Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Прохождение за Тень, часть 2

Информация о загрузке и деталях видео Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Прохождение за Тень, часть 2
Автор:
RiderДата публикации:
22.05.2025Просмотров:
1.3KОписание:
Транскрибация видео
Приветствую вас, друзья!
И сегодня вечером среды, как я и обещал, мы с вами продолжаем наше прохождение игры Мандрагора.
Рад приветствовать всех, кто потихонечку подключается к стримчику, кто будет смотреть его в записи.
Приветствую, друзья!
Отдельное большое спасибо за актив под предыдущим стримчиком.
Надеюсь, под этим будет не меньше народу.
Вот.
Что еще хотел сказать?
Значит, к первому стриму и к этому стриму.
Я так что-то поразмыслил, подумал.
Короче, я сделаю, ребята, таймкоды.
Таймкодики.
Со всеми вещами, чертежами и перками, которые мы находим.
Чтобы, если вдруг кто-то начнет играть, было удобно ориентироваться.
Поэтому, поэтому.
Вот, Никол, я тебя вижу в чате.
Отпишись.
Ты, если планируешь весь стрим быть, у меня к тебе будет сверхважное, сверхсекретное задание.
Короче, по слову, таймкод.
Записывать в блокнотик или в дискордик сразу мне сообщение с данными минуты и секунды.
Чтобы я потом не пересматривал весь стрим.
Потому что я начал смотреть предыдущий.
Я там чуть был не чокнулся.
Потому что там мы столько всего находили.
И он был такой длинный, что я там буквально чуть не помер.
Вот.
Так что ты мне отпишись, если ты готов взяться.
Я поручу тебе столь важное задание.
Сафар, приветствую.
Монстрадамус, Сергей, привет-привет.
Так, ну что, мы с вами продолжаем.
Как я и обещал, я дальше никуда не пошел.
У нас с вами задание.
Задание.
Задание.
Нам надо встретиться с Бренуин у ведьминого дерева.
После того, как мы убили вроде как ведьму, но она оказалась невидимой, это оказалось у нас... Кто?
Правильно, некромантка.
Вот, значит, смотрите, что я успел сделать.
Вот я вам сейчас на карте покажу.
Значит, сам...
Я единственное до стрима, что успел сделать, это пробежаться по всем местам, где у нас ресы отмечены.
То есть это руда, травушка, муравушка, дерево.
В общем, по всем этим точкам я сделал фастран.
Это у меня заняло, знаете, сколько?
А вот это, кстати, что такое?
Странно.
А, я понял, что это такое.
У меня это заняло 15 минут.
Вот 15 минут реального времени собрать все рессы.
Это вот единственное, что я сделал за кадром.
Все остальное не трогал.
Это для того, чтобы вы просто понимали, с какой скоростью прокачиваются кузнецы, торговцы и так далее, и так далее.
Райдер, ты меня заинтересовал игрой.
Я тоже начал.
Теперь жду, когда ты покажешь про дом с привидениями Старого Акта.
Да, обязательно.
Это дом с привидениями очень интересный.
Значит, вот так.
Что еще хотел сказать?
Ну, в принципе, наверное, все.
Пойдемте по мейн-квесту.
А, у нас еще...
Уровни, друзья мои.
Надо апаться.
Так, дерево талантов.
И мы с вами продолжаем качать ветку войны.
Мы, значит, взяли здоровье.
Оно потихоньку пошло апаться.
Теперь мы идем наверх.
Нам надо забрать дополнительную стамину.
И нам надо забрать реген хп.
Поэтому идем вверх.
Здесь по пути собирать будем всякое полезное.
В основном на защиту и выживаемость.
Монстрадамс, я понял, о чем ты.
Я понял.
Естественно, я понял, про какой ты дом говоришь.
Так, фрагменты карты мы отдали.
У него появились отмычки.
Естественно, мы их сразу скупаем.
Я напоминаю вам, что здесь базовые навыки.
Для всех других классов есть, если что.
Так что не забывайте, за кого бы вы не начали, здесь всегда будет какая-нибудь книжка навыков, которую вы не знаете.
Плюс этот товарищ, если что, продает дерево.
Если нам для апгрейдов его будет не хватать, мы можем его купить.
Мы, в принципе, можем купить его все сейчас.
Это будет стоить 450 монет, и я это сделаю.
Нет смысла откладывать.
Так, и у нас появилось два задания.
Истреби 25 арахнит.
Да, мы это возьмем.
И 8 оставших клубнов.
Кстати, эти два задания можно очень быстро заспидранить, чем мы, собственно, и займемся, пока все остальные подтягиваются.
Раста, приветствую.
Да-да-да, погнали-погнали.
Вот Никол мне ничего не пишет.
Он, наверное, пришел и ушел.
Так, Рис, привет.
Я знаете, что хочу?
Я хочу сразу по возможности сейчас улучшить всех торговцев.
Пока у нас есть тонкая руда, тонкая кожа, железная руда, все остальное.
Почему?
Потому что на Tier 2 мы увеличим шанс выпадения всех ресурсов для конкретных торговцев на 40%.
Это много.
Но риса надо апнуть.
Его надо апнуть, и нам надо что-нибудь скрафтить.
Вот, кстати, как прокачиваются эти товарищи.
Вот смотрите, он когда набирает уровень, все, что низкоуровневое, оно начинает мало опыта приносить за крафт.
Поэтому вот из того, что вам доступно, выбираете самое такое, что больше всего опыта приносит, и чего вы можете больше всего сделать.
То есть на что не жалко потратить ресурсы.
И делаете.
Просто берем вот так вот, два ненужных сердца чащи, которые мы продадим и получим за это денежки.
Допустим, одну руну.
Хоп, и он сразу шестой левел.
Все.
Если обратите внимание, сердце чащи уже приносит значительно меньше опыта.
То есть надо уже будет там следующий, следующий делать и так далее.
И прямо сразу можно ему это все продать, потому что оно нам не надо, это принесет деньги.
То есть вот так это и работает.
Прокачка работает таким образом.
Если вы не будете ничего крафтить, вы по факту прокачку торговцев заруините.
То есть они будут качаться медленно.
На одних чертежах вы далеко просто физически не уедете.
А когда вы улучшаете торговца, у него в продаже появляются все новые и новые и более полезные вещи.
У риса, кстати, если что, тоже есть древесина.
И мы ее тоже возьмем.
Потому что она будет нам нужна.
Тонкую кожу портного кучу можно купить, если что.
Да, есть такое дело.
У кузнеца, естественно, покупается руда.
И если вам не хватает медной руды, помните, что у нашей девчонки, которая занимается драгоценностями, у нее ее тоже можно купить.
То есть она продает ту руду, из которой она делает колечки.
Это медь, серебро и золото, соответственно.
Так, улучшить.
Я хочу просто всех сразу улучшить по возможности, если у нас сейчас хватит ресов.
Пока нам хватает, и нам надо это делать.
Уровень 8.
Сейчас мы что-нибудь скрафтим.
Чтобы скрафтить что-нибудь ненужное, нам сначала надо сделать что-нибудь ненужное.
А нас на это ресурсов нет.
Вот, блин, с ульфором проблема.
Я бы его апнул.
Но надо тратить железо, а железо я тратить не хочу.
Вот олова нам не нужно.
Я уже говорил, олова, кроме как на производство чего-либо, оно не тратится.
Поэтому мы сделаем олова.
И если у нас останется железная руда, можно будет ульфр еще апнуть.
Потому что для крафта, видите, везде нам нужны бронзовые слитки.
Так что пока мы тебя оставляем в покое, брат.
Ты здесь?
Я знал, что так или иначе увижу тебя снова.
Ты сказала, что наши устремления могут быть переплетены.
Интересно, почему же?
Потому что Плетельщица Духа сказала мне перед смертью.
Расскажи мне, что тебе известно о ведьмах?
Ммм, они еретики, монстры, те, кто обрек мир на погибель.
Удобный нарратив для властемущих.
Когда-то ведьмы боролись за спасение этого мира.
Этот неизбежный рок — энтропия, сила, которая просачивается в наш мир и поглощает эту реальность.
Это вина людей.
Сотни лет назад могущественные маги научились сокрушать естественные законы магии, манипулируя энтропией.
Ведьмы умоляли их остановиться и вступили с ними в войну.
И проиграли.
А потом началась вражда между самими архимагами, и они использовали энтропию для управления миром.
Тогда открылись порталы, и силы энтропии вторглись сюда, неся с собой разрушения и упадок.
Предводительница последнего ковена ведьм, Мандрагора, предприняла финальную отчаянную попытку остановить архимагов.
Она нашла способ замкнуть энтропию, но была поражена и убита прежде, чем смогла выполнить свою задачу.
Но ее дух все еще продолжает жить, собственно, внутри тебя.
Значит, этот голос... Она говорит правду.
Я посвятила свою жизнь тому, чтобы помочь вернуть ее в этот мир.
Она нужна нам, иначе энтропия погубит все вокруг.
Но поскольку некроманта больше нет в живых, мне нужен найти другой способ.
Я не знаю, как ее дух перешел к тебе, но прошу тебя, береги его.
Что?
Я инквизитор, и мой долг сообщить об этом моему господину немедленно?
И рассказать о том, что враг режима живет внутри тебя?
Да тебя убьют в то же мгновение.
Я предлагаю тебе вот что.
Возьми ведьмин фонарь.
Он позволит тебе безопасно войти в Андропе и увидеть, какая участь постигнет всех нас, если Мандрагор не вернется.
Если это тебя не убедит, то уже ничто не убедит.
И как он работает?
Ведьмин фонарь может привести тебя через энтропию к другим порталам этого мира.
Я лишь прошу тебя воспользоваться им, чтобы помочь мне найти способ воскресить Мандрагору.
Тебе нужна моя помощь?
Да я даже не знаю, кто ты.
Полагаю, что мне следует тебе довериться.
Лео, привет.
Меня зовут Бренуин.
Самая младшая уроженка последнего Ковина.
Ведьма?
Ну, знаешь, вообще, на самом деле, это до меня сразу дошло, Бренуин.
Я думала, что ты...
Я опасалась, что ты... Я уповала на то, что ты не станешь убивать меня на полусловия.
Мы должны расстаться, Инквизитор.
Только от нас зависит возвращение Мандрагора в этот мир.
Если ты все еще сомневаешься во мне, войди в портал и узри истинный ужас энтропии.
До новых встреч!
А знаете, в чем истинный ужас энтропии?
Это платформер, от которого все горят.
Итак, ведьмино дерево.
Магия ведьмино дерево позволяет нам улучшать активные навыки.
Чтобы улучшить активные навыки, подходим и прокачиваем.
Все понятно.
Так, но мы этого пока не будем делать.
Мы чуть попозже сюда вернемся и прокачаем.
Сейчас нам пока это не нужно.
Так, привет.
Что мы у тебя можем улучшить?
Можем улучшить до уровня 2.
Надо немного льна.
Так, заходим, и его тут, кстати, дохрена, и можно, в принципе, выкупить весь, но я не хочу прям вообще все деньги тратить, мы заберем 40, этого должно хватить, во-первых, на улучшение ее и на улучшение еще кого-нибудь.
То есть пока мы закрыли первый акт, мы вот убили с вами некромантку, мы просто сейчас делаем как бы все, чтобы у нас все торговцы закрыли второй тир.
То есть по окончании первого акта нам необходимо второй тир закрыть.
Так, пока кроме пернатого плаща нам ничего не доступно.
Дальше.
Так, тонкая кожа.
Одна штучка ей нужна, да?
Одной не хватило.
Благо можно прийти и рядышком купить.
А давайте мы возьмем с запасом.
Потому что на товарища, на нашего кузнеца ведь тоже нужно.
Если что, ее потом можно будет апгрейдить в лучшую, ну, через ремесло, в лучшую кожу и так далее.
И за счет этого, вот, видите, можно улучшать.
И за счет этого в том числе качать персонажей.
То есть, если у вас персонаж что-то из, грубо говоря, тир-1 ресурсов перекрафтит, тир-2 ресурсы, это прям самый изичный способ прокачать ему левел.
Кстати, а правее мельницы есть какие-то секретики за стеной.
Там как-то можно пройти.
Мельница... Ты вот здесь имеешь в виду, где мы отметили?
Вот она, мельница, да?
И где болото?
Вот здесь, правее за стеной.
Можно через портал, но мы к нему доберемся не скоро.
Надо заходить в портал, который вообще находится в Дракендаре.
Это где ледяная крепость.
Дальше.
Так, улучшить.
Улучшаем раз.
Ювелир шестого уровня.
Ремесло.
Ювелир пятого уровня.
Нам надо что-то сделать.
Сколько оправа дает?
Нам надо пятый уровень.
У нас мало серебряной руды.
Плохо.
А для улучшения нужен шестой.
А серебряных колец у нас пока нет.
Ну, по ходу Ирса у нас пока без прокачки осталось.
Так, Ульфр для улучшения восьмой должен быть, да?
Делаем 5 без избытка.
Он получает уровень, и мы его улучшаем.
Не хватает одного железа.
Отлично.
Но, поскольку мы его улучшили, железо появилось в продаже.
Оп.
Все.
И теперь у нас после первого акта везде, где бы мы ни бегали, мы получаем на 40% больше всех ресурсов.
Соответственно, чем больше мы их получаем, тем меньше нам надо гриндить.
Вот и все.
Да, причем Монстрадамус портал этот, по-моему, он достаточно хорошо скрыт.
А, слушай, я тебе вру.
Не из ледяной локации.
Это портал из замка Лорда Аберона.
Но он скрыт в секретке.
Так, смотрите.
Значит, нам надо вот здесь вот сейчас две жилы железа забрать.
Обязательно.
И я пока бегал, понял, что вот здесь вот, в водохранилище, мы с вами не зашли в одно место.
Мы с вами кое-куда не зашли и кое-какой побочный квест не сделали.
Так, нам не сюда.
Нам надо наверх.
Я, кстати, решил пока с ножиком поиграть.
Просто для разнообразия.
Кстати, преимущество ножка, можно вон в глаза кидаться им.
Если, конечно, комбо-поинты есть.
Опа, ну-ка тихо, избагуйся.
Доскеза, здорово.
Во что поиграть?
Ну, во что-нибудь поиграешь, что тебе приносит удовольствие.
Если замковая первая, то, вероятно, сегодня увидим.
Возможно, возможно, но это не точно.
Потому что он там достаточно большой.
Я думаю, ты прекрасно это понимаешь.
И не факт, что мы успеем все пройти.
Вставай уже.
Чего удобно, нож можно метнуть издалека, накинуть яд и сразу по яду вблюхнуть это самое.
Брызги.
Но есть, конечно, комбо-поинты есть.
Вот, и видите, у нас здесь на карте... Все, можем теперь снимать... Ой-ой-ой.
Снимать метку.
Здесь есть особая руда.
Ммм, какая-то странная руда.
Впервые такое вижу.
Может быть, Ульфор смастерит из нее что-нибудь?
И, короче, на картах вы можете найти уникальный предмет для каждого торговца, из которого он сделает по уникальному эквипу вам.
такие пироги.
Так, пошли за рудой и вернемся к ультру.
Я не помню, железная ему руда нужна на это или нет, но в любом случае нам надо ее чуть-чуть, чуть-чуть подфармить.
И нам надо, кстати, выполнить эти квестики, которые мы взяли.
И, кстати, еще по ресурсам, да, пара слов.
Если у вас не хватает на раннем этапе льна, ниток, дерева, идете и формите, как мы бегали вот здесь вот, от старого монастыря, забегаем в монастырь, где плутовки, волшебницы, бьем бандитов, с них очень много ресов падает, именно стартовых.
Если нужна кожа, вот старый подъемник, здесь 4 крысы.
Просто ходите, постоянно перезапускаете мир и этих 4 крыс фармите.
С них падает кожа.
Это вот старые лесы.
А, кстати, с бандосов еще, с этих больших, которые сосчитаем, периодически падает медь.
Поэтому бандитов там очень выгодно фармить в монастыре.
Ага, попал.
О, смотрите, мы с вами пропустили.
Как это я так?
Кровавая луна.
Вы представляете?
Как это я здесь упустил чертеж?
Странное дело.
Хотя вот наверху мы с вами были и карту забирали.
Ну вот тебе блина.
Невнимательный стример, невнимательный.
Опа.
И обратно поймали ножик.
Ножик!
Ножик штука прикольная.
Но я, честно говоря, не знаю.
Я все-таки хочу попробовать через капканы.
Все-таки 15% дэмэджа будет не лишним.
Плюс меня, знаете, какой сейчас момент интересует?
Я особо этот элемент не тестил.
Будет ли капкан стопорить вообще всех боссов, в том числе сюжетных?
Если да, то это тема.
А, я понял о чем-то в Монстрадамус.
Ты про этих проскелетиков.
Так, значит мы с вами руду забрали.
Больше пока железной руды здесь нигде нету.
И нам надо с вами убить пауков и убить жнецов.
Идем вот сюда в забытые катакомбы.
И вот здесь эти два квеста можно изично выполнить буквально за, наверное, три проходки.
То есть вот здесь у нас паук и жнец.
Плюс еще с них сыпется чего-нибудь всякое полезное.
Дальше ползем наверх.
Здесь у нас опять пауки и жнецы.
Вот здесь только надо быть аккуратней, потому что их тут дохрена.
он с них это шкурки еще падают это очень удобно можно тут и денежек за но пофармить так вот тут у нас еще один товарищ успел под насрать ну ладно ничего страшного и
Застрял где-то в застенках, я его даже не видел.
Вот, и видите, со скелетом еще здесь железная руда падает.
Так что, в принципе, вот этот маршрут и сюда вот вниз, он очень удобен.
А что привидение резкнулось?
Оно никогда не резклось, на моей памяти.
И здесь вот у нас еще пауки.
Пофиг, пусть нас грызет, на самом деле.
Потому что мы сейчас придем обратно к порталу.
И все, как бы на этом месте заканчиваем.
Мы, считай, вернулись к началу.
Хоп, реснулись, пошли еще раз.
Кружочек сделали.
Ара, продай кинжаль, Руслан.
Тебе, дорогой, за пол цены продам.
Так, вот эта хрень может взорваться.
Так, но волка он не стопорил.
Я про капкан.
Про какого волка не стопорил?
Стопорил.
Он этих, по крайней мере, больших мобов, которые постоянно выкапывают мертвяков, помнишь, которых мы здесь били двух?
Он их 100% стопорит.
Он многих боссов стопорит.
Вот у меня только вопрос, всех или не всех?
Просто на самом деле эти плюс 15%, ну, это достаточно неплохой баф.
Можно, конечно, в качестве альтернативы, да, к тому билду, который я планирую делать, оставить ножик.
Единственное, у ножа, конечно, так же, как у капкана, нет особо дэмэджа, но у него есть стаки выносливости при прокачке.
То есть, когда ты его прокачиваешь, у тебя есть возможность наставить себе ускорение восстановления выносливости.
Так, вот видите, восставших колдунов мы с вами уже всех убили.
Мы, наверное, сейчас даже закроем и контракт на пауков.
Их там, правда, много надо.
Но их здесь и так много.
Сами по себе.
Вихира, здорово.
Да, смотрите, призрак спавнился.
Что-то я не помню раньше, что он спавнился.
А, вот и 25 рахнидров мы прибили.
Буквально сколько?
Два захода мы сделали.
Почти не фармят.
Кричи давай.
Опа, а это в спину.
В спину я тебе.
Так, значит, задание мы выполнили, да?
Задание мы выполнили.
Пошли тогда к ведьминным древам.
Сдадим руду.
Вот в замке всех надзирателей он останавливал, а волка, который по пути к вампиру, он как-то вроде не останавливал.
Волк по пути к вампиру.
Ну, не знаю.
Не, просто капкан еще знаешь, чем хорош?
Против очень жирных мобов, которые в финальной локации, у которых по 4000 здоровья, против них неплохо.
Плюс, я говорю, он дешевый, и за счет того, что ты его постоянно кидаешь, он на тебя моментально откатывается по комбо-поинтам, ты очень быстро ульту набираешь.
Так, Ульфар, смотри, мне удалось раздобыть странный материал.
Можешь ли ты из чего-нибудь выковать?
Точнее, из него что-нибудь выковать.
Ммм, дай-ка взглянуть.
Ммм, необычно.
С этим не просто работать.
Чтобы сделать что-то стоящее, понадобится другая руда.
Железная.
И небольшой осколок рубина.
Так у меня все есть, наверное.
Так, железная руда, маленький рубин.
Ясно.
Где паучеха в канализации, там есть вервольф.
Такой с кинжалом.
А, так мы на него сейчас пойдем.
Мы сейчас на него пойдем и проверим Астродамус.
Вот то, что тебе нужно было для работы с рудой.
Работенка будет непростая, но занятная.
Я кое-что придумал.
Загляди ко мне позже.
Дам одну щицу свою жару.
Мы сейчас туда пойдем и проверим.
Я понял, про кого ты.
Понадобилось куда больше жара, чем обычно.
Но, думаю, тебе понравится то, что я выковал из твоей руды.
Вот, пожалуйста.
Спасибо, Ульфр.
Как всегда, превосходная работа.
Так, и мы ему отдаем схему оружия, которое нашли.
А что за оружие мы нашли?
Подожди.
Вот, кровавая луна, легкий щит.
Это щит?
О май.
А получили мы с вами в инвентаре вот, скимитар.
Вот такой вот одноручный большой меч с шансом кровотечения и очень хорошими статами.
То есть, если играете за одноручниками личника, прям хорошая тема.
Так, сейчас забираем денежку.
И прежде чем идти по мейну, зайдем с вами в одну дополнительную локацию, в которую нас почему-то особо не отправляют.
Да, у нас есть задание «Охотники за реликвиями», которое мы не выполним.
И оно нас ведет как раз вот сюда.
И, в принципе, вот сюда, конечно, желательно пойти сразу, как только нам дадут возможность, когда мы убиваем Пеппер.
Но я этот момент немножко отложил, чтобы мы пошли туда более подготовленные.
Поскольку там и босс такой интересный.
И, в принципе, противники уже посерьезнее.
И там мы, кстати, маленький спойлер, найдем себе еще одного торговца в караван.
Так, ну-ка, я не понял.
А что, обнова какая-то была?
Или это что за глюк такой?
Почему у меня стамина не тратится?
Ребят, вы это видите?
У меня не тратится стамина на бег и уклонение.
А, вот, сейчас потратилось.
Это какой-то глюк был.
Так вот где благодетельные лорды и леди города вели скромную жизнь.
Кстати, а есть даггеры лучше, ну, на этапе второго акта, начала третьего, чем дают покойство один из двух братьев в адтике девушки-пампиров?
Лучше, чем те, несмотря через что ты играешь, Нострадамус.
Учитывая, что мы будем играть через физу, те даггеры, которые нам дают, они лучшие.
Если играть через билд на хаос и вот эти скиллы, которые мы не берем.
Вот скилл, вот скилл и вот этот скилл.
Который дает нам, видите, дополнительный урон хаосом, но который скейлится от мощи.
И если мы будем переходить вот сюда в соседнее дерево, если ты играешь через хаос, то лучшие клинки это те, которые как раз мы сейчас с волком получим.
Так, ну тут, как всегда, закрыто.
И нам надо опять лезть через канализацию.
Искать выход.
Так, и выход, выход, выход.
Мы сначала пойдем с вами направо.
Сейчас мы тут все осмотрим.
А потом пойдем налево.
Вон, видите, видите, спрятались.
Вон уши торчат.
А я тебя вижу, сучонок.
Ой-ой-ой, а ты зачем вышел?
Кнопка-то одна и та же, ускорение и действие.
Игра обновилась до 1.4, там в описании файл Doom надо идти, как будто какой-то квест новый.
А я не понимаю, где этот файл Doom.
Оксар, привет.
Файл Doom, файл Doom, подожди, файл Doom.
Подожди.
Название пипец какое знакомое, но я не могу сообразить, что это.
Название региона.
Это не основной город, случайно.
И вот здесь, смотрите, вот тут можно подобрать, короче, золотишко лежит, его за стенкой не видно нифига.
Поэтому за стенки всегда заходите.
Вдруг там что-то интересное.
File Doom.
Зелье спешки.
Вот, и дальше, видите, нам не подняться.
Они по статам вроде слабее, чем клинок юстициара.
Монстрадамус, вопрос не в том, что там по статам клинки юстициара.
Если ты помнишь, у юстициара там физа и астрал.
А если ты играешь через хаос и ты прокачиваешь статы хаоса за счет скалирования и за счет того, что там большое скалирование на клинках с волка именно от хаоса, у тебя там и урона будет больше.
Понимаешь, в чем дело?
Здесь надо смотреть на скалирование дэмэджа.
Большой слизень.
И что он... Ага, комплект наемника хранил.
Блин, что же за фейльду?
Мне вообще никак не могу вспомнить.
А старых сохранок у меня не осталось, потому что я гонял на пират, признаюсь честно.
Но я просто через физру пошел, пока тоже взял в бледе ветку на повышение шанса бледа.
Также пошел к хп от хил.
Ну, все правильно.
Да-да-да, тут очень много скрытых мест, Оксар.
Поэтому я и говорю, каждую стенку надо проверять.
Шанс крита на Блит.
Смотри, Монстрадамус, по поводу шанса крита на Блит.
Я так понимаю, ты имеешь в виду вот эту вот штучку, про которую на прошлом стриме говорил книжный бандит.
Наложенный тобой кровотечение теперь имеет шанс наносить крит урон согласно шансу нанести крит физ урона в величине.
Не.
Со.
Ве.
Ту.
Ю. Объясню почему.
У большинства самых сильных и крупных мобов схема ядро пламени это катализатор для мага огня.
У большинства самых сильных мобов в конце игры почти фулл резист кровотоку.
Даже если оно будет критовать, оно урона наносить не будет вообще.
То есть мы берем кровоток только для одного.
Чтобы, в принципе, враг кровоточил, а по кровоточившему противнику плюс 15 физы заходит.
А резисты ты никак не порежешь.
У противника именно кровотечение.
Единственный вариант порезать все сопротивления у противника, он есть в одном единственном навыке у Астрала.
И все.
Ой, сейчас чекнул.
Очень звонко чихнул в подтверждение своих слов.
Вот, поэтому кровоток, он будет работать только на ограниченном числе противников.
И вот здесь вот, кстати, сундук со стенкой, ребят, вот здесь, который тоже не видно.
Поэтому я не рекомендую брать этот навык, он будет работать только на мелких мобов, а мелких мобов ты и так будешь разваливать.
А на больших он не работает.
Так, и смотрите, вот здесь лифт.
Запомните раз и навсегда.
Лифты начинают работать только в том случае, когда вы их активируете в той точке, в которой они изначально стояли.
То есть снизу мы его запустить бы не смогли никогда в жизни.
Поэтому если вы видите лифт, лучше сразу на нем прокатиться вверх-вниз, чтобы он работал.
Да вот мне тоже обидно, потому что я почитал, звучит интересно, и оно на самом деле прям, ну, прилично дамажит, но на обычных мобах.
А как только ты выходишь в финальный акт, где огромные бронированные страшники, которым плевать, на них блин даже не вешается, у них стопроцентный резинс к кровотечению, и ты такой «ммм, ну окей, ладно».
И, кстати, обратите внимание, здесь тоже секретка.
Можно пробить пол и получить реликвию острова.
Так, и сейчас мы как раз выходим на кого?
Правильно, на босса.
А почему у меня вот здесь черное пятно?
Не люблю черные пятна на карте.
Подождите, не понял.
А, это прям под нами.
Все.
Тогда вопросов не имеем.
Мы там еще не прошли.
Так, ну сейчас и проверим, как на нем капкан работает.
Так, единственное, что нам надо сделать, это, естественно, обмазаться, заточить клинки.
И есть у нас еще вот такое зелье.
Оно стопорит первый, ну, блокирует первый урон, который по вам прошел.
Один, любой.
И у нас, кстати, ульта зарядилась.
Человечество падет.
Этого пожелала Матрона.
Причем мы еще не знаем, что это за Матрона.
Но мы ее встретим.
Вот, стопорится он, нормально все.
Опа, спрятался.
И причем он не будет выпрыгивать, пока мы не постоим немножко на месте.
О, оглушили, нормально.
Так, нам надо зарядиться.
О, вторая фаза.
Теперь у него кровавая тень, которая повторяет за ним все действия.
Поэтому будьте внимательны.
Так, я не вовремя решил зарядить себе эти самые клинки.
И во второй фазе, видите, он...
Когда вынимает ножики, идет эта волна кровавая.
Под нее желательно не попадать.
Так.
Опа.
Причем прикол, его можно ловить на капкан под это дело.
Ща-ща-ща.
Опа, и попался.
Урон нанесся, конечно, но он не застопорил его.
Вот и все.
Изи винт.
Так, и с него упал, кстати, скилл неплохой.
С него упал ключ от западного Уикхема, куда нам надо.
И кровавый поцелуй.
Вот эти ножики.
Так, вот они.
Видишь, там урон от хаоса плюс скалирование урона хаосом.
И если в него вставить руну, которая увеличивает скалирование урона от хаоса,
и соответственно, ой, урон от хаоса, скалирования от показателя мощи, и эту мощь прокачивать вместо ловкости, то он дамажит лучше, чем клинки юстицара.
И лучше, чем те, которые выдают в деревне.
Так, а вот тут у нас репка.
У меня сложилось впечатление, кстати, что к вампиру и павуку тут можно и без крюка пройти.
Там, где я маскулю, можно прыгать вниз, и там перед самыми кульми есть небольшой уступ.
Там проход.
Нет, там не перепрыгнешь.
При всем желании ты не достанешь и на эти пики точенные сядешь попой.
Так, вот мы спустились в то место, в котором были.
Только не забываем, там еще слева есть небольшая секреточка.
Волка, скота в сапогах, что ли, слезали?
Ну, похож, Гвихир, похож, согласен.
И тут схема царский скипетр.
Если не ошибаюсь, лава.
Можно, кстати, скушать супчик.
Пусть потихоньку регенится нам хп.
Мы с вами сейчас пойдем дальше.
А вот и новые противники.
Успел меня все-таки ударить.
Ну ладно.
Вешают, кстати, кровоток.
Неприятно.
Вот и ключик пригодился.
А тут у нас что?
Оп.
Серебряная руда.
Для кого?
Для Ирсы.
Чтобы она делала нам крутые колечки.
Жрица повесил на него щит.
Так что надо убить ее в первую очередь.
Ой-ой-ой.
Я сам свалился.
Так, вот тут главное не падать.
И мы с вами попали в мрачный лес.
Сюда нас квесты никакие особо не ведут.
Но сходить сюда необходимо обязательно.
Потому что нас с вами здесь ждет новый торговец.
И сначала рекомендую спуститься вниз, потому что здесь откроется шорткат.
Слезай, я вижу, что ты там.
Дима, привет.
Опа, сейчас заюзаю стил, раз он накопился.
Сразу минус два щупала.
Прикольно.
Вот, и мы с вами куда вышли?
Хоп!
В канализацию городскую.
Слушайте, а почему я сюда не прошел?
Я, наверное, с вами заболтался и не прошел.
Подождите, это странно.
Ну, тут у нас пока закрыто.
Да, мы, по-моему, вот здесь через канализацию не все прошли.
Но сейчас пройдем.
Тут же еще крыска должна быть, если я не ошибаюсь.
Да, вот она, искаженная.
Не-не-не, плевать не надо.
Что-то мы ее прям жестко разносим.
И смотрите, да, вышло обновление, и теперь уровни противника показываются наверху, где полоска здоровья была, я видел пятый уровень, типа.
Опасный противник.
Карту... Да, от него Монстрадамус.
Вот, мы вот здесь должны были с вами спуститься, а я пробежал эту лестницу, мы не спустились.
Вот, и здесь квест как раз на вампира, который он дал.
Но мы туда не попадем, потому что нужен крюк.
И здесь еще прибегает вот этот ублюдок и вас сталкивает туда.
Но если спуститься, вон, видишь, там ничего нету.
Ты просто упадешь.
Поэтому крюк кошка здесь нужен обязательно.
Ммм.
Здесь все секреты можно найти даже без карты.
Если они физически присутствуют, ты их всегда можешь найти.
Вот, и здесь как раз канализация потом соединяется вот здесь, со второй.
Но мы пока об этом не знаем.
Так что погнали в лес.
У нас, кстати, куча опыта, надо было апнуться.
Все, и полезли наверх.
Так, стой, дай мне передохнуть.
А, секрет от мужичка из портала.
А, я понял, о чем ты.
Нет, нет, нет.
Без карты вот сюда надо.
Вот сюда надо идти.
Вот этот тотем.
Я понял, про какой это квест.
Про поиск сокровищ.
Нет, здесь без карты ты не пройдешь, потому что секретных островков здесь нету пока физически.
Так, вот тут мы еще по крюку можем подняться.
Но я метку не буду ставить.
Вот эти моменты я помню.
Так, и поднимаемся мы, получается, с вами вот сюда наверх.
И здесь у нас с вами будет скоро новый персонаж.
Который вообще обязательный к поиску.
Странно, что нам его никак не дают найти ни по сюжету, ни по какому-то побочному квесту.
Потому что девчушка-то важная.
Важная девчушка.
Давай, давай, Дим.
Вот она.
Спасите, я ошибочно определила эти растения как малый шипоцвет, но оно оказалось это гигантский грызоцвет.
И оно нас сейчас сожрет.
Огромные смертоносные плотоядные растения, помогите!
Да все, не плачь, я здесь.
Все в порядке.
Ну что за недотепа?
Просто не могу поверить, что допустила такую глупую ошибку.
Вот какой с меня алхимик?
Ну, наверное, полумертвый алхимик.
Не могу поверить, что не обратила внимание на зазубренные края гигантского грозоцвета.
У малого шипоцвета они закругленные.
Уф, как же я справлюсь, если делаю такие ошибки?
Но растения да и растения, вот как много я о них знаю.
Пожалуй, это и не так важно, когда тебе под силу их просто обрубить, если нападут.
Держи, за мое спасение.
Оно простенькое, но в нем я уверена.
А пожалуй, мне пора идти.
Если не доберусь до следующего города, то не смогу еды раздобыть, не говоря уже о реагентах.
Честно говоря, мне жаль, что у меня нет места, где можно было бы обустроить магазин.
Если бы я не так уставала от постоянных путешествий, то, скорее всего, и не ошибалась бы.
Слушай, мне бы пригодился алхимик.
Отправляйся вот сюда, к этому каравану.
Правда?
Я все еще учусь, и я не могу обещать, что все, что у меня выйдет, будет так же хорошо, как у мастера.
Но я сделаю все, что смогу.
Хорошо, там и увидимся.
Прикольно, кстати, девчонкам.
Вы ее сейчас оцените, когда мы к дереву придем.
Очень мемная.
И вот здесь особый цветок.
Такое странное растение.
Будто не из этого мира.
Да, оно не из этого мира.
И самое главное, оно усиливает нашу флягу.
Флягу усиливает.
Хилищую.
А ты уверен, что хочешь у такого алхимика зелье покупать?
Не-не-не, Глихер.
Все нормально.
Все нормально.
Когда она делает прицеп, то проблем не бывает.
Ну, на наличие алхимика намекает куча рецептов.
В первом городе у торговца есть книжка.
Да, мы сейчас за ней обязательно сходим.
Но странно, что квеста нет.
Об этом я и говорю.
И вот здесь, кстати, можно спуститься.
Сейчас.
Можно спуститься.
Самое главное не разбиться.
Так, где-то еще есть спуск.
И здесь у нас еще одна схема.
Ляга перестает свистеть.
Ну, типа того раста.
Так, и у нас с вами, смотрите, есть еще вариант сейчас зайти на одного босса, но есть вариант, что у нас шотник.
Хотя, в принципе, у нас уже нормально так хп.
Что по сопротивлениям?
Сопротивлений чаще 16.
Но можно попробовать его пройти, на самом деле.
Он не так, чтобы сложный.
Единственное, он может ваншотнуть.
А у нас куча душ.
У нас почти заряжен спецприем.
Давайте...
Сейчас бахнем зелье.
Заточим ножи.
В принципе, мы готовы.
65 уровень великана.
Вот, вот опасная атака.
Она тебя ловит моментально и сверхдамажит.
Тут самое главное не спешить.
Самое главное не попасться, потому что оно тебя еще станет.
Вот этого, кстати, по-моему, не станет нашей капканой.
Но нормально, нормально.
Четко я с ним отыграл.
Получили скилл.
Бешеная семечка.
Самое главное, он тут карту прячет.
Можно сразу получить карту мрачного леса.
Так, в принципе, мы с вами здесь все прошли.
Квест нам пока не доступен, до вампира мы не дойдем.
Поэтому мы идем на рынок.
Мы идем на рынок и подходим вот к этому молодому человеку, с которым мы уже общались.
И у него есть книга о маслах.
У нас теперь есть много денег, мы можем позволить себе ее купить.
Именно о маслах, те, которые увеличивают урон.
Поэтому покупаем ее обязательно.
И сейчас отдадим нашей девочке-красавице.
Так, я хочу что-нибудь продать ненужное.
Скимметар мне не нужен.
Я вот вам хотел зеленый пламень, меч двуручный показать прикольный.
Повеза не нужна, реликвия астрала не нужна.
Это тоже все в утиль.
Я только старые шмотки оставляю свои.
Так, плащи я тоже все оставляю.
И, кстати, смотрите, вот это колечко мы с вами находили.
Минус 20 к весу оружия.
Иногда помогает, но не особо хорошее кольцо.
Это если вы там за двуручник какого-то играете, у вас двуручный молот большой, и вы просто по весу его поднять не можете.
Можно использовать.
Так, для маны зелья нам не надо.
Ну и все.
Мне кажется, стоимость мы отыграли.
Так, у нас целых два фрагмента карты.
Отлично.
Так, и у него появилась еще одна отмычка.
Убить 30 гремлинов.
Вот это можно выполнять по ходу прохождения игры, потому что гремлинов везде полно, смысла фармить их нет вообще никакого.
Так, рисом мы ведь апнули, да?
Или нет?
По-моему, апнули.
А, у нас еще чертежи ему.
Ну да, отдадим схему.
Да, у нас реликвии новые появились.
По типу, по уровню схемы.
По уровню предмета.
Так, что по рунам?
Руна чара свирепости.
Физурон.
У нас уже стоит, да, физурон?
Мы же поставили?
Поставили.
А, я не проверил.
Извиняюсь, райдер немножко уставший, забывает, что он делал.
Все, да, второй левел.
То есть мы не апнули, по-моему, Ирсу только, и все.
Вот наша новая девчуля.
Смотрите, у нее есть котик.
Белый и пушистый.
И периодически, когда мы будем сюда приходить, она будет курить трубку.
Вы прикиньте?
Она курит трубку.
И это офигенно.
О, здравствуй.
Я не теряла времени даром и начала обустраиваться.
Даже садик разбила, чтобы выращивать некоторые растения для своих зелий.
Надеюсь, ты не против?
Сайджик, говоришь.
Ну, это нам обоим будет на пользу.
Если тебе нужно что-нибудь, у меня есть несколько зелий.
Соли и масла у меня отличные, а еще медные и ртутные базы.
А за свои купоросы я ручаюсь.
Конечно, перегонка некоторых материалов дело непростое, особенно если... Мяу!
Это что, твой кот?
Да, это всего лишь Фауст.
Он никого не потревожит, не беспокойся.
Все в порядке, я люблю кошек.
Мне пора вернуться к моему зелью.
Кстати, мне попалось вот это странное растение.
Я могу из него сварить более действенное целебное зелье для твоей фляги.
Отлично.
Так, и улучшить.
Отдадим ей схему.
Так, мы можем сразу улучшить повозку.
Это хорошо.
И скажи, что я могу.
Да, отлично.
Но нужен шестой левел.
Ремесло.
И тут у нее много всего на самом деле.
Есть даже кое-что полезное.
И как видите, тут нужны разные эти.
Травушки-муравушки.
И эти травушки-муравушки мы теперь можем сажать в своем собственном садике.
Если что, у нее по мелочи можно тоже купить всякое.
Соответственно, чем выше уровень персонажа, тем больше выбора.
Что нас с вами интересует?
Можно слабые целебные изделия, если они вам нужны.
Но нас интересует вот, слабое ядовитое масло.
Добавляет к урону текущим оружием 15 урона ядом, повышает шанс отравления, действует на 30 атак.
С учетом того, что мы потом апнем, возьмем определенную пассивочку, у нас мощь масел удвоится, то есть оно будет действовать 60 атак.
Нужна сонная одарь, то есть вот смотрим, какое масло нас интересует, и если там какая-то травка,
Которые, ну, вряд ли вы в мире найдете в избытке.
Вы ее просто высаживаете у себя вон на заднем дворе.
Чеснок можно сразу купить.
Можно Монстрадамус, можно... Так.
Слушайте, ну давайте делать.
Мы можем сделать много масла чаще, просто чтобы ее апнуть.
Три штуки.
Мы его все равно продадим.
Слабая зелья и чара.
И нам на 20 секунд исходящий физ урон, скорость атак.
5% это, конечно, ни о чем.
Но мы сделаем, потому что у нас есть оловянная руда, голубика, кость.
И нам надо ее качать.
Нам надо ее качать.
То есть мы делаем вот все, что можем сделать.
Так, пятый левел.
Нормально.
Все.
Так, лишнее мы продаем.
Ярость мы оставим себе.
Отлично.
То есть еще один уровень, мы ее можем прокачать.
Я знаю, знаю, Мастрадамс, я помню.
Да там рядом этот портал, нам не обязательно сейчас это скупать.
Так, еще какие-то мы схемы нашли.
Да, нашли 4 штуки.
Так, и клюнки юстикара.
Что нам надо?
Бронзовый слиток три штуки, да?
И у нас вот появились сеты доспех наемника.
Опять-таки я говорю, смотрите на шапки.
Шапки показывают на кого тот или иной сет.
Шанс горения.
Это у нас сет алоа полченца.
Так, к урону адреналина.
Значит, наемник у нас на милишника.
И, соответственно, бронзовый шлем он у нас был.
Но все равно это не мешает посмотреть статы.
Если вы видите, что что-то полезное, как, допустим, бронзовую кирасу мы чисто взяли ради защиты, то можно крафтить и брать себе.
Так, медных слитков нам не хватает, да?
Давайте выкупим руду, чтобы я сейчас за ней не бегал и нам нужен уголь.
Так, вот они клиночки.
Смотрите, здесь поменьше урон физы, конечно, и 25 урона этим астралам.
Но у них, смотрите, во-первых, идет дополнительное скалирование по силе, плюс улучшенное скалирование по ловкости, плюс бронебойность.
Мы с вами и так взяли плюс 15% бронебойности, тут суммарно 35%.
То есть мы будем 35% урона, который наносим, они будут проходить через броню.
Расход выносливости почти не меняется, они чуть медленнее, чуть тяжелее.
Но в целом мы сейчас поставим в них руну и должно быть получше.
Так, тебе ничего не надо.
Там с эту портной вроде неплохой будет уже есть, который с треуголкой.
Нет, мы пока его еще не нашли.
Для роги, смотря для какого, для нашего физушного лучше всего это сборная солянка.
Ты увидишь, что у меня будет в конце.
Но сборная солянка.
И что касается шапки и перчаток, лучшие варианты это криты.
Как ни крути, лучшие варианты это криты.
Единственный перч потом можно будет заменить на те, которые дают дополнительные очки связок.
А итоговый у нас сет будет это сет инквизитора.
Так, а меди у нас нету, да?
Мы ее не апнем.
Что-то я рано пробежал.
Нам надо меди насобирать с мелочи.
Так, пойдемте сделаем руны.
Оденем клинушки юстикара.
И можем, кстати, вот сравнить, пожалуйста.
117, то есть явно меньше.
И 124.
Но я говорю, кровавый поцелуй это если вы идете через вариант с хаосом.
И давайте сажать.
Что нам надо было на масло?
Я забыл.
Ремесло.
Сонная одурь.
Семена выпадают сами по себе и когда вы собираете то или иное растение.
То есть мы когда соберем то, что посадили, еще часть семян мы получим обратно.
Так, руна свирепости.
Так, и знаете, что нас еще интересует?
А у нас их еще нету.
Которая изменяет скейл оружиям.
Вот, они чуть-чуть посильнее на самом деле.
Чуть-чуть посильнее.
Но здесь вопрос не в том, что они чуть-чуть посильнее, а в том, что у них есть дополнительная бронебойность.
Поэтому мы их и берем.
Плюс они выглядят красиво.
Так, здесь мы с вами все сделали и можно теперь соваться в портал.
Стоп.
Опыт.
Таланты.
Стойкость.
Закалка.
Тут, понятное дело, я всегда беру здоровье.
И нам чуть-чуть не хватило до дополнительной выносливости.
Но она прям хорошо апает.
Очень хорошо апает выносливость.
Надо брать.
Волк, приветствуем.
Рада тебя видеть, ауф.
Так, и теперь у нас есть с вами фонарик.
Мы можем открывать вот такие вот энтропийные порталы.
Именно такая судьба ожидает Файльдум.
А, Файльдумы это, в принципе... Все наши королевства.
Вот мы можем посмотреть, что там какое-то око с урона по центру.
И все буквально вот... Разлом какой-то, все разрушено.
Страсти-мордасти, короче, происходят.
И смотрите, друзья мои.
Все, что мы проходим с вами в этих...
В разломах, когда у нас тратится энергия фонаря, это чисто платформинг, на который все очень сильно злятся, что типа он сложный и так далее и тому подобное.
Во-первых, напоминаю, что даже у портала есть карта, точнее у портала, а у разлома.
Сейчас ее плохо видно, но потом она будет проявляться отчетливо, когда мы отсюда выйдем.
Суть в том, что самое главное, что вы должны уяснить, душу вы здесь, когда умираете, не теряете, это первое.
И второе, залезайте в каждый уголок, потому что здесь, во-первых, есть тоже секретки, здесь есть чертежи, и просто дайте себе установку, что вы в любом случае здесь будете умирать.
То есть вы не будете успевать обойти все.
Чтобы залезть в каждый угол.
Поэтому вы будете погибать в любом случае.
Просто примите это как данность.
Идите сначала в одну сторону, потом в другую.
И все проверяйте.
Умрете, ничего страшного.
Самое главное это здесь открыть карту.
Найти границы тех зон.
И найти все ништяки.
Потому что ништяков в них много.
Смотрю вторую серию.
Первый раз написал в чат.
Просто люблю лежа смотреть ссори.
Да нормально все волки.
Особенно если рядом вкусняшки, я тебя прекрасно понимаю.
Как странно я себя чувствую.
Будто клешнями сдавило сердце.
Нужно найти выход и побыстрее.
Что же происходит?
А это у нас тут гиперпрыжки.
Вот, видите?
Опа, чертеж.
Чертеж сета, между прочим.
Зашли, посмотрели по краям, что там дальше ничего нет.
Пошли дальше.
И периодически можно потом будет включать карту и смотреть, где вы были, где не были.
Я чувствую прилив силы.
Владимир, приветствуем.
Кстати, а за квест у трактирщицы что-то дают?
Я только первые два рифта прошел у нее.
Кружку тебе дают и все.
Тем более у меня этого квеста не будет, потому что его дают только в делюксы здания у меня обычные.
Так, вот они сундучки.
И в них энтропийная сущность, которая нам нужна для прокачки.
Поэтому я и говорю, надо обязательно искать и все это подбирать.
Часть платформы имеет свойство исчезать.
Вот сюда вам не надо.
Это квестовая вещь.
Во-первых, вас там убьют сразу причем.
Во-вторых, это так называемые порченные зоны, и там заряд фонаря тратится гораздо быстрее.
И без прокачки самого фонаря там не пройти на текущем этапе.
Ну, наконец-то, выход.
Вот, так что первая карта, она достаточно простая.
Сейчас мы из нее выйдем, она будет нормально отображаться на нашей общей карте.
Так, вот мы и нашли выход.
Отлично.
Вот, и теперь, когда мы переключаем слои, вот она эта карта.
Ее прекрасно видно, что вот сюда мы не дошли.
Вот здесь еще один квадратик не обрисован, но там, по-моему, надо просто прыгнуть вверх, и он дорисуется.
То есть мы как бы его весь полностью обошли.
Все секретики нашли, кроме вот этого сюжетного ответвления.
Так, и мы с вами выполнили задание найти способ добраться до острова Брайя.
О, репка.
Но я-то знаю, что это за репка, да?
Я думаю, вы тоже догадываетесь, что это непростая репка.
Подстава!
Это настоящая мандрагора!
И она орёт.
Ну я сейчас задамажу просто.
вот это плохо было сейчас взяла на нас на орала орёт она конечно очень больно сейчас опять будет да нет она кстати по моему станется на капкана нормально победили
Лажанул пару раз, но не страшно.
Как видите, даже с ошибками наш товарищ кинжальщик уже как бы тащит и у него все хорошо.
Дорог, дедуль.
Эй, приходилось ли тебе о чем-нибудь сожалеть?
За долгую жизнь набирается целое озеро из капель, к сожалению.
Только вот оно, это озеро, в твоей голове.
Приходится держаться на плаву, иначе утонешь.
Ты погоди, я не пытаюсь тебе зубы заговаривать.
Просто хочу поделиться своим сожалением с кем.
Кто мог бы помочь старику облегчить этот нож?
Так ты о чем-то сожалеешь?
Раздобыл я, значит, карту сокровищ.
И все, хотел отправиться на поиски, да, то одно, то другое.
Так и не собрался.
Но дни мои сочтены, а я так хочу узнать, что же там зарыто.
Я отдам тебе карту, если ты пообещаешь разделить с собой это сокровище.
Ну, что ж, конечно, не хочу потом сожалеть об упущенной возможности.
О, ладушки.
Вот карта.
Смотри, к сокровищу надо идти по ориентирам.
Возвращайся и покажи, что там найдешь.
Да, в долгий ящик только не откладывай.
Так, и получили мы с вами карту.
Вот она.
Вот, видите?
И как раз тот самый тотем, который висел в лесу.
То есть по рисунку я как бы сразу определился, потому что я эти тотемы там видел.
Просто находите конкретное место, где прямо вот оно похоже.
Находится оно достаточно просто.
Так, level up.
Отлично.
Дополнительная выносливость сюда.
Впервые встречаю такую тварь.
Я тоже.
В деревне тихо.
А в этот час здесь должна кипеть жизнь.
Так, лифт, как всегда, не работает, естественно.
Ага, попал по мне.
Так, ну-ка, тихо.
Стоять бояться.
Туда мы пока не допрыгнем.
Не удивляйтесь, что буквально через пару метров здесь еще один алтарь.
Он, в принципе, стоит в нужном месте.
Так, и нам надо по низу еще пройти.
Ага!
Дом с привидениями, в который кто-то так хотел попасть.
Отыскать источник проклятия.
Вот это место, кстати, в игре меня реально напугало.
Вот без шуток.
Это единственное место в игре, которое умудрилось меня прям напугать.
Прям хоррор настоящий.
Короче, нам надо вон туда, а там закрыто.
А вон дверка.
Но если мы к ней пойдем, смотрите, к нам кто-то ползет.
И не дай бог вот этот кто-то вас догонит.
Утащит вас на дно.
И суть в том, что вот это вот нечто надо приманить к самому краю.
Чтобы пока вы открывали дверь, оно вас не сцапало.
она ползет ползет к нам он видите ползет открывайся бежим а
А почему бежим?
Потому что... Видали, как ускорилось?
Слое проклятия.
Оно запросто вас поймает.
Так, и вот тут надо прям аккуратно.
Хоп.
И быстрее наверх.
И не дай бог оно схватит вас за жопу.
Так, первых духов мы одолели с вами.
Так, тут надо аккуратно.
Опять-таки прыгаем и прям несемся со всех ног.
Не дай бог догонят.
А, на духах капкана не работает.
Понятно.
Ну, это еще, кстати, один плюс в сторону ножиков, что надо ножами пользоваться.
А, и, кстати, у нас новый скилл появился.
Чего я его не экипировал?
И вы мне, и кто про него ничего не сказали.
Прощальный подарок.
Мы отпрыгиваем назад, метаем скрытый клинок.
Метаем, блин.
Метнув скрытый клинок.
Наносим урон физой, скалирующейся от ловкости, плюс еще 70 хаоса.
На 8 секунд он остается в первом оставшемся противнике.
При повторном использовании он притягивается и наносит 150% своего урона исходной цели, а также всем, через кого он пролетит обратно.
То есть зачем он крепится на 8 секунд?
Вы типа кинули в ближайшего, потом, ну, либо с помощью следующего скилла, который нам откроется, либо так по ходу дела пробежались через всех противников, притянули обратно и все получили плюс 150% урона.
Короче, такая вещь.
Причем на прокачке он получает множитель от мощи.
То есть если через хаотичного ассасина собираться, он начинает наносить больший дэмэдж.
И плюс дает 10 к мощи после использования.
Но скилл на самом деле так себе.
Он больше проходной.
Просто чтобы было чем немножко подамажить дополнительно на прокачке.
Вот.
В финальном билде, даже вот через хаосный вариант, я его не использовал.
Потому что, ну, он объективно слабоват.
Он прикольный, но слабоват.
А вот оно, истинное проклятие.
Вот так он работает.
Единственное его, конечно, преимущество...
Это то, что он позволяет вам отпрыгнуть назад от противника.
То есть, если что, можно с помощью него держать дистанцию.
Если что, его можно притянуть самому.
Либо дождаться окончания действия.
Вот и все.
Победили мы умертвие.
И получили скилл на астрал.
Его, кстати, можно на второй вэпонсет поставить.
Неплохо добавляет урона на текущий момент.
Ну, можно, конечно.
Как вариант.
И, кстати, то проклятие, которое в Булже, оно там до сих пор и осталось.
Так что смотрите на обратном пути, случайно не вляпаетесь.
То сразу смерть.
Так, ну что, тут у нас проход закрыт, так что спускаемся вниз.
А там по крыше, если смотреть вверх, вон они.
Вампайрс!
Вампайрс!
Большие и страшные.
Так, а ещё тут противные эти, мелкие демонюги.
который кидается огнем.
Ладно бы огнем, так они на нас накладывают горение, которое увер до хрена дамажит.
Так, и что-то мы с вами... Подождите.
Не открыли, а это мы не открыли.
Где?
А, все.
Я вот здесь пробежался, карта закрылась.
Так.
ну-ка иди сюда засранец а здесь у нас с вами еще кстати один побочный квест
Мы здесь не в безопасности.
Уже все нет.
Ставить капканы некому.
Я слишком волна, чтобы... Где он?
Охотник!
Охотник, молю тебя, спаси моего отца.
Его увели в замок.
Слушай, я не из охотников, но я поищу его.
Да если зайдет на тебя благословение, ты самая благородная душа, которую я когда-либо встречала.
Ну да, если его в замок увели, вряд ли он жив.
Но, тем не менее, задание мы взяли.
Опа, попался.
Умри, вампайр.
Ага, не пройти.
Надо топать поверху.
Закрыто.
Че, будешь к нам прыгать?
Давай.
Не отпрыгал, но от него надо было просто дэшниться назад.
Блин, сбросил нас засранец, вы видали?
Какой ловкий стрелок.
Попал в нас прямо во время прыжка.
Минус крыски Минус скелетон
Опа, опа, мои самые любимые противники.
Невидимые.
Ориентироваться, что они атакуют, можно только по наличию появляющихся когтей.
При этом на них вообще ничего не действует из дотов.
То есть их невозможно отравить, их невозможно повесить кровотечение.
Вот поджигать я их, правда, не пробовал.
Так, и нас там ждут, да?
Врываемся.
Вот о чем я говорил.
Пропрыгнули, притянули цепь, и она типа всех продамагивает.
Ключ.
Да еще и склизкий.
Эта тварь наверняка слопала его вместе с хозяйцем.
Это точно.
О, нас тут уже ждут.
Ты мне даже залезть не дашь, да?
Э-э-э, куда?
Стоять, бояться, я должен тебя победить.
Вот, с помощью этого навыка можно даже дэшиться от противника.
блин нас еще и подожгли тогда делаем вот так вот как говорится ход конем потому что пока мы неуязвимы мы не горит так тут я ничего не забыл так ну пока вроде ничего
Так, нам надо допрыгнуть вон туда.
Чтобы наверняка... Делаем по тактике райдера.
Перепрыжки.
Во, вот это противный.
Очень противник.
Противный противник, понятно?
Видите, какой она хитроумный может дэш делать?
Но самая опасная атака это вот этот наброс.
Может вцепиться, засосать вас, как ни одна девчонка никогда в жизни не засосет.
И все.
Сразу смерть.
Так, чтобы не упасть.
Хопа.
Вот так вот.
Потому что здесь запросто можно разбиться.
Практиковал такое не раз.
Так, вот мы открыли с вами ворота.
Как раз.
Ой, зачем я это сделал, не знаю.
Не знаю, хотел открыть карту.
И теперь у нас с вами шоккат.
И даже левелап.
Так, нам надо броньку нарастить.
В принципе, можно даже супчик скушать.
Вот, на 800 хп уже нормально, можно жить по своему удовольствию.
Давай, давай, собака, прыгай, прыгай.
А, здесь еще мелкий жопушник, я забыл про него.
Так, ну мне, конечно, больше нравится наличие капкана пока что.
Все-таки он дешевый, позволяет вот этих ловить тоже.
Чтобы они никуда не убегали.
Лифт, конечно, не работает.
Чему я удивляюсь.
Металлический крюк на потолке.
Мне понадобится крюк-кошка, чтобы пробраться дальше.
Естественно.
Так что нам сюда пока рано.
А это значит что?
А это значит, что нам наверх.
Да не, не сюда.
Вот сюда.
ой а что это тут раньше этого не было чеснок так и самое главное это вот тут вот красиво перепрыгнуть чтобы забрать что правильно карту
Там гоблинские кинжалы вроде упали.
Да, но они слабенькие.
Это сабля гремлина.
Они обычно падают в начале.
Я не помню, выбивали мы их в самом начале или нет.
Вот их можно использовать вместо базовых.
но они и низкого уровня.
Так, и вот наш лифт.
Тут, кстати, вон крюк еще.
И чтобы лифт ездил, напоминаю, надо на нем прокатиться.
А со скелета норм бронь падает?
Да, там есть разные скелеты, и на стартовом этапе игры с них падают неплохие шмотки.
Туловище, поножи и керасы.
И все, кстати, очень даже неплохое.
Причем настолько неплохой, что подходит большинству билдов.
Ну, кроме магов, соответственно.
Вон он.
Попался.
А кто попался, тот и умер.
Анскелозаура, здорово.
Ага, вот и ключ пригодился.
Так, и тут у нас еще вон что-то есть.
Судя по карте.
Но нам пока туда рано.
Че орешь?
На, лови капкан.
Так, и вон вещица, до которой нам никак не добраться.
Поэтому обязательно вот здесь ставим что?
Правильно, меточку.
Вон она, вон она, красотка.
Видали, какой финт крутит?
Сейчас мы ее в капкан поймаем, чтобы она от нас не бегала.
Так, и опять крюк нужен.
Там, кстати, есть это выступ.
Но на самом деле он нафиг не сдался.
Там ничего интересного нет.
Можно даже не ходить.
Красивый вид.
Можно спуститься, посмотреть вниз.
Увидеть, что там страшно и высоко.
И залезть обратно.
И вот, пожалуйста, лифт в самое начало локации.
Но он не просто так нужен.
Вот здесь вот еще, сейчас, когда будем подниматься, увидите.
Есть еще этаж, по которому можно пробежаться.
Но, опять-таки, там нужен крюк-кошка, поэтому мы туда пока не полезем.
Здорово, стратег, за силовика с двуручником.
Да, пробовал кое-какие варианты.
В уроге, конечно, ульта немного странная.
Можно из неуязвимости выйти не совсем тогда, когда хотелось бы.
Да, есть такое дело.
Но есть прикол, что если ты ушел в ульту после того, как противник либо босс заюзал свою атаку, то есть анимация закончилась его атаки, и он не начал новую.
Он новую и не начнет.
То есть ты ушел как бы в инвиз, он тебя не видит, и он ничего не использует.
Так, подождите, нам, по-моему, сначала надо вот сюда заглянуть.
Или не сюда, я не помню.
Да, здесь побочка.
Поэтому здесь главное правильный тайминг подобрать.
Я сам очень часто использую не вовремя ульту.
Но можно использовать вовремя.
И тогда по тебе никто не попадет.
Я даже больше скажу, мы раскачаем таким образом рогу, что можно будет почти постоянно находиться в неуязвимости достаточно длительное количество времени.
За счет скилла, который этот, кружок за спину.
Плюс ульта.
Так, и вот здесь вот еще секреточка.
Не проходим мимо.
Опа.
Там внизу малыш сидит.
Сейчас мы его в капкан.
Ага, на капкан у нас комбо-поинтов нет.
И что у нас здесь?
Комплект «Обитатель теней».
Вот, это комплект с треуголкой, про который Монстрадамус-то говорил.
Играю сейчас за силовика с двуручим.
Куча живучести и урона.
Все боссы с первого трая.
Скучновато.
Ну, шо я тебе могу сказать?
Только то, что разработчики задумываются над новой игрой плюс.
Возможно, в ней будет посложнее.
Вы видели, видели, да?
Там у нас еще сундучок, но мы сейчас к нему вернемся.
Потому что нам здесь все равно спрыгивать.
Попался.
Меня так просто не поджаришь.
А ты двуруч какой играешь, стратег?
Меч или молоток?
Мне вот больше всего интересно.
Комплект призывателя.
Так, берем.
И чтобы открыть карту, надо вот тут свистнуть.
Все, и она у нас теперь полностью открыта.
Хорошо.
Железная руда.
Шесть штук.
Это прям найс.
В рук меч.
Ну, понял, понял тебя.
Просто есть неплохой вариант через двуручную дубину играть через сокрушительный урон.
Если тебе скучно, ты можешь просто поэкспериментировать, допустим, с билдом.
Он будет тоже мощный, но более интересный, скажем так.
И даже посильнее.
А, в рук меч и молоток.
Отлично.
Эй, погоди, подожди, это же человек.
Да, представься, я похож на человека.
Потайной чердак.
О, ты кто?
Здарова.
Че желаешь?
Да и угадаю.
Сытного тыквенного рагу и молочного просенка.
Розбер с чудным бурым эйлем.
А?
Хорошо звучит?
Не то слово, неси все.
Может тебе не вдомек, но и этот чердак и мой тон уже должны были навести тебя на мысли, что у нас из провианта лишь вареные бобы, да крысы, которые этими бобами питались.
Если бы у меня была хоть одна пряность, да хоть полынь, я бы рыдал как ребенок.
С тех пор, как я застрял в этой дыре, я готовлю для утоления голода, а не для симфонии вкуса, и меня это убивает.
Иногда по ночам я размышляю о том, чтобы бросить себя на съедение нежити, лишь бы хоть кто-то здесь порядком попировал.
Так чего же ты всё ещё здесь?
Ну и куда же мне идти?
В лес, кишащий монстрами?
В королевство?
Только без обид.
Религиозного маньяка-тирана.
По полным разбойникам дорогам к Уикхему?
А вообще-то я расправился с большинством бандитов из старого Уикхема.
О, чудно!
Теперь Уикхем не просто по уши в дерьме, а по пояс.
Ты кривишь душой, я это слышу.
Извини, просто я тут заперт уже несколько недель, и, может, тебе незаметно.
Я немного на взводе.
Все, чего я желаю, это найти угол, где я мог бы заниматься своей стрипнёй, боясь вампиров, диктаторов, бандитов и крыс размером с мою задницу.
Неужели я многого прошу?
Ну, знаешь, вообще-то я знаю одно место.
Вот здесь дай-ка я отмечу на твоей карте.
Слава богам.
Если бы мне пришлось провести здесь еще одну ночь, я бы приготовил себе собственную руку.
Один из этих охотников у меня в долгу.
Я попрошу его меня проводить.
Прощайте, обреченные ублюдки.
О, котик.
Так, у нас с вами уже есть Барсик и Мандрагорчик.
А этот кто будет?
Пятнистый.
Похож на рысь.
Как его назовем?
Как кота назовем?
Ребят, самый важный вопрос на стриме.
Как назовем вот этого пятнистого кота?
Согласно его внешнему виду.
Вообще он похож на барса.
Он должен был быть барсиком.
Но барсик у нас уже занят.
За рогу тоже прошел игру.
По мне так самый интересный геймплей.
Интересный геймплей именно за рогу ты имеешь ввиду?
Бублик, он рядом с поваром был.
Бублик, кстати, неплохо звучит, Бублик.
Давайте еще накидываем варианты.
Тебе случалось побывать за пределами деревни?
Тебе не встречался мужчина случайно в длинной кожаной куртке, черные волосы, около 30, и шрам на руке?
Он может быть ранен?
Нет, такой мне не попадался Проклятье, он должен был уже вернуться И что же тебя привело в деревню Лох-Муир?
У нас нет денег, мы не смогли бы себе позвать еще одного охотника, даже если бы захотели Мне жаль, если тебе пришлось проделать весь этот путь зря
Ну, на самом деле, я не собираюсь здесь задерживаться.
Мне нужно встретиться с лордом замка Брайар.
Да ты хоть знаешь?
А ты не знаешь, не так ли?
Пару месяцев назад жители деревни начали пропадать, и мы отправили нашего старейшину в замок Брайер, чтобы попросить защиты у нашего лорда, но он так и не вернулся.
Послали другого, то же самое.
Однажды ночью в город пришли войска из замка.
Мы подумали, что они пришли нас защищать, и вышли их поприветствовать.
Тогда они на нас набросились, стали рвать людям глотки и пить их кровь.
Мы бы все погибли, если бы не Риктер.
Он ловко швырнул в них фонарь и поджег всю свору.
И с тех пор каждую ночь нас преследуют твари из замка.
Вампиры.
Вампиры?
Из замка?
В основном.
Иногда нечто похуже.
Лорд Аберрон убил прежних обитателей замка Брайера и сделал его своей крепостью.
Если ты не из охотников, то, полагаю, в Брайер ты отправляешься по делу.
Да, я собираюсь убить Аберрона.
Если тебе нужно в Брайер, то это к паромщику.
А если тебе нужен паромщик, то без абордажного крюка не обойтись.
У меня есть крюк кошкам.
И просьба.
Риктор, как я уже говорила, он пропал.
Он находится на какой-то дрянь поблизости, в сооружении на воде.
Вот туда-то он и направился.
Вот тебе ключ.
Я бы сама отправилась на поиски, но нам нужно расставить много капканов, пока они упадут в сумерки.
И люди рассчитывают на меня.
Если найдешь Риктора, я помогу тебе всем, чем смогу.
Так, ну окей, я разыщу твоего друга.
Если он ранен, скажи ему, что Килошандра не дает ему разрешения умирать.
Сжечь нафиг весь замок.
Именно Святой Инквизиции.
Да, было бы у нас достаточно напалма.
А жители этой деревни наняли знаменитых братьев Венбельгем, чтобы научиться убивать вампиров, но до сих пор эту дрянь так не одолели.
Да, здесь все кишмя кишит вампирами, но зато они заполучили лучших наемников-охотников.
Тебе уж точно доводилось слышать о братьях Венбельгем, верно?
Что?
Да ладно?
Честно говоря, мы не совсем партнеры.
Я настоящий охотник на вампиров в нашей семье.
А мой брат совсем новичок.
Он обожает кинжалы, как по мне, с ними только на кроликов и охотится.
Не поможешь разрешить наш спор?
Вот, возьми-ка этот двуручник, оружие настоящего охотника, и заруби им вампира.
Да, скажи, что думаешь.
Похоже, ты пытаешься нагрузить меня своей работой, дружище.
Но хорошо.
Это место кишит ублюдками, так что ты быстро справишься.
И мы получили тренировочный вручный меч.
Нам надо найти Риктора.
Но прежде чем искать Риктора, мы с вами будем выполнять вот это достаточно прикольное задание.
Так что, кроме бублика нету вариантов для котика?
Итак, вот он, тренировочный меч с ДПС в 305, нормальный.
Причем, что самое интересное, изначально он называется тренировочный двуручный меч Бьерны и имеет, ну, скажем так, базированные статы.
Что забавно, потому что потом нам дадут базированные кинжалы и только после нашего выбора они получат те способности, которыми обладают изначально.
Но дамажить он, кстати, неплохо.
Давайте отдадим ему должное.
И, кстати, под него можно зайти в активные навыки и даже взять какой-нибудь скилл.
Тяжелая атака.
А-а-а.
Я понял.
Восходящий удар.
Он нам недоступен.
Нам книжка нужна была.
Ну, ладно.
Значит, просто так будем рубить.
А, хрена себе.
Я думал, ты спустишься к нам так.
Ты решил крыгать.
Вот, кстати, с этих вампиров, которые вампиры-собаки, падает кожа.
Которая средней плотности.
Так что, если что, можно фармить здесь на них.
А, попал в меня все-таки.
Фига себе.
Да узбагойся ты.
Я вообще-то кинжальчик, а не меч.
И этот попал.
Вот жопа же.
Зато мечом удобно этих убивать.
Потому что размах большой.
Ты всегда попадаешь по этим мелким засранцам.
Так, тут у нас еще один вампир, так что мы обязательно к нему дойдем.
Не оставлять же его в живых.
Готов.
Ну как, довелось?
Угу.
И?
Это ничего не значит.
Да, я все слышал.
Мой метод куда лучше.
Черта с два.
Ха, не веришь, давай сравним.
Эй, парень, держи кинжал и попробуй убить имя вампира.
Мы раз и навсегда решим, чей метод лучше.
Хорошо, если этот раз и навсегда.
Двуручники, сила.
Не, кинжалы ни с чем не сравнятся.
Я вообще-то кинжальщик, анимечник.
Я таксую так для души.
Именно так, Монстрадамус.
Так, и мы получили те самые, те самые кинжалы.
Тренировочные.
Якобы, якобы тренировочные.
Но мы увидим, что они не так просты, как кажется.
Единственный, конечно, у них минус, они дохрена жрут выносливостью.
Но они, сука, дамажные.
Они прям хороши.
Хопа!
Модный перекат, все как я люблю.
спрыгивай давай даже не думаю меня поджигать
Гад!
Мечи!
Кинжалы!
Хотите знать мое мнение?
Да, конечно же, кинжалы.
Да нет же.
Ну, понятно, что я кинжальщик, поэтому кинжалы лучше.
Вот, я главный охотник, а ты помощник.
Да вы оба дилетанты.
Засуньте свои кинжалы сами знаете куда.
У меня и проигрывает достойно, Бейорн.
Что ж, теперь я вижу, что ты из настоящих охотников, как я. Поэтому с радостью продам некоторые вещицы, которые собрал, пока охотился за этими засранцами.
Гляди.
Так, и как раз, смотрите, он продает здесь всякое разное.
Вот тренировочный меч стал местью Элины.
То есть, если бы мы выбрали его, нам бы его подарили.
Кинжалы у нас в инвентаре уже есть.
Здесь еще прикольный вот такой вот мечик.
Лазуревая ярость.
Это под этого самого.
Подмага чаще.
Прикольный.
Приветствую, Лумис.
Не надо соболезновать, все хорошо.
Так, еще у нас тут есть доспехи охотника.
То есть, если у вас, грубо говоря, не хватает веса носить бронзовую кирасу, можно брать ее.
Потому что броньки, ну, поменьше, конечно, но статы зато.
Крепость, защита, стойкость, все то, что нужно.
Есть еще кирасы у нас тут.
Сила, ловкость, защита.
Вот, кстати, ее я бы взял.
Единственная проблема...
Это отсутствие стойкости.
Без стойкости мы ее просто не наденем.
Единственное, мы стойкость можем засунуть сюда в качестве этой самой, в качестве руны.
Мы потеряем 2 закалки, но приобретем плюс 2 ловкости и плюс 3 силы.
В принципе, это неплохо.
Сила, ловкость, защита.
Закалка, защита, стойкость.
Вот в чем проблема.
Мы теряем закалку и стойкость, если мы полностью пересобираем сет.
Если что, это у нас чисто на милишника.
То есть шанс кровотока, длительность кровотока.
Тут, соответственно, урон чаще.
Самое главное, что отсюда надо взять, это счастливую монету.
Это для фарма.
Стоит 1000.
Поэтому берем...
И обязательно книжки.
Алхимические рецепты и приемы ювелирного дела.
Они позволят Ирсе как раз камни переделывать из тех, которые с изъяном, в хорошие.
Плюс прокачаем ее.
Так, вот эту одну, единственную саму по себе керасу я бы, наверное, взял все-таки.
Я бы, наверное, взял.
Что у нас по весу?
Так, подожди.
Возьми в руки кинжалы.
У нас есть целых 2,7 свободных килограмма.
В принципе, мы можем даже так взять.
Не, мы 3 потеряем.
Да, нам в любом случае надо будет руну ставить.
А что у нас по прокачке?
Крепость.
Крепость, крепость, крепость.
Да, придется ставить руну.
Комплект я могу скрафтить, но керасу всегда лучше брать самую тяжелую.
Комплект там чисто этот самый.
Кожаные доспехи.
Вот эту надо брать.
Видишь, тут и сила, и ловкость.
Почему это важно?
Вот они, новые кинжалы.
Атаксия называются.
Дают нам шанс крит физ урона.
Сейчас мы руну поставим.
У них, соответственно, будет больше дэмэдж.
И самое главное, это скалирование от силы и от ловкости.
Так же, как и у клинков юстициара.
То есть мы дополнительную силу берем.
Это мы, получается, еще даем себе буст в урон.
Потому что у нас скалирование будет выше.
А там и сила, и ловкость.
И больше, чем у нас вместе с руной.
Поэтому лучше взять, конечно, вот эту кирасу.
И мы ее одну, наверное, возьмем.
По штанам, вот, смотрите, аналогичные.
Почти как наши.
Но меньше брони, но зато дадут плюс 3 ловкости.
Но минус закалка.
Тоже как альтернатива бронзовым.
Если хотите что-то полегче.
И плюс мейн стат.
Но мне закалка нужна.
Мне сейчас важна выносливость, учитывая, что новые кинжалы ее будут жрать значительно больше.
1.27 против 1.15.
Так, и погнали тогда к нашему дереву.
Заодно почекаем новые чертежи, отдадим карту и будем двигаться дальше.
Вот, а новый сет, который мы можем скрафтить, сейчас как раз поглядим, оценим.
Он прикольный, но... Но... Как всегда, есть определенные но.
Так, новых квестов не появилось.
У меня есть просьба.
Это касается моего козла.
Я очень надеюсь, что ты говоришь о животных.
Хелебор.
Я потерял его в дороге.
Мне важно вернуть его.
Он мой старый друг и мой помощник.
Черные козлы способны усиливать некоторые заклинания.
Вот, это его любимый лак.
Поищи на болоте.
Как увидишь его, покорми его этим.
Но мы его встречали, если помните.
Окей, я пойду поищу его.
Кстати, а почему ты портуешься именно на тропу, а не сразу к дереву?
Чтобы через Геральда пробежать?
Да.
Чтобы не бегать кругами.
Потому что тут получается бэктрекинг.
И тут просто дольше суммарно.
По расстоянию.
Так, ремеслон.
Ремеслон.
Руны свирепости.
Делаем одну штуку.
И заколдовать.
То есть тут у нас 134, а тут 134 и становится 147.
Как бы надо брать.
Плюс 8% шанс крит физ урона.
Так что берем атаксию.
Так, и нам нужна малая руна.
Со стойкостью.
У нас есть крепость, стойкость.
Это здоровье и вес.
Но нас интересует малая руна ратника.
Потому что у нас идет скалирование в том числе сейчас от силы.
Сила и стойкость.
Нам нужна одна руда.
Одна руда, Карл.
Мы можем ее, кстати, быстро вот здесь добежать, чтобы не покупать.
Зафармить с жилы.
И получается, мы сейчас значительно апнем дэмэдж, вы даже увидите, когда мы керасу переоденем, что у нас повысится урон.
За счет того, что там до пстоты на ловкость и на силу в том числе.
И именно поэтому, несмотря на то, что кераса инквизитора вроде как рассчитана на милишника с мечом, она под кинжальщика идеально заходит.
Потому что там очень хорошие бонусы идут и на силу, и на ловкость одновременно.
И за счет скейла дэмэдж прирастает значительно больше, чем от профильных, казалось бы, сетов на кинжальщика.
Чихонько.
Да, Нид.
Руна Ратника, пожалуйста.
Заколдовать.
Вот, кстати, спрашивали про керасу скелета.
Дает силу, ловкость и здоровье.
Это, по-моему, кераса скелета Стрелка.
Она, кстати, клево смотрится.
Мы сейчас внешку, наверное, ее возьмем.
Потому что мне нравится, как выглядит рога в этой керасе.
Надеюсь, с весом я не прогадал, потому что я говорю, вес в том числе мы можем себе позволить носить вот эти хэви доспехи за счет плаща.
Если бы не пернатый плащ, вот мы его сейчас просто снимем.
Сейчас пока перегруза нет, но он будет.
Благодаря нему можно себе позволить всякое.
Так, так, так, так.
Кинжалы.
Смотрим кинжалы.
Вот мы их одели.
Урон оружия 147.
Берем, надеваем кирасу.
162.
Как бы пятнашка в базу прилетела просто вот.
Просто так.
Поэтому я говорю, здесь очень грамотно надо подбирать статы.
И пока что вместо перстня на здоровье можно вполне оставить тот же самый перстень на бонус к золоту.
Чтобы его побольше падало.
Вот видите у нас какие модные кинжальщики теперь.
Здоровые, большие, красивые.
О какие.
О какие.
Кайф.
Так, что у нас тут на огороде выросло?
Забираем.
И продолжаем сажать.
Во-во, смотрите, она курит трубку.
Прикольная деваха.
Молодая, но смолит.
Ну, что поделать.
Привет-привет.
У меня для тебя кое-что есть.
Ремесло.
И у нас появилось очищающее зелье.
Слабая духа, силы, мощи, ловкости.
То есть это то, что нам параметры увеличивает.
В принципе, прикольно, но профильные масла на урон мне, конечно, нравятся больше.
Так, в итоге она шестой уровень, и мы ее можем улучшить.
Кайф.
Кстати, ядовитые масла нам надо поставить на быстрый доступ.
Чтоб были.
Так, а тебе мы что отдали?
Какой-то сет тоже отдали, да?
Вот, доспех объятия Кайлоя.
Это на силу духа, это на паладины, короче.
Вот, шанс печати, шанс печати.
Чисто паладинский сет.
Так, и нам надо будет, кстати, сейчас прокачаться.
7600
Ремесло.
Так, это все для магов.
Вот он, обитатель теней с восьмого уровня.
Вот как раз о чем я говорил.
Видите, дает и силу, и ловкость.
Но при этом у него очень низкая броня.
Это все прикольно, но выживаемость страдает.
Зато у него треуголка красивая.
Он увеличивает шанс отравления и восстановление выносливости.
То есть он нам не дает никаких бонусов на криты, на очки связок.
Он как бы, ну, прикольный сет на шанс отравления, но у нас и так отравление само по себе работает со скилла.
Как бы нафига оно надо?
Хороший вопрос.
Но я его потом в любом случае сделаю, потому что мне внешка нравится.
Я зачарую внешку с него.
Но статы у него неплохие.
Но параметр брони, конечно, оставляет желать лучшего.
Вот.
И нам наконец-таки доступна алчная плащаница.
Плюс 15% к добыче сущности.
И вот это нам надо.
Вопрос только в том, что мы ее сейчас, скорее всего, не наденем.
Так.
И нам теперь доступны, кстати, новые наборы бронника.
На плюс 50 брони, а не 25%.
Вопрос, надо ли нам их в таком количестве сейчас делать.
Нам надо, конечно, вот это вот все апнуть.
Нам надо ее апнуть в первую очередь.
Давайте вот так.
Мы те да и зарасходуем, а эти сделаем.
Просто чтобы поднять ей уровень.
У нас появились еще плащи.
Но это для маков, а это под новую локу.
Минус урон с тужей.
Так, ну-ка проверяем.
Да, 111.
Прям резкий перевес.
Сколько нам надо?
2 килограмма.
Это нам надо 2 стойкости.
Я вообще предпочитаю бегать с этим плащом по той простой причине, что быстрее уровень качается.
Но нам надо где-то 2 стойкости.
Хороший вопрос, а где ее взять?
У нас одна будет здесь.
Здесь нету.
Ладно, подумаем еще.
Просто этот плащ, конечно, желательно надеть прям сразу, как только он становится доступен.
Знаешь, с одной стороны, я рад, что не придется каждую ночь сдерживать свой бобовый пердеж, чтобы не выдать вампирам наше местоположение.
Но с другой стороны, из кухни, знаете, я попал в захолустный притон для проходимцев и чудаков.
Я себе воображал, что это место будет в духе карнавала или хотя бы королевских оргий, но не тут-то было.
Ну, ты только погляди вокруг.
Если что, я могу провести тебя обратно к озеру.
А я хотел сказать, что умею работать с чудаками.
Им же тоже надо чем-то питаться, верно?
И если кто-то хочет поесть, то мне понадобятся ингредиенты, и тебе придется их для меня добыть.
Вот когда будешь, я и превращу их в такие вкусные блюда, которые изменят твое видение мира.
Да, представь себе, я так хорош.
Ну, это мы проверим.
И, кстати, для этого товарища нам надо сейчас сгонять в город и купить книгу рецептов.
Прежде чем что-то делать.
Потому что там важные рецепты среднего уровня открываются, которые нужны.
Которые прям вот нужны.
И нам надо немножко железной руды, чтобы апнуть Ирсу.
Ювелир шестого уровня.
Кстати, что у тебя?
А колец у нас никаких новых пока нету.
Зато мы можем делать серебряные слитки.
Серебряная руда никуда не нужна, поэтому ее можно всю переплавлять.
И вот, кстати, камни.
Мы теперь можем делать камни.
Это хорошо.
Так, и она получила шестой левел.
Так, ну что, вперед за рудой и за книжкой.
А потом будем возвращаться в деревню.
Руда и книжки обязательно.
Ух ножики новые наши хороши.
Всех они режут от души.
С двух комбинаций паук отвалился.
Нормально.
Гоблин с одной.
То есть, видите, да, что уже ротация изменилась.
Дамаг вырос.
Чудо-юдо тоже моментально свалилось.
А, не попал в капкан, смотрите.
Прикольно, перепрыгнул его.
Так, все, это мы забрали.
Где город?
Вот город.
Наверное, можно сразу для серебряных колец основу и проволоку сделать на опыт.
Или нет смысла?
Можно, да.
Но при условии не забывай один к двум.
То есть тебе на одну оправу нужно две проволоки.
так что да можно можно я только не помню там в некоторых предметах я только не помню в каких то ли при крафте какого-то оружия то ли при крафте каких-то рун нужны серебряные слитки поэтому я их не сливаю сразу все они где-то нужны еще и
Вот, у Розалин продается большая поваренная книга, и за ней обязательно надо вернуться.
Потому что изначально у нас баблосов на это дело не было, а теперь вернуться можно.
Попробуем готовить.
Сразу можем его улучшить.
Медные руды прям в притирку хватило.
Это хорошо.
Так, ремесло.
Вот, и теперь он нам может готовить этот бульон из кролика, грибная похлебка, пирог с луком.
Увеличивает все виды сопротивляемости.
Вот, бульон из фазана тоже хорошая тема.
Причем это работает даже в бою.
И вот они, рецепты пошли.
Нам самое главное сейчас быстро дойти до оленины и мортаделлы.
Это пятый и шестой левел.
В принципе, лепешки тоже тема.
Ну, вообще, вот эти Тир-2, ну, я, по крайней мере, так их воспринимаю, как Тир-2 еда.
Она прям хорошая, вот эти четыре рецепта.
Так, давайте смотреть, что мы можем наделать.
Чтобы его быстро качать, то, о чем я и говорил, надо сразу, пока есть возможность, все делать.
Вот морковный кекс нам не нужен.
Мы на него тратиться не будем.
Вот оленину можно сделать.
Она нам нужна.
Мортаделла нам нужна.
Вот, мы до нее дошли.
Отлично.
И он даже почти апнулся.
Тратить на морковный кекс, не тратить.
Но он седьмой левел получит.
Хлебушек нам в принципе не горит.
Мы давайте еще бульона сделаем.
Его в принципе можно просто так вот хавать по ходу дела.
Его можно даже поставить сюда как расходник и просто юзать, юзать и юзать.
А бульончик продать, потому что он нам нафиг теперь не сдался.
Нам зелье маны не сдалось теперь.
Это тоже.
И не забываем юзать наборы бронника.
Это тоже можно продать.
Я надеюсь, нам всего хватит.
Тонкая кожа.
Три железной руды.
Две не хватает.
Ну ладно, это мы сейчас купим.
Три и две.
С таким количеством свободного времени мне удалось шить несколько своих лучших работ.
Хочешь посмотреть на некоторые из моих новинок?
Да я уже видел.
Я даже прикупил одну.
Так, купить...
Я все сразу не выкупаю, просто потому что иначе на это уйдет уйма денег.
Они и так на крафт уходят, поэтому... Поэтому лучше покупать по необходимости.
Что?
О, джем.
Та-дам!
Отлично.
Все, теперь ждем появления мифриловой руды.
Так, здесь мы наше приготовление все закончили, да?
Мы все купили, все улучшили.
И вот она, закрытая дверь, куда нам надо.
Погнали!
Спускайся.
Сейчас я тебя буду резать.
Он нас сейчас захочет поджечь.
А, прикольно, он поджег вампирскую собаку.
Молодец.
Так, и там наверху сейчас еще один сидит.
Сейчас мы его заберем.
Все равно идем мимо.
Да я даже и этого бы забрал.
Че мелочиться-то?
А, не уйдешь никуда.
Ты в капкане.
Эллинг.
Новое место.
Так, тут нам нужен крюк.
Так, броня у нас есть, но я бы обновил.
Я знаю, что сейчас будет босс, поэтому мы можем сделать так, так, так.
Вот так.
И в принципе мы готовы.
Так, а он, кстати, ловится?
Да, он ловится.
У него, кстати, прикольная атака еще назад есть.
Но тут он попался.
Я его поймал, он попался.
Готов.
Просадил нас пару раз, но не критично.
Шрам на руке, черные волосы сказали мне все, что мне нужно было знать о трупе.
Это был Риктер.
Судя по положению тела, Риктер вбил кол в собственное сердце, вероятно, чтобы не превратиться в одну из этих тварей.
Последняя охота Риктера.
Грустно, печально, помянемо.
Так, что у нас там?
Левелап.
Дерево талантов.
Осталось чуть-чуть.
И будет у нас с вами хилочка.
Стоять бояться.
Тут самое главное не свалиться.
Видали?
Мы с кинжалом его за два подхода забрали.
Так, тут самое главное не упасть.
Чеснок, 10 штук.
Ну ладно, мы сюда в любом случае еще вернемся.
Не надо мне говорить, я же тебе говорил, купи у повара чеснок.
Мы в любом случае сюда будем возвращаться.
Потому что нам дадут клюв кошку, нам в обратном направлении тоже надо будет пройти.
Давай, лети сюда.
Все, мы можем теперь вернуться.
Сообщить пренеприятнейшую весть.
Ну, я думаю, она была готова к этой новости.
Что с Риктором?
Сожалею, но Риктора больше нет.
Погиб еще один хороший человек.
Оплакивать некуда.
Послушай, если ты действительно хочешь убить лорда Аберрона, я помогу всем, чем смогу.
Вот тебе для начала крюк кошка, чтобы добраться до паромщика.
Но тебе следует знать, паромщик один из тварей Аберона, и он не переправляет живых.
Может, ты и найдешь способ, но у нас никого не осталось, чтобы подсобить, так что тебе придется идти в одиночку.
Спасибо за советки, Лошандра.
И повторюсь, мне жаль, что так получилось с твоим другом.
Когда берешься до замка, прикончи за меня парочку.
И за Риктера.
Забились.
Забились, договорились.
И вот он наш долгожданный крюк кошка.
Теперь можно попасть, кстати, в пару очень интересных локаций.
И самое главное, с первых локаций, с которых мы начнем, это, конечно, здесь, в деревне.
Сейчас соберем все ништяки, которые нам до этого были недоступны.
Потому что, как помните, их здесь достаточно много было.
Так, первый и ближайший это вот здесь слева.
Пошли.
Зато гоблинов порубим.
Я напомню, у нас на них квест.
На секундочку.
Так, женщина, успокойтесь.
Я понимаю, что феевна Дайсона вам не досталась.
Но будьте спокойны.
Так, по-моему на правую.
Да.
А то бы сейчас улетел.
Так, теперь мы можем спуститься вниз.
Сразу обмажемся ядом.
Лучше, конечно, когда есть инерция, сверху вниз прыгать.
Потому что персонаж, естественно, прыгает выше.
Я думал, что успею, но нихрена я не успел.
Ну там еще один.
Козель.
А я до него не достану.
Но они, кстати, предсказуемые.
Они всегда появляются потом за спиной.
Так, там, кстати, товарищ с бомбой.
Успокойся, братик.
И все, ради чего мы сюда шли, это шерсть.
И отмычка.
Прикольно.
Так, здесь... Сюда мы не доберемся пока.
Сюда нам надо по сюжету.
И да, нам надо прикупить чесночка.
А у нас его всего два?
Серьезно?
Надо было насажать, на самом деле, он бы уже давным-давно вырос.
Да, Монстрадамус, именно так.
Именно так и можно было.
Так, и теперь на Эллинг.
Так, всё, камера до конца открыта.
Та-дам!
Плюс одно очко талантов.
И, наконец-таки, мы можем, что себе позволит, правильно, прилип сил.
Убивая противника, ты получаешь 20 единиц адреналина и восстановишь 5% здоровья.
Адреналин нам не нужен, но в качестве доп-хилки, просто для того, чтобы нам комфортно было путешествовать по миру, вот эта вот хилка за убийство противника, она на самом деле полезная.
Но я вас предупрежу сразу, здесь есть небольшая ошибка в описании.
Не знаю, мы ее сейчас, конечно, проверим.
Может быть, я просто раньше этот скилл работал некорректно.
Но я обратил внимание, что количество восстанавливаемых здоровья каждый раз разное.
И правильно здесь должно быть написано, ты восстанавливаешь 5% от недостающего здоровья.
То есть не от максимального, а недостающего.
То есть если у вас не хватает 100 здоровья, восстановится, соответственно, 5.
Если не хватает 200, восстановится 10.
И так далее.
То есть фулл хипы, соответственно, сами понимаете, пропорционально становится... Отхилиться все сложнее и сложнее, но когда вас сильно просадили, убив несколько мобов, ну, вы нормально похилитесь.
В английской версии Missing Health.
А, видишь как?
В английской значит правильно написано.
Это значит перевод не совсем корректный.
Вон оно что, Михалыч.
Все, никуда не денется.
Сидит в капкане.
Так, это мы выполнили.
Отлично.
Ну и сюда теперь.
А, так, стоп, это квестовая хрень, а нам надо еще наверх сбежать.
Опаньки.
Не попал, не попал.
Какой-то веки.
И сюда очень важно забежать по той простой причине, что здесь у нас с вами что?
Правильно, фляга из кристалла, которая увеличивает количество фласа.
Так, у нас где-то карта не до конца открылась.
И меня это напрягает.
Меня это прям очень напрягает вот здесь.
Хотя там вроде ничего нет.
А, стоп, подожди, там что-то есть.
Там что-то есть, я забыл.
Ну-ка.
Есть!
Тут золотишко, друзья мои.
Поэтому я и говорю, каждый раз смотрите.
Если зона не очерчена, значит вы там не были.
Значит наверняка там что-то спрятано.
Так, и пойдемте к паромщику.
Я как бы знаю, что мы сейчас его не пройдем.
Чувствуешь?
Юная ведьма ожидает тебя у священного дерева.
Но сходить к нему надо, просто чтобы по сюжету логика событий не поломалась.
Монету.
Уточни, пожалуйста.
Пассажиры должны быть преданы господину.
Должны показать монету.
Монета?
Спасибо, что ли?
Так, и нам теперь надо найти монету для паромщиков.
И находится она точно там же, где у нас квест на вампира.
Вот.
Соответственно, смотрите, с деревни Лохмуир мы закончили.
Кроме вот этого секрета мы с вами все нашли, мы с вами все купили.
Все секретки открыли.
И вот с этого момента везде, где нужен был крюк, лучше все эти места обойти и забрать оттуда ништяки.
Тут у нас двойной прыжок, тут у нас двойной.
Так, это мельница, тут у нас тоже двойной прыжок.
Вот, мавзолей.
Тут нужен крюк.
Погнали.
Отдай монету, а не то я рассержусь.
Да.
Монету я тебе дам.
Камень не дам.
Понял?
Вот так вот.
Хватит сосать!
Я не разрешал этого делать.
Найс.
Так, вспарыватель и грация победителя.
Отличное кольцо и отличный меч.
Как бы все вот вещи, которые спрятаны на начальных локах за крюком, это как раз все те вещи, которые ну, как сказать...
на текущем уровне вам пригодятся.
Поэтому есть смысл на них идти.
Так, здесь тоже двойной прыжок.
Здесь двойной, здесь двойной.
Болото Грейвсвип.
Здесь, по-моему, тоже двойной.
На самом деле крюков тут осталось не так много.
Вот здесь можно один лут забрать через крюк.
Вот здесь и вот здесь.
Ну, пойдем сначала в водохранилище.
А, и кстати, мы сейчас решим за счет этого кольца, грация победителя, вопрос с перевесом.
Мы сможем поменять плащ.
и при этом ничего не потерять.
Так, золотишко заберем.
Вот тут нужен двойной прыжок с полетом.
Это прямо на совсем позднем этапе.
А тут у нас схема меланхолии.
Это, по-моему, катализатор для кого-то неплохой.
Так, здесь чекнули.
Убираем.
Так.
Так.
Пойдемте, наверное, сначала сюда, потому что это побочка.
А потом уже квест.
Кстати, если что, вот смотрите у нас по статам.
За счет новых кинжалов, за счет наших бонусов уже 35 шанс крит физ урона.
То есть если мы наточим клинки, это уже 45% шанс крита.
При критическом уроне 175.
То есть это прям прилично.
То есть вот за счет вот этих двух вещей.
Шляпа и перчатки мародера.
Казалось бы, лоу-левел, но максимально полезные вещи.
Так, давайте сразу заберем серебряную руду.
Раз мы здесь.
А, и мы здесь, кстати, заодно сокровища для дедушки найдем.
Вообще идеальная комбо.
Дедуль, ты просил сокровища ему найти?
Не дала мне нанести последний удар.
Так, вот мы приходим сюда и видите, еле-еле светящиеся полосочки.
Опа.
Вот на эти полосочки надо прыгать.
И нашли мы здесь с вами что?
Сокровище Геральда.
Что для одного хлам, для другого...
Тоже хлам.
Короче, какой-то хлам мы там нашли.
Кружки, вилки, ложки, поварешки.
Сокровища в кавычках мы с вами нашли.
Вот так.
И вот тут мы можем еще на крюке подняться.
Съедим бульончик.
Он нас похилит.
Можно, кстати, бинтиком замотаться.
Все равно бинты надо тратить, потому что у нас появились новые.
И надо уже крафтить новые.
Как же она далеко едом стреляет, эта хрень.
И тут гоблин противный тут крутится.
Сядь посиди в капкане.
Котик.
Но мы до него пока не достанем.
Пегасе допрыгнул.
Я думал, не допрыгнет.
Привез даже банку выпить.
Кровотечение мощное, мощное накладывает.
Как говорится, наложил кровотечение мощно и быстро.
Так, я не помню, а внизу есть что-то?
Есть, вон там слизень.
Сейчас сначала наверх.
Так, тут алтарь и требуется снежный лишайник, которого у нас нема.
В ближайшее время не появится.
Но тем не менее, мы для себя пометочку поставим, что здесь мы скиллпоинт не забрали, но он здесь есть.
Так, отлично.
И у нас, кстати, хил пошел потихоньку.
Не знаю, обратили вы внимание или нет.
Персонаж так вот подсвечивается красным, когда он хилится.
Так, у нас с вами тут сундучок.
А в сундучке кольцо отваги.
Тоже полезная тема.
Поэтому мы сюда, собственно, и пришли.
Так, вниз лучше не падать.
Опа, и в портал.
Все, этот кусок мы с вами исследовали.
Сюда мы пока не поднимемся, потому что мы малые.
Сюда тоже.
Все, можно идти по квесту.
Так, сейчас гоблин пробежит.
Опаньки.
Там вон сундучок еще внизу.
Но мы к нему и так дойдем, поэтому я прыгать не буду.
Опа.
Там нас кто-то внизу поджидает, ребятки.
Готовимся.
Готовимся.
Едим то, сего, пятое, десятое.
Точим заточки.
Так, ловкость не рассчитал.
Слушайте, ну она, кстати, застанилась.
И как бы все.
Прям мы моментально ее зарубили.
Помоги!
Я умру здесь!
Воды!
Давай, скажи еще рафляны фразы.
Помоги мне, дружище.
Я жду спасения уже несколько дней.
Освободи меня, пожалуйста.
А что с тобой произошло?
А, паук.
Он застал меня врасплох.
Я ужинал, когда он напал на меня и обмотал своей паутиной.
С тех пор я не могу пошевелить пальцем.
Освободи меня, я тебя щедро вознагражу.
А ужинал здесь?
Да, я искатель приключений.
Знаешь ли, исследовал вот эту древнюю гробницу и остановился здесь, чтобы перекусить.
Ну, допустим, я тебе помогу.
Наконец-то!
После всех этих лет я утолю свою жажду.
Что?
Чёрт!
Нееет!
Самая нелепая смерть вообще, которую я когда-либо в играх видел.
Хорошая попытка.
Даже вот Уумис саркастирует на эту тему.
Просто вампир неудачник.
И мы получаем шикарнейший навык «Шаг сквозь тень».
Вот почему я ничего и не качал до сих пор из навыков, потому что я ждал его.
И схема «Комплект доспехов странствующего воина».
Так, у нас тут все открыто.
Хорошо.
Так, нычек, секретов здесь нет.
Мертвое тело.
Это женщина.
Похоже, что паук прикончил ее.
Как же она здесь оказалась?
И рядом с ней мы находим динахианскую медную монету.
Что-то, видимо, очень и очень старинное.
И дверка у нас открывается.
Открывается у нас дверка.
Куда бы вы думали?
Правильно, в канализацию Викхема.
Пожалуйста.
Так, что у нас тут?
Медная руда в конце.
В принципе, можно даже забрать.
Уа, ты откуда взялся?
Я тебя не видел.
Крыса от нас просто разлетается.
Вы посмотрите на этот убер дэмэдж на лоу левел локации.
Ляпота.
Сюрприз для гоблина.
Так, и руда, плюс камушки драгоценные.
Хорошо.
Так, в принципе, в принципе.
Можно возвращаться и отдать чертежи.
Ну что ж, мне случилось побывать в логове вампира.
А тот вампир?
С ним покончено, верно?
Слушай, ты мне ничего не говорил о гигантских пауках.
Паук?
Э, а как же вампир?
Черт.
Может, это он и был?
Видишь ли, дело в том, что, скажем, знал я когда-то одну женщину.
Была она моей напарницей.
Ну, знаешь, строго профессиональные отношения.
Руки не распускал совсем.
Уважал ее.
Как бы то ни было, однажды, скажем, она получает доводку на вампира.
Мы находим логово, вооружаемся до зубов оружием против вампиров и отправляемся туда.
Ну, вот мы, значит, заходим, и темень, хоть глаз выкаль, и не успеваем мы к ней привыкнуть, как сарафину что-то молниеносно утаскивает в эту темноту.
Вот только что это было, я не увидел.
И, знаешь, удрал инстинктивно и бежал без оглядки, пока вход не скрылся из виду.
Я бы и хотел встретиться лицом к лицу с тем, что было там, в темноте, но мне это не под силу.
Ну, знаешь, скорее всего, ты бы погиб.
Знаешь, я надеялся, что вампир обратил ее.
Мне так и не удалось ей кое в чем признаться.
А кто знает, может, с этого что-то да и получилось бы.
Знаешь, ну это, союз смертного мужчины и горячей цыпочки вампирши.
Как думаешь?
Думаю, что в этом случае незнание — благо.
Нужно просто смириться с тем, что ее больше нет, да?
То есть, я-то знал, но... Знаешь, была искра надежды.
Пожалуй, мне нужно выпить.
Да, дружище, понимаю тебя.
Так, для тебя есть чертежи?
Нету.
Ну, Фауст сидит какой, беленький, красивенький.
Так, ну, а того котика мы все-таки решили с вами пончиком назвать, потому что больше других вариантов интересных не было, поэтому пусть будет пончик.
Так, что бы я еще посадил?
Краснолист я бы посадил.
Вещь нужная порой.
А козла так и не нашел.
Сейчас мы за ним сходим.
Так, у тебя тоже нет апгрейдов.
А мы тебя прокачали до Тир-3, да?
Да.
Точнее, Тир-2.
Так, целых три чертежа.
Вот он, Вспарыватель.
Шанс кровотечения, урон от кровотечения.
Шикарное скалирование С-класса от силы и приличный урон.
И неплохие ножики под названием Меланхолия.
Плюс 10 физ.
урона дают.
В принципе, если в них поставить в Меланхолию еще... Вы, кстати, вот спрашивали, серебряные слитки на оружие нужны.
Вот если сюда поставить еще плюс 10% этот самый, как называется, руну...
В принципе, будет даже чуть получше нашей Атаксии.
Но есть два но.
Первое но.
У нас пропадет шанс крита.
Второе но.
Вес и расход выносливости выше.
Да, у них выше скорость.
Но вес, выносливость, минус криты.
Как альтернатива, допустим, как альтернатива можно взять.
Но опять-таки не забываем, у нас скалирование на атаксии и от силы, и от ловкости.
То есть пока мы качаем ветку ратника, мы будем там забирать дополнительную силу, и мы будем поднимать дэмэдж.
На меланхолии этого не будет.
Как видите, там скейлинг, ловкость и как раз мощь.
Так что такие пироги.
Так, и доспех странствующего воина.
Он у нас шанс крит маг урона и крит урон.
Как бы смешно это ни звучало, друзья мои, вот этот бацинет и вот эти перчи это лучшая бронька на мага.
Имеется в виду как шапка и как перчатки.
То есть если вам нужен чисто маг через криты, хороший, мощный, это лучший выбор.
Если не через какие-то там дополнительные статы и так далее.
Вот прям топовая вещь.
Ты здесь!
Я положила руку на ведьминное дерево и звала тебя.
Мой зов был услышан?
Что-то вроде этого.
Твой зов услышала Мандрагора.
Правда?
Тогда, наверное, это сработало.
А что сработало?
Я полностью восстановила силу ведьминного дерева.
Используй его магию по своему усмотрению.
Это мой дар тебе.
Спасибо, я ценю это, Бренуин.
Инквизитор, мы оба хотим одного и того же.
Надеюсь, ты это видишь и понимаешь, что я тебе не враг.
Я не считаю тебя врагом, Бренуин.
А я думаю, мы друзья.
До скорой встречи, Инквизитор.
Так, и теперь мы можем улучшать наш фонарик.
А для чего это нужно?
Для того, чтобы мы смогли с вами лучшим проходить все те энтропийные разломы, которые будут встречаться у нас на пути.
Соответственно, колодец жизни.
Вот куда нужны корни Мандрагоры.
За каждое улучшение требуется один корень.
Увеличивает вместительность ауры жизни на 30.
Конечно, мы забираем.
Энтропические сундуки и энтропические бреши восполняют ауру жизни на 50% эффективнее.
Вот это полезная штука.
Я прям советую брать.
Дальше.
Убийство врагов восполняет 10 аур жизни.
Тоже хорошая тема.
Пока у нас есть сущности корня.
Берем.
Увеличивает скорость перемещения, если аура жизни исчерпана более чем на 30.
Вот это я не советую брать, тратить.
Ауры жизни наносит находящимся поблизости противникам 25 единиц холода за 1800 сущности.
Вот это я бы тоже пока не советовал.
Лучше уйти вверх.
Снижает расход ауры жизни в гиблых местах на 50%.
Гиблые места это особые места с боссами.
Так что поскольку у нас остался один корень, лучше взять вот эту вещь.
Все, апнулись.
Молодцы.
Так, поднимем сейчас левел.
Так, и дерево талантов.
И погнали наверх.
Нам надо добраться сейчас вот сюда максимально быстро.
Железная воля.
Ходящий урон снижается вплоть до минус 30% обратно пропорционально нашему запасу здоровья.
Чем меньше запас, тем выше защитный эффект.
Это очень полезная пассивка на выживаемость.
Особенно в сочетании с одним определенным колечком.
О котором я по возможности вам расскажу позже, когда мы его найдем.
Хотя, возможно, мы его уже нашли.
Так, и у нас с вами навык.
Навык, друзья мои, активный.
Вот он.
Шаг сквозь тень.
Перенеситесь вперед за спину последнему из противников в зоне достигаемости.
Быстрым ударом нанесите ему 200% урона оружия.
Это мега топ скилл.
Просто вообще не обсуждается.
Мы его берем.
Так, к нему в базу.
Я бы взял капкан.
Так, на втором слоте пусть у нас будет вот так вот.
Раз и два.
И, соответственно, здесь на дереве мы можем его улучшить сразу же.
Почему я копил энтропийную сущность?
Мы выбираем навык.
Шаг сквозь тень на 3 секунды увеличивает твою скорость перемещения на 10%.
Ерунда.
Но главное, что он открывает нам дальше, на 1,3 секунды накладывает неуязвимость.
То есть после использования скилла мы с вами некоторое время неуязвимы.
И эту хрень можно обузить.
Это круто.
Поэтому мы берем прям в первую очередь.
Как видите, идеально хватает, чтобы использовать этот навык уже с прокачкой.
После его получения.
Это сила.
Ты хоть знаешь, что это такое?
Вообще без понятия.
Но мне это нравится.
Так, у тебя тоже ничего нового.
Нового ничего.
Но мы точно нашли с вами кольца.
Пирсон, мне, кстати, удалось найти инкрустированную фляжку.
О, что-то особенное.
Да, особенное.
Так, и чертежи.
Так, ремесло.
Кольца, кольца, кольца.
Отваги.
Пока запас здоровья находится на максимуме, увеличить исходящий урон на 15%.
Многие, кстати, не понимают, для чего нужны вот эти кольца, которые дают бонус только при максимальном ХП.
Вот эти кольца максимально раскрываются, друзья мои, если вы делаете гибридный билд с астралом.
Потому что в ветке астрал у вас есть возможность получать защитные щиты.
в которые, соответственно, враг долбится, и вы не теряете здоровье.
И за счет этого вот эти все кольца, оно будет не одно с подобным условием, они начинают просто божить, друзья мои, потому что модификаторы на них максимально большие на бонусы.
И, соответственно, с щитами это прямо играется must-have.
Просто лучше не придумаешь.
Так, играться победителя.
Видите, минус вес снаряжения.
Вот это нам надо, чтобы повесить на себя плащик для дополнительной добычи сущности.
Так, обязательно делаем.
Обязательно делаем.
Обязательно делаем слитки.
Так, и нам нужен опыт.
Четыре.
Ну и пока 6, да?
По максимуму.
Еще потом насобираем руды и как раз у нас будет запас под другие колечки.
Грация победить.
А что надо?
Крупная магическая сердцевина.
А у нас ее нету.
А мы ее сейчас, наверное, сможем сделать у Риса.
Мы же его с вами прокачали.
Нам надо сейчас чекнуть.
Срочно, срочно чекнуть.
Мне нужна сердцевина.
А, я понял, смотрите, они вот на этой локации, где дерево, чтобы мы бегали бесконечно, они здесь убрали расход стамины.
Чтобы можно было бегать между товарищами.
Сграться весь сет можно будет купить как кирасу.
Ну, можно, но пока не нужно.
Так, ремесло.
Ты пока не можешь еще делать.
Блин, а с какого он этапа может?
Нам надо его апнуть.
Давайте сделаем янтарную завесу.
Седьмой левел.
Не, еще не может.
Мне нужны, сука, сердцевины.
Но он продает сейчас только мелкие.
А с какого он начнет продавать?
Есть смысл нам сейчас заморачиваться в крафт?
Может быть на восьмом?
Сейчас чекнем.
Восьмой.
Купить.
Или после апгрейда.
У нас нет больших сердцевин.
Ну ладно, в любом случае мы его улучшили.
Сейчас заработаем деньги, которые мы потратили, да, на производство.
То есть пока облом.
Пока облом, пока мы это количество не скрафтим.
А большие магические сердцевины, они, наверное, нам начнут попадаться вон на следующей локе.
Нам надо хотя бы парочку.
И будет прям все по красоте.
И нужна мифриловая руда, чтобы этого товарища окочнуть.
Потому что он потом сможет из мелких делать большие.
Так, пошли козла искать.
Нам надо мужику вернуть сокровище.
И найти козлика.
Еще на что хочу обратить ваше внимание, то что в инвентаре вот эти вот сгустки сущностей я не трачу.
Почему не трачу?
Потому что вот к этому плащу прилагается еще колечко, которое увеличивает добычу сущности.
И когда мы прокачаем риса, мы получим еще плюс 20% к добыче сущности.
То есть суммарно плюс 55%.
Соответственно, когда у нас будут вот эти плюс 55%, вот только тогда эти сгустки надо юзать.
Иначе мы теряем овер до хрена опыта.
То есть как бы за счет этого мы пару уровней, даже, наверное, уровня 3 лишних поднимем.
Иди сюда.
Летает он тут.
Тут, кстати, кухония.
Можно из него что-нибудь приготовить.
За Нину там еще глядит.
А вот и козырь.
О, здравствуй.
На, покушай.
Все, теперь он сам вернется.
Так, это мы, значит, выполнили.
Хорошо.
К старику надо вернуться.
Прикольно, кстати, что козлик в лагерь переедет.
С ним потом взаимодействовать можно будет?
Нет, он будет там просто стоять и мекать.
Получилось найти сокровище?
Получилось.
Дай-ка погляжу.
Неужели все золото уместилось в полоски?
Но вообще-то этот хлам все, что было внутри.
И это все?
Ты же не врешь, потому что тот миловидный человек, который продал мне эту карту, Гарольд его звали, кажется, он показался мне честным, малым и божился, что это великое сокровище.
Гарольд?
Да, точно.
Говорил, что он так богат и что она ему больше ни к чему.
Продал ее мне по дешевке.
Но, знаешь, вообще-то Гарольд не богат и не заслуживает доверия.
Так карта была не настоящая?
Что ж, спасибо за попытку.
Эх, не жить там богато.
Хоть помолу со спокойной душой, не гадай об этом сокровище.
И вот так, одним, к сожалению, меньше.
Ну, мужик, ну что я тебе могу сказать.
И в награду нам дали 4 зубчика чеснока.
Как бы, какой почин, такая и награда.
Так, и прежде чем нам двигаться дальше, дальше, друзья мои.
Смотрите, у нас вот здесь, вот здесь, водохранилище, была возможность открыть портал.
И поскольку мы прокачали фонарик, мы сейчас туда, знаете, что сделаем?
Мы сходим туда.
Мы сходим и посражаемся.
И даже встретим босса.
Босса энтропийного разлома.
Надеюсь, вы к этому готовы.
Потому что я тут точно готов.
Заодно энтропийные сущности насобираем и, может быть, даже прокачаем еще один скилл.
Опа, шаг в тень, и я неуязвим.
Ой-ой-ой, я провалился.
Нет, я не хочу проваливаться, я хочу добить противников.
Причем, что самое прикольное, шаг в тень работает даже если между вами и противником есть вот какая-нибудь там пропасть или какая-нибудь яма.
Вы все равно перепрыгнете и все равно ударите его в спину.
Так, ну что, народ, погнали в портал.
Приключения на 20 минут, туда и обратно.
Где это я?
Причем, как видите, портал закрывается, и обратно мы уже не вернемся.
Нам надо сражаться.
Но приходить сюда надо, конечно, с уроном.
Потому что если вы будете долго убивать противника, вы просто его не пройдете.
Фонарь закончится раньше.
Ну, давайте, вылезайте.
Сундуки частично фонарь восстанавливают.
Почему я и взял апгрейд на улучшение восстановления нашего фонаря при открытии сундуков.
Именно для прохождения вот таких вот локаций.
То есть, видите, за 1,3 секунды, что мы с вами в инвизе, я успеваю провести полную ротацию атак.
Из трех ударов.
Не, паромщик мы сегодня пройдем.
Паромщик мы пройдем сегодня, а вампир, да, вампир и замок Брайер уже на следующий стрим, потому что уже три часа с вами сидим, друзья мои.
Вот, а стример, конечно, у вас, ну, крутой, но не железный.
Так, нам самое главное не разбиться.
То есть, как видите, фонарь у нас как бы нормально держит.
То есть нам хватает его.
Без прокачки был бы посложнее.
Так, тут мы можем подзарядиться и чего-нибудь намазать на клинки.
Допустим, яд.
Допустим, съесть хавку.
Допустим, сделать вот так.
Я надеюсь, мы его пройдем с первого раза.
А, тут прыгать надо, забыл.
Опа, неуязвимость.
Опа, неуязвимость.
Опа, опять неуязвимость.
И все.
И все.
Изи вин.
И мы получили очень-очень много энтропийной сущности для прокачки скиллов.
так но здесь больше ничего нету вон она вот данного касса урона энтропийная все и портальчик закрывается закрывается до свидания машем ему ручкой и
Крупная сердцевина?
Подожди, она какая выпала?
О-о-о!
Какая нужна!
Каев!
Каев, Никол!
Ты вообще красавчик, то, что ты обратил внимание.
Потому что я что-то даже это не поглядел.
Это прям здорово.
Это мы сейчас под конец стрима еще зайдем себе... А, слушайте, не под конец стрима.
Мы сделаем это сейчас, сразу.
Мы же тогда получим больше душ с паромщика.
Нам надо сразу скрафтить.
Крафтим кольцо, одеваем плащ, идем на паромщика.
Да.
It's me.
Ремесло.
Крация победителя.
Сюда.
Естественно, из того, что у нас есть, мы с вами заменим 5% здоровья.
Они нам сейчас уже, ну, как бы, не сильно пригодятся.
Потому что кровотечение нам нужно, шанс крита нужен, выносливость дополнительно всегда нужна.
Так.
Но тут все нормально.
Что у нас по весу?
Вот.
Нагрузка у нас уменьшилась.
И 97%.
18 при 18,5.
Прям идеально.
То есть у нас с вами тяжелые штаны.
Максимально тяжелая кераса.
Нужная нам плащаница.
И все это благодаря колечку на нас держится.
И не спадает.
Кайф, кайф.
Нет, уже никого не потянем.
Полкилограмма осталось.
Все остальные будут значительно тяжелее.
Я и так уже, видишь, выжимаю из нашего ловкача максимум.
То есть если мы, допустим, ну, тупо на статы посмотрим, у нас броня 62.
Да, вместе с этими...
С набором броника, ну, вычитай 25, останется 37.
Но 37 для ловкача, ну, это как бы нормально.
То есть у нас 22 базы на торсе, еще десятка на штанах.
Учитывая, какой обычно ловкач тонкий бегает, это уже как бы, ну, нормально.
При том, что нам доступен еще один улучшенный комплект броника, который мы сделали, но пока не используем, потому что надо старый потратить.
Там будет еще больше брони.
Там будет еще 25.
Итого 87.
Это как бы уже заявка на победу.
Против физ урона.
Плюсом ко всему, в будущем, когда мы найдем соответствующее колечко, у нас от количества брони будет зависеть дополнительный урон.
Именно по этой причине я стараюсь делать так, чтобы наш товарищ был защищен.
Потому что у нас защита частично будет переходить в нападение.
И это мега круто.
Так, мы точно ничего не забыли?
Мы все сделали?
Ну, нам осталось только квест сдать.
Но квест мы сдадим.
На обратном пути.
Когда будем стрим заканчивать.
Здесь все ништяки мы закрыли.
Здесь мы все посмотрели.
Восов убили.
Портал закрыли.
Ну да, вроде все.
Просто чтобы у нас никаких остатков не осталось.
То есть мы с вами прям закончили эту часть карты.
У нас даже прокачаны все.
Ирсу, по-моему, мы только не докачали.
Ирсу надо прокачать.
Или даже прокачали.
Кинжальщик в миланском доспехе это мощно.
Да, да.
А, внешку я еще хотел поменять.
Внешку красивую может быть сегодня сделано.
А может и не сделаем, потому что я устал уже.
Собака.
Вот моя монета.
Давай в лодку.
Даю в лодку.
Стоило мне взойти на паром, как паромщик ударил по веслам.
Вдалеке вырисовывались очертания замка Брайера, и мне казалось, что эта твердыня пристально следит за моим приближением.
Все было неподвижно, слышались только тихие всплески воды при каждом взмахе весел.
Если здесь и осталось что-то живое, оно не желало быть обнаружено.
Когда мы причалили к берегу, над нами заглубился туман и паромщик исчез.
Страшно?
А должно быть.
Сохраняемся, естественно.
Естественно, мы сохраняемся с вами.
И, естественно, мы должны быть готовы ко всему.
Ничто смертное не может пройти.
А как же моя монета?
Всё одно, больше крови для господина.
Ты чё, офигел?
Смерть!
Кстати, пока он призывает, у вас есть достаточно времени, чтобы его побить.
И мы, кстати, прилично ему так уже посадили.
Чуете, чуете?
Опа!
И что удобно, за счет этого скилла можно идеально быстро переходить за спину и уклоняться от атаки.
Вы видите, что я творю?
Вы видите, что я творю?
Я его даже заставил.
Он даже офигел от такой наглости.
Так, я бы хотел... А, он взорвался на зомби.
Прикольно.
Я хотел капкан под него кинуть.
Изи вин.
Потому что мы хорошо прокачаны.
Грамотно.
Освещённая земля.
Великолепный скилл.
Если делаете комбинацию с этим...
С астралом это одна из лучших пассивных способностей, которые можно через свап быстро заюзать.
Создает освещенный круг земли, который хилит, ну, соответственно, хилит относительно силы духа.
Если вы через силу духа будете качаться.
Но здесь есть еще, кстати, бонусы очень хорошие.
Почему он полезен?
Ты получаешь бонус к показателю брони, а противнике минус броню.
И самое главное, он режет резисты.
То есть это мега тема, хотя бы просто за счет того, что режет резисты всех видов сопротивляемости у противника.
Всех.
Очень крутой скилл.
Ну, а просто для астральщика, ну, это из разряда того, что качать обязательно.
И ставить, и использовать обязательно.
Можно вот во второй слот.
Просто переключаешь, кидаешь под себя.
И бегаешь счастливый.
А вот и замок вампиров.
Антуражик еще такой.
Качественный, качественный, да, видите?
Демонюхи такие красивые.
Смотрят на нас, улыбаются.
Да улыбайтесь, я вам зубки-то, ваши клыки-то повыбиваю.
Ножичками-то повыковыриваю.
Добро пожаловать в главный зал.
Я чувствую, здесь обитают мощные силы.
Нужно быть осторожнее.
Нужно быть согласен.
Открываем здесь телепорт.
И сразу быстренько чекнем новых врагов.
Чекнем и пойдем дальше по своим делам.
О, глядите какие.
В мощной броне, которая им не помогает.
А знаете, почему она им не помогает?
Потому что кинжалы мощные.
Бронебойность взята.
Как бы несколько ударов и все.
Если еще отравлений наложить... О, с отравлением вообще дела пойдут в гору.
Потому что у нас яд ведь уменьшает еще показатель брони.
Иди сюда.
Причем вот эти, слава богу, на кровоток еще нормально реагируют.
А вот больших уже кровотоком не сбить.
Чпоньк.
Готов.
И как видите, урона они наносят прилично.
Поэтому если сюда прийти без защиты, будут вас бить очень больно.
Так, а тут у нас что?
А, все, понял.
Сюда нам пока не надо.
Так, ну что, с новыми противниками познакомились.
До замка Брайер мы с вами дошли.
Теперь можно возвращаться.
И сегодняшнюю серию завершать потихонечку.
Потому что надо сдать квестик.
Что нам еще надо?
Надо чуть-чуть прихорошиться.
Хочу поменять внешку.
И, может быть, даже прокачать какой-то навык, потому что у нас есть энтропийная сущность.
Все-таки хочу попробовать я капкан.
Вот он, козлик.
Похоже, он пришел за тобой.
Что ж, сегодня попируем.
А ты хочешь съесть своего питомца?
Шучу.
Гулебор мой приятель.
Мы с ним давно знакомы.
Держи, это тебе.
Так, хорошо, что удалось помочь, а теперь мне пора заниматься другими делами.
Так, он нам сущность дал, да?
Ну, нормально.
Вот он.
Погладить его, к сожалению, нельзя.
Он просто мякает, стоит.
Не-е-е.
Так, у нас тут выросла капуста.
Это хорошо.
Так, капкан.
Или ножик.
Ножик или капкан?
Хороший вопрос.
Хочу я потестить капкан.
На 15% больше урона.
3 и 3,5.
Итого нам надо 6,5.
У нас 5800.
Вот шанс крита он нафиг не нужен на самом деле, потому что урона мало.
А вот эти два я бы взял.
Увеличивает длительность обездвижения и урон.
Шинма, здорово.
Слушай, пользовательские отзывы на эту игру, негативные в свое время, очень много наставили, потому что там был небольшой, как это сказать...
Короче, была изначально небольшая проблемка с пользовательским соглашением, потому что тут, скажем так, есть встроенный файлик, который обрабатывает информацию, но как в других играх, как ты играешь, и отправляет эту инфу разрабам, чтобы они могли вводить какие-то изменения.
То есть, грубо говоря, пока ты играешь, он собирает данные того, как ты играешь, кого проходишь, убиваешь, где у тебя есть проблемы и так далее.
И у многих на компьютерах эти файлики антивирусом считывались как типа вредоносные, они не могли антивирусы их считать и сказать, насколько они вредны.
Ну, надежный.
Поэтому пошел очень большой слух и хейт по поводу того, что в пользовательском соглашении так написано, что данные, которые они получают, они могут передавать кому угодно.
И все начали строить теорию заговора о том, что у игры вшит чуть ли не майнинг-вирус,
Который крадет все твои персональные данные, передает там на сторону.
Учитывая, что это бывшая контора Mail.ru, которая работает сейчас сама по себе.
Все это привязали к тому, что Mail.ru ворует твои данные и начал народ активно обрушать рейтинг.
Потом, конечно, пользовательское соглашение переписали.
По поводу этой проги тоже 10 раз разрабы объяснили, что это не то, чем кажется, что никакие личные данные она не ворует.
Но рейтинг уже был занижен, и плюс ко всему народ, кто пишет негативные отзывы, очень хейтит игру за...
уровни платформинга, которые в энтропийных разломах, которые мы проходили.
Типа они сложные, типа они на время, что невозможно в это играть и так далее.
То есть рейтинг снижен вот по этим двум причинам.
Так, и поскольку нам сущности не хватает, хотя в принципе плюс полтора секунды можно взять сразу.
Просто на самом деле этой сущности не так много.
И как бы зная, что я хочу прокачать в дальнейшем, самое главное, чтобы ее хватило.
Нам надо просто обязательно будет еще вот это прокачать.
И в принципе, в принципе, нам-то больше ничего особо и не нужно.
Потому что тот же самый скилл, который отравляет оружие, нам потом заменит вот это.
Отравленные раны.
Мы будем часто критовать, а крит урон будет накладывать стаки яда.
И в принципе нам уже отравляющие клинки не нужны будут.
Короче, правильно снижен рейтинг.
В каком смысле правильно?
Что ты хочешь этим, Серж, сказать?
Тем, что у нас народ любит необоснованно кидать в комментарии то, что ему не нравится, и спамить с занижением рейтинга.
Ну это да, это народ у нас любит.
Насколько это оправданно?
Ну я считаю, что это не оправданно.
Ты можешь считать по-другому.
Инквизитор.
Так, ремеслом.
Я хотел сделать нам модную треуголку.
Модные перчатки.
И модные штанцы.
Чтобы у нас появилась возможность смены облика.
Вот.
Вот эта кераса мне нравится, с открытыми плечами, выглядит прикольно.
Во, Лумис у нас теперь разбойник настоящий.
Так, и пернатый плащик.
О, какой красавчик.
Ляпота.
Правда, по поводу штанов я не уверен.
В принципе, они нормально смотрятся.
Хотя вот латные сапоги тоже ничего.
Даже лучше, чем эти.
Не, давайте мы тогда уберем преображение.
Он реально в них круче смотрится.
О, какой он.
Блин, ну они сильно выделяются, конечно.
Так, ладно.
Тогда вернем.
О, нормально.
Хорош.
Хорош.
И статы хорошие.
Статы меня радуют.
На данном этапе норма.
А тут нет рефанда этой энтропийной валюты, чтобы респектнуться.
Нету.
В этом и проблема Монстрадамус.
То есть, когда ты качаешь какой-то скилл, ты тратишь эту энтропийную сущность, учитывая, что ее достаточно ограниченное количество.
То есть, даже в рамках, грубо говоря, скиллов одного класса, ты их все не прокачаешь на три.
То есть, тебе надо выбирать именно, что прокачивать.
рефандом да и к сожалению никак нельзя что потрачено то потрачено поэтому выбирать надо с умом
С умом я вот почему хочу как бы капкан потестить в первую очередь.
Вот эти плюс 15% будут ли они ролять или нет.
Ну понятно, что шаг сквозь тень мы обязательно докачиваем до конца.
Потому что восстановление 30 единиц выносливости это прям очень нужная вещь.
Нам надо обязательно будет качнуть ядовитый взрыв.
Потому что он будет накладывать много зарядов яда.
И самое главное, он будет снижать резист к яду у противников на 8 секунд.
Это важно.
Я потом объясню, почему.
Это прям важная тема.
И, скорее всего, мы еще все-таки прокачаем с вами клинки.
Здесь есть вот этот нод.
Увеличивает эффективность множителя оружия от ловкости.
На самом деле, сильно урон он не поднимает.
Самая, ну, на самом деле, самая частая ошибка.
Я вижу, просто многие начинают вот ее прокачивать.
Она на начальном этапе дает копейки урона.
Может быть, на N-контенте она действительно нам как-то поможет.
Но я не думаю, что она будет добавлять сильно.
Здесь, ну, бонус основной это то, что раз в три удара, а не в четыре яд накладывает и действие продлевает.
В принципе, ну, опять-таки, отравленные клинки будут заменяться тем, что у нас в дереве талантов будет яд настакиваться от критов вот отсюда.
Поэтому вопрос, надо ли качать или не надо, он еще как бы на повестке.
Есть у нас нож.
Но опять-таки нож надо юзать тогда активно.
Вместо чего?
Вместо капкана.
Есть вероятность, что мы его прокачаем.
Потому что у него бонус это 2 наложения зарядов яда.
То есть 2 наложил, кинул ядовитый взрыв, и у тебя уже 5 стаков, максимально 5 стаков яда на противнике.
И самое важное с него...
это увеличение восстановления выносливости вплоть до 3 раз, плюс 30%.
Причем, ну, это достаточно ощутимо.
30% это нормально.
С учетом того, что у нас сейчас восстановление выносливости в 137%, по итогам будет где-то около 150.
Добрать это значение до 180, это значит, что мы применяем навыки, бьем, и она у нас моментально восстанавливается.
А не как сейчас.
прямо шух, и вся полоска готова.
Такие дела.
Ну что ж, друзья, на сегодня все.
Надеюсь, вам было интересно, познавательно, любопытно.
Прохождение наше идет прям отлично, я так скажу.
Мы всех нагибаем, билд билдится, это приятно.
Обзавелись новыми шмотками, новыми пушками и прям с кайфом проходим дальше и дальше.
Впереди нас ждут вампиры, впереди нас ждут...
Закованные в латы рыцари, но, естественно, мы их всех победим.
Ну и встреча с лордом Аберроном, скорее всего, в следующей серии.
А следующая серия, друзья, у нас будет, представьте себе, завтра.
Да, я вот так репу почесал, подумал и решил, что завтра мы с вами продолжим.
Вот, потому что экспедицию 33 я, наверное, отложу на выходные, потому что там надо подумать над билдами, посидеть, а днем мне этим заниматься некогда.
А поскольку днем заниматься некогда, а хочется погонять, получить удовольствие, соответственно, Мандрагора завтра.
Поэтому, друзья, кому интересно, приходите, буду рад всех вас видеть.
Ну а на сегодня мы заканчиваем наш стримчик.
С вами, как всегда, был Райдер.
Желаю вам всего самого наилучшего, отличного завтрашнего дня.
Ну и давайте я, как всегда, с вами не прощаюсь.
До скорых встреч.
Похожие видео: Mandragora

Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Прохождение за Тень, часть 1

King Arthur: Knight's Tale. Прохождение. Часть 3

Aliens Dark Descent. Прохождение. Движ на новом БРТ

The Thaumaturge. Добро пожаловать в Варшаву! Прохождение часть 2

Ностальгирую в Dawn of War 2. Прохождение на максимальной сложности. Часть 1

