😱 Майнкрафт, но Мы Стали ПОДОПЫТНЫМИ В Страшной Тюрьме [Они — Приматы] + Фиксплей

😱 Майнкрафт, но Мы Стали ПОДОПЫТНЫМИ В Страшной Тюрьме [Они — Приматы] + Фиксплей54:13

Информация о загрузке и деталях видео 😱 Майнкрафт, но Мы Стали ПОДОПЫТНЫМИ В Страшной Тюрьме [Они — Приматы] + Фиксплей

Автор:

MrLololoshka (Роман Фильченков)

Дата публикации:

12.02.2025

Просмотров:

1.7M

Транскрибация видео

Спикер 3

Я ожидал, что он предаст тебя, поэтому приготовил маленький подарочек.

Спикер 6

Нет, нет, нет, нет!

Подожди, я ничего не делал, Ром!

Он жмёт плюс ты не жмёшь, он страдает, ты не страдаешь.

Что ж, Фикс Плей, прости.

Пока стена нас не придавила, я хочу признаться, я ге... Ииии... Снова всем привет, дорогие друзья, я Лололошка.

Добро пожаловать в примитивное прохождение Майнкрафта, ведь сегодня мы с непримитивным фикс-плеем, привет.

Хэм, здорово, Иду.

Попадем на карту, которая опустит нас обоих по интеллекту до уровня шимпанзе.

Добро пожаловать на карту под названием «Они приматы».

Это правда.

И приматы здесь именно мы.

Фиксплей и Лололошка.

Скажу сразу, один из нас, а именно Фиксплей, уже проходил данную карту, что позволяет ему как бы лучше понимать, о чём сегодня пойдёт речь.

Но, но, здесь есть но.

Это тот самый случай, когда знания Фиксплея сделают этот ролик только интереснее.

Угу.

Прежде чем я начну пояснять что-либо, хочу сказать одну маленькую фразу.

Я не знаю вообще ничего об этой карте, клянусь.

Я не смотрел ни одного прохождения, не читал никакие подсказки и фикс-плей ничего мне не рассказывал.

Всё верно, но, Ромочка, кое-что всё-таки знать ты обязан.

На этой карте присутствует множество концовок, и каждая из них зависит от наших с тобой решений.

От наших решений, окей, давай.

Предупреждаю, эта карта делает больно.

Но не физически, а психологически.

Ладно, я верю.

Кстати, некоторые наверняка спросят, зачем фикс-плею проходить эту карту опять?

Во-первых, эта карта на двоих, и без фикс-плея я здесь, по сути, никто и звать меня никак.

А во-вторых, в описании написано очень важное.

Вариативность повторного прохождения.

Угу.

По сути, самое главное, что всем нужно запомнить, даже если один человек знает карту наизусть, ему это никаких преимуществ не даёт, пока второй игрок знает ровно ноль.

И этим человеком являюсь я. Я вот, опять же, клянусь второй раз, я ничего не знаю.

То есть, дальше вот этой комнаты я пока не заходил.

И давайте всё-таки зачитаем описание.

Это кооперативная карта для двух игроков, и только для двух, где вам предстоит окунуться в мрачный и жестокий мир экспериментов.

Вы не просто люди, а приматы, испытуемые, похищенные и запертые в зловещем комплексе под надзором таинственного человека в маске шимпанзе.

Скрежет металла, тяжелые выборы и паранойя.

Вот они, новые и верные спутники в вашем персональном аду.

Сможете ли вы выбраться живыми?

Вот оно.

На самом деле, Ромочка, каждый раз сюда возвращаться, это безумные нервы.

Мне очень интересно, как ты будешь играть в эту карту.

Я так понимаю, что эта карта про какое-то доверие, про психологический выбор, знаешь?

Возможно.

Не скажу точно, потому что ты должен узнать сам.

Ты готов?

Так, начать игру.

В целом-то я...

Га... ТО!

Спикер 7

Так...

Спикер 1

Добрый вечер, уважаемые слушатели.

В эфире Drost FM.

С вами ваши ведущие Елена и Артём.

На часах 22.00, а это значит, что сейчас у нас рубрика «Наши удивительные соседи».

Спикер 6

Честно говоря, сколько бы я ни играл, вот всё ещё не знаю, а где Рома?

Знаю, что у нас с ним одна квартира, но где сам Рома?

Ладно, поднимаемся.

Спикер 1

Мы расскажем о невероятных созданиях нашей планеты под названием Бонобо.

Что происходит?

Эти уникальные обезьяны, обитающие в тропических лесах центральной Африки, известны своей удивительной социальной структурой и интеллектом.

Спикер 5

Бонобо, также известные как карликовые шимпанзе, имеют много общего с нашими ближайшими родственниками, шимпанзе.

Однако, в отличие от них, Бонобо известны своей миролюбивой природой.

Они предпочитают разрешать конфликты мирным путем и часто используют социальные связи и физическую близость для укрепления связей внутри группы.

Спикер 1

Бонобо демонстрирует удивительные навыки общения, выражая эмоции через вокализацию и жесты.

Они также проводят много времени, играя друг с другом.

что способствует укреплению социализации в их сообществе.

Спикер 5

Важно отметить, что эти удивительные существа находятся под угрозой исчезновения из-за влюбки лесов и браконьерства.

Организации по охране природы работают над тем, чтобы защитить их среду обитания и обеспечить безопасное будущее для этих прекрасных созданий.

Спикер 1

На этом рубрика заканчивается, и мы переходим к новостям погоды.

Новости погоды.

На большей части нашего региона ожидаются осадки, начиная с пятницы и до понедельника.

А в субботу следует ждать мощных гроз, которые могут даже вызвать перебои в электроснабжении.

Будьте готовы взять с собой зонд и старайтесь избегать открытых пространств.

Спикер 5

Ага, особенно если вы агорафоб.

Температура будет колебаться от 5 до 10 градусов.

Ребят, я клянусь, это самое странное начало ролика вообще за всю историю канала.

Мы призываем всех наших слушателей проявлять... О!

Спикер 6

А, ну ты-то знаешь, что будет.

Только не рассказывай.

Мне не рассказывай, пожалуйста.

Мне не надо.

Я хочу сюжет прожить сам.

Так, подожди.

Получается, ты тот самый чел, который должен был что-то принести.

Да-да, это именно я. Ты тот самый... Слушай, проверь-ка, что у нас с электричеством-то будет?

Ты, кстати, понял, да?

Мы можем разговаривать только в Майнкрафт.

Кому-то стоит подойти к двери.

Проверишь?

Блин, ну давай.

Спикер 7

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Спикер 3

Проснитесь и пойте, приматы!

Я вас поздравляю, ведь вы были одобрены для корректировки статистических данных в моей важной для человечества научной работе.

Отныне вы субъект номер один и субъект номер два.

То есть кто, догадывайтесь сами.

Хотя вы не настолько умны, чтобы даже это понять.

Но надеюсь, что не настолько глупые, чтобы ходить в туалет с чьей-то помощью.

Вас ждут некоторые задачи, которые вы должны совместно решать.

Результаты вашей продуктивной работы будут весьма кстати с эмпирической точки зрения.

По сигналу двери откроются.

Я сразу скажу, что я вас освобожу.

И один из вас даже получит приз.

Нет, нет, я не скажу какой.

Но поверьте, это именно то, чего желает каждый Homo sapiens на свете.

А теперь приступайте.

Спикер 6

обалдеть смотри ты субъект номер два а я субъект номер один да да это это блин а чувак это настолько необычное начало мне так я в шоке это прикольно озвучка кстати на высоте ну прям хорошая озвучка я это правда

С технической стороны тут уже смотрю.

Кстати, получается, ты субъект номер один, и у тебя какое-то зелье.

Вот, действительно.

Но взять я его не могу.

Взять не могу.

Блин, ладно, я понял.

Знаешь, что я понял?

Мне бы тебя как-то потише сделать, потому что ты такой громкий, капец.

Сейчас.

Давай.

Сделаем вот так.

Всё, всё, всё, я сделал тебя чуть потише, по-моему, так будет получше.

Подожди, а если мы вот так вот отойдём за стену, я тебя буду хуже слышать?

Алло!

Пробочка!

Слышно?

Да, да, я слышу тебя, но хуже.

Блин, это так... Вот смотри, тут дырка, тут дырка.

Да, да, привет, привет.

Так, подожди.

Кажется, мы разделяемся сейчас.

Хорошо, в этот момент можешь мне объяснить?

Получается, нас похитил какой-то чел, который постучался, да?

Да, да, да, он залетел, он был в маске шимпанзе и просто связал нас обоих, теперь мы вот где-то здесь.

Ну ладно, давай посмотрим.

Он пообещал, что выпустит нас, да?

И кто-то получит приз, вот это я запомнил.

Задача номер один.

Спикер 3

Ты можешь наблюдать два холста и камеру напротив полотен.

В тумбе ты должен взять всё необходимое для решения этой задачи.

Данный тест позволит мне убедиться в ваших способностях мыслить хоть сколько-то абстрактно.

Концептуальные способности позволяют размышлять идейно, не ограничиваясь на реальных объектах и ситуациях.

Они и докажут вашу относительную преднадлежность к Homo sapiens.

Это важно для моего исследования, поэтому не разочаруйте.

Иначе умрете прямо в этой камере.

Также подмечу, что вы не можете слышать друг друга.

Ах да, я прекрасно понимаю, что вы по своей сути глупые обезьяны.

Поэтому уточню, что палитра нужна для рисования, а словарь нужен для расшифровки рисунков твоего компаньона.

Ваша задача – найти в комнате по соседству две фотографии, визуализировать их на холсте.

Далее вы должны будете расшифровать рисунки вашего товарища с помощью словаря.

Смысл расшифровки в том, чтобы подобрать цифру, которая будет соответствовать рисунку.

Таким образом вы получите четырехзначный код от двери.

Начинайте!

Спикер 6

Обалде... Информация, если вы запутались, то используйте инструкцию, что лежит в контейнере.

А чтобы стереть рисунок, ударьте по холсту.

Совет, следуйте инструкции.

Так, я могу... Это просто невероятно!

Так, цифры в порядке возрастания.

Ага!

Камера.

Он следит за нами прямо сейчас.

Боже мой...

Честно говоря, ребята, вот эта головоломка, она реально сложная.

Здесь сейчас нам нужно с Ромой поймать связь.

То есть мы должны понимать друг друга.

Притом разговаривать друг с другом мы не можем.

Так, в итоге могу ли я что-то взять?

Мне нужно что-то нарисовать.

Сейчас я брать ничего не могу, но, наверное, мне нужно пройти по стрелочке вперёд.

Получается, мне нужно визуализировать... А. Что...

Стоп.

Это... Это не моя комната.

Ещё раз.

Это комната фикс-плея, но при этом самого фикс-плея я не вижу.

А, вон он!

Был, был, только что был.

Ещё раз.

я могу посмотреть что он да я понял я могу посмотреть что он рисует и таким образом понять его две цифры окей ладно на самом деле я уже знаю что тут нужно делать опять же я же проходил и давайте сейчас попробуем нарисовать роме первый рисунок так страшная рожица человек воет от боли так хорошо и какие же рисунки рисунок номер два рисунок номер один

Что?

Так, еда и злость.

Я не знаю, мне нужно визуализировать по сути так, как вижу я. А вижу я это как, наверное, что-то в духе... Бургер?

А здесь такая гневная-гневная рожа.

Хорошо.

Каким образом мне рисовать?

А, вот здесь я могу, получается, рисовать, но мне для этого нужно взять палитру.

Как её брать?

Извините, я не шарю.

А, вот, всё, понял.

Разбитый портативный экран.

Похоже, кто-то силой кинул этот экран обо что-то.

Теперь, к сожалению, он не работает.

Надо найти что-то другое.

Так, ладно.

Наверное, мне сейчас он не нужен.

Инструкция.

Автор — ваш великолепный префект.

Чего?

Приветствуем вас, испытуемые.

Аккуратно обращайтесь с книгой, ибо она способна спасти вас от голодной смерти в этой камере.

Возьми набор для рисования и словарь из шкафчика.

Очевидная вещь для меня, но для вас мне приходится уточнять.

Увы.

Возьми два рисунка из шкафа в соседней комнате.

Соседняя комната это не эта комната, а другая.

блин ну я же не настолько глупый зачем я не примат используй набор для рисования для рисования на холсте одного из рисунков ты их рисуешь для своего товарища и моей будущей коллекции каракулей так что постарайся уточняю рисуй первый рисунок как закончишь переходи ко второму холсту и рисуй второй рисунок как только закончишь с рисунками иди к монитору и посмотри что нарисовал твой товарищ

Определи, что нарисовал товарищ с помощью словаря со словами и узнай соответствующую этому слову цифру.

Ага.

Напиши две цифры пароля где-то у себя на холсте, чтобы твой товарищ мог также воспользоваться твоими знаниями.

Скудными, но знаниями.

Посмотри через монитор, какие цифры написал у себя на холсте твой товарищ, и введи пароль на электронной клавиатуре.

Подсказка – пароль в порядке возрастания, пример 2346.

Выйди из камеры, не забыв убедиться, что твой товарищ справился с задачей.

После этого заходи в другую комнату испытаний.

Всё.

Надеюсь, для такого примата, как ты, это не станет столь сложной задачей, и вы пройдёте мою выборку.

Начинай.

капец подожди мне интересно что в этот момент делает фикс плей он читает или что думаю похоже так надеюсь рома что-то нарисовал мне нужно узнать у него какие у меня цифры и пока что он ничего не рисует так это какие-то призрачные ужасы и какая-то религиозная штука словарь ключ значение это чтобы посмотреть что нарисовал он до тревога страх паранойя паника боязнь испуг фобия депрессия фрустрация апатия радость

боголюбие во во во боголюбие ортодоксальность божественность это получается у него последняя цифра 9 еще раз проверим какая самая первая цифра это испуг получается сразу проверим у него эта цифра 9 последняя а вторая тревога страх 5 получается 59 и теперь мне нужно нарисовать ему у меня это гнев

на втором холсте и бургер на первом господи мне так нравится пока что эта карта 10 из 10 честно набор для рисования поехали так бургер я не знаю как рисуется бургер ну давай наверное вот так

совсем недавно как раз бургер готовил понимаю что сначала идет булочка потом котлета потом идет что-то в духе салата и наверное какие-то огурчики с чем-нибудь черненьким там может быть кто-то оливки добавляют кто еще какую-то дичь самое главное что он должен понять это бургер и готова до бургер

Это бургер?

Словарь.

Ну-ка, что подходит под бургер?

Переедание обжорства.

Окей.

И ненависть.

Ну да, как будто только переедание обжорства.

Подождите, это цифра 3.

Давайте я ему напишу цифру 3 тогда.

Надо также ему написать, что его первая цифра 5.

Сейчас.

5, 5, 5.

Я конченый примат!

Я не могу написать ему цифру!

Я вот здесь напишу.

Я вот здесь.

Я вот так напишу сразу.

5.

То есть я подтвердил этот рисунок и больше не могу поменять.

5-9.

Это на всякий случай.

Далее мне нужно злость нарисовать.

Я прям нарисую такого гневного чела.

Так, 5-9.

Девятка получается точно последняя.

А сейчас мы узнаем, что в итоге он увидит в моих рисуночках.

Так, тройка.

Это получается в моем бургере он увидел тройку.

И сейчас он что-то должен увидеть в злости.

Давай, фикс плей, напиши цифру.

Четыре.

Три, четыре, пять, девять.

Три, четыре, пять, девять.

Три, четыре, пять, девять.

Пять, девять.

Да!

Супер!

Супер, супер.

Блин, а он-то прошёл?

Ну я очень надеюсь да, потому что я явно не ошибся.

Я точно не ошибся.

Пять, девять.

Чёрт, в итоге да, я не могу.

Второй игрок прошёл дальше.

Окей.

Спикер 2

Внимание, вы решаете эту головоломку уже десять минут.

Если у вас возникли проблемы или вы не можете её решить, то воспользуйтесь файлом подсказки.

Спикер 6

Не-не-не-не-не, спасибо, спасибо.

Так, надо запоминать, тут несколько концовок, следовательно, вот такие проходы могут иметь значение.

Ай, погоди, погоди, стоп.

Разбитый портативный экран, я на всякий случай возьму его.

Да, на всякий случай, мало ли он как-то потом зарешает.

Так, здесь можем пройти.

Спикер 3

После некоторых задач будут следовать комнаты дилемм.

И сейчас ты попал в первую комнату.

Твоя задача – решить дилемму.

Смысл дилемм в том, что у них нет правильного решения.

Ответ на дилемму зависит лишь от окружающих и внутренних обстоятельств.

Прямо сейчас прозвучит первая дилемма.

Представь, что вместе со своим компаньоном ты борешься за приз.

Неважно какой.

Предположим, этот приз – вечное счастье.

Победитель определяется через соревнование рукопожатий.

Тебе в данном случае нужно решить, пожать руку или нет.

Если вы оба пожмете друг другу руки, то никто не будет страдать, но и не будет счастлив.

Если оба не пожмут руки, то оба будут страдать.

Если кто-то из вас решит не жать руку в то время, когда другой захочет ее пожать, то отказавшийся жать руку обретет вечное счастье, когда как второй будет обречен на вечные муки.

Рискнешь ли ты пожать руку?

Спикер 7

Ааа, чёрт.

Дилемма рукопожатий.

Спикер 6

Ты – это ты.

Он – это товарищ.

Он жмёт плюс ты жмёшь – равно оба в дискомфорте.

Он жмёт плюс ты не жмёшь – он страдает, ты не страдаешь.

Он не жмёт плюс ты жмёшь – ты страдаешь.

Он не жмёт плюс ты не жмёшь – оба страдают.

какой выбор сделаешь это просто вау это шедевр они карта ну ладно я наверное слишком громкими словами сейчас скидаюсь но это не обычная карта уж точно так получается я знаете что зная фикс плея он скорее всего выберет жмет оба в дискомфорте он скорее всего выберет дискомфорт но если он нажал нажал жмет я могу не сжать

Не жать?

То тогда я не страдаю.

Он жмёт, ты не жмёшь, и я не страдаю, а он страдает.

Что ж, фикс-плей.

Прости.

Проходим дальше.

После каждой дилеммы вы будете ожидать в данной камере результатов ваших и чужих выборов.

Итак.

Спикер 7

Ой, первая игра.

Спикер 3

Вторая задача – очередной тест, предоставляющий вам возможность показать, что вы хоть сколько-то обладаете признаками высшей нервной деятельности.

Вы можете заметить, что теперь ваша коммуникация практически никак не ограничена.

Она пригодится вам для решения данной проблемы.

Ваша задача – ставить перфокарты в нужные ячейки механического проигрывателя, совместно повторить проигрываемую мелодию.

Для этого у вас есть 9 перфокарт.

Начинайте.

Спикер 6

Боже, Ромочка!

Это сильно.

Я так рад, что ты справился.

Как ты мои рисунки понял вообще?

Ну, у тебя очень легко было понять, там, богоподобие какое-то было в виде девятки.

Да-да-да.

Да-да-да, так что ты хорошо нарисовал, я всё понимал.

Так, подожди, тут совет какой-то написали.

Если вам тяжело, то вытащите все перфокарты и по порядку раскладывайте по одной, пока не угадаете ноту.

Ага, то есть нам сейчас нужно послушать контрольную запись и запомнить её, да?

Да, да, да, да, попробовать её повторить.

Так, давай.

Окей, 9 перфокарт.

Давай, наверное, тогда вот это сейчас всё уберём.

Смотри, теперь ты в сундуке должен как бы выставить бит.

Ты когда-нибудь писал бит свой?

Никогда не писал бит свой.

Ааа, это ужасно.

В общем, ставь ноты вверх или вниз и попробуй повторить эту запись.

Так, сейчас, вверх или вниз?

А, в сундуке ставить вверх-вниз?

Да, да, да, да, да.

а в сундуке ставить господи так давай тогда вот как-нибудь вот так вот поставим может быть это действительно будет пока достаточно а вот самое первое как будто я попал как будто да но дальше не очень это будет тяжело тут как будто нужно вот так

Нет, нет, нет, нет, нет, нет.

Я надеюсь, я не буду тебе мешать, я сейчас тоже буду это делать.

А, блин, мы друг другу ещё мешать можем.

Да, у меня другая вообще.

Чёрт, я слышу твою мелодию, капец.

Это правда.

Нет!

Это ужасно, это отвратительно.

Мешает, да?

Это очень мешает, да.

Ну я могу подождать, пока посмотреть за тобой.

Блин, ну давай, да, давай по очереди, давай по очереди.

Хорошо.

Так, ещё раз получается, как надо.

И вниз, оно идёт вниз как бы.

Угу.

Вот так.

Уже, уже близко, уже близко.

Знаешь, что я понял?

Последняя у тебя точно должна стоять внизу, судя по звуку.

Да, да, да, да, да, да.

Я её точно поставил вниз.

Я сразу на неё сделал акцент.

Возможно, вот так.

Подожди, а может быть так и есть?

Ещё раз.

Ну-ка ещё раз вруби.

Так.

Чё, один в один, чувак?

Слушай, один в один, да.

По-моему, я всё правильно сделал.

Давай теперь ты.

Окей, окей.

Так, запоминаем.

Ага.

Последняя у меня вроде бы... Сейчас, ещё раз.

Капец, это очень круто.

Мне нравится эта карта.

Последняя у меня в самом верху как будто бы.

Ну у тебя совсем по-другому ноты раскладываются, это точно.

Блин, я просто не совсем понимаю, вот я не пожал руку, а он не знает об этом, да?

Точно так же, как я не знаю, что выбрал он.

Чёрт!

Мне так интересно в итоге узнать дилемму рукопожатий.

Итог этой дилеммы.

Так, ладно.

Всё, всё-всё-всё, сделал.

Так, теперь смотри, нажми одновременно, чтобы проиграть вместе.

Делаем?

Давай.

Три, два, один.

Спикер 7

Да!

Спикер 6

Хорош, хорош!

Второй игрок прошёл дальше.

Давай, давай, фикс-плей, проходи тоже.

Фикс-плей.

Так, тут у меня какая-то дверь с кодом.

Боже мой!

Я провалился куда-то.

У меня дверь с кодом какая-то была, проход, и я провалился.

Так, подождите, подняться, подняться.

Это та дверь с кодом.

Входу надо перепрыгнуть.

Хорошо.

Спикер 3

Представь, что ты искусственный интеллект, который управляет автомобилем.

Прямо сейчас ты везешь пассажира.

К несчастью, тормоза выходят из строя.

В этот момент по пешеходному переходу идет небольшая семья из двух родителей вместе с ребенком.

В этом случае у тебя есть два выбора.

Сбить насмерть семью из трех человек или убить собственного пассажира.

Нажми на кнопку, чтобы сделать выбор.

Спикер 6

Боже мой.

По сути, искусственный интеллект должен защищать пассажира.

Ну и семью тоже.

Но в этой ситуации, честно говоря, как бы это жестоко не было, я бы убил пассажира, наверное.

Потому что семья это семья, во-первых.

Во-вторых, их там, видимо, больше двух человек.

пассажир он один боже мой вот это вот конечно дилемма но сбить семью точно не вариант ну согласитесь сбить семью точно не вариант блин я бы попробовал как-то вот будьте искусственным интеллектом как-то увернуть и всех спасти но раз тут такой выбор то наверное вот пассажира выберу ох ладно нажимаем первый игрок прошел дальше это я fix play

Спикер 3

Твой компаньон сейчас делает свой выбор.

Тебе предстоит подождать до тех пор, пока он не закончит.

Так что, развлеки себя сам.

Ты же умеешь.

Чего?

Спикер 6

Обалдеть.

Ой, подожди, тут несколько выборов.

Либо я могу пойти сюда, но это заперто.

Я так понимаю, это после выбора фикс-плея.

Либо в этот момент я могу попытаться что-то найти.

Вот они, вот они, вот они.

проходы в какие-то другие концовки в нынешний момент информация в этой книге вам будет не полезно а я не могу ее открыть так здесь тоже здесь тоже о папка для файлов все остальное не полезно ну-ка уведомление о завершении сноса объекта капитального строительства местное правительство городского округа наименование по месту нахождения земельного участка на котором располагался снесенный объект капитального строительства

Настоящим уведомляя о невозможности сноса объекта база отдыха и охоты охотничья лафа, указанного в уведомлении по причине указанной в объяснительной.

Кадастровый номер объекта капит...

Первый игрок прошел дальше.

Подожди, фикс-плей, подожди, подожди, пожалуйста.

Сейчас.

Настоящему уведомлению о невозможности к носу.

Кадастровый номер объекта капитального строительства при наличии 33196459769163 от 12 октября 1996 года.

Дата направления.

Почтовый адрес и или адрес электронной почты для связи.

Регистр depkedrov.com

Спикер 7

Тут можно код какой-то ввести.

Я правильно понимаю, что это мне может помочь?

Подожди.

Это что?

Ничего, я понял.

Спикер 6

Так.

А, я не могу использовать!

Всё, я понял!

То есть я в любом случае не могу использовать.

Чё ты, блин?

Ну, на всякий случай я эту папочку-то заберу с собой, да?

Мало ли, она пригодится.

Пойдём.

Так, второй игрок прошёл дальше.

Что дальше?

Что дальше?

Что дальше?

Спикер 7

Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Спикер 6

Фикс-плей!

Не могу в это поверить.

И вот, после всего произошедшего, неужели мне впредь не стоит доверять моему товарищу?

Спикер 7

Я тебя немного слышал, Ромочка!

Фикс-плей!

Спикер 6

Инфа.

Вероятно, что ваш товарищ выбрал вариант не пожать руку в прошлой дилемме.

Спикер 3

Скажу по секрету, ты не просто так ожидал, пока твой компонент принимал решение.

Это решение было связано с тобой.

Ему была дана похожая дилемма, что и тебе в самом начале.

И вот ирония.

Твой товарищ оказался не самым надёжным.

Тебя предали.

Жалость.

Спикер 7

Чёрт.

Спикер 6

Нет, это игра.

Нет, нет, нет, это просто игра, это просто игра.

Не-е-ет, я ни за что не поверю.

Это просто игра.

Подожди, на всякий случай, что это за книжка?

Папка для файлов, то самое.

Спикер 7

Чёрт, у меня остаётся только одно место.

Ужасные рваные раны, ужасно болят.

Спикер 6

Некоторые кровоточат.

Они останутся со мной на всю жизнь.

Чёрт!

Так, ладно, папку для файлов я всё равно возьму.

Всё просто.

Ведущий пытается нас то ли поссорить, то ли он говорит правду.

Я не пони... Всё просто.

Так, ладно, здесь не пройти, поэтому попробуем сейчас как-то, наверное, встретиться с фикс-плеем.

Фикс-плей!

Спикер 7

Эй, алло!

Фикс-плей!

Ты здесь!

Чувак, что, что происходит?

Спикер 6

Что тебе сказал этот, как его, шимпанзе?

Шимпанзе?

Ты про дилемму?

Да.

А, ну я выбирал, кого убить, если бы я был искусственным интеллектом в машине.

Я выбрал пассажира.

У тебя была другая дилемма.

А подожди, а что ты такой порванный какой-то?

Да знаешь...

Тут есть одна дилемма.

Вообще, я кое-что узнал.

Мы сейчас с тобой находимся в здании базы отдыха и охоты, какая-то лафа там.

У меня книга здесь у вас.

О, у меня точно, у меня то же самое.

Уведомление о завершении сноса объекта капитального строительства.

У тебя такая же?

Нет, у меня другое.

У меня папка с объяснительной.

Тут объясняли, почему не нужно сносить.

Это опасно.

А, а у меня настоящим уведомляю о невозможности сноса объекта база отдыха и охоты Охотничья Лафа.

По причине, указанной в объяснительной.

Кадастровый номер объекта тут, короче, 33, 19, бла-бла-бла, 12 октября.

Я не знаю, даст ли тебе это что-то.

Кстати, у меня тут проход, но он заперт твой.

А у меня там был пароль какой-то на двери, но я тоже не смог пройти.

Подожди, вот тут могу пройти, да.

О, второй игрок прошёл дальше.

Спикер 3

Так.

Задача номер три.

Как ты видишь, твой компаньон заперт в клетке.

Я ожидал, что он предаст тебя, поэтому приготовил этот маленький подарочек.

В любом случае, ты бы мог просто отпустить его, но при нынешнем раскладе всё меняется.

Это существо в любом случае окажется снаружи.

Но перед этим я даю тебе шанс расплатиться с ним по счетам за то, что он сотворил с тобой.

Тут пилы.

Знаешь, как лучше поступить?

Спикер 6

Жми на кнопку.

Подожди, подожди, подожди.

Стой.

Фикс плей.

Для тебя выбор очевиден.

Мне так сказали.

Нет, нет, нет, нет.

Стой, стой, стой, стой, стой.

Тут, тут скам, Ром.

Вранье, вранье.

Я же тебе сказал.

Как я тебя предал-то?

Да, действительно, как ты меня предал?

Там у тебя была дилемма про поезд, а больше ничего не было?

Ну, была до этого дилемма, сдам ли я своего товарища, который совершил убийство, как бы.

Ну, я выбрал сдать.

Так, стой, стой, подожди.

Не смотри в сторону плохой кнопки.

Ромочка, отставить!

Нет, нет, нет, нет!

Подожди, я ничего не делал, Ром!

Откуда я мог знать?

Стой тут пилой, не надо, не жми!

Освободи, освободи!

Спикер 3

Что?

Примат, ты, видимо, не совсем понимаешь происходящее.

Я не расслышал, какие аргументы тебе приводил твой компаньон, но он явно тобой манипулировал.

Ладно, продолжим.

Задача номер четыре.

Как вы понимаете, один из вас не зачищен от увечья.

Первый субъект должен управлять платформами так, чтобы второй смог перебраться на другую сторону.

Кстати, субъект номер один, не забывай, что ты можешь пользоваться данной тебе возможностью в своих целях.

Скажем так, случайно что-то сделать не так.

Спикер 6

А, ну субъект номер один, это эксплойт.

Что?

В смысле, о чем речь?

О чем он тебе сказал?

Что он тебе сказал?

Он мне ничего не говорил, я не знаю, о чем ты.

Субъект номер один.

Не забывай, что ты можешь пользоваться данной тебе возможностью в своих целях.

Скажем так, случайно что-то сделать не так.

Он о том, что я сейчас должен как бы управлять всякими подъемниками и пытаться помочь тебе пройти дальше.

Но я могу тебя типа специально уронить.

Но ты же не будешь этого делать, да?

Нет, нет, не буду.

Я тебя не предавал.

Я не знаю, почему ты весь красный, Ром.

Но я тут вообще не причастен.

И он тебе ничего не говорил.

И ни к чему не принуждал.

И ничем не угрожал.

Это мне сейчас угрожали.

Спасибо, конечно, что отпустил.

Но я пересрал как бы.

Что ж, ладно.

Я доверюсь тебе, Фикс Плей.

Я доверюсь тебе.

Так и надо.

Мы вместе справимся.

Я доверюсь ему.

Стоп.

Исписанная вдоль и поперёк тетрадь.

Похоже, это три из пяти своеобразных дневников.

Могу взять.

Так, тут по идее надо сейчас как-то осмотреться.

Насколько я знаю, вот здесь где-то у меня... Вот, ящик пружинистые кроссовки.

Это довольно пружинистые кроссовки.

Похоже, что они полезны при падениях.

Критерии отбора участников определяются по воле моего пылкого маэстро.

А, сейчас, фикс-плей, подожди, у меня тут какая-то книга.

Спикер 1

Сейчас.

Спикер 6

А, так я же могу тебе её зачитать.

Сейчас.

Давай поближе, давай поближе, сейчас.

Критерии отбора участников определяются по воле моего пылкого маэстро, а также по воле госпожи научного подхода, в коем трактуется, как один из нынешних и весьма достоверных базисов, достижение Дарвина в области доктрины биологикум эволюшионис.

Эволюшионис.

Да, в нашем случае речь идёт об естественном отборе, очевидно же.

Не нужно быть гением, чтобы понять это.

За правила я взял, что буду брать только здоровых и весьма слаженных испытуемых.

Так, ладно.

Их отношения должны быть достойными.

Хотя и допускается возможность легкой девиации относительно полюсов положительной или отрицательной конфликтности внутри социальной пары.

Таким образом, неважно, ссорятся участники дифференцированного союза стабильно в короткий промежуток времени или не ссорятся вовсе.

Неважно.

Ага.

То есть нас пытались поссорить, но ему в целом неважно.

Да, нам, да, ему получается совсем это неважно.

Так, и получается... Подойди, подойди, я кое-что нашел, смотри.

Пружинистые кроссовки.

Оп!

По идее, это тебе.

По идее, да.

Окей, на всякий случай возьми вот эту тетрадку.

Сейчас, подожди.

Ой, извиняюсь.

Это мне.

Спикер 1

Ага.

Спикер 6

Пружинистые кроссовки.

Это довольно пружинистые кроссовки.

Похоже, что они полезны при падениях.

Надеть.

У тебя есть там какой-то спуск к платформам?

Я могу полностью вниз упасть.

Стой, стой, не падай.

У меня тут есть, если что, кабина управления.

Сейчас я буду её дёргать, а ты говори, что меняется, окей?

Хорошо.

Так, я спускаюсь.

Так, на всякий случай, может быть... А, здесь можно будет подняться, если что, я понял.

Спикер 7

Что-то произошло?

О, чёрт!

Спикер 6

Вы приземлились, немного ушибив колени.

Это пока что терпимо.

Чёрт.

Так, фикс плей, слышишь меня?

Я поднялся.

Смотри, ты, короче говоря, какую-то платформу начал двигать оттуда сюда, она задвинулась в стену, и в итоге в этот момент я мог успеть прыгнуть сюда, поэтому давай попробуй ещё раз.

Попробуй.

Ладно, ладно, только не падай, аккуратно.

Попробуй ещё раз, да, может быть как-то надо всё-таки мне успеть.

Начинаем на счёт раз, два, три!

Раз, два, три, он там что-то кричал.

Спикер 1

Понятно.

Спикер 6

Да, успел.

Хорош.

Да, вот здесь.

Теперь смотри, ты должен выдвинуть вот эту.

Вот эту плашу.

А какой у неё цвет?

Какой у неё цвет?

Оранжевый.

Оранжевый.

Так, стой, пока не прыгай.

Сейчас проверочная.

Нажал.

О, чёрт.

Я же сказал не прыгать.

Так задвинулась.

Боже мой, ну поэтому и попросил не прыгать проверочная.

Спикер 7

Она задвинулась, на которой я стоял.

Спикер 6

А-а-а.

Чёрт, вы потянули лодыжку.

Со временем к этой боли можно привыкнуть.

Мне с каждым разом всё больнее и больнее.

Чёрт.

Так, подожди тогда.

Чёрт, блин, пока я поднимаюсь по лестнице, я не слышу фикс-плея.

Это плохо.

Так, ещё раз, сейчас, сейчас, сейчас, сейчас, сейчас, сейчас.

Надеюсь, он поймёт, когда мне нужно будет прыгнуть.

Смотри, Ром, сейчас тогда всё проверяем, только потом прыгаешь, окей?

Давай, давай, проверим оранжевый, как они работают.

Так, получается, оранжевый туда-сюда мне нужно будет прыгать.

Ага, оранжевый туда-сюда.

Обратно, обратно, сделай оранжевое.

Обратно сделал.

Теперь красное нажимай.

лада все хорошо не засчитала она не засчитала когда готов будешь давай давай я не знал что она с этой стороны выдвинется это просто не торопись нажимаю

вы слышите небольшой хруст это я виноват я понимаю что я виноват но в момент пока движется эта плита очень тяжело прыгнуть ребят я клянусь я я не то чтобы виноват я пытаюсь быть невиноватым я готов давай я сейчас попробую удержать том месте где ты на нее прыгаешь но давай я ничего потому что не вижу давай а нет нет это нет нет это очень плохо выглядит

Нет, нет, нет, давай.

Получается, да?

Давай просто раз, два, три, сделай один разочек.

Делаю.

Спикер 7

Да!

Ааа, чёрт, это невозможно!

Вы чувствуете, что ваша нога с хрустом сломалась?

Спикер 3

Ой, бедное создание.

Ты теперь не сможешь пройти эту задачку.

Спикер 1

Но ничего, обезьянка, я открою для тебя проход дальше.

Спикер 3

Не зря же я продумал вариант.

Да, наискутуемый с низким интеллектуальным коэффициентом.

Я не могу прыгать.

Даже с ужасными физическими качествами координации.

Умелости прошу.

Спикер 6

Но это невозможно!

Фикс-плей, я клянусь тебе, я пытался!

Я тоже клянусь, что не специально!

Оно просто... Оно не давало мне прыгать!

Оно просто не давало мне прыгать!

Как будто это специально так и заложено!

Чёрт!

Ну смотри, у меня другие кнопки тоже что-то делают, поэтому я в этом не уверен.

Возможно, мы могли всё-таки.

Ну я понимаю, да, но это было очень тяжело.

Если бы ты был на моём месте, я уверен, ты бы меня понял.

У меня запасной выход.

Я не могу теперь прыгать.

Ладно, я иду.

Давай.

Ты так медленно ходишь теперь.

Это пипец.

Я такой поломанный.

Открывай проход.

Давай.

Окей.

Спикер 3

А вот и последняя дилемма.

Как ты думаешь, бытие определяет сознание или сознание определяет бытие?

Проще говоря, твое мышление влияет на твою жизнь или твоя жизнь влияет на твое мышление?

Прямо сейчас этот вопрос напрямую касается тебя.

Спикер 6

Ммм, черт, это очень хороший, крутой вопрос.

Это философский вопрос.

Твое мышление влияет на твою жизнь или твоя жизнь влияет на твое мышление?

Я думаю, что... Ммм... Все зависит от возраста.

В момент, когда мы живем неосознанно, когда нам очень мало лет, наша жизнь влияет на наше мышление.

Наши родители, наше окружение и все, что нас вообще в целом...

касается касается в округе она как жизнь влияет на наше мышление но когда мы становимся взрослее наше заложенное мышление от жизни в начале влияет на нашу жизнь в округе то есть когда мы уже в осознанном возрасте мы можем сам сами лично принимать какие-то решения таким образом влиять на нашу жизнь поэтому я думаю что если определять что все идет с нашего раннего возраста с нуля лет

Жизнь влияет на мышление.

Следовательно, жизнь влияет на мышление.

Получается, бытие определяет сознание.

Бытие определяет сознание.

Прослеживается дуализм.

Эти понятия взаимосвязаны.

О, точно!

Чё?

Прослеживается дуализм.

Эти понятия взаимосвязаны, сто процентов.

Так, моё мышление влияет на мою жизнь или моя жизнь влияет на моё мышление?

Честно говоря, я, вот я уже проходил опять же, я отвечал на этот вопрос и я всё так же думаю, что моё мышление решает, как я живу.

То есть вот я подумал, что сегодня у меня плохой день, значит я буду жить этот день так, как будто он у меня плохой.

И наоборот.

Соответственно, сознание определяет бытие.

Тут ещё есть ответ, чё?

А есть ещё прослеживается дуализм.

Эти понятия взаимосвязаны.

Честно говоря, это тоже как вариант, но почему-то мне кажется, что сознание определяет бытие.

Давайте нажмём.

Поехали дальше.

Как я и сказал, всё зависит от возраста.

Спикер 3

Сейчас ты встретишься с другим субъектом лицом к лицу.

Развлекайтесь.

Спикер 6

В смысле?

Рома?

Привет.

Привет, а что голос такой?

Да я не ожидал увидеть тебя так близко.

Во-первых, да, мы с тобой впервые можем обняться, грубо говоря.

Но почему он сказал «развлекайтесь»?

Он же тебе так же сказал?

Да, мне тоже самое сказал.

О, нет.

Ой.

Ладно, я так понимаю, у нас только один путь.

Да, давай попробуем.

Делаем.

Спикер 3

была последняя.

Верно, я так и сказал.

Просто эта дилемма лишь по определению.

А вот инвитро ваш выбор уже давно известен.

Но тем не менее.

Перед вами в очередной раз дилемма рукопожатий.

Или как она также называется, дилемма заключенного.

Вам лишь предстоит выбрать, будете ли вы жать руку своему товарищу или нет.

После всего того, что произошло, это весьма занимательно.

Не так ли?

Так вот, вы в полной мере испытаете последствия выбора вашего так называемого товарища.

А для этого вам нужно после сделанного выбора присесть на стул и положить свои руки прямо в фиксаторы.

Инструкция лежит в контейнере.

Можете ознакомиться с ней, чтобы понять, что вас потенциально ждет.

А теперь начинайте делать свой выбор.

Пожмешь ли ты руку после всего своему товарищу?

Спикер 6

Вот ведь зараза.

Дилемма рукопожатий.

Как работает дилемма?

То самое.

Он жмёт, плюс ты жмёшь.

Оба в дискомфорте.

Он жмёт, плюс ты не жмёшь.

Он страдает, ты нет.

Чёрт.

Я пожму.

Я пожму руку.

Игрок сделал выбор.

Мне нужно сесть?

Да.

И по итогу?

Спикер 7

И по итогу?

Что будет, что будет, что будет, что будет, что будет?

Спикер 6

Так.

Кажется, пока что все в порядке.

А всё нормально?

Ромочка?

Да, привет.

Всё хорошо, ты пожал?

Я пожал.

Ох, спасибо.

Боже мой, я тоже пожал.

Мы чуть-чуть с тобой в дискомфорте теперь.

Фу ты, блин, чувак, я так сейчас испугался.

Я тоже, ты не поверишь.

Так напрягающе было.

Единственное, что у меня произошёл какой-то походу баг в карте и меня типа убило, но на самом деле не убило.

Это дискомфорт, это был дискомфорт типа.

А, да, я понял, хорошо.

это так круто что ты пожал как конечно финал подожди это та самая дверь которую мы могли открыть и просто пройти через все это действительно мы могли не но подожди мы вдвоем выжили мы просто пожали руки да и по итогу что у нас стрелочки ведут сюда кто-то из нас должен быть в клетке а

Я уже был в клетке.

Давай ты.

Чёрт, ладно.

Молодец.

Спикер 3

Вы в плохом смысле меня удивили.

Я совершенно не понимаю, что с вами не так.

У вас наблюдаются признаки явно уделятного поведения.

При подобных условиях у вас должно было выработаться прицеление, гидофилия друг к другу.

Однако ваша выборка оказалась бесполезной.

Идиоты!

Как я вас...

Но не важно.

Вы все равно дошли до конца и теперь заслуживаете свой приз.

К счастью, только один из вас может его получить.

Если вдруг вас это не устраивает, то ты можешь выпустить своего компаньона из клетки.

Однако в таком случае приз не получит никто.

Или иди забери свой приз.

Дверь открыта.

Спикер 6

Ты знаешь, что делать, да, Фикс Плей?

Выйти на улицу, пока не поздно.

Ты знаешь, какой выбор правильный, Фикс Плей.

Выйти на улицу и спастись.

Ты знаешь, какой выбор правильный, Фикс Плей.

То есть, я пошёл.

Ладно, ладно, ладно, конечно, я тебя выпущу, Ром.

Чёрт возьми.

Стоп, что?

А, и закрылось.

Приз сегодня отменяется, да.

Спускаемся.

Фух, блин, ну ты меня сейчас испугал, чувак.

Да я так потроллил чуть-чуть, успокойся.

А куда мы?

Куда мы?

Непонятно.

Так, подожди, тут код.

Опять код.

И здесь можно пройти дальше.

Темно как.

Ой, ой, Ром.

Ромочка?

Спикер 7

Ты здесь ещё?

Спикер 1

Я здесь.

Спикер 6

Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Пока стена нас не придавила, я хочу признаться.

Но признаюсь под самый конец, потому что она еще далековато.

Я не жал руку в самом начале фикс-плей.

Что?

А я ждал тебя, полиция, Роман.

Извини.

Еще кое-что.

Последнее.

Ромочка.

Я гек.

Спикер 4

С прибытием детективы.

Как добрались?

Погодка, конечно, льёт как из ведра.

У нас тут очередное исчезновение людей.

Собственница квартиры позвонила нам и сообщила, что двое жильцов пропало.

Судя по полученным данным, пропажа произошла неделю назад.

Мы проверили записи с камер наблюдения и обнаружили, что тут был наш давний знакомый.

Похититель в маске обезьяны снова объявился.

С крыла электрощитоков вломился в квартиру.

Да и почерк в точности его.

Похищение пары людей за раз.

Проба ДНК, взятая с места преступления его причастность, также подтвердила.

Если бы этот гад хоть раз объявился в нашем уголовном реестре, то найти его было бы куда проще.

А так, мы даже его имени и точной внешности не знаем.

Русые волосы, средний рост, исчерпывающие.

Он не так уж и глуп.

Мы до сих пор за эти 9 лет не можем его отследить.

Однако его психологический портрет уже давно составили.

Это мужчина средних лет, предположительно с нарциссическим расстройством личности.

Своё похищение мотивирует тем, что пытается доказать миру свою правоту.

Но правоту в чём?

Одному этому уроду известно.

Все эти пропавшие без вести люди попросту не заслужили того, чтобы какой-то психопат отыгрывался на них.

Эта точка зрения имеет право на существование, на мой взгляд.

Также экспертное мнение криминальной психологии имеет право.

Что в действительности поспособствовало тому, чтобы это существо стало тем, кем оно является?

Почему он не считает людей за людей?

Почему для него они приматы?

Спикер 6

Ах ты!

Вау!

Ещё раз вау.

Я как будто не в Майнкрафте всё это время.

Я как будто реально играю не в Майнкрафт.

Что это такое, блин-блинский?

Фикс-плей?

Ромочка.

Это было обалденно, чувак, это было обалденно.

Сколько бы раз я не проходил, каждый раз кайф.

слушай так тут получается реально вариации есть куда можно пойти что-то сделать то есть все вот эти книги которые идут в начале это это все эксперимент да и причем я понял это только с тобой я когда первый раз играл я не понял что из книг можно что-то ну найти такое полезное да мы могли что-то сделать мы черт мы просто прошли как приматы не более на но мы были дружными приматами

Но это всё неважно, он же написал об этом.

Неважно, ссорятся они или нет.

Блин.

Посмотрите, сколько людей всё это делали.

Столько людей буквально над одной картой.

Работали и работали, работали и работали.

и вот доработали создали полноценную годноту ну честно говоря наша с тобой концовка меня относительно устраивает потому что мы погибли хотя бы вместе получается ты мог спастись это как минимум еще одна концовка еще одна другая концовка где ты был бы спасен а я нет но это не наш вариант мы вместе движемся

Благодарю вас за игру.

Да не за что.

О, привет.

Привет, Фикс Плей.

Смотри, тут можно узнать свой ранг.

Спасибо за прохождение.

Так, подожди, и тут ничего нет.

Узнать свой ранг.

Ой.

Вы Бонобо.

игроки не смогли сбежать и не предали друг друга то есть смотри мы и не сбежали но при этом и не предали да мы просто самые обычные обезьянки самые обычные обезьянки ну не знаю насколько меня устраивает мое прохождение а я все еще изувеченный капец

ну ладно меня устраивает эта карта я просто писец как доволен это не не просто 10 из 10 это 11 из 10 то есть понимаете в этот момент можно похлопать сказать что ты как человек авторами карты просто восхищаешься ну то есть за русский геймдев

за русская карта строительства можно выразить ну вот респект типа такого мало где делают а то что это сделано еще и вот здесь все на русском вызывает лишь восхищение двойное восхищение надеюсь то что авторы карты услышат это спасибо вам большое вы прям молодцы надеюсь то что в будущем вы сделаете что-то еще лучше или хотя бы подобное так кстати

попугайчики они что-то значит она просто попугайчики спасибо вам большое зрители за просмотр данной карты надеюсь то что вам также понравилось надеюсь то что вы в комментариях напишите что-то для авторов может быть они прочитают и как-то вдохновятся а вот если вы здесь впервые то можете еще и позвать друзей а с вами были бонобо ложка и бонобо play всем удачи всем пока пока пока пока пока всем пока