Лучшие рогалики на Nintendo Switch: Dead Cells

Информация о загрузке и деталях видео Лучшие рогалики на Nintendo Switch: Dead Cells
Автор:
Denis MajorДата публикации:
26.03.2025Просмотров:
596Описание:
Продолжаю рассказывать о лучших играх формата rogue‑like для Nintedo Switch. Сегодня на очереди весьма нашумевшая игра Dead Cells, в которой есть даже элементы метроидвании.
Транскрибация видео
Всем привет, с вами Денис Мейджор, я продолжаю рассказывать про лучшие с моей точки зрения рогалики, конкретно на Nintendo Switch, и сегодня речь пойдет об игре Dead Cells.
На самом деле Dead Cells вышла еще в 2018 году, и в принципе она стала популярной даже среди людей, которые обычно в рогалики не играют.
Многие даже называют ее Метроидванией, это частично верно, здесь есть небольшие элементы Метроидванией, сейчас я обо всем расскажу, покажу как это все...
Играется, ну и поскольку у нас рогалик, да, у нас ты умираешь и начинаешь всё заново.
Есть кросс-прогрессия, то есть мы можем всё-таки прокачиваться между катками, можем собирать различные усиления и открывать их.
Видите, как мало у меня ещё открыто, я играю в игру не так много, но тем не менее, смотрите, самая главная штука...
всей игры, то есть каждый наш забег состоит из того, что мы начинаем вот таким набором, да, и обратите внимание в левый нижний угол, там у нас указано 5 кнопок, 5 слотов, 2 из них заполнены, а остальные не заполнены, каждый слот представлен какой-то кнопкой, которую мы можем нажимать, чтобы этот слот активировать, и у нас есть, значит, смотрите, 2 основных оружия,
И мы сейчас взяли Тоже стартовая локация Здесь всегда лежит базовый ученический этот лук И базовый этот деревянный щит Которым мы в том числе можем парировать Да, здесь есть механика парирования Окно для парирования довольно большое Но парировать мы можем только вот каким-то щитом А не всем подряд Вот у нас начинаются враги И врагов мы бьем Ну и не забываем уворачиваться У ворот это очень важно У ворот у нас на кнопке А И в целом
Мне лично, что очень... Да, сейчас очень глупо было смотреть с моей стороны.
Что мне нравится в Dead Cells, это то, как смачно здесь разваливаются враги.
Сначала кажется, что это довольно легко.
То есть можно наиграть прилично времени.
И казалось бы, что это все?
Вот это там какая-то знаменитая игра.
Не то, чтобы, конечно, каждая игра должна быть сложной в целом.
Но на самом деле Dead Cells игра...
Все-таки более-менее сложно.
Есть люди, которые называют ее еще и соуслайком.
Но тут от соуслайка очень мало.
Очень мало.
То есть я бы это соуслайком не читал.
Мы прошли контрольную точку.
Чекпоинт.
Точнее, даже так скажу.
Это телепорт.
Это не контрольная точка.
Правильно, это просто телепорт.
Если я встречу еще один такой телепорт, я смогу вернуться.
Поскольку у нас рогалик, то каждый из объектов отличается от предыдущего.
Вот видите, нашел еще один телепорт.
Потому что, скорее всего, здесь будет куда-нибудь... А, нет, здесь будет торговец.
Ладно, хорошо.
У меня денег все равно мало, купить ничего не могу, но тем не менее.
Так, возвращаться по телепорту не буду, потому что я пойду вот сюда.
Так вот, каждый забег уровней генерируется случайным образом.
Более того, все уровни делятся на зоны, и между зонами есть переходы.
И когда вот мы гуляем сейчас, мы всегда начинаем в тюремной камере, а дальше мы...
Уже можем путешествовать по миру игры в разные зоны, выходя отсюда.
То есть будет с этой вот локации, будет выходы в несколько других локаций.
Вот, в частности, сейчас был один из элементов той самой Metroidvania, про которую я говорил.
Вот эта вот штука, видите, выросла, да, такая.
Вот это у меня обилка такая есть.
Вот здесь еще одна.
А если бы у меня не было еще такой обилки, я бы не мог так делать.
Так, множественный лук.
Давайте заберем.
Давайте заменим щит на этот лук.
Потому что оружие ближнего боя, мне кажется, здесь будет полезнее, чем... Вот видите, вот как у меня лук стреляет.
Будет полезнее, чем щит.
Потому что щитом надо еще... О-о-о!
Вот, смотрите.
А вот это я беру усиление.
Я забираю свиток, силы.
И мне предлагается на выбор одно.
То есть я могу что-то из этих трех выбрать, что-то одно.
Либо усиление на брутальность, усиление на тактики, усиление на живучесть.
И об этом подробнее.
Смотрите, неспроста у нас здесь все разным цветом.
Брутальность красным, тактика фиолетовым, живучесть зеленым.
Потому что, если вы обратите внимание, снова на левый нижний угол, где у нас ячейки.
Да, вот я даже переключаю, и вы видите, что стрелочкой обозначено...
Что именно улучшится?
Вот за что лично от меня, лично от меня, разработчикам игры, огромная просто благодарность.
Это настолько наглядно, насколько это в принципе может быть.
То есть ты не только цветами все это видишь, да, что разные цвета.
Вот мы видим, что меч, он у нас именно красный в красном-то квадратике, а лук в фиолетовом квадратике.
Это не потому, что это лук, а это потому, что это предмет тактики.
Ну, это так называется, тактики.
Короче говоря...
Живучести предметов у меня нет, а здоровье, обратите внимание, увеличивается во всех случаях Поэтому я просто буду увеличивать урон, и в принципе я смотрел еще разные гайды по игре Один из составителей гайдов для новичков рекомендует все вкладывать в какую-нибудь одну только характеристику Потому что он говорит, что это максимально будет эффективно
А распыляться между разными характеристиками не очень эффективно.
По пути мы будем подбирать тоже разный шмот.
И, в частности, мы можем найти в пути какой-нибудь более сильный лук.
Ой, более сильный меч.
Ну и лук, в общем-то, тоже.
Но основная прокачка, она именно вот на таких вот свитках с усилениями.
Еще, видите, заполнил себе еще один слот.
И взял себе пушку, которая стреляет.
Ну, не пушка, ладно, бомбочка.
Вот такая штука.
И заметьте, это тоже предмет брутальности, потому что он в красном квадратике.
И, соответственно, я же взял усиление брутальности, да?
И это усиление, которое я нашел до того, как нашел ту бомбочку, оно работает и на эту бомбочку.
Потому что такой же цвет.
Предместье замка.
Да, и еще один очень важный момент про игру Dead Cells.
Эта игра, наверное, имеет одно из максимальных количеств коллабораций с другими играми.
Ладно, сейчас, в принципе, у нас есть Fortnite, есть David Diver, где коллабораций может даже больше.
Но, кстати, про David Diver, наверное, тоже стоит рассказать.
Хотя это не совсем рогалик.
Вы считаете, рогалик...
Рогаликом David Diver или нет, напишите мне об этом в комментах.
Но предместье замка, это знаете что?
Это Кастельвания.
Это одна из последних коллабораций с игрой Кастельвания.
И мы сейчас туда пойдем, потому что там будет фирменная кастельваневская музыка.
И в принципе, ну блин, кто не любит Кастельванию, того души нет.
Так, ну я хочу еще поисследовать эту локацию.
Здесь, смотрите, с одной стороны... Вот, видите, я усиление нашел.
Полезно.
С одной стороны, выгодно проходить все уровни очень быстро, потому что, когда мы пройдем уровень, мы увидим там две двери, и в зависимости от того, насколько быстро мы проходили уровень, мы можем войти...
в одну из этих дверей или не войти вообще ни в какую, если мы все очень долго проходили.
Но, когда ты тщательно проходишь, ты изучаешь локацию, находишь секретики, находишь проходы в другие локации.
Видите, сколько полезных вещей валяется, а я бы сейчас просто ушел.
Если, смотрите, вот сейчас мы найдем какой-нибудь бесполезный для меня предмет, и мы не сможем или не захотим его забирать, но...
Нормально ты меня ударил?
Вот козлин.
Так, хорошо.
Но, несмотря на это, мы сможем все равно использовать этот предмет.
Поэтому игра очень сильно вознаграждает за экспоринг.
Вот, смотрите, разбейте на лоб склянку, неся себе небольшой урон.
Я не буду этого делать.
Я ее переработаю как раз, удерживая кнопку R. Я ее не забрал, я ее переработал и получил за это...
Монеты.
Ну, было написано, сколько.
Стартовые предметы, кстати, тоже можно переработать, но там ты за них получаешь всю одну монету, потому что ты что, хотел на халяву еще и денег себе, да, захапать?
Вот, так это не работает.
Но, тем не менее, да, то есть по пути мы находим различные, в том числе, обилки, то есть на разных локациях могут быть дополнительные обилки, которые составляют ту самую метроидванию.
Ну, вот одну из обилок я, как видите, уже нашел, вам продемонстрировал, как она работает.
Двойной прыжок, по-моему, был с самого начала игры.
Так, я взял усиление, которое меня ускоряет.
Еще, как видите, в игре прекрасная пиксельная графика.
Довольно милая.
Меня в целом... Так, а вот это, кстати, я не помню.
Правильно набран номер.
Это же у нас отсылочка тоже, да?
Мне не очень нравится какая-то... Это у нас что, назад-будущее?
Бейсбольная бита.
Так, ну-ка давай-ка проверим эту бейсбольную биту.
Кстати, мне нравится.
Мне нравится.
Я ее оставлю.
А этот переработан.
Ну да, естественно.
В одно перерабатывается.
Короче говоря...
Какие-то такие приколы иногда здесь современные бывают.
Мне кажется, они выбиваются из стиля в диалогах.
Но в целом это ерунда.
Игрушка атмосферная.
У неё классный саундтрек.
Так, тропа обреченных, ну вот, я не пойду на тропу обреченных, потому что я хочу в предместе замка, видите, это еще один выход на еще одну локацию, поэтому можно таким образом, вот, предместе замка, я здесь, нет, здесь я почти все, нет, не все, смотрите, подождите, я сюда вниз не ходил, а, ну да, мне же как раз предместе замка отсюда и идти, скорее всего, здесь мы так и пойдем.
Когда я делаю перекат, я неуязвим.
То есть там есть кадры неуязвимости, они какое-то время работают.
Так, подожди, я хочу еще вот сюда вниз сходить, посмотреть, что здесь.
И, видите, перекат, в принципе, можно делать даже в воздухе.
Так что неуязвимость какая-то временно работает и в воздухе.
Но эта неуязвимость, она не на все прям распространяется.
То есть какие-то аешные атаки, атаки по площади, особенно по земле, они, конечно, все равно влияют.
То есть от них уклониться сложнее.
Так, это у нас что?
Элитный враг, это очень хорошо.
Смотрите, элитный враг, он выглядит так же, как обычный враг, но ощущается... Блин, он еще и невидимый становится, вот тварь.
Ощущается совсем не так же, а самое главное, за убийство такого элитного врага мне дают какие-то классные вещи.
Вот, изубрудный ключ я взял, например.
Так, ошейник кузника.
Ошейник, который был на мне.
Мне вместо него дали более крутую вещь.
Если что, нажимаем на старт и видим все наши улучшения.
Вот у меня еще здесь внизу слот улучшений целый свободен.
Мы можем, кстати, поменять.
Вот видите, наверху X. Мы можем поменять оружие, но это просто будет что на какой кнопке.
То есть так у меня кнопка Y на свечевском геймпаде это бейсбольная бита, а на кнопке X у меня множественный лук.
Если я сейчас их поменяю, они будут, видите, наоборот.
Ну, вдруг кому-то так удобнее
играть так я продолжаю изучать локации
О!
О как!
О как!
Видали?
Чем больше играешь, чем больше собираешь различных усилений, тем больше все эффектно, все взрывается.
Больше урона начинаешь наносить.
Начинаешь с этого кайфовать.
На каждом уровне еще разные враги с разными своими какими-то свойствами, с разными атаками, в том числе от ядовитой источной канавы.
Видите?
Это тоже полезная локация.
Но я обещал вам показать Кассельванию, так что мы идем в Кассельванию.
И вы сейчас кайфанете.
Предместье замка.
Идем сюда.
Путь к предместьям замка.
Да.
Но смотрите.
Текущее время прохождения 7 минут 6 секунд.
Сейчас я покажу как раз вот эти двери.
Которые будут загружаться у нас.
Пока это промежуточная локация.
Загружается она есть всегда.
Когда ты переходишь между локациями.
Вот видите.
Дверь 2 минуты.
Если бы я прошел локацию менее чем за 2 минуты.
Я бы мог сюда зайти.
30 секунд.
Но это самая крутая дверь.
С самыми крутыми усилениями.
Так, ну и, конечно, здесь мы за клетки.
Клетки.
У меня 16 клеток, которые я выбил с врагов.
Круглые такие.
Я могу прокачивать очень классные вещи, которые уже остаются навсегда.
То есть все, что я прокачал здесь, оно действует всегда.
И вот я целебную фляжку уже давно собирался усиливать.
Видите, все.
Теперь я три раза могу усилить этот самый.
Так.
Больше золота.
Разблокирует особый магазин.
Кстати, да, вот это очень классное запасное оружие.
Но это мне не нужно.
Так, подожди.
Складная ловушка.
Но это я ее могу купить.
Широкий меч.
Второй и третий удар будут критическими.
Показать открытые предметы.
Это предметы, которые... О, монтировка.
Это, кстати, тоже коллаборация.
Ну, вы знаете, с какой игрой.
Да.
Критический удар попадания противника зверям.
Нет, это я не хочу.
Все-таки я буду вкладывать постепенно в прокачку.
случайный стартовый щит, случайное оружие ближнего боя.
Специализированный магазин очень меня привлекает, но запасы золота, наверное, мне важнее, а главное, быстрее смогу на них накопить.
Сейчас, если я умираю, вот у меня сейчас 2210 монет, если я умру, то в начале игры у меня будет 1000 монет.
А вот когда я прокачаю полностью вот это, да, то, что я качал сейчас, у меня будет 1500 монет.
Ну, вот так здесь это работает.
Так, здесь я могу мутации сделать какие-то.
Давай я просто улучшу оружие, например, здесь.
И вот эту улучшу.
И давай вот эту.
Нет, не хочу я лимонку.
Я, может быть, что-нибудь другое потом найду.
Да, здесь, конечно же, есть... Вот мутации у меня те, которые я на себя могу...
На самом деле мутации я вот, как правило, что-то типа из этого выбираю.
Так, давай вот так сделаем.
Все, пошли.
Здесь есть, конечно же, лор, есть какой-то сюжет и есть боссы на некоторых локациях.
Я одного из боссов или двух из боссов, я не помню сколько боссов я развалил, честно скажу.
Конечно, опытные какие-то блогеры, которые снимают, я имею в виду опытные в этой игре, которые снимают контент по Dead Cells или там специфично по Dead Cells.
Они там наиграли миллион часов, у них там все открыто.
Я, как видите, играю во много игр и у Dead Cells еще 100 часов свои не наиграл.
Но да, поначалу мне... Сейчас.
Как вам, да?
Прям покайфовать можно.
Да, самая музыка из Касальвании.
Офигенно.
Так, хорошо, идем.
Ну и красивый арт на заднем фоне у нас.
Так.
Не, этот самый не уклонился Уклоняться тоже нужно аккуратно, конечно Не спамить кнопку А, дверь заперта, подожди Теперь мы будем искать Вот она, вот она у нас открывается Здесь мы не выйдем Идем сюда
Сейчас, по-моему, продаётся уже... Ну, во-первых, игра для Switch'а есть на картридже, и есть полная версия со всеми этими DLC, потому что даже вот, ну, когда Castlevania выходила, это было прям большой DLC, платное.
Есть бесплатные DLC для игры, но есть и платные, потому что, ну...
В общем, количество контента здесь, мне кажется, большое.
Ну, то есть, прикиньте, когда в какой-нибудь Фортнайте коллаборация, как правило, что они делают?
Добавляют персонажа.
Ну, там, дай бог, если у него анимации какие-то свои есть, обычно есть.
Здесь вы видите, да, то есть, и уровни, и музыка переделанная, и враги, продуманные враги, не просто какая-то фигня из-под коня.
То есть, здесь все это...
тщательно продумывается и каждая коллаборация она не только навевает ту самую там какую-то ностальгическую улыбку ну или какую-нибудь другую улыбку но и дает много по геймплею ну а иначе бы конечно покупать это за деньги было бы не прикольно дайте-ка бомбу кинемся ах ты гад на тебе так где-то здесь по-моему должен был быть элитный враг
В этой локации где-то должен быть.
Есть разные умения, которые у меня еще не открыты по Бетроид 2.
Например, умение проходить... Ой, да, по стенам забираться.
Бегать по стенам.
Его сложно найти, потому что оно там находится в определенной локации, в которой еще нужно найти путь в эту локацию.
И это тоже непросто делать.
Ну, для этого, собственно, и нужно изучать, изучать игру.
Конечно, гайды по игре есть, в интернете их полно, но гайды в основном по какой-нибудь боевой системе, по оружию, какие там шмотки лучше, какие хуже, да, там что выбрать, как прокачиваться, вот это все.
Но сама игра, даже если вы посмотрите все эти гайды, в ней все равно будет что исследовать, будет что изучать, ну и тем более, да, каждый раз, когда вы перезапускаете игру,
вы получаете другой мир.
Причем, насколько я понимаю, нет возможности зафиксировать.
Мы будем смотреть еще в рамках вот этой серии про лучшие рогалики.
Такой рогалик, как Rogue Legacy 2, в частности.
Rogue Legacy 2.
Там, ну, чем-то он похож отдаленно на Dead Cells, но там есть возможность, в том числе, зафиксировать уровень за, естественно, ресурсы, не бесплатно.
Так, подожди, а с этим что делать?
А, это просто штуку усиляет врагов, влияет на них.
По-моему, раньше она разрушалась, нет?
Я забыл, на какой кнопке.
У меня бомба!
Давай, иди сюда.
Да, видите, ну как, усиляет брони больше у этой летучей мыши.
Чуть дольше разваливает.
В принципе...
Апгрейд на урон один из самых здесь важных.
Ну, то есть, чтобы наносить больше всего дамага, да.
И, как я уже вам сказал, то есть, в первую очередь это достигается... Вот это мне надо взять обязательно.
Не просто шмотом, да, типа взять шмотку на усиление, а именно апгрейдом шмота.
Всякими уникальными этими штуками.
Вот, тоже, видите, да, повышает.
Тактика, либо живучесть.
Ну, тут вариантов у меня два.
Давайте-ка я вложу в живучесть.
Потому что... В общем, я еще ни разу флягу свою не пил, которая... Эстус, да?
Куриная ножка, восстанавливает здоровье.
Отлично.
Прекрасно.
Все, продается, дружок, все.
И мне ни на что нет денег.
Ну, как бы и ладно.
Так, подожди, куда я могу?
А, да, собственно, мне наверх.
В этой локации всегда есть башня.
И нужно лезть наверх по этой башне.
Так, подожди, где у меня там лифт сейчас стоит?
Вот.
А, нет, стой.
Подожди, я не нашел.
А, да-да-да-да-да.
Сейчас в другом месте нужно.
Спустись.
Платформинг в игре довольно простой.
То есть здесь нет такого, что нужно прямо где-то над какой-то серьезной пропастью прыгать, боясь с нее упасть.
Бывают моменты там с пропастями, со всеми делами, но, как правило, все это легко.
Ну, по крайней мере, для меня, для человека, который много играет в платформеры, в том числе какие-нибудь хардкорные платформеры.
Поэтому, может быть, это я так воспринимаю, но мне показалось, что довольно легкие платформеры.
Так, лезем наверх.
продолжаем это еще не конец ну вот тут у нас да смотрите вот такие штуки они спустя да блин ведь спустя время это просто из-за летучей мыши ладно ну и нафиг
Ай, вот сейчас очень некрасиво.
Ну да, вот сейчас как раз был тот момент, когда я проиграл по платформе.
Попунтовался, типа я, вот чё.
Нажал кнопку.
Ну тут просто монстр мне мешал.
Поняли, да?
Не так, как еще в Касальваниях было, когда, помните, сейчас, подожди, вот, вот, что я хотел сделать, у меня получилось.
Когда летит какая-нибудь летучая мышь, там медузы эти головы летали, и такие раз, и отбрасывает тебя просто в пропасть, и там падаешь, жизнь теряешь, жизнь была последней.
Честно скажу, сами Castlevania, вот именно, особенно старые, там, на Dendy, я не очень сильно любил.
Мне нравился, конечно, стиль, игр, музыка просто великолепная.
Но вот сами игры по геймплею, особенно там первая какая-нибудь часть, да, такие, меня не очень прикалывали.
То есть это уже потом, когда вот Metroid 2 и Havania начались, да, там, Symphony of the Night, или даже больше мне нравится какая-нибудь, вот я недавно проходил Dawn of Sorrow, по-моему, на...
Вот если бы я умел бегать по стенам, мне бы сейчас это пригодилось Я не умею, поэтому иду отсюда Вот там да
Я говорю в современных.
Ну как современных.
У нас, по сути, последняя именно Касельвания была, не помню какая часть, но выходила Bloodstained Ritual of the Night, которая, по сути, и Гавания, поскольку этот код за Игараси, он же теперь не может делать Касельвании.
А то наделал Бладстейна В том числе Бладстейна Который как классическая Касаливания По-моему это уже верхний этаж Здесь у нас снова приколы Кто играл в Касаливанию По идее должен вспомнить эту сценку Но Мы идем направо Давай, проходи Так
Пока нормально.
Да, сказал, не надо лишний раз, мне кажется, хвастаться.
Это опасно.
Тем более в такой игре.
Ну, как и в любом рогалике здесь, да, ты можешь что-то играть, все нормально, потом раз, просто на ровном месте что-то упал куда-то и все испортилось, сломалось.
И ты грустишь, потому что приходится перезапускать игру.
Я вот шортики вот эти странные у героя не понимаю.
Вот, это хорошо, что, видите, сюда пошел.
А то бы... Ой!
Ой!
Не то я вложил, надо было... Ну да.
Ладно.
Торопился.
Так, подожди.
А, ну да, там вот видите уровень, да?
Вот если посмотреть вот здесь вот внизу.
Но я бы не смог здесь пройти сейчас.
Потому что у меня нету обилки, которая позволяет карабкаться по стенам.
Так.
Так.
Очень смачно враги разваливаются.
Я вот люблю, когда есть такое прям ощущение, что ты прям не просто что-то ударил там, а вот прям как будто по щам прям навалял прям от души.
Вот эти летающие такие мне гарпии не нравятся.
У меня-то лук только вот так стреляет, он не может стрелять вверх там по диагонали как-нибудь.
А сжаль, вот мне бы сейчас это пригодилось.
так классно ну понятно хорошо тогда идем сюда и проходим вот эту это здание эту башенку проходим насквозь видите какие свойства у меня вот полезные убиты что критически помню не урон когда проходит о враги замораживаются
Какой поразительный фонтан.
Ну, мы помним эти все кровяные фонтаны из Касальвании, в Бладсдейн, где там был фонтанчик.
Вот сейчас мы, надеюсь, найдем еще одну отсылочку очень ценную, думаю, для фанатов Касальвании.
Не буду спойлерить, еще вдруг не найдем.
расстроитесь вот для для летающих вы мне чего-нибудь поэффективнее прыгаю как-то под них так идем вниз
Нужен ключ с лентой.
Понятно.
Девица стоит.
И ключа у меня нет.
Надо искать.
Здесь не пройду?
Жаль.
Так, наверху нигде ничего нет.
Так.
Замок Дракулы.
Здесь я, видимо, не... Нет у меня этого ключа.
Что поделаешь.
Зато замок Дракулы.
Такие дела.
И снова у нас переход между локациями.
Соответственно, снова мы берем какой-то... В общем, есть возможность у нас прокачаться, мутацию взять.
Ну, понятно.
Сюда бы я и не успел.
Это, кстати, общее было время прохождения.
То есть, не время именно локации, а общее.
Так, 25 клеток.
Ну, давай.
Я думаю, это быстро мы качнем.
Рано или поздно.
Ой.
Так, что у нас?
Перековать модификаторы, улучшить до качества плюс.
Ладно, наверное, все-таки надо улучшить до качества плюс.
Перековать модификаторы я не хочу.
Тем более это... Так, давай, улучши.
Да, работает быстро, но не слишком мощная.
И вот видите, у нас бита-то на самом-то деле.
Это и зеленая, и красная.
Поэтому это очень важно.
Она два типа как бы имеет.
Так, давай вот это комбо хочу.
Наполняем флягу, которая у меня... Я ее и не тратил, кстати говоря.
И идем в замок Дракулы.
Алукарда я мог найти здесь.
Алукарда, ребята.
И не нашел.
Почему-то не знаю.
Почему?
Казалось бы, вроде... А, ну да.
Была как раз, наверное, локация, где надо было по стенам лазить.
По стенам.
Замок Дракулы.
Я впервые дошел до замка Дракулы.
Ну, такая вот история, да.
Ну, враги прям косоливаневские.
Ну, смотрите, да?
Так, почему... Очень какие-то... Ну, и музыка сразу напоминает, да?
Я сейчас, правда, не помню, из какого уровня, из какой игры конкретно.
Но я прямо ее помню.
Ну, не большой я специалист по серии Castlevania, говорю, потому что мне нравилась там музыка, атмосфера, стилистика.
Но геймплей ранних частей мне не нравился.
Слушайте, а может быть это уже в Symphony of the Night была музыка эта?
Кстати, вот, хотя первая, которая Vampire Killer, она была прям мощно сделана, здесь мне меньше нравится аранжировка местная.
Бывает еще, ты можешь получить проклятие в игре.
И проклятие вешает на тебе такой черепок, и там, как правило, ничего себе ты мощный.
Нужно убить, допустим, 10 врагов, пока, чтобы проклятие не снялось.
Сначала кажется, думаешь, 10 врагов, я тут хожу, разваливаю.
Но, там просто проклятие такое, что, типа, в тебя там чуть-чуть, эй, чуть-чуть коснуться, и тебе капсда.
Ну, конечно же, вот это, правда, в другой стороны, да.
Прям даже не мощно звучит совсем.
Так, подобрать.
Вот, костюм держимых доспехов.
Это пока чертеж, да?
То есть это не доспех, это чертеж этого доспеха.
Это я тупо сделал, да?
А, по-моему, это из Symphony of the Night.
Никак я теперь не засну, пока не узнаю точно.
Почему у меня бомба внизу не... Она... Плохо полетела бомба у меня.
Из-за этого все, я получил урон.
Так, ну смотрите, давайте фляжку заюзаем.
Так, стоп.
А здесь что, направо?
Нет, наверное, мне нужно... Телепорт открыл, молодец.
Давай схожу налево, посмотрю, что у нас здесь.
Сегодня у нас, видите, одиночный рогалик в видео, потому что в прошлый раз я рассказывал про игру Бэроне, которая позволяет играть вчетвером, хоть на одном экране, хоть по сети, хоть как, ну, по интернету.
Именно по сети можно по частной, а можно по интернету.
Поскольку у нас Nintendo Switch, это одно из главных преимуществ Switch'а, что тебе не требуется даже роутер.
Главное, чтобы был друг с еще одним Switch'ом.
Ну или просто еще один Switch, не обязательно друг.
Ха-ха.
Так, у нас просто я сейчас прикидываю, сколько в целом вот в этой серии видосов будет таких рогаликов с кооперативным прохождением.
Их будет несколько, ребята, несколько.
Не все в одиночной игрушке играет.
Так, подожди, ну я могу постучать, конечно, но я не уверен, что это...
Видите, какие разветвленные бывают локации?
Бывает нет.
То есть бывает это просто, допустим, там как-то локация с башнями есть.
Не помню, как это называется.
И там просто идешь, ну и доходишь до очередной башни.
Можно вниз и немножко вверх пойти.
Потом снова вперед, может немножко вниз, немножко вверх.
То есть нету такого, да, разветвленности.
А здесь прям классная лока.
Вот это вот, замок Дракулы.
Ну и в принципе стартовая локация, которая эти камеры...
Тюрьма, в общем.
Она тоже прикольная.
Так.
Окей.
Так, что у нас здесь?
Ничего.
Я как будто поднимаюсь, да?
Цитадель хозяин.
Что?
А, подожди-ка.
Я вышел в следующий лаг.
Ничего себе.
Я, кстати, довольно эффективно сейчас играю.
Путь в цитадель хозяина.
Окей, давайте посмотрим эту локацию, потому что в ней я тоже ни разу не был.
Я хотел, конечно, побольше изучать.
Что-то я сейчас... Не было это похоже на выход, кроме надписи.
Ну что, надпись, которая обозначает следующую локацию.
Так, мастер глифов, 14 клеток.
Ну давай, я прям целенаправленно буду укладываться.
Так.
Ну да, да, да, давай, давай, хорошо, перековайтесь.
Не знаю, ну ладно, давай улучшим.
И все.
Деньги есть, конечно.
Так, мутации.
Воля в победе.
И идем дальше.
Ах, да, фляжку я же использовал.
Вообще важно.
Так вот, что мне нравится в Dead Cells?
Во-первых, приятная картинка, очень классная музыка и очень динамичный геймплей с такой прям импактовой боевкой, то есть ты чувствуешь вот как бам-бам, там какие-то эффекты, что-то все взрывается, что-то пошло куда-то, вон меня обскверненный...
Некрополь затащили.
Да, тоже тут не было еще.
И множество вот этих прикольных штук, которые ты можешь исследовать.
То есть ты реально играешь, у тебя каждый забег сильно отличается от предыдущего, потому что находишь какие-то вещи, которые ты... О, классно!
Или думаешь, о, я нашел какую-то обилку, вот теперь у меня пойдет что-то суперское.
Нашел какого-то босса и... Испытание не бойся жнеца.
Так, что, у нас босс будет?
Смерть.
Ох ты ни хрена себе.
Да, у нас босс.
У нас босс.
Класс.
Так.
А, эти штуки еще отстреливаются.
Супер.
Ладно, если их можно вот таким образом убирать...
Так, это у него, типа, следующая фаза, да?
Ой, вот как же они любят вот эту штуку запускать.
Это же куча игр.
В принципе, в Персии у нас есть босс такой же.
А давай-ка, во-первых, вот это применим.
Предмет живучести, который очень хороший.
Ой.
Так, удерживает для лечения.
А, нет!
Я лечился, я пытался лечиться, лечиться.
И вот такие все деревни камеры.
Закончился мой забег.
Сохраню тысячу монет с этого.
Ну и все найденные чертежи, конечно, тоже.
А предметы нет.
То есть апгрейд, который был...
Которые я именно клетками, да?
И чертежи.
Вот то, что ты переносишь.
Ну и знания, конечно же.
Открытые локации.
Ты знаешь теперь, какая локация, куда идти.
То есть, по идее, можно пройти всю игру.
Эту игру можно пройти, забить там всех этих боссов.
Получаешь с них какие-то клетки тоже особые, да, с каждого босса.
Собираешь все клетки, мочишь там главного босса.
И, в общем, таким образом, конечно, пройти игру можно, но...
Тоже ты можешь разным путем через разные локации проходить эту игру.
Такая вот игра Dead Cells.
Напишите мне в комментах, как вам она, понравилась.
Играли ли вы?
Если играли, что вы о ней думаете?
Может дайте какие-то советы новичкам.
Если не играли, только впервые увидели у меня на стриме, то...
Очень интересно тоже ваше мнение.
В портативе игра работает тоже замечательно.
Ну, как бы, естественно, что она там пиксельная.
Мне кажется, с одной стороны, вроде здесь не всегда стабильные прям 60 кадров в секунду, но как будто бы просадки есть, но такие просадки, которые совершенно не мешают играть.
То есть можно без проблем играть и в портативе, и в ТВ-режиме.
В этом смысле Nintendo Switch идеально, конечно же, подходит.
А с вами был Денис Мейджор, подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропускать новые видео об играх и игровых консолях.
Сейчас видосы выходят на ютубе, рутубе, вк-видео и дзене, а стримы проводятся на ютубе, вк-видео, вк-плей, да, это разные вещи, и на твиче.
Также у меня есть телеграм-канал, в котором не только уведомления, а вот там видос вышел или вот там стрим будет, ну, во-первых, уведомления о переносе.
Продолжение следует...
Продолжение следует...
Похожие видео: Лучшие рогалики на Nintendo Switch

ИГРА ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ SNOWRUNNER: первый взгляд на ROADCRAFT

САМОЕ ВАЖНОЕ на Nintendo Direct 27.03.2025 (спойлер: это НЕ ИГРЫ!)

ЛУЧШИЕ ГЕЙМПАДЫ ДЛЯ NINTENDO SWITCH 2: дёшево и не хуже официального Pro Controller

ИГРА ЕЩЁ ЖИВА?? Новый сезон в Vigor

ВАС ОБМАНУЛИ ПРО AVOWED // Обзор Avowed

