Nintendo SWITCH Lite в 2025. Обзор, чиповка, прошивка, настройка, игры

Nintendo SWITCH Lite в 2025. Обзор, чиповка, прошивка, настройка, игры56:54

Информация о загрузке и деталях видео Nintendo SWITCH Lite в 2025. Обзор, чиповка, прошивка, настройка, игры

Автор:

[TGR] - Hardware/Games

Дата публикации:

15.08.2025

Просмотров:

39.9K

Транскрибация видео

Спикер 3

Этот обзор планировался быстрым и небольшим, но чем больше я погружался в недры свеча, тем больше получался этот выпуск.

Если вы смотрите полную версию на бусти, то ролик получился больше чем на полтора часа.

На ютубе конечно ролик значительно короче, из-за политики нинтендо я не могу показать многое из того, что должен показать.

Поэтому полная версия только на бусти и больше нигде.

В этом видео вы узнаете, почему я считаю Switch Lite лучшей покупкой среди портативных игровых устройств в своем ценовом сегменте, почему именно сейчас стоит его купить, вместо всяких там анберников и прочей ерунды, несмотря на выход Switch 2, покажу как сделать в играх крутую графику и как сделать 60 фпс вместо 30 во многих играх, в общем комплексное видео обо всем.

Также естественно затронем вопрос аксессуаров.

Все что нужно знать про Switch Lite, если вы чего-то до сих пор еще не знали.

На моем канале вы нередко могли слышать мое негативное отношение к Nintendo Switch.

Моей главной претензией всегда была цена как самой консоли, так и игр для нее.

Еще до недавнего времени обычный самый первый Switch продавался по цене 20 плюс тысяч рублей.

В то время как Xbox Series S, это консоль текущего поколения, девятого, а не восьмого, как Switch, стоила тех же денег, но в несколько раз превосходящую и по графике, и по играм, которые выходят и так далее.

При этом имеет железо Switch с производительностью уровня Xbox 360, то есть на два поколения меньше.

Многие современные игры, если и выходят на Switch, то либо с большим скрипом, либо с урезанной в шлюне графикой.

Мы сегодня это естественно тоже подробнее обсудим.

Да, там есть небольшой прикол с тем, что вы можете играть вдвоем, но играть на микроскопических джойконах без нескольких кнопок это сомнительное удовольствие.

да и будем честны большинство пользователей свеча играют в одиночку а возможность подключения к телевизору мало что дает ведь картинка получается ровно такой какая она была на консолях седьмого поколения хотя сам switch пытается быть консолью восьмого поколения наряду с ps4 и xbox one несмотря на в несколько раз более слабое железо но за 20 и более тысяч это просто бред сейчас с выходом

switch 2 все изменилось и теперь цены значительно снизились теперь первый switch но 2 ревизии понятное дело можно найти за 17 с половиной тысяч рублей абсолютно новый свеча лет можно найти за 19 тысяч рублей говорит что это карманное устройство и домашние одновременно будет только полный идиот ведь в карман switch засунуть невозможно по сути это семидюймовый планшет с прикрученными джой конами как вы это засунете в карман полин

Однако, заметьте, все это я говорю только относительно Switch и Switch OLED.

Ведь если мы возьмем Lite, то все становится совершенно иначе.

Устройство сразу же становится карманным в полной мере.

И все это с абсолютно теми же играми и тем же железом.

Но, а самое главное, теперь Lite можно купить за 11,5.

И именно поэтому я считаю, что прямо сейчас самое время купить Switch, как минимум Switch Lite.

Вот сегодня мы узнаем, зачем я купил себе Switch Lite в середине 2025 года, почему это сейчас самая крутая игровая портативка на рынке и какие обязательные манипуляции с ним нужно произвести, чтобы у вас не вытекали глаза во время игры.

Итак, свой Switch Lite я купил на маркетплейсе за 11500 рублей.

Я хотел именно синий цвет, так как серый выглядит как какая-то китайская подделка, желтый слишком уж маркий, да и белые кнопки на желтом фоне выглядят ужасно, не понимаю почему Nintendo не сделала черные кнопки и стики в желтом корпусе, это же очевидное сочетание цветов.

Ну с розовым полагаю и так все понятно, поэтому синий.

Конкретно у меня японская версия, которая шла международной доставкой.

Коробка при доставке немного помялась, но ничего критичного.

К слову о самой коробке.

Она отвратительного качества.

Если сравнить, например, с коробкой от моего нынешнего смартфона Ascal Pilot 1, там коробка мое почтение.

Плотный, прочный картон, глянцевая ламинация, его невозможно помять.

А тут найдешь маннейший картон.

Если бы я не знал, что купил новое устройство, я бы подумал, что эта коробка уже какая-то поддельная китайская, как на рифабах айфонов раньше делали.

Но нет, это оригинальная японская коробка.

Внутри тоже максимально все просто, только картон и пара полиэтиленовых пакетов, в которые завернут сам свитчлайт и зарядное устройство.

К слову о нем, оно универсальное, несмотря на то, что японское, работать может и от 110 и от 220-240 вольт, но переходника под наши розетки в комплекте нет.

Nintendo зажали отдельный Type-C кабель, то есть из зарядника он не вытаскивается.

Соответственно, чтобы подключить Switch Lite к компьютеру, вам нужен какой-то свой отдельный Type-C кабель, который у вас уже должен быть.

Также в комплекте пара каких-то бумажечек, но все это неинтересно.

Интересен сам Switch Lite.

Скажу сразу, честно, раньше мне не доводилось подержать Switch Lite в руках.

На видео и фото мне он казался какой-то супер дешманской пластиковой игрушкой.

Но когда я его распаковал и взял в руки, я понял, что сильно ошибался.

Сборка максимально плотная, никаких люфтов корпуса, никаких щелей и прочего, в отличие от обычного свитча.

И несмотря на то, что он достаточно тонкий, его даже скрутить вряд ли получится.

Это вам не геймпады PS4.

Сам пластик хоть и дешевый, но не дешманский, стоит понимать разницу.

Он тут дешевый настолько, насколько нужно быть дешевым, но не переходить в статус дешманской китайщины.

А за счет того, что он полностью матовый, ощущается в руках еще приятнее.

И должен заметить, у Steam Deck пластик на ощупь чуток похуже.

Ну, прям чуток.

первое что сразу не понравилось это нижние кнопки те которые у xbox называются триггерами здесь это просто кнопки никакой изменяемой степени нажатия у них нет поэтому если играть в гонке то вы можете только либо полный газ либо полностью отпустить газ дозировать газ или тормоз у вас не получится

тут к слову гонки есть к примеру одна из моих любимых grid автоспорт также из неудобств это отсутствие каких-либо выступов для удобного хвата руки как бы эргономически вот так сами автоматически ложатся на нее вот так пальцами и здесь пустота не хватает в общем чего-то

Но, конечно, это компромисс, для того, чтобы можно было с собой куда-то брать, в карман засовывать, то есть, чтобы ничего не цеплялось.

Хотя, опять же, вот эти штуки все равно будут цепляться.

Почему бы было их не сделать на всю, вот так, блин, я не знаю.

И заодно консоль уложилась бы на стол нормально, а не вот так, в перекошном состоянии.

В общем, я бы на месте Nintendo вот эти штуки продлил бы, то есть, сделал бы вот такие выступы здесь, как это есть в чехлах.

Но в целом, если сжать нормально руки, взяться, то пальцы, в принципе, лежат на своих местах.

Не так, как у Steam Deck, где вот так руки наизнанку выворачиваются, когда его держишь.

Вот скажите мне, кто и для чего придумал вот такую форму?

Вот смотрите.

Он вроде так на вид прямоугольный, но на самом деле здесь как бы скос вот сюда идет.

И получается, что вот вы его держите, и у вас рука вот так согнута.

Видите?

Вот в запястье.

Вот.

То есть она согнута наизнанку.

Показать ближе, то вот, вот так у вас руки расположены.

Тут согнуты, то есть здесь постоянно рука в изгибе сильном.

Вот здесь, с другой стороны так же.

Вот вы играете.

Это из-за того, что форма как будто бы взяли вот джойстик обычный и перевернули его вот так и заставляют вас вот так его держать.

Вот примерно это стимдеп.

И вот смотрите, в самых верхних вот этих широких частях, когда у вас руки уже вот так вот согнуты, вам...

требуется допустим нажать на триггеры или бампер но триггеры еще ладно у вас как бы видите палец проваливается туда за корпус куда-то вот видите у меня оп и провалился наполовину потому что триггеры сдвинуты ближе к середине а бампер это нет они в самых верхних частях находятся вот они и

И вам приходится руку вот так оттопыривать.

То есть она уже здесь согнута в запястье.

Еще здесь палец надо... То есть вот так надо нажимать бамперы.

Вот в таких положениях рук.

Ну что это такое?

Кто это придумал?

Почему нельзя было сделать вот такую форму стимдека, чтобы вот здесь без проблем я нажимаю бампер, триггер, все ништяк.

Потому что рука лежит все время здесь на геймпаде.

И запястье здесь ровное у меня, не изгибается никуда, чтобы его держать.

Зачем они стендек вот так перевернули?

Вот просто кто-нибудь объяснит, для чего это сделано.

Эти бамперы максимально неудобно нажимать и уже через час игры руки просто офигевают.

Вот от такого положения, блин, вот эти вот триггеры, бамперы нажимать.

Но вот здесь все-таки не хватает каких-то хватов.

И, естественно, неудобно пользоваться крестовиной.

Палец надо сильно оттопыривать, всю руку оттопыривать, надо вот так в сторону.

И здесь, ну вообще, пустота, слишком много воздуха получается.

А я уж молчу про вот этот стик, это вообще отдельная пытка.

Лучше бы все-таки он, мне кажется, был здесь, а кнопки как-то, может быть, вот сюда разнесены, я не знаю.

Но они, конечно, гнались за компактностью в том числе.

Но если мы сравним хват, например, с PSP, фаткой у нее, здесь, как вы помните, если вы смотрели мой большущий обзор, если не смотрели, крайне рекомендую.

Это, наверное, самое подробное видео про все версии PSP, которые только существуют.

Рекомендую посмотреть.

То вот, как вы можете заметить, здесь есть выступ, она

и сама такая толстенькая, ухватистая, ее вот именно пальцами держать удобнее.

Она прямо в пальцах хорошо лежит.

То есть вот кнопки все еще тут, кнопки в добавок большие, как на обычном полноразмерном геймпаде DualShock 3, например.

То есть крестовина большая, кнопки большие, прям точно такие же, как на геймпадах.

Единственное, тут самый главный косяк, конечно, это дурацкий стик, который аж вот здесь расположен.

Но в остальном вот ее держать удобнее, чем Switch Lite.

Чего не скажешь, например, о PlayStation Vita.

Конечно, ее тоже держать достаточно удобно.

Кстати, размер кнопок полностью идентичен размеру кнопок Switch Lite.

Точнее, на Switch Lite идентичен размеру кнопок здесь.

Здесь они маленькие, но здесь крестовина у вас под рукой, а стики вообще внизу.

И вот так вот держать их, ну, вообще крайне неудобно.

То есть, на Switch Lite хотя бы стик вот здесь, а главный, допустим, если вы там в гонке играете, вот рулить хотя бы здесь можно удобно.

Не вот здесь, пальцем не надо вот так тянуться.

Но благо проблема эта легко решается покупкой вот такого удобного и недорогого чехла.

Вы получаете и удобный хват, и защиту корпуса, при этом практически не увеличивая размеры самого Switch Lite.

Должен заметить, что стики, само устройство стиков практически точно такое же, как у PlayStation Vita.

То есть если мы возьмем какой-то, ну обычный геймпад большой консоли какой-то, либо например Steam Deck,

У них стики будут большие, полноразмерные, такие как на обычных геймпадах.

Здесь же какой-то микроскопический стик, вот я говорю, очень похож на PS Vita, по-моему это прям плюс-минус та же самая технология.

И он при вращении, он как бы не плавно вращается, а как бы немножко, как бы это объяснить, как будто ступенчато, так-так-так-так-так-так-так-так-так-так-так-так-так делает, короче, при вращении.

Не знаю, как это объяснить, но в общем...

Он как бы не крутится, а немножко как будто бы там по каким-то щелчкам перескакивает.

Это невозможно услышать, но это можно только нащупать пальцем.

То есть на PS Vita точно так же стики себя ведут, прям один в один.

То есть если вы когда-то вам доводилось поиграть на PS Vita, вы понимаете о чем я. Единственное, тут нет нажатия у стиков, а у Switch'а есть нажатие.

Но само устройство стика прям точно такое же, и по ощущениям они прям абсолютно одинаковые.

То здесь сам этот грибок чуть-чуть побольше, но опять же он гораздо меньше полноразмерного, но чуть больше, чем на PS Vita.

Вот, какого размера здесь стик, какого размера он на PS Vita, в том числе внутренняя его часть.

И, соответственно, на Switch он гораздо меньше полноразмерного.

И если вот обычные стики, они просто по кругу крутятся, без всяких, без каких-либо вообще ступенек, то вот на Вите и на Свиче они как бы, как бы делают, не знаю как это объяснить, только вот ртом могу вам показать звук, но вы его не услышите никак, но он пальцем прям чувствуется, как будто бы там микро ступеньки такие при вращении, то есть плавно его повернуть не получается, только вот так, и чувствуется прям так, как он по ступенькам по каким-то скачет.

Да, ребята, вот со стиком тут беда какая-то.

Вот это новый свитч.

Ему еще недели нет, по сути.

Не знаю, будет ли слышно.

Вот правый стик нормально работает.

Никаких проблем.

А вот с левым есть проблема.

Когда вниз двигаешь, там как звук пружинки такой.

Попробую сейчас поближе микрофон поднести, чтобы вы послушали.

Вот слушайте сейчас.

Корпус сделан максимально просто и понятно.

Вверху включение, громкость, 3,5 мм для вывода на наушники и решетка выдава системы охлаждения.

Да, если кто-то еще не знает, даже на лайте она активная.

Там есть медная теплотрубка с вентилятором.

Хотя без наличия док режима, мне кажется, что это вообще странная затея.

Ведь в игровых тестах на стоковых настройках температура компонентов никогда не поднимается выше 50 градусов.

При этом вентилятор почти всегда остается выключен.

Спрашивается, зачем Nintendo засунула активный вентилятор внутрь, если не собиралась включать разгон в режиме док-станции?

Непонятно.

Из приятного – звук.

Качественные стереодинамики.

Да, никакого баса вы там, конечно, не услышите, это вам не Steam Deck, но извольте, тут и корпус гораздо меньше.

Поэтому для своих размеров звук очень даже неплох.

Лучше, чем я предполагал.

Ну звуки интерфейса тоже приятные, озвучка сделана качественно, тут как бы без вопросов.

Сейчас пока тыкал здесь, обнаружил такую прикольную тему.

Динамики вот внизу расположены.

Вот один, вот второй слева.

Здесь стереозвук.

Но прикол в том, что вот видите внизу меню нижнее.

И вот когда я по нижнему меню бегаю, смотрите.

я не знаю слышно ли вам звук или нет но короче здесь такой звук щелчки такие прикольные издает и по звуку прям слышно что он снизу где-то то есть звук нижнего меню как бы звучит снизу но если я перехожу сюда вот на серединку

Я прям слышу, как будто звук из середины идет, и это при помощи двух динамиков всего лишь делается.

Но настроен звук так, что я отчетливо слышу, что звук перемещается на середину, и посередине он щелкает.

То есть тут внизу, а здесь в середине уже.

Ну а теперь что там по железу.

С железом тут все точно так же как у обычного любого другого свитча.

По сути взяли систему на кристалле от второй ревизии большого свитча и поставили сюда.

То есть это 16 нанометровый чип от Nvidia Tegra X1 на архитектуре ARM.

Точно такой же как стоит свитч OLED и свитч обычном, который второй ревизии как я уже сказал.

Содержит в себе процессор с четырьмя ядрами ARM Cortex-A57, работающими на частоте до 1,79 ГГц и видеоядро на микроархитектуре Maxwell 2.0, в составе которого 256 шейдерных ядер, они же CUDA ядра, 16 текстурных и столько же растровых блоков.

Работает это на частоте до 460 МГц в токе, то есть производительность этого GPU составляет 0,235 ТФЛОПС.

То есть, как я и говорил ранее, аккурат, как у консолей седьмого поколения, Xbox 360 и PlayStation 3.

Если что, подробные ролики про железо PS3 и Xbox 360 есть у меня на канале.

Если брать в сравнении какую-то настольную видеокарту, то GPU свеча это примерно GT240 от Nvidia.

У меня также есть ролик о ней с тестами.

Единственное, 240 не поддерживает DirectX 12, а GPU свеча поддерживает.

К слову, GPU Switch Lite совершенно точно мог бы потянуть GTA 5.

Оперативной памяти здесь 4 ГБ, причем она то сразу и оперативная, и видеопамять формата LPDDR4, то есть обычная мобильная оперативка.

Работает она на частоте 1600 МГц в двухканале и выдает 25 ГБ в секунду, то есть соответствует настольной стандартной DDR3 памяти на частоте 1600 также в двухканале.

Опять же, именно такая по скорости память была в Xbox 360 в последних ревизиях.

Накопитель формата eMMC объемом 32 гигабайта.

Самое важное изменение от большого Switch это, конечно же, экран.

За счет того, что его сделали меньшим в размере, но с тем же разрешением 1280х720, картинка стала значительно лучше за счет увеличения плотности пикселей на дюйм.

Да и вообще, размер 5,5 дюймов это идеально для портативного устройства.

Я не понимаю эту гонку портативок за большими дисплеями.

К слову, сама Nintendo Switch 2 тоже за этим погналась и засунула туда аж 8-дюймовый планшет.

Ну зачем?

Вот зачем?

5,5 дюймов это прям шикарный экран для того, чтобы носить устройство при этом с собой.

Я когда играл в игры во время работы над этим роликом, я вообще не заметил никакого дискомфорта от игры.

В общем дисплей это главное достоинство Switch Lite относительно других портативок.

Я это говорил еще в обзоре PS Vita, там 5 дюймовый экран тоже отличный.

За счет уменьшения экрана удалось уменьшить и корпус самого Switch, переработав компоновку внутри.

Размеры 208 мм в длину, 91.1 в высоту и 13.9 в толщину, правда непонятно как это замерялось, я так понимаю стики не учитывались.

Можно сравнить примерно с Vita, но Vita немного толще, однако в длину поменьше, в целом они похожи.

Да, у Light сразу минус и плюс, это не отсоединяющиеся джойконы.

Теперь, чтобы поиграть вдвоем, придется докупить отдельные джойконы, либо геймпад.

Но зато у вас больше нет ничего болтающегося в руках.

А если берете Switch Lite для единоличной игры, так и вовсе даже не стоит об этом задумываться.

Но тогда вообще не ясно, почему ее не назвали просто Nintendo Lite.

Зачем это слово Switch здесь?

Ведь Switch само по себе как раз и подразумевала возможность переключения между портативным и настольным режимами.

Switch, если что, переводится не иначе, как переключатель.

Я ведь вам еще не сказал, что у Switch Lite нет никакой вообще возможности играть на телевизоре.

Вообще никакой.

А ведь даже у PS Vita и PSP такая возможность была.

И я считаю, что Nintendo сделала это намеренно, целенаправленно, чтобы сначала завлечь ценой, чтобы пользователи поиграли в лайт, в игры, посмотрели что там есть, а потом захотели поиграть еще и на телевизоре.

Но для этого придется покупать большой свитч уже.

То есть какую-то отдельную док-станцию они не стали делать для Switch Lite, а сказали, что нифига, если вы хотите на телеке, берите отдельный большой свитч.

Ведь устройство использует USB-C порт, а его спецификации позволяют сделать вывод изображения на HDMI.

Собственно именно так это сделано в большом свитче.

Прямо через USB на док выводятся данные изображения.

Здесь же вас этой возможности намеренно лишают.

Специально.

Nintendo вырезали с платы специальный контроллер, который отвечает за то, чтобы USB порт был, во-первых, версии 3.0.

Он здесь не 3.0, здесь медленный USB.

И этот же контроллер отвечал за DisplayPort, то есть за вывод изображения и звука на внешнее какое-то устройство через этот же USB порт.

При этом мотивируя это якобы отсутствие места на плате.

Но если мы посмотрим на заднюю сторону платы, места там предостаточно.

Можно было его туда установить, но они его намеренно туда не установили.

Настораживает наличие вот этого длинного как бы места под какой-то шлейф.

Я предполагаю, что скорее всего в этот шлейф предполагалась установка какого-то, скажем так, внешнего вывода на отдельный может быть USB или еще что-то.

То есть может быть туда должен был быть припаян какой-то коннектор с шлейфом для вывода изображения как бы отдельно, не через этот же USB, не знаю.

Но на обычном свитче вот такой колодки контактов нет.

Более того, я уверен, что Nintendo сначала хотела оставить такую возможность, именно для этого и сделана активная система охлаждения, которая не хуже, чем у большого Switch.

Но большому она нужна, чтобы в док-режиме работать и охлаждать, когда частоты возрастают, и игры выдаются в более высоком разрешении и так далее.

Так что убрали эту возможность явно уже после разработки основной концепции Switch Lite.

Совсем недавно, буквально месяц назад, уже появились моды, то есть есть такой чувак Taki Udon, на ютубе много всякой ерунды делает с консолями и со смартфонами.

Так вот, у него вышел мод, который позволяет вывести изображение на micro HDMI разъем.

Он встраивается между разъемом для дисплея и самим дисплеем, то есть там некий чип, который преобразует сигнал, соответственно, для вывода на внешний дисплей.

При подключении внутренний дисплей отключается, а изображение передается на внешний.

Естественно никакого перехода в режим док станции автоматически при этом не происходит.

Это как бы главный минус этого мода.

То есть если у вас Switch Lite не модифицированный, в нем нет мод чипа, то вы не сможете перевести в режим док станции.

Соответственно не можете повысить производительность и улучшить картинку для вывода на внешний дисплей.

Но будем честны.

Кто из вас играл на Vita или PSP с подключением к телевизору?

Я уверен, найдется пара человек, кто сейчас скажет, я играл, но давайте и вы не будете врать.

Вы делали это раза три за все время и забили на это дело, потому что портативка для того и сделана, чтобы играть не у телевизора, а где-то отдельно.

Но проблема с названием осталась, почему свитч не ясно, ведь лайт перестал быть тем самым свитчом.

Из связи здесь Bluetooth 4.1, Wi-Fi 2.4 5 ГГц и USB 2.0 в формате USB-C. Имеется разъем microSD, поддерживаются карты до 2 ТБ и слот для картриджа, который нам уже никогда не потребуется.

Система охлаждения сделана так, чтобы забор воздуха вентилятором кулера осуществлялся снизу на задней панели.

При этом, чтобы не смешивать его с нагретым воздухом внутри самого устройства, воздух отсекается металлическим экраном.

То есть воздух проходит в вентилятор между экраном и корпусом и не затрагивая нагретый воздух, который может быть под экраном, около чипа проходит непосредственно сам вентилятор.

Сама система охлаждения устроена так.

Есть теплотрубка с радиатором на конце, она продувается вентилятором.

Все по принципу ноутбуков.

С обратной стороны эта теплотрубка прижимается к медной фольге через термопасту.

Эта фольга находится на металлическом экране, под которым находится непосредственно главный чип Nvidia Tegra X1.

Также через термопасту.

Сама теплотрубка сверху и еще раз через термопасту прижимается к металлическому вот этому самому экрану, чтобы немного отдавать тепло и на него.

Ну а теперь о том, как вылечить Switch Lite от жадности.

Если вы смотрите это видео на ютубе, то знайте, ввиду политики Нинтендо, которая банит каналы за информацию о взломах, посмотреть полный ролик со всеми подробностями того, как я лечил свой Switch Lite, со всеми техническими деталями, есть только в полной версии ролика у меня на бусти.

Рекомендую его посмотреть, потому что многие не показывают нюансы того, как именно нужно, что куда паять, чтобы ничего не отвалилось и какие проблемы могут быть.

Вот, как видите, вот они игры.

Эти игры я уже установил из неофициального зеленого магазина сюда, и все прекрасно работает.

То есть запускаем любую игру, ну, например, вот Черепахи-ниндзя, и все работает.

Игра загружается, никаких проблем.

Вот, собственно, на этом и все.

Чиповка и прошивка завершены.

Все работает, устанавливаем игры и наслаждаемся.

Если вдруг у вас возникнут вопросы ко мне о том, как загружать сюда игры, или там, например, если у вас что-то пошло не так, какие-то есть вопросы ко мне по поводу выбора карты памяти и все такое, пишите мне в личные сообщения на Boosty, где вы, собственно, это сейчас и смотрите, и там все обсудим.

Ну а ролик дальше продолжается, в ролике я еще сделаю кое-какие выводы и посмотрим, поиграем в игры.

Ну что, когда консоль выздоровела и больше не болеет жадностью, можно приступить к главному.

Что именно дает лечение?

Кроме того, что вы можете играть в игры из зеленого магазина, главное, что вы можете получить это повышение производительности железа в играх.

А это в свою очередь дает либо повышение FPS, либо улучшение графики, причем значительное улучшение.

Ну ребята, а теперь поговорим о констурбации.

Поговорим о разгоне.

Это очень большое преимущество чипованного прошитого свитча.

То есть даже не беря в расчет там какое-то пиратство и все такое, разгон это очень важная вещь.

Потому что вы можете получить буквально двухкратный рост производительности при практически таком же энергопотреблении.

Вот давайте посмотрим на примере вот этой игры, это у нас Expeditions MudRunner, я не знаю получится ли у меня скринкаст так называемый в хорошем качестве, вряд ли конечно, все-таки я снимаю на камеру экран Switch, но я попробую что-то как-то вам показать, вот смотрите, это стандартная сейчас картинка, то есть вот вы купили Switch Lite, купили вот эту игру, допустим у вас вот такая картинка в ней.

Благодаря прошивке у меня есть возможность мониторить систему.

И вот сейчас, смотрите, разрешение сейчас обновится.

Разрешение фактическое сейчас.

При этом у нас FPS колеблется от 25 до 27.

И, как мы видим, у нас упор в GPU.

Так как у нас это Switch Lite, у нас нет док-режима никакого.

Соответственно, у нас есть только режим Handheld, так называемый.

И вот, смотрите, да?

Вот сейчас у нас энергопотребление 4 ватта.

Указывается, насколько я понимаю, что оставшееся время работы 2 часа 39 минут при таком потреблении.

Все вроде неплохо, но просто посмотрите на вот эту картофельную графику.

Сейчас я постараюсь вам наглядно показывать изменения картинки, если вы просто включите разгон.

Вот смотрите, вот это стоковая картинка сейчас.

Надеюсь, вам хоть что-то видно будет.

Смотрите, сейчас я сделаю док-режим, в котором настроен немножко разгон.

И вот смотрите.

видите как все прорисовалась резко теперь обратно об замылилась особенно посмотрите

Вот на эти всякие здания, на горы вот эти, на вот там вдали всякие объекты, на лесенки, которые вот здесь вот у вас мигают сейчас на экране, на колеса машины, вообще, в принципе, на прорисовку машины.

Смотрите, вот это сейчас сток, опять переключаю режим.

Вы посмотрите, как все четко сразу стало.

Вот еще раз переключаю обратно.

Вы видите, какое мыло превращается игра в стоки?

Это вот вы купили Switch, купили вот эту игру и получаете вот такое.

Nintendo вам не позволяет на легальном, так сказать, Switch'е сделать вот такую картинку.

Вот вы посмотрите, сразу хоп и все улучшилось.

Это делается за счет того, что в чипованном свитче, в прошитом, у вас есть возможность переключаться в режим Dock и Handheld.

Вот я сейчас переключил в Dock, и вы видите, как картинка снова прорисовалась.

Обратно беру Handheld, стандартный режим, и все снова в мыло превратилось.

Когда я только установил эту игру и поиграл в таком режиме, я сразу, конечно, после компьютера и после Xbox заметил, что графика, конечно...

Максимально картофельное.

Ну, думаю, ну что, устройство маленькое, 11 тысяч рублей стоит, что я хотел.

Но, естественно, так сказать, я ПКшник в душе, а ПК я в первую очередь люблю за гибкость настроек и всего такого.

В том числе Steam Deck, например, там тоже можно все настраивать вручную до мелочей.

Вот и на чипованном Switch тоже так можно делать.

Единственное, что печалит, это то, что люди, кто не хочет чиповать свой Switch, они не смогут получить себе вот такую же картинку в играх.

Вот просто посмотрите еще раз на эту машину.

Я надеюсь, камера передает изменения.

Вот сейчас превратилось обратно все в мыло.

А теперь обратно все превращается...

Достаточно четкую картинку.

Но это еще не все.

Если мы посмотрим на мониторинг, вот смотрите, сейчас у нас док режим включен, в этом режиме у нас частота GPU 921 МГц, это я настроил уже сам, процессор я наоборот снизил, потому что у нас нет упора в процессор.

Но устройство зачем-то в стоке делает 1000 МГц на процессоре и он получает загрузку типа там 40%.

Зачем это делается, непонятно.

Почему для каждой конкретной игры нельзя нормально настроить.

То есть вот я настроил, снизил наоборот частоту процессора, но повысил частоту GPU.

Потому что в этой игре упор в GPU.

И вот смотрите, у меня 33 FPS сейчас.

Это вот если что, вот FPS текущий, это минимальный, это максимальный.

И разрешение, видите, то есть разрешение выше.

Это вот в разогнанном режиме.

За счет этого и картинка такая хорошая.

При этом мы имеем 30-35 FPS, среднюю, короче, ну, в общем, нормальный FPS.

Да, потребление, конечно, выросло до 7 ватт, там, 7 с копейками.

Время работы сократилось примерно на час, то есть показывало 2,5 часа, сейчас 1,5 часа.

Но, блин, прикол в том, что вы такие настройки можете делать для каждой конкретной игры.

То есть вот я зашел в Expeditions, у меня будут вот такие настройки.

Зайду я там, например, в какую-то хандаун или что-то легкое, там у меня будут другие настройки, я там сделаю наоборот, в минимум все частоты убью, потому что 2D игра, ей там много не надо.

Но при этом, кстати, Switch все равно зачем-то там нагружает ее частотами.

То есть это, по сути, как на Steam Deck, уже можно нормально по-человечески настраивать под каждую игру те частоты, ту картинку и энергопотребление, которое вам надо.

Если хорошая 3D игра, она должна выглядеть красиво, вот мы берем и так настраиваем.

То есть это очень крутая штука.

И конкретно в Ultra NX вот это делается так.

Я не знаю, как там насчет кефиров, чефиров и всего такого.

Там вроде бы тоже можно настраивать, но я не вникал.

Я Ultra NX просто поставил.

И вот просто посмотрите, какая четкая картинка.

Повторюсь на камеру, не знаю, видно вам, нет.

Просто для сравнения еще раз сейчас выключу этот режим.

То есть обратно меняю на Handheld.

И все.

И появилось сразу мыло.

Особенно вот там на заднем фоне, где-то вот в тех местах, там вообще капец.

Просто картон какой-то вместо текстур.

Помимо картона, вы посмотрите, у нас всего лишь 27 FPS.

И то 24-27 и низкое разрешение.

Да, время прибавилось типа минут на 40, время работы от текущего состояния батареи.

Но оно того не стоит.

Если вы можете настроить хорошую графику, лучше чуть меньше времени поиграть, я считаю, чем играть с картофельной графикой.

Но опять же, прошивка Ultra NX позволяет вам выбирать самому, то есть если вы хотите, допустим, ездите вы в поезде и хотите наоборот дольше поиграть, чтобы у вас не сел свитч, вы можете наоборот снизить все настройки, снизить частоты, чтобы продлить время жизни.

Да, будет графика не очень, но вы при этом сможете всегда взять и переключиться, то есть заходите в меню и переключаетесь.

Или вот вам еще пример.

Contra Operation Galuga.

Ну вот смотрите, у нас частота процессора 1024 МГц, частота GPU 384.

При этом у нас всего лишь 30 FPS.

Непонятно, почему у нас так мало кадров.

Мы попробуем сейчас это исправить.

Заходим в настройки и попробуем здесь убрать ограничение 30 FPS и ставим на 60.

Сохраняем настройки.

И вуаля, у нас уже 46 FPS.

Играть станет как ни крути приятнее, потому что все-таки чем выше FPS, тем плавнее картинка и все такое.

Но можно ли как-то это улучшить?

Конечно можно.

Смотрите, сейчас у нас при снятии ограничения в FPS у нас произошел упор в GPU.

Вам опять же тут на камеру плохо видно.

При 386 МГц у нас загрузка GPU почти 100%.

При этом на процессоре у нас 57% максимум и частота 1024.

Поэтому мы берем 612 МГц и посмотрим, что из этого будет.

Хотя нет, давайте все-таки 714 МГц.

А вот GPU, наоборот, приподнимем на 537.

Я думаю, что этого будет достаточно, чтобы получить 60 FPS.

Ну, давайте посмотрим.

57 FPS.

Почти.

Уже очень близко.

Хотите 60?

Вот он сейчас будет 60.

Смотрите.

Легко вообще.

Ну-ка.

Все, 60 FPS.

60 FPS, ребята.

Без упора в GPU, без упора в процессор.

Все, полноценный 60 FPS.

Теперь понимаете, в чем прикол?

Вы покупаете Switch, покупаете игру за дохрена тысяч денег и получаете едва ли 30 FPS с лютым мылом.

И это при том, что сама железка там может лучше, но ей просто программно мешают крутить игры лучше.

А вы за это еще и заплатили.

Вот почему важно иметь живительную таблеточку, спрятанную внутри корпуса.

Она отдаст вам свободу выбора между временем игры и качеством игры.

Почему было бы просто не сделать возможность выбора прямо на лицензионном свитче?

Типа хочешь играть дольше, выбирай эко режим, частоты будут снижены, графика похуже, фпс пониже, зато расход акб поменьше.

А хочешь играть с красивой картинкой, либо с нормальным фпс, то выбирай режим перформанс, но время игры сократится.

Но ничего же сложного в этом нет.

Почему на Steam Deck додумались сразу из коробки сделать такие настройки, а на свече нет?

Ведь многие реально только из-за возможности играть с более высокой производительностью вылечили свои свечи, а не исключительно для того, чтобы войти на палубу пиратского корабля.

Конечно Switch Lite это вообще ни разу не конкурент Steam Deck.

Steam Deck круче, производительнее, игр на него гораздо больше, имею ввиду толковых игр, ведь это ПК, а на ПК годноты за 30 лет вышло очень много и практически вся она доступна на Steam Deck.

Но он в 3 раза дороже чем Switch Lite и больше в полтора раза.

Поэтому в лоб их сравнивать было бы не совсем правильно, но именно только со Switch Lite.

И благо Nintendo додумалась разделить обычный Switch и Switch Lite ценой.

Особенно сейчас, когда первый Switch уже утрачивает популярность в силу выхода второго.

Ну и вот сейчас самое время обзавестись вот такой маленькой игровой штуковиной.

Поверьте, это гораздо лучше всяких там анберников за те же 10-12 тысяч рублей.

Вот просто попробуйте на анбернике какой-нибудь RG406H, который сейчас стоит ровно столько же, 11500, за сколько я купил свой Switch Lite.

Запустите там Expeditions MudRunner, или тот же Ведьмак 3, или Doom Eternal, например.

Удачи вам в этом.

На Switch вышло более 2000 крупных, как принято говорить, AAA игр, среди которых перевыпуски многих хитовых игр прошлых лет с прошлых поколений консолей, но не только, а также тысячи инди-игр.

Сейчас я просто покажу лишь малую долю процента, во что можно поиграть на первом Switch, просто для понимания.

Так как вывод изображения со Switch Lite для записи недоступен, геймплей будет записан камерой с экрана, но звук я записал более-менее нормально.

Спикер 2

на 12-й позиции.

Пробивайся и финишируй.

Спикер 1

На трассе кто-то ведет себя весело.

Спикер 2

Продолжение следует...

Спикер 1

You can aim with more precision by holding down aim lock.

Девушки отдыхают.

Спикер 1

Продолжение следует...

Спикер 2

Готовь его!

Спикер 1

Мистер Марстон!

Мистер Марстон!

Ну вот, давайте поднимемся и поднимемся на тропу.

Я не очень хороший человек для глупостей.

Я не очень хороший человек для глупостей.

Я не уверен.

Я слышал, что они должны были идти влево, чтобы сражаться с индиянами.

Может, они стеснялись быть солдатами и пошли искать золото.

Ты знаешь, как дела.

Что ты делаешь в парке?

Я ищу старого друга.

Как я и сказал, ты не сможешь найти многих людей в этих парках сегодня.

Иди за этой улицей!

Спикер 3

Сижу я тут, значит, тестирую.

И вспомнил про один спор в каком-то из комментариев.

Так вот, спорил со мной один комментатор, что якобы Zelda Breath of the Wild работала не в 20 FPS.

Вот смотрите.

Вот вам 20 FPS.

Просто если вы глазами не видите, что оно как желе все, это не значит, что оно как-то там быстрее.

Вот благодаря тому, что консоль вылечена, я могу включить мониторинг и все тут показывает.

20.

20 фпс.

Всё, я вот только выбежал сейчас, то есть на самое начало игры.

Вот если куда-нибудь отвернуться, ну вот, если вот так смотреть, вот, 30 фпс, да, ну вы же так не играете.

Вот, 20 фпс.

Прикол в том, что частоты процессора и видеочипа не меняются относительно док-режима или хендхелд-режима.

Конкретно, во всяком случае, в этой игре почему-то не меняются.

То есть, вот сейчас GPU 480 МГц и процессор 1025.

Переключаю обратно в Handheld.

Сразу увидели лесенки.

Я не знаю, на камеру возможно не видно, но...

бросается в глаза то есть картинка стала в более низком разрешении рендерится пропали некоторые эффекты теней дальность прорисовки то есть для ручного режима здесь не меняются никакие частоты тут просто убавляется разрешение за счет этого повышается fps то есть handheld режиме да у нас есть действительно 30 fps но в эту игру многие играли именно на телевизоре то есть если вы обычный switch вставили в док и играли на телевизоре у вас 20 fps в этой игре а мне доказывали что нифига типа что тут всегда 30

ну вручную вот в таком до 30 но она картинка то хуже гораздо и вот только лишь благодаря тому что я вылечил консоли от жадности я могу сделать вот что я захожу и именно в док режим я могу перенастроить то есть я могу поставить например чисто ну чистоту процессора можно оставить такой по моему там упоров через процессор нет а вот графику gpu смысле

Я вот разгоняю сразу до 921 МГц.

И оперативную память, она же видеопамять здесь тоже, до 2333.

И вот теперь обратно включаю док режим.

И вот теперь у нас в док режиме 30 FPS.

Нормальный, с хорошей картинкой.

Без всяких лесенок.

Вот смотрите.

Отлично прорисован персонаж.

Никаких лесенок нет.

Даже 60 FPS помелькнуло.

Когда вверх в небо смотришь.

То есть вот теперь

постоянные 30 фпс только благодаря разгону а в стоке switch не тянет эту игру в док-режиме в 30 фпс только 20 нет комментатор какой-то доказывал там усирался полные штаны насрал себе и говорю что нифига 20 фпс нету зельди типа я гоню когда я говорил типа что на стимдеке можно в зельду в эту играть и там у вас будет постоянные 30 фпс потому что стимдек и железо мощнее тут дело не в магии какой-то нинтендо вот видите разогнал железо

Сделал его более производительным, чего не могло с ним произойти в стоке.

Никак.

Вообще.

И сразу стало нормально 30 FPS.

Специально сейчас для тех, кто надумает мне какую-то ерунду написать, сообщаю, что переключение док и хендхелд режима здесь один в один делает ровно то же самое, что когда вы обычный свитч вставляете в док или берете его обратно в руки.

Вот ровно то же самое происходит.

То есть все настройки, все меняются ровно так же, как у вас на обычном свитче, когда вы его вставляете в док и вынимаете его.

него а как вам такое ребятки зельда брызгал завал на switch light 60 fps и разрешение посмотрите 1440 на 810 но разве это не прекрасно то есть вы купили nintendo switch купили допустим вот эту игру за 5 косарей и играете там 25 fps

Nintendo вас лишает возможности играть в эту игру с нормальным FPS.

Вот смотрите, 60 FPS.

Вон можете частоты посмотреть, загрузку GPU, процессора и оперативной памяти.

И отличный 60 FPS.

Кстати, при таких частотах у нас показывают, что с 57% мы сможем поиграть час 15.

Это отлично.

То есть, если бы была полностью заряжена, то 2 часа точно мы могли бы с такими настройками поиграть.

По температурам, кстати, можете глянуть.

Ну, процессор где-то 55-56 градусов, остальное все меньше.

То есть, все нормально.

Никаких проблем нет вообще.

Ни с производительностью, ни с температурами.

Шума никакого нет.

Вентилятор вообще я не слышу сейчас.

Само собой, на вылеченном свитче игр еще больше, ведь там вам будут доступны эмуляторы предыдущих покорений консолей.

Тут вам и Sega Mega Drive, и Dendy, и Super Nintendo, и PlayStation, и даже PSP с гораздо более красивой графикой, чем в оригинале.

Еще вам будут доступны неофициальные порты многих игр, например, можно установить и поиграть даже в Max Payne.

Ну про аксессуары тут все понятно.

Все беспроводные аксессуары, которые подходят к обычному свитчу, подходят и к лайту.

То есть всякие джойконы, разнообразные геймпады, все это подходит.

Удочки, рули, наушники, карты памяти и картриджи тоже.

Также существует большое количество разнообразных чехлов, защитных корпусов, подставок, грипов, защитных стекол и пленок на любой вкус, цвет и кошелек.

Единственное, что точно не подходит от обычного свитча, это док-станции, любые, которые выводят изображение на HDMI.

Единственное, что до сих пор осталось неясно, это тот факт, что на Switch так и не вышло GTA V. Мне категорически непонятно, как и почему это произошло.

Я могу понять, почему именно GTA Online не вышло, потому что там, очевидно, скорее всего, проблемы с невозможностью синхронизировать учетку Social Club с сетевыми сервисами Nintendo.

Ну вот просто обычная сюжетная GTA V почему не вышла, совершенно непонятно.

Просто смотрите, на Switch вышли ремастеры трилогии GTA, то есть GTA The Trilogy The Definitive Edition,

А у этих игр системные требования выше, чем у первой версии GTA 5 на ПК.

Причем значительно выше.

На выходе трилогии я на стриме играл в нее на Xbox Series S и они там прям подтормаживали.

При том, что я прямо там же перепрыгивал в GTA 5 и она там работала шикарно с отличной графикой.

То есть дело точно не в железе свеча.

Во всяком случае могли бы выпустить версию от PS3, где урезана растительность, дальность прорисовки и убиты в ноль многие другие эффекты.

Но на карманном устройстве она бы выглядела вполне нормально.

И не надо мне сейчас кричать, что у Switch'а слишком мало оперативной памяти, мол GTA 5 не работает на 4 гигабайтах.

Она работает.

Я могу запустить GTA 5 даже на древнем 775 сокете с 4 гигами медленной DDR2 памяти и слабой видеокартой типа той же GT240, которая как раз выдает производительность GPU у Switch'а в стоке.

И GTA 5 там будет работать так же как на PS3, около 30 фпс на минималках 720p.

Поэтому вопрос, почему GTA 5 так и не вышла на Switch, учитывая, что многие только ради GTA покупают многие консоли, реально.

Это реально двигатель продаж консолей, на которых есть GTA, особенно в момент выхода игры.

Видимо что-то не смогли уладить непосредственно с Nintendo документально, других ответов я тут не вижу.

Ведь Switch имеет гигантские продажи консолей, а значит потенциальных покупателей игры, которая и без того самая продаваемая игра в истории видеоигр, могла бы продаваться еще больше.

Вот сейчас, в преддверии выхода GTA 6, многие уже задумываются купить консоль только ради того, чтобы поиграть в GTA 6.

А это, как известно, либо Xbox Series, либо PlayStation 5.

Потому что на ПК и на Switch 2, например, оно выйдет не ранее, чем через год после вот этих консолей.

И как минимум, этим Steam Deck далеко впереди.

Потому что там GTA 5 не просто работает, а работает великолепно.

С хорошей графикой и производительностью даже на 8 ваттах TDP.

Ну и размер у него конечно значительно больше, поэтому в идеале иметь на руках и Switch Lite для каких-то конкретно дорожных поездок и Steam Deck для разных условий и разных задач.

Например Steam Deck можно использовать просто дома лежа на диване, не брать его куда-то с собой далеко, потому что реально здоровая штуковина, его не очень удобно с собой таскать.

Особенно если вы например не на машине ездите, а где-то в общественном транспорте, постоянно рюкзак с собой носить надо.

А вот так разделять задачи, типа Switch Lite берете с собой в путь, именно где вы сидите в автобусе и играете, а Steam Deck ходите по дому и играете просто в таком положении, сидячем или лежачем, в каком вам надо.

Иметь эти два устройства гораздо более правильное решение, чем покупать какую-нибудь Aya Neo за 50 тысяч рублей, которая будет по производительности чуть выше Steam Deck, но при этом она дороже, менее удобная как в программном смысле, так и в принципе в игровом.

И соответственно у вас это одно устройство, которое еще и разряжаться будет

быстрее, чем например Switch Lite.

В общем, кто надумал купить Switch Lite, рекомендую не тормозить, ведь с выходом Switch 2, первый Switch всех ревизий скоро снимут с продажи и останутся только БУ после школоты с замызганными стиками и затертым корпусом.

Я долго ждал, что может кто-то портирует Hunt Down на PS Vita, ведь ее железо могло бы потянуть эту игру.

Ну а раз нет, то и нет, значит буду играть на Switch Lite.

Тем более, что он позволяет держать в кармане не только эту великолепную игру, но и такие классные игры как SnowRunner, Expeditions из серии MudRunner, Doom Eternal, Grit Autosport и черт подери Kingdom Come Deliverance.

К слову, БУПС Vita сейчас уже нередко встречается по цене в 10 тысяч рублей, причем это не идеальное состояние еще будет, а просто хорошее, типа такого как у моей Vita, зачастую даже без комплекта.

А мой Switch вместе с чипом мне обошелся в 12,5 тысяч рублей, при том, что это абсолютно новое устройство, без чьих-либо потных, жирных, грязных рук и слюней на корпусе и экране.

Во многом Switch это упрощенный Steam Deck, хотя на самом деле наоборот, это Steam Deck по сути Switch на максималках.

Если у Steam Deck забрать все ПК-шные функции, включая Steam, выход в интернет, подключение к внешним мониторам и снизить производительность железа в 4 раза, мы как раз и получаем Switch Lite в стоке, при цене втрое меньшей, тем самая дешевая версия Steam Deck.

Да, на Switch нет и половины игр, в которые мы можем играть на Steam Deck, но если нужно сугубо карманное устройство, чтобы ежедневно поигрывать, например, в метро или в автобусе по пути на учебу или работу, то Switch Lite вас вполне обеспечит играми, особенно если вылечить от жадности и настроить нормальную графику в играх.

послесловие будет таким после того как я лично узнал что такое switch light какие у него возможности у меня возник вопрос а возможно ли нечто подобное со switch 2 смотрите switch light как я уже сказал по железу полностью идентичен обычному switch и switch oled не считая разницы во встроенном хранилище у последнего

Возможно ли Switch 2 запихнуть в настолько более компактный корпус?

Во-первых, спецификации Switch 2 обязывают наличие Full HD дисплея, поэтому для потенциального Switch 2 Lite нужно раздобыть дисплей размером до 6 дюймов с разрешением Full HD соотношением 16 к 9.

У китайцев сейчас есть IPS-дисплеи 5,5 дюймов с Full HD разрешением, однако Switch 2 также обязывает наличие частоты 120 Гц, хотя и не исключает работы в 60 Гц при подключении к телевизору.

Значит игры могут учитывать такой параметр, то есть дисплей в принципе может быть и 60 Гц, не обязательно 120.

А вот размер системы на кристалле может создать проблемы.

Дело в том, что он в 2 раза физически больше, чем система на кристалле первого Switch и Switch Lite соответственно.

При этом у Switch 2 и TDP достигает аж 40 Вт при определенных условиях.

Полагаю, что это возможно только в док режиме при полной нагрузке, поэтому можем допустить, что без док режима в предполагаемом Switch 2 Lite можно было бы сделать до 20 Вт TDP.

Тем не менее, это достаточно много.

У Steam Deck 15 ватт и то там немалая система охлаждения, поэтому для отвода 20 ватт потребуется система охлаждения лучше, чем у Steam Deck процентов на 25.

Память занимает примерно в 2 раза больше места на плате, чем у Switch Lite, поэтому и в потенциальном Lite 2 потребуется больше места.

Что приведет к увеличению корпуса, неминуемо, относительно текущего лайта.

Либо придется ужаться в чем-то другом, например в размере батареи.

А она у Switch 2 и так слабая, уменьшать ее еще было бы крайне плохой идеей.

Как минимум если ее делать еще меньше чем у текущего лайта.

Ну по кнопкам и стикам там все понятно, можно поставить плюс-минус такие же как на текущем Switch Lite и не париться.

В общем, какие можно сделать из этого выводы?

Вывод такой.

До тех пор, пока кристалл Switch 2 не получит версию в 4 или 3 нанометра, чтобы уменьшиться физически хотя бы в полтора раза и снизить TDP ватт на 10, для уменьшения требований к размерам системы охлаждения, а также пока память не будет сменена на какой-то другой тип с более низким техпроцессом и как результат меньшим физическим размером.

Полагаю, мы не увидим именно нормальной карманной версии Switch 2 Lite.

Если и выйдет какой-то уменьшенный, то он будет какой-нибудь типа там 6,5 дюймов, здоровый, который вы тоже в карман все равно не засунете.

Типа той же, например, Rock-A-Lie или что-то типа того.

Поэтому нынешний Switch Lite это на данный момент уменьшенный.

уникальное предложение на рынке.

Ничего лучше за 12 тысяч рублей новое вы просто не купите.

Никакие анберники и прочие китайские портативки до 12 тысяч не дадут вам и близко игр того уровня, что может дать Switch Lite.

На этом все.

Если у вас есть ко мне какие-либо вопросы, не важно по железу компьютеров или еще чего-то, можете писать их мне в личные сообщения на бусти.

Ссылка на мой бусти в описании.

В комментариях я ни на какие личные вопросы не отвечаю, поэтому не тратьте время, пишите сразу в личку на бусти.

Спасибо всем, кто поддерживает мой канал платной подпиской на бусти.

Напоминаю, что там лежит полная версия этого видео с подробностями о том, как вылечить свой свитч от жадности.

Еще раз, ссылка на мой бусти в описании.