Майнкрафту НУЖЕН Баланс Еды - MrGridlock

Информация о загрузке и деталях видео Майнкрафту НУЖЕН Баланс Еды - MrGridlock
Автор:
Mr GridlockДата публикации:
24.05.2025Просмотров:
175.3KОписание:
☆ Купить Лицензию Дешево - ☆ Мой Бусти - ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ☆ Мой Канал на Яндекс.Дзен - ☆ Мой ВКонтакте - ☆ Группа Discord - ☆ По поводу сотрудничества - смотреть раздел "О канале" ☆ Мой канал в ВК - ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ☆ Еще Теории: Аметист это Душа - Почему Кварц только в Аду? - Кто построил Столбы в Энде? -
Транскрибация видео
Еда в Майнкрафте настолько разнообразна, что вы используете примерно 3-4 штуки из общего числа.
Это обязательно будет золотая морковь.
На примере своего сервера я знаю, что примерно 80% игроков питаются только золотой морковью.
Остальные проценты это жареная курица из-за лёгкости строительства фермы.
И стейки тоже из-за лёгкости ферм.
И лишь несколько процентов падает на случайно попавшую в руки игроку еду в начале выживания.
Недоеденная баранина, случайно оставленный кусок торта и по приколу сделанный каким-то игроком печенье.
Никто серьезно не воспринимает остальные виды еды.
Когда есть темба в виде золотой моркови, которую не нужно сильно стараться добывать.
Это будет либо ферма золота, приносящая колоссальное количество ресурсов для крафта, либо торговля с жителями, а ведь они продают золотые моркови довольно дешево.
Но прямо сейчас есть тенденция исправления старых недочетов.
Вот даже крафт седла добавили.
Что если бы разработчики подправили бы баланс еды, переработав систему так, чтобы одна единственная еда перестала быть слишком имбовой.
А игроки чаще задумывались бы над механикой готовки себе разнообразной еды.
Присаживайтесь поудобнее, с вами Гриты и мы начинаем.
Система голода была добавлена не сразу, изначально еда восстанавливала напрямую здоровье, а современной формулы сытости и насыщения не существовало.
Сейчас все любят золотую морковь именно из-за насыщения.
Это такой невидимый эффект, но именно он напрямую влияет на восстановление здоровья после съедения пищи.
Золотая морковь восстанавливает всего 3 ячейки голода, но вот насыщение дает 14,4.
В свою очередь тыквенный пирог восстанавливает целых 4 ячейки голода, казалось бы это лучше.
А вот нет, насыщение у него всего 4,8.
Поэтому разница при восстановлении здоровья от съедения золотой моркови и тыквенного пирога такая большая.
Игроки прощупали имбу, а потом придумали как ее добывать наиболее эффективно.
И сейчас проще всего это делать с помощью жителей.
Мало кто знает, но в игре есть еда более эффективная, чем золотая морковь.
Это подозрительный суп, который сварен с синей орхидеей или одуванчиком.
Именно эти два цветка дают насыщение, от чего показатели эффективности взлетают до 21,2.
А голода суп восстанавливает на целых 6,5 ячеек, это в 2 раза больше, чем золотая морковь.
Но никто не собирается использовать супы, так как они не стакаются хотя бы по 16 штук.
А после съедения оставляет еще и мусор, который забивает инвентарь.
Ситуация как с зельями.
Отдельного боевого класса зельевара потому и нет в Майнкрафте.
Потому что зелья носятся в всего единственном экземпляре в слоте.
И пока вы держите 64 золотые моркови, вы будете играть намного эффективней, чем постоянно останавливаться, чтобы достать из дальних карманов очередной суп.
Не говоря уже о том, что этот суп сложнее сделать в разы.
Почему суп в
слоте вообще один, неужели тарелка большая?
Не знаю, чем это обосновано, но мне так кажется, что тарелка супа в целом не будет крупнее, чем 64 куриные тушки, которые одновременно почему-то умещаются в одну руку.
Добавьте супы по 16, и их начнут использовать чаще.
64 их делать не надо, иначе баланс сломают уже супы.
Друзья, у меня на сайте вы можете купить лицензию Майнкрафта, и она будет дешевле, чем у разработчиков.
Сейчас лицензии обычного Майнкрафта с Бедроком, Данженса и Ледженса как раз очень дешевые, и могут стать отличным подарком для вашего друга или близкого человека.
Особенно, что скоро лето и будет много свободного времени.
Мы честно и качественно выполняем активацию Майнкрафта, обходя при этом санкции, из-за которых на официальном сайте Майнкрафт не купить.
На этом же сайте вы можете присоединиться к моим серверам, один на Джаве, а другой на Бедроке.
На сайте есть еще много услуг по типу лимитированного плаща, рендера или скина по вашему заказу, ссылка на мой сайт в описании.
Майнкрафту нужна новая механика пищи.
О чём я говорю, так это о разнообразии потребления.
К примеру, маленькое развитие в эту сторону игра получила при версии 1.13, когда появились сушёные ламинарии, что съедаются быстрее обычной еды.
Даже прямо сейчас вы можете заметить, что в среднем рука игрока дёргается быстрее, если питаться водорослями, а не то что другой едой.
К сожалению, дальнейшего развития эта механика не получила, и хоть ламинария и съедается быстрее, но это не сделало её востребованной едой.
Но эту тему можно развивать, сделав более крупную и калорийную пищу, трудно пережевываемой для игрока.
К примеру, съесть яблоко реально намного проще, чем съесть целую тушку курицы.
Пусть мясо дольше жуется игроком, а легкая еда по типу перекуса овощами потребляется быстро.
Взять ту же золотую морковь, я уверен, грызть металл зубами не очень удобно.
Но съедается золотая морковь так же быстро, как выпивается бутылка воды.
Это как раз и вызывает отсутствие баланса, из-за чего вся пища в Майнкрафте смещена в сторону этих трех-четырех видов еды.
Если пережевывание золотой моркови будет хотя бы в два раза дольше, это сделает еду сбалансированной.
Ибо пока игрок ест, он двигается медленно и не может использовать щит, а значит не защищен.
Если ты хочешь питаться более элитной едой, значит ты должен чем-то жертвовать.
Но изменения должны коснуться не только скорости еды, ведь если прием пищи сделать крайне долгим, это наоборот не понравится игрокам.
Еще давно у меня в голове была идея сделать еду, которую можно кусать несколько раз.
И у меня есть пример, что-то похожее я пытался сделать у себя на сервере.
Игрок рыбачит в скалковом биоме с непризрачным шансом самому оказаться едой для Вардена.
Но выловленного кальмара можно зажарить, и он даст укусить его три раза, а голода и сытости восстанавливает больше, чем золотая морковь.
Это и есть баланс, игрок будет дольше пережевывать один вид пищи, а значит дольше будет замедлен и не защищен.
Когда было адское обновление 1.16, разработчики сами говорили о планах добавить новый вид мяса, чтобы выпадал с Хоглинов.
Адские кабаны ввиду трансформации тела сильно отличались бы от обычных свиней верхнего мира, от чего мяса в них много, куски его больше и оно в целом питательней, так как в аду в целом опаснее и игрок получает больше урона.
Но делали-делали они обновления и забили на эту идею, сославшись на то, что они банально не успели, а Хоглину добавили просто побольше сырой свинины на выпадение.
И эта идея уже 5 лет лежит в долгом ящике забытых идей рядом с арбалетными болтами, которым уже 6 лет.
Кто не знает, при добавлении арбалета разработчики хотели добавить новый тип снаряда, но с этим они тоже не преуспели.
Сбалансировать еду в Майнкрафте можно десятком способов.
И мододелы предлагают свой вариант, который вполне логичен для реальной жизни, но сомнителен для игры.
Вы ведь не можете тоже питаться одним типом еды, верно?
Вам может безумно нравиться бургер, но если вы будете есть только его в течение 1-2 недель, через время вас от одного его вида начнет уже тошнить.
Есть много модов, делающие постоянно используемую еду неэффективной.
Золотая морковь может дать много ячеек голода и насыщенности в первый раз, но на десятое съедение она начнет восстанавливать меньше.
И если изо дня в день питаться только ею, вы заметите, что она восстанавливает не больше сушеной ламинарии.
Персонаж устал есть одно и то же, и в рационе нужно разнообразие.
Это логично в реальной жизни, но честно говоря, в Майнкрафте это может показаться не к месту, и мне тоже так кажется.
Всё-таки иметь одну-две фермы удобнее, чем 10 для разной еды.
Подойти к решению проблемы можно и с другой стороны, пусть разная еда даёт разные эффекты, ведь разработчики уже начали делать такое с подозрительным супом.
А также можно добавить немного крафтов, чтобы из малонасыщающих продуктов собиралось полноценное блюдо.
И таких добавить несколько, не выходя за стилистику Майнкрафта, чтобы смотрелось по-ванильному, но свежо и интересно.
А главное, чтобы это пофиксило сломанный баланс еды.
Все эти методы и идеи у меня давно крутились в голове, включая даже самый нереальный по типу добавления шкалы жажды.
Почти на 100% уверен, что этого никогда не будет, но условные супы могли бы восстанавливать и шкалу голода, и шкалу жажды, так как состоят они преимущественно из жидкости.
А сухая золотая морковь наоборот, пополняла бы только сытость, но убавляла бы жажду.
Из-за чего любителям золотой моркови пришлось бы брать ещё и с собой бутылки воды.
Кстати, с обновлением еды это дало бы им какой-то функционал, а то на данный момент бутылка с водой является лишь переходной стадией между пустым флаконом и готовым зельем.
Всё это лишь идея, которую я предложил бы реализовать разработчикам в той или иной мере.
Но буду рад, если вы в комментариях дополните идею своими предложениями о балансе еды.
Также я решил для вас сделать кое-что необычное.
Вы можете предложить свою идею для ролика в комментариях.
Что еще есть ломаного или с нарушенным балансом в игре?
Самую лучшую идею я возьму для ролика.
Автор комментария получит от меня лицензию Майнкрафта Джава плюс Бедрок.
Ну а почему бы и нет, человек-то ведь постарался, оставил дельный комментарий для ролика.
Ну и на этом видео подошло к концу.
Оценивайте его лайком и подписывайтесь на канал.
А также не забывайте, что у меня на сайте можно заказать лицензию.
А я благодарю всех своих бустеров за поддержку и добавляю их в видео.
Вы тоже можете поддержать мой канал копеечкой, ссылка в описании.
А я прощаюсь, с вами был Грит, всем удачи, всем пока-пока.
Похожие видео: Майнкрафту НУЖЕН Баланс Еды

Это самые ПОЛЕЗНЫЕ МИНИ-ФЕРМЫ в Майнкрафте - MrGridlock

Всеми ЗАБЫТЫЕ структуры в Майнкрафте - MrGridlock

Тайна КАЖДОЙ Постройки | Теория Майнкрафт - MrGridlock

Как Mojang УБИВАЮТ интерес к Путешествиям - MrGridlock

Зачем СВЕТОДИОДАМ нужен драйвер? Объясняем!

