Обзор игры Pillars of Eternity

Информация о загрузке и деталях видео Обзор игры Pillars of Eternity
Автор:
StopGame - All about video games!Дата публикации:
07.04.2015Просмотров:
515.3KОписание:
Сбор средств на Kickstarter, почти три года ожидания и вот, наконец, она здесь - прекрасная Pillars of Eternity. Давайте посмотрим, есть ли у нее шансы стать лучшей RPG 2015-го года. *** Другие обзоры - Только игры на - Мы ВКонтакте - Мы в Steam - Мы в Facebook - Мы в Twitter - Прямые трансляции на YouTube - Прямые трансляции на Twitch -
Транскрибация видео
В последние дни и десять, когда меня спрашивали, во что я сейчас играю, я честно признавалась, что передо мной простирается Pillars of Eternity.
И уж простите, но игра настолько хороша, что ролик припоздает.
Так оно и случилось, статья уже на сайте, а от скрупулезного выполнения побочных квестов и всяких боевых многоходовочек я еле оторвалась.
Но пора все-таки подавить свой эгоизм и рассказать остальным, как прекрасно Pillars of Eternity.
Мы снова играем в Солдата, да?
Многие сравнивают игру с Baldur's Gate, и не безосновательно, но я предлагаю следующее.
Давайте я просто расскажу, что такое Pillars of Eternity, а вы уже в комментариях вольны будете проводить свои аналогии и сравнения.
Итак, начнем с того, что деньги на разработку собирались на Kickstarter, и поставленная цель была достигнута уже на второй день.
С тех пор, правда, сумма периодически повышалась, но зато текущий проект обрастал всяческими бонусами, вроде крафта и расширения локаций.
В итоге было собрано более 4 миллионов долларов, а поклонники затаили дыхание и приготовились ждать.
Pillars of Eternity – это ролевая игра в самом что ни на есть классическом понимании жанра.
Начинаем с создания персонажа и, что логично, зависаем вовсе не на его внешности, хотя тут тоже можно поиздеваться, а на расе, классе и характеристиках.
Все это напрямую влияет на дальнейший отыгрыш и способности персонажа, например, в бою, поэтому следует быть внимательными.
Но полагаться только лишь на силы центрального героя при прохождении не стоит.
По ходу действия к вам присоединятся другие участники отряда, каждый со своими обилками и скиллами.
Кого-то можно будет пригласить в группу по ходу сюжета, кого-то нанять самостоятельно и таким образом наделить своими собственными характеристиками.
Опыт подскажет, кого именно вам не хватает для, например, удачного исхода сражений, которые здесь пошаговые, долгие, сложные, в общем, просто прекрасные.
В любой момент боя вы можете активировать паузу и заняться расстановкой сил, запланировав действия каждого члена отряда.
Вариативность здесь зашкаливает, набрасываться скопом удачная идея лишь в исключительных случаях, а во всех остальных придется соображать, кого послать на передовую, а кого оставить в тылу, дав возможность помогать, например, с помощью заклинаний или оружия дальнего боя.
При этом схватка при одних и тех же участниках может иметь разный исход, то есть зависеть исключительно от ваших действий.
Наткнулись на толпу врагов?
Попробуйте и так, и сяк, и не факт, что если в первые пару раз ничего не вышло, не получится и в третий.
Например, разберетесь, в каком порядке кастовать те же заклинания, ведь какие-то будут доступны постоянно, а какие-то ограниченное количество раз, некоторые и вовсе после истечения некоторого времени.
Прокачка персонажей осуществляется с учетом ровно тех же обстоятельств.
Вступив в энное количество сражений, вы будете понимать, какие именно активные или пассивные способности пригодятся героям больше всего.
Лута вполне достаточно для того, чтобы приодеть отряд или, например, скрафтить заклинаний.
Можно также улучшить существующее снаряжение, добавив к нему характеристик.
Ненужное продаем и тратим на всякое полезное.
Допустим, на ресурсы для привала, для того, чтобы не прерывая путешествие по локации восстановить силы отряду.
Хотя переночевать можно в, например, таверне.
Тут в зависимости от количества уплаченных денег еще можно получить плюс к определенным показателям.
Ну а с момента, когда у вас появится собственная крепость, вопрос, куда девать деньги вообще отпадет.
Средства понадобятся на восстановление зданий и укрепления, или, допустим, на расхлюбывание последствий нападения недоброжелателей, которые тут периодически случаются.
Правда, всегда можно подорваться и дать отпор самостоятельно, если, конечно, успеете уложиться в указанные сроки.
Я встречала мнение, что наличие крепости мало на что влияет и, в общем-то, бессмысленно, но, пожалуй, не соглашусь.
Pillars of Eternity притягивает чуть ли не в первую очередь еще и крутыми возможностями отыгрыша своего персонажа.
Здесь сделано все для того, чтобы окунуться в мир, созданный в игре, с головой и надолго.
По сюжету мы становимся случайными свидетелями таинственного ритуала, исход которого оказывает определенное действие на главного героя.
И основная цель, соответственно, состоит в том, чтобы разобраться, что же тут вообще происходит.
При этом на пути нам будет попадаться приличное количество персонажей не только в рамках основной сюжетной линии, которые поведают массу интересного, если вам не лень будет почитать.
Истории в Pillars of Eternity попадаются и мрачные, и тягучие, и трагичные, здесь насилуют и сжигают заживо.
Все, конечно, зависит от вашей фантазии, но не проникнуться ими это надо постараться.
Кстати, путешествующие с вами персонажи не просто шатающиеся на привязи и выполняющие команды-болванчики.
Им есть что рассказать, и на события в игре они реагируют в рамках своей истории, даже вступают в диалог с NPC на вашем пути или, например, дают советы.
Так что не забывайте по исходу какого-нибудь важного боя не только статы им прокачать, но и обсудить произошедшее.
Так вот, благодаря всем этим игровым нюансам, своя собственная крепость – это просто еще один элемент вхождения в игровой мир.
И это фактически ваш дом, место, куда можно вернуться, где можно навести порядок, куда можно вложить ресурсы.
Не хотите – не делайте этого, но Pillars of Eternity тема прекрасна, что постоянно дает игроку выбор, последствия которого тоже обязательно повлияют на дальнейшие события.
Еще почему-то игру ругают за скоротечность, но это может быть потому, что все локации умещаются на одной карте?
Так-то проводить время в исследованиях дремучих лесов и выполнениях побочных квестов можно десятки часов.
Собственно, это я рекомендую делать.
Неспешно, лампово и по-хорошему олдскульно погрузиться в мир Pillars of Eternity.
Кстати, в течение игры мною не было замечено багов, разве что вылетов порой при попытках альтавнуться, но это было максимум раза три и совершенно не относится к геймплею.
Еще один плюс – русская локализация.
Это не фанатское изобретение, перевод абсолютно официальный и, надо сказать, весьма и весьма достойный.
Речь вы услышите все еще на оригинальном языке, но все тексты и надписи будут на русском.
В общем, если вы неравнодушны к RPG, глубоким сюжетам и с удовольствием даете играм затянуть себя в их мир, Pillars of Eternity просто обязательно к приобретению.
И да, она получает от нас не только изумительно, но еще и выбор редакции.
Всем спасибо за внимание и до встречи на StopGame.ru!






