▷ Обзор Sonic Unleashed | Recompiled Edition | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)

Информация о загрузке и деталях видео ▷ Обзор Sonic Unleashed | Recompiled Edition | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)
Автор:
FORDMACДата публикации:
24.05.2025Просмотров:
25.5KОписание:
Обзор Sonic Unleashed | Recompiled Edition | РЕАКЦИЯ на @sumochkinproduction ПОДДЕРЖИ АВТОРА ОРИГИНАЛА, ДРУЖЕ!) ►Канал автора: ►Ссылка на видео: ======================= ►МОНЕТКА НА ЗАКАЗ ВИДЕО И ПОДДЕРЖКУ КАНАЛА (цены и правила также по ссылкам): DonationAlerts: DonatePay: Donatty: ►ОСНОВНОЙ КАНАЛ: ►СТРИМЫ И НОВЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY: ►DISCORD СЕРВЕР: ►ТЕЛЕГРАМ: ►VK: ====================== Подписывайтесь, ставьте лайки, комментируйте и делитесь этим видео со своими друзьями! #2025 #реакция
Транскрибация видео
Здоровенький, ребята.
Вы на канале Форд Мак.
Ну что ж. Вот оно, вот оно.
Эх, такой вот ремастер, он же Recomplied Edition обзора на Sonic Unleashed.
Обзор, который я, наверное, пересматривал, ну, даже не знаю, всего лишь один раз.
И, честно говоря, помню его, наверное, хуже всех.
Просто некоторые обзоры у Сумочкина я пересматривал чисто из-за того, что мне нравятся многие шутейки, многие моменты.
Тот же, например, Паук 3 я уже кучу раз пересматривал.
А вот этот обзор, как я выпустил реакцию, потом спустя время посмотрел один раз ролик и просто забыл про Unleashed.
Но тут у нас рекомплайт-эдишн с 40-50 нового контента.
Я так понимаю, большая часть, наверное, будет посвящена порту для ПК.
Ну, либо каким-то фактам, которые упустила сумка.
Ну что ж, давайте заценим, что же получилось в итоге.
Напишите в комментариях, как вам новая версия.
Ну и то, что приходится теперь искать старую версию.
Либо через мою реакцию, либо через ссылки у сумки, где только можно.
Ну что же, погнали.
Sonic Unleashed для меня всегда был игрой недостижимой.
Впервые я увидел скрин маленькое небольшое изображение из игры в Википедии в статье про саму игру.
Скрин мельче, чем ваши перспективы в жизни, но я все равно сумел даже через такое качество понять, насколько масштабна и красива эта игра.
Впоследствии мне на руки попалась Wii-версия.
Ну, как сказать, попалась Торрента, выдавали ее за ПК-версию, а по факту был уже полностью настроенный эмулятор.
Ох...
Там я впервые увидел первую заставку и наивно подумал, что вся игра так и будет выглядеть.
Был просто в ошелевшем состоянии, когда начался непосредственно геймплей.
Он был неплох, графика выглядела прям как Тапа Коллега.
Но вот чувство такое, знаете, когда вы играете в какую-то игру для бедных, а от вас приходит где-то там на консолях нормальный продукт.
Не покидало на протяжении всего прохождения.
И говорит, честно, вот, знаете, тот самый вот порог, наверное, когда уже выходили более качественные версии, вот целый вот этот период, где-то, знаете, там, наверное, с 2006 по 2010 года, когда выходили вот эти вот еще версии, знаете, там, либо для Wii, либо для PlayStation 2, хотя на Wii были и действительно хорошие версии, но вот я никогда не понимал одного, зачем порой выпускали порты на PS2, которые, ну, прям откровенно были...
херовые, вот по-другому не назовешь.
Странно самое, что многие порты почему-то брали не с больших версий, приносили на ПК, а с PlayStation 2, что было, например, с Гарри Поттером и Орденом Феникса, потому что видно, что версия для PS3 и Xbox была качественнее, что было, например, с Халком, невероятным Халком, который почему-то перенесли именно с PlayStation 2, с Железным Человеком, когда PS3-версия была более качественная.
Я этого не понимаю, почему некоторые переносили именно версии с PlayStation 2.
Но и были случаи, когда была действительно качественная версия на трёх платформах, ПК, Xbox и PS3.
И была вот эта PS2-версия, которая была такая всратенькая, такая убитая просто.
Для меня таким, знаете, апогеем является Tomb Raider Underworld, когда персии выглядели прекрасно, прям обалденнейше, качественно, сочно.
Вот эта большая троица прям на сих пор обожает эту игру.
И версия для PS2 лагучая, просто мыльнющая, вот...
Играть в него больно.
Я пробовал играть на своей PS2, помню, записал туда образ диска, попробовал, это было больно.
Честно, я дропнул, потому что в некоторых моментах оно так вело себя отвратительно, знаете, как будто это какая-то, знаете, не официальная игра, которую вы могли купить, а какая-то альфа-версия, которую вы просто высрали и забыли, я не знаю, там, удалили с какого-то сайта.
Вот, никогда не понимал этого.
Нет, само собой понятно, что, типа, вышит побольше бабла сгоев, но, честно, некоторые из таких версий просто, знаете, лучше бы удушить было.
Просто, знаете, удушить с зачатки, ибо, ну, выглядит они паршиво.
Так что вот с Unleashed я пробовал играть на PS2, но тоже тропал.
Я не знаю, мне было больно.
Так и не прошел.
Может, не знаю, что меня остановило, может, надоело, может, я заблудился, а может, устал от тормозухи в 15 FPS.
Причем самое странное, что Wii могла же потянуть графон получше, и в целом детализация лучше, для того подтверждения Sonic Colossus, который до сих пор выглядит неплохо на Nintendo Wii.
Здесь же это реально такое чувство, будто, ну блин, ребят, быстро что-нибудь склепайте, выслите, сожрут, сожрут.
Суть в том, что уже спустя много-много-много лет, когда в моей жизни появилась PlayStation 3, купленная за 15 тысяч...
Play has no limits.
Только если лимит твоего ебаного кошелька.
Почему?
Потому что теперь... Добро пожаловать, дружок, в мир, в котором игры стоят теперь по 80 баксов, сука!
Нет, правда, блядь, я все понимаю, что Nintendo, конечно, очень хорошо так показала себя, но, честно, я прям реально напуган тем, что многие компании переходят на вот эту систему по 80 баксов за игру.
Не с DLC, а просто чистогановую, обычную ванильную версию за 80 баксов, простите, шо, блядь?
Даже Xbox, который для меня, честно говоря, островком адекватности в плане ценовой политики и многих, как сказать, решений, даже одни, сука, поддались и их консоли и игры подорожали.
Страшно нахуй, очень страшно.
Мы с РК-образной наконец-то сумели восполнить брешь в нашем игровом опыте и таки купили настоящий Sonic Unleashed на игровая станция 3.
Ах, жизнь удалась, думали мы, пока не поиграли в игру.
А выглядело это примерно так.
Иными словами, наш первый опыт вышел крайне неудачным.
Нам не понравился буст, нам не понравился верхок, медали, треклятый Эггман Лэнд, в общем, все то же самое, что и всем, и побольше лука.
Тогда встает вопрос, а почему же я решил сделать этот ролик?
Неужели я собираюсь, как и все, топтаться на могиле Анлишта, еще пуще поливая игру грязью?
Нет.
Ведь пройдет, так сказать, переходный возраст Соника Фанета, когда ты считаешь, что...
Ну да, я решил все-таки, знаете, совершить акт справедливости, потому что в свое время я его... А потом игра поднасрала тем, что диалоги не воспроизводились.
Мы в итоге их озвучивали, блядь, просто сами такие сидим, музыка на фоне, персонажи просто... И в итоге приходятся, блядь, шутки про Малышеву, про мужика с елкой задницей.
Да, а потом тебе заказывают ролик Чакина про жизнь здоровую.
Да пиздец, блядь.
Ну, так сказать, завершая справедливость, потому что реально первый раз, так сказать, мое прохождение Паука, оно было очень сратеньким.
Я помнил многие моменты, но то, что я запомнил, оно было кусочным.
То есть буквально прошел, забыл, прошел, забыл, а хочется как-то, знаете, закрыть нормальный гештальт.
С вами Сумочкин, а это обзор на Sonic Unleashed в 2025 году.
Хотя к тому моменту, когда я выпущу этот обзор, будет уже 2026 год.
Эээ, ноу.
Наша история начинается со смерти.
Смерти... Sonic the Hedgehog 2006.
После финансового провала и разгромных лицензий как критиков, так и фанатов, Сигар решил не терять ни секунды и вернуть Сонику его былое величие уже следующей игрой.
Задача была поставлена четко, это должна быть лучшая игра про Соника со времен Мегадрайв.
И чтоб любой бомж с улицы, увидев ее, воскликнул «Вау, Соник вернулся!»
изначальный вариант был сделать игру в стиле адвенчиров но как можно заметить разработка ушла несколько в иную сторону продолжение отказались от венчур возвращается виде я не знаю как то можно теги мейка и мастера вот то что делает не видите своего или технологии блин а потому чтобы заменить ассеты на более новые 90 а sonic adventure remixed
который выглядит одновременно и прикольно, и в то же время, ну, прям реально странно.
Не знаю, просто по тем кусочкам, которые я видел на том самом маленьком тизере, это правда очень странно, потому что одни ассеты выглядят прям суперсовременно, охуенно, боже мой, я сейчас, сука, кончу, и у меня случится инфаркт, жопы, в каких-то, ну, типа, окей.
Просто странно, знаете, как-то выборочно, как с тем же ремастером GTA, когда одни ассеты выглядят прям новенько, круто, а другие...
круто вы нихуя не поменяли осталось все так же как 20 лет назад посмотрим может быть они конечно еще подправят но правда по первым кускам выглядит очень странная 1 6 исключительно на соника и его игровых механиках вместо толпы персонажей их кривых способностей отголосками adventure в игре как вы знаете служит странные города которые одновременно выглядит и реалистично немного мультяшно и
Ну вот от реалистичных людей после сами знаете чего решили напрочь отказаться и смотреть в сторону Pixar вместо Final Fantasy.
Не сказать, чтобы у меня были какие-то проблемы с реалистичными людьми, я даже нахожу это забавным, когда очевидно мультяшные герои существуют в сугубо реалистичном мире, но Pixar так Pixar.
Говоря о дизайне, одной из главных задач, конечно же, было возвращение Соника и его узнаваемого образа.
После того макаронного человечка из 06.
Арт-директор заливает, что пыталась сделать что-то типа идеального микса между модерн-дизайном и классическим видом.
Ну, как по мне, это чисто модерн, разве что подросший.
Ничего этого, конечно же, не получилось бы без помощи Headshot Engine.
Разработка движка началась в 2005 году под руководством Юсихиса Хосимото, программиста и тогдашнего директора по технологиям в Sonic Team.
К тому времени Хосимото уже работал на несколькими играми в серии, включая небезызвестный Sonic Adventure, для которого он, представьте себе, разработал систему искусственной жизни Чао для всеми любимых Чао-садов.
Аналогичная была его роль и для второго Adventure.
И вот, наконец, в судьбоносном 2005 году ему поступает приказ сверху,
создать абсолютно новую игру, которая должна была вывести серию Соника не просто на новый уровень, а на новый уровень качества.
И недолго думая, господин хозяин... То есть я не могу понять, где начинается Сумочкин старый и Сумочкин новый.
Я думаю, не надо это искать.
Я не могу понять... Понимаешь, проблема в том, что за то, что я мало смотрела оригинальный обзор, я не могу понять, где информация старая... А в этом и смысл, в этом и смысл.
Она так смешалась, что ли?
Да, в этом и смысл, здесь не нужно искать, здесь нужно просто смотреть.
Потому что, честно, я забыл обзор оригинальный.
Я его очень плохо помню.
И для меня это, по сути, сейчас как новое видео.
Так что я еще стараюсь не выискивать какие-то новые моменты, а просто смотреть.
Хосемото решает, что для этого нужен совершенно новый графический движок.
Процесс работы над новым движком занял неимоверные три года.
С 2005 по 2008 год.
Основной целью было достичь кинематографического качества графики в реальном времени.
Наподобие мультфильмов студии Pixar.
Хосемото и его команда заметили, что зачастую в играх того времени отсутствовала технология глобального освещения.
Global Illumination GI.
Сви!
которая позволяет свету реалистично отражаться от объектов в сцене.
Следовательно, эта технология должна быть непременно в новом движке, и дабы углубиться в этот вопрос по полной, команда потратила несколько месяцев на изучение CGI фильмов, видеоигр и даже реальных объектов, чтобы понять, как добиться такого эффекта от освещения.
В конечном итоге, как вы все прекрасно догадываетесь, потраченное время, силы и, возможно, нервные клетки того стоили, ибо командой Хосемота...
Был таки разработан собственный экспериментальный алгоритм глобального освещения, адаптированный для игровых нужд.
Дамы и господа, хэтш.
И выглядит офигенно.
Вы знаете, что парадокс?
Вот, я не знаю, можете говорить, что хотите, но по мне, Unleashed, это, знаете, та самая игра, благодаря чьему арт-дирекшену и внешнему виду, это та самая игра по Sony, которая не устояла вообще.
Вот реально, можете говорить, что хотите, но в плане совмещения мультяшности, совмещения такого освещения, ассетов, это вот реально одна из тех игр Соника, которая вообще не устарела.
То есть сейчас буквально вот, если бы Сега хотел её переиздать, суки!
А если я хотел бы её переиздать, то буквально накатите немножечко, может быть, графических моментов, буквально чуть-чуть, она охеренно будет смотреться даже сейчас.
Вот буквально просто, чтобы адаптировать её под современные мониторы, всё.
Она прекрасна, вот реально.
Кауэрс, да, она неплохая, но все равно проглядываются некоторые моменты, которые, ну, сомнительно, но окей.
Фарсы, я не знаю, ребят, понимаете, там спорно, потому что, парадокс, уровни, где посвящено разрушенному городу, с некоторыми видами освещения, оно смотрится хорошо.
Но когда дело касается вот этих вот фабрик, вот этих огромных, не знаю, там нефтяных станций с трубами и прочими...
Она смотрится прям хреново.
Вот не знаю, тут скорее как-то странно, что вроде бы это на новом движке, но смотрится чуть похуже как будто.
Вот не знаю, может у меня какая-то проблема, но вот именно Unleashed до сих пор прям хорош.
За это, за эту шикарную картинку с этим непревзойденным и передовым по тем меркам освещением, господин Хосимото и его команда должны были как минимум получить премию.
Да-да, я понимаю, что все мы любим громкие речи, лучшие движки и так далее и тому подобное, но Sonic Unleashed, вышедший в 2008 году...
своим освещением и тем, какие порой изумительные картины он рисует в игре, до сих пор дает прикурить абсолютно каждой игре, что вышло после него.
Движок был настолько хорош, что у него есть отдельная заставка при запуске игры.
Движок был настолько хорош, что Sonic Team планировала сделать его коммерческим продуктом для продажи другим разработчикам.
Однако в итоге он остался чисто владением компании, и что с ним случилось дальше, вы и так прекрасно знаете.
честно обидно по такой технологии честно говоря прям эти вот дать и развитие чтобы другие компании также могли так сказать работать как было например вот с с этими многими моментами из движка id и т.к.
который потом перешел к создателям half-life именно квалф и они сделали свой gold source нет вот там я это обидно что сека все-таки
Всё-таки там что-то не срослось, потому что реально, я думаю, в хороших руках такое двигло с таким освещением могло бы показать себе неплохо.
А ещё лучше вы это видите.
Вот этого я видеть не хочу!
Обделять другие консоли разработчики не хотели.
Ну а потом, прыгнув в старых знакомых Dimps, более известные вам по таким играм, как Sonic Advance и Rush, какое совпадение, дабы они смастерили порты игры для Wii и PS2 соответственно.
Димасы, в свою очередь, оказались не из ленивых бездельников и...
Ну, честно, не сказал бы вообще.
Дидимс вот странная контора.
То есть, знаете, мне кажется, здесь такая же ситуация, как с Викариус Вижнс, которые делали порты пауков, например, на ГБА и прочей консоли.
Кстати, реально, без шуток, реально молодцы ребята, потому что тех же их Крэш, например, ремастеры Крэша и ремейк с этого Тони Хоука про Скейтер 1.2, они охуенные.
Прям реально без заключения охуенные.
Мне кажется, что, понимаете, вот это как случилось, вот помню, была такая история с Vicarious Visions, когда их завалили в один год.
Когда им сказали сделать версию для Game Boy, для Nintendo DS, для PlayStation 2, PSP и Nintendo Wii.
И, сука, всё это, блядь, примерно к премьере, блядь.
Мне жаль была команду, потому что в итоге версия для Game Boy получилась неплохой.
Версия, получается, для DS та же прикольная.
А в итоге версия для PSP, PS2 и Wii получилась полным кавом.
У меня, конечно, диск лежит, потому что, ну, типа, Человек-паук, я его обожаю, я хотел на PSP, а в итоге, сейчас, играя в него, ну... Нет.
Просто, сука, нет.
Нет!
Нет!
Нет!
Нет.
Мне больно.
Лучше я еще раз перепройду Liberty City... Ёбарда, Liberty City Stories.
Ладно.
Ну реально, мне кажется, что Димс просто завалили.
Просто что делать разные порты и прочее, да и прям, знаете, просто по некоторым моментам и ассетам ощущение, вот реально, как будто их торопили.
Вместо прямых портов взяли да забабахали целую полноценную игру со своим геймплеем и уровнями.
Респект и уважуха, получилось намного лучше, чем другой подобный опыт.
Но рассматривать мы будем сегодня старшего собрата ебануты.
И пора бы нам уже переходить к сути.
Сюжет Unleashed начинается с заставки, которую я, клянусь господом господом, видел каждый фанат Соника.
Она прекрасна.
В ней не только поражающее воображение визуал, которое даже сегодня выглядит не хуже мультфильмов за миллионы долларов, но и захватывающий экшен, сочетающий в себе отличную постановку и операторскую работу.
Самое-то главное, это каноничное противостояние Соника и Эггмана, подкрепленное ну просто монументальным саундтреком.
Суть-то в чем, Эггман на своей очередной флотилии, вооружившись новой машиной на ногах, запомните ее внешний вид, думает, что поймал Соника и ему кр... Не знаю, вот кому как, но по мне, знаете, это один из последних вот таких вот случаев, когда мы наблюдали прям военную мощь Эггмана.
Честно, даже как-то обидно.
Просто, не знаю, кому как, но вот после Каорса, опять же, тут просто чисто по своим воспоминаниям об игре и в целом, что происходило дальше, только, понимаете, не было ощущения того, что Эггман это, опять же, такой безумный, невероятный ученый, который не просто, опять же, знаете, там где-то летает, ищет всяких врагов и просто, типа, эх, я злой, я просто сделаю все сам.
А вот
Утерял, знаете, пропало то самое ощущение того, что сука это, по сути говоря, ученый, который способен создать не просто флотилию, он способен создать не просто невероятнейшую армию, по сути, он может быть угрозой всей планете.
Вот даже самое смешное, в форсах это не работало.
Типа, нам показ, да, Эггман там летает, у него построены заводы, но не было вот этого чувства того, что, черт подери, это действительно человек, который...
Но реально захватил почти весь мир.
Вот правда.
Не знаю.
Я не понимаю, почему.
Если пытаются отстраниться от этого образа.
Такого Эггмана-захватчика.
Который...
Вот реально летит с флотилией, готов по полной, не знаю, разнести все.
Даже, блин, хотя по фронтирству там другой случай, там то, что просто он такой, ну я сам полечу на остров.
И похуй, что у меня не будет ни устройств никаких, ни защиты.
Меня просто засунет какой-то кибербер и похуй.
Я бы сейчас могла что-то покомментировать и вспомнить одного очень интересного блогера, которого я читала пару лет назад, да.
потому что наказался тем еще хуила и я больше не хочу а про какого-то ими что ой да и будет проиграть .
как вдруг прям таки подражаю великому
Да я обожаю эту заставку!
То, как она начинается с демонстрации монструозной флотилии под тему Эггмана из 06, все еще его лучшая тема, а сам доктор сидит в своей кабине и заливается смехом, пока наконец не появляется Соник и начинает разносить все в щепки!
А то, как Эггман начинает удирать и закрывать за собой все двери только ради того, чтобы Супер Соник спокойно прошел сквозь них под аккомпанемент шикарной музыки!
Вау!
Займись!
Мим!
Все это нужно было для одной цели.
Зарядить огромную пушку, все энергии... Да.
Вы все это видели.
Не пытайтесь это скрывать.
Прямо по земле и на удивление человека, что видит это в первый раз.
Он действительно стреляет.
начинают буквально такого хуя блять вот просто я не понимаю почему сока до сих пор так хорошо смотрится прошло уже блин хер его тучи сколько там 14 15 ну блять патч это до сих пор отлично смотрится я не знаю блять
Великолепный CGI.
Можете говорить, что хотите, что я больной, но правда, он просто идеален.
Пищать по швам, планета разделяется на куски, а из... Правда.
Вот эти текстуры, это ёбаное закатное солнце.
Эти взрывы, это просто... Какая-то фиолетовая хуйня, которую, как нетрудно догадаться, Эггман и желал высвободить.
Так мало того, Соник под воздействием всей этой срани превращается в срань.
До сих пор идут мурашки от того, как безжизненные камни просто падают на пол рядом с обезображенным сонником.
Это настолько ловкое жонглирование происходящим, что у меня просто слов нет, ведь зачастую на суперстоянии его могущества всё, как правило, и кончается, но только не здесь.
Его сила высосана, а от камней нет больше никакого толку.
Угу.
Угу.
Желая больше не церемониться, Eggman просто выбрасывает пушистиковый открытый космос вместе с побрякушками, а нам наконец презентуют название игры.
Ну или в Японии World Adventure.
Сказать, что люди охуели, нихуя не сказать.
После 06, после ШЗХ, после Хируса, в конце-то концов, вновь увидеть Эггмана, который на самом деле что-то из себя стоит, и сумел победить Соника и достичь хоть какой-то цели, это услада для глаз.
Вы понимаете, что все это, вся драка, погоня и мольбы, было спланировано, чтобы заманить синего в ловушку.
И смотря на начало катсцены по таким углом, подмечаешь, каков Эггман на самом деле актер, способный не только дурить простодушную ехиду,
пожалуйста помоги мне дальше
События пойдут не столь радикально, то он все же немного сбавится, но интерес отнюдь не убавится.
Соник по традиции серии вот-вот рухнет с огромной высоты, но его вовремя спасает некая сфера, а потом он все равно падает.
Очнувшись, обнаружив рядом некое мелкое существо, выясняется, что у покемона довольно распространенное сценарное заболевание – амнезия.
И, вероятнее всего, он получил ее из-за падения огромной туши из космоса.
Толстячок?
Вот эта фраза, о которой я тебе говорила.
Расскажите Лорю тогда уже.
Ой, да там теории про шр... Бля, до сих пор охеревает, что люди строят теории по Шреку, что там то осёл думает из-за своего далитонизма, что он обычный человек, якобы, то там теории про то, что якобы осёл был человеком из-за фразы про трусы и прочее.
Короче, я не понимаю, какого хера люди до сих пор строят такие теории по Шреке, чё, блядь.
Он огар, сука, это уже и так понятно, блядь.
Осёл... Я не знаю, по-моему, осёл просто ослина, никакой он не человек.
Соник, во что бы ты ни стал, решает помочь бедолаге.
Это, типа, какая-то шутка на вот эти вот моды для... Конечно, это шутка.
Ты что, не понимаешь, что Шрека засунут в святое дело вместе?
Понимаешь, вот есть две крайности, когда вот нужно засунуть что-то, когда появилась какая-либо версия взломанная, либо появились моды, чтобы вставить персонажей в игру.
И вот, знаешь, две, два амбассадора зла и добра.
Это Сидоджи и Шрек.
Если вы их засунули успешно в игру, все.
Значит, игра хорошо подходит для модов.
Внезапно солнечные лучи превращают его обратно в истинную форму.
И наоборот, заход солнца возвращает его в форму... Значит, когда солнце заходит, танчики выходят.
Когда солнце заходит, сумка... Когда солнце встает, сумка срать идет.
На Джамалунму.
Он сам создает Джамалунму.
Джамалунгва судьбы исходит из... Сказаний.
Из сумки.
А потом выйдет целая книга.
Сумочкин продакшн.
Сказания Джамалунмы.
Покупайте в Читай-городе, блядь.
По скидке.
ой соника его новый друг которого он любезно нарекает новым именем чип спешат навести порядок в мире вместе они продолжают свой путешественный такая стона tail за роль которому отведена сугубо никакая но вообще справедливости ради даже tales лучшие годы испугался бы огромной толпы страхолюбных демонов виде которых есть один со здоровенной дубиной даже меня он иногда пугает
есть такой ёбаная сцена крышу с упомянуемым профессором пиклом огурец гениальный ум огурца гениальный ум огурец гениальный ум огурца нам и проясняют что за ужас тут творится а все на самом деле просто от вечер помните древние и на где-то там заточена ну вы знаете в каком
В планете!
Её освобождает Эггман с целью пожиться её силой.
У него нихуя не получается, но это я чё-то забегаю вперёд.
Вернуть все континенты на места можно с помощью специальных храмов, расположенных по всему миру.
А по совместительству и эмиральным в них можно также зарядить.
Ой, как удобно.
Никогда не понимал этой хрени.
Разве семь хаосов это не семь чё-то там из той пурги, что несла Тикал?
Короче, разве они не должны быть зависимы от эмоций, там, от мастера Эмиральда?
Нет.
Ну, новая игра, новые правила.
Ты чё, хочешь цельные, прописанные, лорные моменты?
Это, конечно, ты можешь получить, но когда сценаристам удобно, они перепишут всё, что только можно.
Вот, в принципе, и весь замес.
Мы мотаемся из страны в страну, ищем там темпл, сражаемся то с хранителями, подавшимися за шквару, как и Соник, то с роботами Эггмана, заряжаем изоброды, восстанавливаем континенты и ходим за советами к Пикклрику.
Сюжет, конечно, звезд с неба не хватает, но ему это и не нужно.
В кои-то веки нас не пытаются нагрузить тяжелой драмой или, о боже, боже, чрезмерной крутизной поджаренным новосибирском, а рассказывают вполне понятную и увлекательную историю, не лишенную своих сильных моментов.
Новый персонаж не чувствуется навязанной Сонику пустышкой, а имеет вполне конкретную роль в сюжете и к нему даже привязываешься.
Но японская озвучка лучше.
Мне правда непонятно.
Дойдем еще до этого.
Что?
Дойдем еще до этого.
Да дойдем, но я правда не понимаю, в чем смысл делать персонажа такой, как сказать, дженерик голоса чувачка, когда в оригинале он звучит как такая, не знаю, ребенок или милая девочка.
Я этого никогда не понимал в озвучке.
Зачем, блядь?
Чип пробовал с нами всего одну игру, но то время, проведенное вместе с ним, все это путешествие по всему миру, запоминается навсегда.
И как же сильно трогает за струнки души сцена, где Чип, обретя свои воспоминания, разговаривает с Соником о том, кто он есть.
Это было так весело, увидеть мир, что он такой красивый, или что еда вкусная, или что люди такие красивые.
Красивый закат, потрясающая мелодия и, конечно же, неунывающий Соник, всегда готовый поддержать друга.
Ещё можно отметить показанный за греком клик Соника Эггона.
Да, блять, ёбаный пращур.
Ну шо пойдет, ну пращур, блядь, ёпты.
Уже все, отсидел, посидел.
На бутылке сидел.
Даже ждуля своя есть.
Да, рыжая.
Марианна Кинз.
Да, блядь.
Ёпты, паук ты, да шо ж такое?
Да, это...
Почему вот эта вот представленница с этой башкой Эггмана ощущением того, что мы идем в парк, я что-то вспомнил Нуара, блядь.
Так потому что локация, где мы дрались, зеленый гоблин Шрек.
Нет, там другое.
А, там другое.
Ну там тоже, слушай, там тоже, там тоже.
Просто Дэймон Силенсов еще проходил.
Там просто такой позеленевший большой бомж.
Без души еще.
Стервятник.
Не напоминаю, пожалуйста, Нуарного Стервятника, он страшный.
Владик очень не любит Нуарного Стервятника.
А как можно любить, блядь, Стервятника из Нуара?
Он деда захавал, блядь!
Дед съел деда.
Блять, страшно.
Круговорот дедов, блять.
Страшно.
Так понятно, что они враждуют в каждой игре, но суть в том, как они это делают.
Ибо со времен первого адвенчура прямых стычек и конфронтаций было не так уж и много.
Пару моментов в 0.6, да и тоже.
В Unleashed, как в начальной заставке, так и в каждой последующей, в которой они появляются вместе, я смогу каждый кадр, не говоря уже о непосредственных битвах.
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Вдобавок ко всему, в самой игре разбросаны кассеты с дополнительными мультфильмами, которые хоть и не вносят в сюжет ничего нового, однако позволяют побыть с героями в спокойной и даже уютной обстановке по мере их приключений.
Не забываем также и про шикарный графон.
За него спасибо стоит сказать студии Марса Animation Plan, известная многим сейчас благодаря полнометражному мультфильму про Липена 3.
О!
Когда-нибудь у нас дойдут до сюда руки.
Ну честно скажу.
ребят, молодцы.
Потому что, честно скажу, вот, я знаю, что есть много, так сказать, мультфильмов, которые пытаются там аниме принести, типа того, да, блядь, Люпен, ну, судя по кадрам, которые я видел, и в целом... А потому что Люпен не сильно-то на аниме похож, у него такая очень... Не, у него есть анимешные, само собой, свои... Не, понятно, я к тому, что, типа, оно...
Скажем так, нетрадиционная, вот так скажем.
Ну, по-европейски анимирована.
Больше кадров, больше движений.
А помнишь, я забыла, как называется та полнометражка, которую мы смотрели?
Замок Алиостры?
Да, да.
Не, она классная, она заебатая.
Ну, мятзаки, что ты хочешь.
Любопытно здесь то, что изначально Марза была студией, основанной самой Сегой.
Как раз таки для производства CGI-заставок, а-ля Riders Zero Gravity, Generations, ну, в общем, все то, что CGI, это всегда были они.
И именно по заставке Unleashed видно, где Сега давала огромные бюджеты и говорила, слепите нам кино.
А где Сега просто показала вот эту модельку, дала 2 рубля на жвачку и сказала, пусть двигается.
о чем вообще речь .
нет они также сразу делали неплохо просто как сказать видно было где такая сумка видно где было старание где распределение бюджета а потом такие sega она нахуй надо не надо похуй на ваш джай если у игры целый короткометражный мультфильм
История незамысловата.
Есть два призрака, сбежавших от Каспера, что пугает всякий рандомный народ, осмелившийся вторгнуться в их владение, попутно делая снимки испуганных рож своих жертв.
А снимки эти они уже показывают девушке-призраку, и у кого рожа получилась лучше, тот и получает поцелуй.
И деление продолжается долго, ведь в дом входят Соник и Чип, и если последнего напугать так же просто как Ютуб Лес Плеера...
Да вот Соникфрукт посложнее уж, особенно когда он в форме оборотня.
Мультфильм хоть и коротковат, но оставляет после себя приятные впечатления своим визуалом и приятной атмосферой.
В нём даже слов нет, чтобы уж совсем было всё для всех понятно.
А финальная сцена так и вовсе умиляет.
Но еще больше умиляет то, что спустя все эти годы, с 2008-го, я даже считать не умею, сколько прошло лет, Марза в 2024-м году выпускает новый мультфильм про привидений из Анлишта.
Чего?
В этот раз наше привидение Симпсонов пытается впечатлить свою призрачную даму тем, кто что может поднять своей потусторонней силой.
Даме все это нравится, и она решает сама попробовать что-нибудь.
Ну, типа просто такой мультик во вселенной.
Поднять, например, пианино.
У неё, к сожалению, это не получается, ибо таскать вещи по дому даже в загробной жизни это всё ещё задача мужиков.
Вот они и решают ей подыграть, поднимая пианино за неё.
И сначала им это нравится, но затем в дело идёт вещь покрупнее, типа вросшего дерева.
И тут уже чё-то невесело.
Мультфильм получился ещё короче, чем Ночь Верхога.
Сюжет здесь чисто для галочки, и чтобы японская эссе её могла издавать забавные в кавычках звуки.
Я!
Я!
Но всё равно, это прекрасный подарок для фанатов Unleashed, взявшийся попросту на ровном месте.
Не было ни портов, ни новостей, ни какой-либо заинтересованности от высших чинов Сеги, а Марза всё равно взяла и сделала.
За что я, конечно же, огромное спасибо.
Да, вот только все то, что я сказал, может быть запорта одним лишь фактом того, на какой озвучке вы играете.
Это последняя крупная игра, в которой Соник озвучивает Джеймса.
Тем временем, японцы.
Доколе вы будете озвучить ваше персонажа?
Ам, ну пожалуй, пока я не отправлюсь в ящик.
Вот реально, блин, по-моему, со времен Адвенчира основные голоса не менялись, по-моему, только разве что это.
Голос Эггмана поменялся по одной простой причине.
Вышеупомянутый.
Да, вышеупомянутый причине.
Чисто потому, что, как бы, голос уже, сами понимаете, уже старенький, да и, по-моему... Господи, по-моему, кстати, я не помню, Чикала Цукали, как звали, я, кстати, забыл, как звали актера, но, по-моему, даже в Джорджу успел засветиться свою карьеру.
Вели... Кстати, ну не знаю, мне очень нравится японский Эдмон, но потом... Вроде все засветились.
Что?
Вроде все засветились.
Ну да.
Ну почти.
Либо в Вове, либо в современной экранизации.
Но, блин, вот я реально поражён тем, что даже в аниме, по-моему, голоса всё равно остались прежние в Соник Иксе.
Я реально поражаюсь вот этой вот японской, так сказать, знаете, вот этой японскому принципу, что если что-то отлично работает и, опять же, люди этим горят...
Не надо чинить то, что не сломано.
Потому что, вот, правда, я скажу так, меня одна вещь расстраивает, это то, что за все эти годы, за все годы, как бы я ни относился к Крейгу, Смиту, там свои там моменты, я уже сказал то, что там, скорее, не вина именно Крейга, а в том, что это Сега, и их звукорежиссеры почему-то его оставляют.
Хотя он хороший актер, просто, я не знаю, Соник, как будто ему нужен немножко другой образ.
Мне непонятно, почему до сих пор не позвали прошлых актеров Соника за все это время.
Они же до сих пор способны, они могут.
Судя по интервью и по их, как сказать, вставкам для фанатов.
Я не понимаю.
Я бы очень хотел услышать Соника времен Англишта и Соника времен первых адвенчеров.
И в ней, на мой вкус, он выдал свой самый лучший перформанс Соника одновременно спокойного и энергичного героя.
Это новое.
Показывает реморс, Эггман?
Если бы ты играл хорошо, я не должен был разрушить все твои игры.
Да, это реальный я.
Не могу так непривычно слушать голос Соника, кроме уже, ну, сами знаете.
Я не знаю.
Нет, понимаете, единственный прэк, которым я считаю, Крейг Смит идеально подошел, это Бум.
В Буме он прям на месте.
Помнишь что-нибудь еще?
Как смеете вы стоять там, где стоял он?
Он вам доверял, а вы убили его!
Остальные персонажи и их актеры озвучки на деле тоже хороши, но всегда вызывают жаркие дискуссии фанатских редакторов.
Как правило, принято ругать английский голос Чипа в исполнении Энтони Салерны и говорить, что лучше поскорее да поскорее включить японскую озвучку и понять там на самом деле можно.
Маленький кавайный зверек звучит как маленький кавайный зверек.
Чипа?
По крайней мере, надо иметь имя.
Правильно, да?
Однако, если посмотреть на ситуацию по-другому, то в японской озвучке Чип звучит слишком стереотипно.
Да, подходяще, но через чур заезжено.
Доходит до смешного, что когда он появляется в одном кадре с Тейлзом, и игрты, увы, не соприкасаются в страстном поцелуе, а начинают говорить, то вы слышите по сути два одинаковых голоса.
Да нет, легко отличить.
Да, американский Чип звучит странно и местами раздражающе.
Особенно в первой половине игры, когда он то и дело тянет слова.
Но лично для меня его голос раскрывается на полную, когда Чип наконец обретает свои воспоминания и начинает звучать серьезнее.
Я не сделал ничего, Соник.
Неплохо, но не знаю, мне все равно не нравится, честно.
Правда, японская озвучка слишком хорошая.
Вот просто мне тяжело ассоциировать вот такую мохнатую плюшку с таким вот голосом, я не знаю, такого вот эти, ботаника из сериала.
Ну как Сильвер звучит, типа.
Кстати, да, реально звучит немножко похоже на Сильвера.
Блин, я реально слушаю немножко Сильвера.
вообще не подходит такой маленькой маленькой плюхи благодаря чему выстраивается даже рост персонажа как по сюжету так и для самого игрока от надоедливого несмышленыша до лучшего друга с которым так не хочется расставаться ими палант затеял за поначалу мне не нравился того что я отчетливо слышал именно женский голос и это до сих пор есть
Однако, глядывая сейчас назад, особенно после игр, где Тейлз звучит как рехтящее, прокуренное нечто, которому уже давным-давно пора на пенсию, столь приятный женский голос уже и не воспринимается как минус.
Ну понятно, как говорится, на безрыбье и рак рыба, да, Сумочкин?
Типа того.
Лиза Ортис за Эмми с годами тоже воспринимается иначе.
она звучит энергично как бойкая девчонка в ее голосе прослеживается влюбленность к сонику все то чего теперь вообще нету современной версии так что это отличный отыгрыш и слушать его сейчас одно удовольствие ровно как и рычание Джейсона
Я еще раз говорю, выйди отсюда!
Только можно говорить, я на госуслугах регистрировался, я вообще без очереди могу.
Какие, б**, вы госуслуги?
Я на сайте регистрировался.
Что происходит?
Кто ботаник, а вы чубака, б**.
Да, по всей видимости, для английской озвучки игры и впрямь было выделено мало актеров, и на отдельного для Верхога уже не доплатили.
Ну а как еще объяснить тот факт, что ассистент профессора это тоже Джейсон?
Ну, что сказать?
Ситуация буквально... Озвучка старых мультсериалов в плане дубляжа.
Получается, там, один голос, по-честному, всех женских персонажей, и, дай бог, два, дай боже, два голоса на мужских.
Паук 90-х не даст соврать, как говорится.
Что?
Паук 90-х не даст соврать.
Ну да, буквально, блядь.
Два голоса и один женский.
Равила!
Да.
Я, правда, херею с того, что это...
Кстати, выживаем как... Ну, здесь я не понимаю, правда.
Неужели у них не было бюджета просто позвать чувака, который может озвучить вот этого... Вот этого... Ну, просто, правда, я здесь слышу Соника, блядь.
Профессора Пикла озвучивает Дэн Грин, ну, тот самый, который Наклз, который Мефилис.
Здорово, а?
И демон, и дед-любитель бутербродов в одном лице.
...
это же наоборот хороший показатель что у человека большой диапазон вот здесь прям реально слышно два разных голоса
Но стоит заметить, что если бы я вам этого не сказал, вы бы и не узнали даже настолько хороший актёр озвучки.
Так вот, к чему я это?
Ага, да.
Он же и продавец мороженого!
Я на три раза персонажа.
И вот тут это звучит так, будто Мефу на пенсии надоело быть злодеем.
Да ну не, у Мефы такой перегруз.
Нет, вообще, там еще Дисторшеном насрали.
У него как у Винама голос, по сути.
Ну да.
Пинают под зад, и вот он и решил радовать людей мороженками СССР.
Возвращаясь же к Верховку, то что японский вариант с отдельным актером озвучки, что английский с тем же самым, я поддерживаю.
Тут играют аж две концепции подобных превращений.
В японской это доктор Джекил и мистер Хайт, ну или для зумеров Брюс Бэннер и Халк.
Где вторая личность это прям отдельный персонаж, максимально не похожий на первую.
Ааа, Каос Эмеральдомо конна нина чиватте.
Горе га хонто норе сан.
А в английской, да, всё те же грёбаные оборотни, где личность одна и та же, но меняется под воздействием превращения.
Джейсон, дружище, рычи, ебать!
Окей?
Пойдёт?
Раз оборотень, значит, звучать должен как оборотень.
А как они звучат?
Ну как-как?
Выкурите ебаную пачку сигарет и узнаете!
ну и надо дразнить сейчас поле прибегут на счет по порно фанфики писать не надо что вы можете послушать и получить не соник англии что-то соник а хотя соник это глифурии подожди ты же понимаешь что другого дела то
Здесь прям, как сказать, Соник не просто для фурии.
А есть какой-то отдельный подраздел, типа, верху... Это... Оборотни фурии.
Так по сути оборотни-то и есть фурии, если так подумать.
Бля.
Ну, короче, прям вдвойне для фурии, потому что очень много фурийности, пушистости, блядь.
Всё, мы поняли.
Реальное наслаждение вне зависимости от региона это музыка.
Мать мою.
Блин, что-то мне немножечко обидно, что Сумочкин вырезал момент про Say You... Ой, ну...
Про Тейлза, короче, я хотела.
А разве там было?
Да.
В оригинале.
Я просто забыл.
Да, там был момент про то, что он сказал, что типа я, что типа он слышит, что это женщина озвучивает Тейлза.
Так там было же.
Нет, там не было конкретного момента.
А, конкретный момент из оригинала?
Да.
Но я не помню этого.
Композитором игры вновь выступил Томо Яотани, уже хорошо зарекомендовавший себя в Sonic 06, но в Unleashed мужик просто превзошел себя.
Тема игры — это путешествие по всему миру и множеству стран, и каждая музыка звучит уникально и аутентично локацией.
Самое главное — бодро и динамично, подобая геймплею.
Уровни Соника сопровождают вас энергичной зажигательной композицией, именно то, что вы и должны слышать, бегая вокруг со скоростью звука.
Ой, это подписчики.
Я не могу, я когда-то слышу эту музыку, блядь.
Ну не знаю, я почему-то представляю себе картину, Николай Дроздов убегает от льва, блядь, спрятаться просто.
Страшно.
В мире животных, блядь.
Выживание, да.
Я не знаю, правда, представляю себе такой Николай Дроздов, или какой-то человек такой в саванне, просто от льва убегает, блядь.
О, блядь!
У-ху-ху!
Но то был дневной геймплей, а есть и ночной.
Так как верхок у нас и помедленнее, и время уже позднее, то и саундтрек меняется с динамики на более спокойный и мелодичный.
Большинство ночной музыки пропитаны нотками джаза.
А как мы все знаем, джаз это музыка ночи и дымных клубов.
Блин, аж захотелось, знаешь, в каком-нибудь реально вот таком похожем европейском городке посидеть на веранде какого-нибудь ресторанчика там.
Угу.
А рядом с тобой еще апельсиновое и лимонное дерево.
Люди говорят итальянскому слову.
И ты такой сидишь и тебе классно.
Здесь, по сути, вдохновение пошло от Греции.
Тоже космический лайфхак.
Это что?
Драйв.
Там уже неплохо.
Ниндешевская музыка, знаешь, вот этот вот говнодабстеп, который они мешают в каждой руке.
Ну, здесь не дабстеп, нет, здесь просто чисто так.
Ну, это я его, я образно так называю.
Однако, в геймплее Верхуга есть ещё и драки.
И дракам, как правило, нужно хорошее музыкальное сопровождение.
И композиторы его предоставили.
Если в обычном саундтреке уровня есть лишь нотки джаза, то в драке его нахуй врубают на полную!
Арт, я не хочу тебя обманывать, но...
На что ты хочешь?
Великое кино, в котором нет физики.
Ты же, Соня, знала, что в Индии нет физики.
Конечно, знала.
Правильно.
У них мало того, что физики нет, у них ещё и... У них и химия, тут у них элементы между собой не так, как в остальном мире смешиваются.
Ну да, ты думаешь, блядь, это... Пождёшь какого-нибудь этого уличного карри, блин, от которого я не знаю, там это... Мухи даже улетают.
Третий глаз откроется, только не во лбу.
Не, шоколадный глаз открывается, тебя просто на жопные волшебные тяги тянет так вот людей пиздить.
Ужас.
Там, честно, пишут, что мы расисты и вообще ничего не понимаем.
Извините, расист, не расист, но, честно, после того ролика про вот этот вот... Гастритфуд.
Гастритфуд индийский, мне страшно, блядь.
Вы даже, вот вы знаете, вот вы думаете, такие коньки-хаконьки, а мы реально гуглили, типа, индийский стритфуд, там... Мы, блядь, в страхе были, реально.
Честно, я посрался со страхом, потому что некоторые из видов еды прям... Само собой, индийская кухня классная, в ней есть куча классной еды, но я имею в виду именно уличную еду.
страшно ничего но бодренькая такая биться под нее можно вот только есть небольшая загвоздка охуенно отдать на всю игру именно поэтому он стал мемом да было что только на горизонте вам померещится враги как тут же из-за угла выбегают трубочек и джазовая музыка усиливается
Но опять, справедливости, мать ее ради.
Да, трек один, но вы вообще видели, сколько он длится?
Целых гребаных 3,5 минуты.
Да это, сука, больше, чем длительность некоторых треков уровней.
Уровней, блять!
И каждый раз, как начинается битва, игра не включает вам трек с самого начала, а скорее с того момента, где вы остановились на нем в прошлый раз.
И тем самым вы слышите разные куски композиции, что хоть как-то разбавляет ее звучание.
А про то, что там вытворяет пианист...
И особенно еб***тый барабанщик, я даже говорить ничего не хочу, чел просто убил эти еб***тые барабаны.
Сумочкин всё никак после этого серьёзного Семёна отойти не может с этими барабанами.
Ну, блядь, ну что, Дамьян гений.
Не хочет в Египет.
А я хочу в Египет, потому что Дамьян ебёт.
Это я теперь в Египет не хочу.
Да, блядь.
Только заговори.
Дамьян.
Я стою выше тебя!
Ну вот то!
На фоне всех игр по Сонику и до сих пор держат недостижимую планку качества.
Сколько мы посмотрели?
Сколько мы посмотрели?
Да, такой большой обзор.
И филармонический оркестр.
Вы не ослышались.
Соник Тим с Сегом настолько хотели громко зовить о своей новой игре, что позвали чертов оркестр.
И о мой господь, они не прогадали.
Главная тема игры World Adventure просто влюбила меня в эту игру.
Композиция буквально взрывается энергией и мощью.
Она торжественная и наполнена героизмом.
Под нее так и хочется помчаться вперед навстречу приключениям.
А потом осознать, что вы живете в Омске и ничего вам не светит.
Начальная заставка превращается в настоящее кино.
Благодаря ей я готов по сотне раз бесконечно пересматривать момент, как Супер Сони гонится за Эггманом и ему ничто ни по чем.
Музыка также играет во время босс-битв с Эггманом, я уже ну просто не могу придумать ещё больших комплиментов.
С самого начала тема просто кричит вам о том, какую мощную машину пригнал Эггман и далее продолжает наращивать темп и напряжение.
Казалось бы, вся музыка об этом, но вот внезапно.
В середине композиция становится тише, и вы слышите ноты.
Ноты World Adventure.
Музыка.
Тема Соника внутри темы босса.
И когда это происходит, вы чувствуете невероятный прилив силы.
Только сейчас же хотите нанести еще один удар.
Там, блядь, хорошего мать его.
Было бы странно, если бы в World Adventure играл только на дневных боссах, как мне изначально и показалось.
Но на самом деле, тема есть и в ночных.
Да, там был правлер, но для такого звука похожего на срущего слона нужен другой.
Вашара.
Господи, то бродяга да ходяга, то слон обосрался, сколько можно?
Ждём новую, так сказать, такую... Я люблю такие перегруженные синты, но правда они так порой смешно звучат, блядь.
Из-за мемов тем более, блин.
Я никогда не забуду, как интернет...
Что тогда, что сейчас облизывал Алашар во всех местах, каких только было.
Да.
Господи боже мой.
Сама композиция ночных боссов это арена, гребаный Колизей, животная битва.
И слоновые звуки это только подчеркивают.
И ровно так же, как и днём, врывает самотив World Adventure.
Давай я вам сил бить морды сильнее!
И это далеко не последняя вариация.
World Adventure, да буквально повсюду в этой игре, как, например, в лаборатории профессора.
Да, я частенько использовал эту тему в смешных ситуациях, и в этом-то вся и суть.
Мелодия звучит задорно, воодушевляюще, и слушая её, улыбка сама наворачивается на лицо.
Говоря об еще одних интересных местах, где вы можете услышать World Adventure, это подведение итогов уровня.
Да, круто, что вас в конце вознаграждает эта композиция за ваш проделанный труд, но стоит вам только получить самый низкий ранг Е. Красота!
Ёб твою мать!
Когда в первый раз это услышал?
Это 2008 год.
Всех этих ваших шити-флют еще даже в зародыше не было.
Вы понимаете, что Sonic Team попросили оркестр сделать дерьмовую версию World of Warcraft для убогих результатов?
А коммент... Можете не заморачиваться, сыграйте так хуёво, как только сможете.
Мне просто интересно, когда это сказали оркестру, они там весь кадр покрутили, чё?
Нахера нам играть дерьмово?
А в этом смысл?
Правда, блядь.
Интересно, сколько у них было вариаций вот этой дерьмовости?
То есть, просто я уверен, кто-то лажал в одном месте, кто-то в другом месте лажал.
Но, блядь, до сих пор великолепно звучит в своей срадости.
Тари на ютубе!
Один лучше другого!
Оркестр старался так же сильно, как ты на уровне.
Официальный гимн ты пытался.
Тема Соник Бума.
Блядь.
Саундтрек твоего фан-арта.
И самое у каждого.
Эта музыка сейчас постоянно крутится в офисе Секи.
Хотя это на самом деле грустно.
Затрагивая тему комментариев, то вот совсем недавно, совершенно случайно и без какого-либо повода, официальный японский аккаунт Соника в X решил запостить довольно-таки интересный факт, что если приблизиться к домам с погоней, можно услышать кипящий внутри жизнь.
В данном... Там подождите!
В данном...
Да, там, блядь, через это следствие Вилли играет.
Сейчас мы будем заниматься сексом.
В данном случае, чьё-то назвиствование World Adventure в душе.
Во-первых, респект аккаунту, что просвещает молодежь, какой хороший в игре саунд дизайн.
А во-вторых, на этот пост ответил сам Томо и Атани, вспоминая о том, как они расставляли те самые звуки внутри зданий.
Это мило, и опять-таки показывает, что разработчики и звукорежиссеры действительно развлекались во время создания игры, вместо очередного кранчика очередному юбилею.
Ну а если возвращаться к великому, финал игры...
После долгого приключения, Соник оказывается в том же самом месте, что и в начале игры.
Он осматривается вокруг, как и раньше, и снова видит Чипа.
Вот только на его месте остается лишь браслет.
Соник, слушая последние слова своего друга и наблюдая красивый восход солнца, надевает браслет Чипа на руку, а оркестр подводит итог последним и самым мощным залпом в World Adventure.
Прилетает Tails и начинает играть главная песня всей игры.
Endless Possibilities.
Более красивой и завершенной концовки и придумать нельзя.
И кто знает, возможно, это и был конец для всей франшизы.
После разгромного провала Sonic 06, следующая игра была буквально последней надеждой.
Потому-то Sega и вложилась в нее по полной.
От размаха, до графики и оркестра.
Однако, если и этот номер не прокатит, по крайней мере, у игры будет достойная концовка, в которой Sonic мчится вперед навстречу безграничным возможностям.
Но хер того не конец.
Еще много игр.
И повисший страх за следующий проект.
Что же будет дальше после Фронтирсов?
Стремно.
Стремно.
Реально страшно.
За будущее.
В самой песне поется про очередное мироощущение Соника, уже вроде как третье по счету, но несмотря на это, слова песни легко могут лечь и на саму франшизу.
Ведь Соник всегда был про эти самые безграничные возможности, что каждый раз пробовал что-то новое, неумолимо следуя вперед.
А вот прослушав уже ее и попав в полноценные титры, вас встретит еще один трек под названием Dear My Friend.
Если Endless Possibility это воодушевляющая песня про новые горизонты и возможности, то вот Dear My Friend это совсем наоборот грустная и меланхоличная песня про друзей.
Good times and bad times I can count on being with you I thank you for staying so
Эта песня посвящена Чипу, другу, с которым мы провели всю игру, посетили весь мир и с которым нам, увы, пришлось попрощаться навсегда.
Ты слушаешь этот трек и предаешься воспоминаниями не только про Чипа, но и про друзей, что были и есть в реальной жизни.
Школьные друзья, друзья детства, с работы.
И вот ты уже сидишь весь в слезах в титрах игры Sonic Unleashed.
Ласта.
Заебись.
Господи, грёбаные мемы.
Я прочитал не PlayStation, а PlayStation.
Блядь.
Вдоволь насмотревшись и наслужившись Unleashed, не пора бы нам уже узнать, как он играется.
Нет, не сейчас.
По расписанию у нас курс истории.
Помните, что не Crash?
Я-то помню.
Игра, основная механика которой и кроется в ее названии.
Нестись, как ебать, на полной скорости.
Короче, Rush придумал буст.
Unleashed в свою очередь посчитал это нехуевая идея и сделал буст кор-механикой дневного геймплея.
У вас есть шкала энергии колец и что-то типа спидометра, который кроме понтов нахуй не нужен.
Собираете кольца, заполняете шкалу и топите буст, пока не истяк.
В таком виде вы неостановимая машина для убийств, способная прорываться через врагов и мелкие преграды.
Для лучшего управления на больших скоростях на помощь приходит квикстеп, позволяющий быстро стрейкнуться в сторону и дрифт, позволяющий дрифтить.
Как же он дрифтит?
Если хикстеп это уже что-то само собой разумеющееся, вы спокойно реагируете на препятствия впереди то с дрифтом, и впрямь не все так гладко.
Кто-то его защищает, кто-то критикует, факт остается фактом.
Он сложный, не сломанный, какая-никакая задумка за ним есть, и по сети уже давно гуляют челы, что спокойно его освоили и посвящают людей в свою секту.
Но, увы...
Как бы вы ни пытались, как ни тушились, вас все равно как по маслу несет.
Пропасть, в углы, грязь, нахуй.
Забавно, блядь, что вот с этими ремикс-проектами, которые анонсировала NVIDIA, там как раз-таки тоже был NFS.
Еще из стандартных мов можно перечислить стомп, который ранее в серии служил неким подскоком от земли, а теперь чисто быстрым приземлением.
Подскок мне нравился больше, хотя уже есть фан-проекты спокойные, вмещающие в себя оба этих приема.
И хоминг-атака.
Она, наконец, хвала японским небесам.
Спустя столько лет она завелась таргетом и пользоваться ей одно удовольствие.
Пока вы не узнаете, как именно это делать.
Испокон веков хоминг делался двойным нажатием кнопки прыжка.
Пять игр.
Четыре основные, один спин-офф.
Люди, наверное...
Я не знаю, привыкли?
Нет.
Давайте-ка мы для нашей игры, которая вернет Сонику его былое величие, заху**им хоминг на комбинацию прыжок плюс кнопка буста.
Покажите мне человека, что... Зачем?
Я его заставлю ходить в туалет и прыгать одновременно, а потом спрошу, удобно, с**ка, или нет.
Так Сонич потом получает... Нет, почему?
Мало ли?
Я ищу людей, которые сделали себе качели в туалете.
Весело, наверное.
Такой катаешься.
А теперь потом, сука, попробуй прицелиться под углом своим этим, блядь, шоколадным снарядом попасть.
А может, удобно будет.
Кто знает.
Может, кто-то, я не знаю, от рождения идентифицирует себя как баллистическая, блядь, пушка.
Грейт, воздушный буст.
Угадайте, на какие кнопки он исполняется?
У-у-у-у!
Апгрейды, как уже было сказано ранее, есть в этой игре, но ничего особого из себя не представляют.
Это либо способности, которые нам уже всем известны, а Соник почему-то решил их позабыть, как например Light Dash, или новые, как Stomp, Wall Jump или тот же Air Boost.
Лежат они в новой итерации хаб-ворлдов, и поверьте мне, они стали намного лучше тех бездонных пустых локаций с лесными болвами.
Хабы стали меньше, а самое главное насыщеннее.
В них вы можете развлекаться с физикой, пугать игрожан, разговаривать с ними, или же просто забить на все и идти сразу искать уровни.
Да бля!
Разговоры с жителями по большому счету опциональны и нужны только для вашего интереса.
Люди рассказывают им о своем быте, о том, что происходит в их регионе и что в данный момент их беспокоит.
Их жизнь не стоит на месте, и в итоге дело проходя сюжет наблюдаете различные сценки со знакомыми персонажами, как например батя мальчика из Апотоса, отправляющийся в плавание Ашавадабад, жаркий и страстный Раймондо с его подружками, ну или на худой конец Брэнда, что путешествует по странам и собирает инфу для своей статьи, в чем вы можете ей помочь, давая ответы на ее вопросы.
А ответы эти один смешнее другого.
Как зовут ту огромную страшную штуку, что вырвалась из ядра земли?
Shadow the Hedgehog.
Огромная страшная штука.
Ну, конечно, доктор Эггман, блять.
Я слышала много слухов про Тейлза.
Какой из них правда?
He is actually she.
Нет, там немножко другое.
He is actually she.
And she in love with Sonic.
Тем временем, ёбаный Эггман Хейс Фьюди такой... Где автор Илли думал, что Тейлз девочка?
Так что... Соник, Тейлз... Соседес.
Мне кажется, что он видит будущее... Ээээ, нет.
Пожалуй, один из моих любимых персонажей, который даже имеет свое развитие, это путешествующий торговец Вентас, который сам по себе уже выглядит довольно странно и как-то сказочно.
Однако то, что подкупает больше всего и вызывает тон вопросов и теорий на ютубе, так это его ручная кукла Чао.
И все сводится к тому, что Вентас очень застенчивый, настолько, что не может и слова сказать потенциальному покупателю, и вместо него приходится говорить и о кукле.
что всячески пытается его подбодрить.
Это выглядит странно и мило одновременно.
Поначалу Вентас весь в смущении будет просто от вас убегать, тем не менее, находя его всё чаще и чаще в других странах, он станет более уверенным, чтобы в конечном итоге таки открыть для вас доступ к своим товарам, а они у него весьма ничего.
Благодаря этим сценкам мир игры действительно ощущается живым, и это хорошо, но ещё лучше, когда персонажи дают вам сайт-квесты.
Как правило, это всегда поручение а-ля «найди моего ребёнка в башне», «отыщи нужную траву-мураву для ритуала» или «поймай призраков из мультфильма».
как здесь оказался стреляли да никто вообще наверное этого и не знал но господа симпсоны есть и в игре и только в сайт квестах резон же проходить все эти получения столь же просто ли сами мини-локации на которых все это происходит на них вам дают еще медали было бы славно если бы их давали из экзорцизма но дорогая значит распылил по всему миру свою чуму и люди начали унывать берем фотоаппарат со всего двумя пленками говорим с жителем видим фиолетовых сперматозондов и погнали
Бьем монстров, человек спасен.
Пленка кончилась, надо дуть профессору, заряжать ее снова, и я вот занимаюсь этим, занимаюсь, и все понять не могу, нахрена я это делаю.
Медали не дают, какой-то награды в конце тоже нет, и все, что есть, это опыт с монстров, который можно и так насобирать на уровнях, или зашариться ему торговцев.
Так ты существуешь!
Сейчас вылетит птичка!
Лучше некуда!
Когда я наконец стану настоящим супергероем?
Да и потом другом тоже!
Хороший рефлекс!
Славный выйдет из тебя чемодан!
Это вообще откуда?
Челопукич!
Ну это понятно!
Я не помню откуда!
Я не помню откуда!
Я конечно люблю, но... Я не могу узнать откуда это!
Вот не помню!
Ага!
Торговец есть в каждой стране, даже в Эггманленде.
И торгуют они всякой сячиной по типу еды, сувениров и коллектаблсов.
И поначалу вы вообще не выгоняете, зачем вам все это надо.
Впрочем, проявив такие интересы и начав скупать все подряд, вы вдруг обнаружите, что каждый товар имеет смысл.
Еду можно скармливать как Сонику, так и Чипу.
Для нашего героя это в первую очередь прибавка экспы, что нужна для прокачки статов.
И тем самым за кольца, запираемые с уровней, вы можете нехило так себя бустануть.
И удобно, и поднимает реиграбельность.
А вот скормив еду Чипу, вы не получите какую-то пользу.
выгоду там или прокачку, а просто услышать милый комментарий касаемо съеденной еды и как она зашла или же не зашла нашему другу.
Он имеет насыщенный сладкий вкус, как будто ты можешь почувствовать его питательность.
Это одна огромная рыба.
Похоже, я все-таки не могу взять ее и есть.
Ах ты, блядь, сука ебаная, какого хуя ты?
Да...
Это просто, блять, консерва, ты охуел.
А это мелочь, которая абсолютно никакой роли не играет, но именно благодаря таким мелочам можно проникнуться персонажем Чипа и узнать его получше.
Особенно, когда после оставленного отзыва Чип добавляет что-то касаемо вашего глобального приключения.
Эй, Соник, когда ты бежишь, ты хоть что-нибудь видишь?
Интересно, есть ли у Эгмана друзья?
Думаешь, он дружит с роботами?
Соник, ты?
Ты же не голый, верно?
Нет.
Он в ботинках и перчатках.
Жесть, я сейчас задумалась.
Чё?
В русской озвучке Чипу бы подошёл голос ёжика и смешариков.
Серьёзно?
Ну?
Ага.
А Сонику кроша.
Ёлки-иголки.
Ну, в принципе, Экбот уже есть.
Трах-трахач.
Нет, ты вспомни один интересный факт.
Ну, я знаю, что Каркарыч озвучивает это.
Да, Майк Поллок.
Ну вот, трах-трахач.
Господи, как страшно.
Главный злосей.
Соник, а ты можешь посмотреть на мою коллекцию фантиков?
Ладно, ладно.
Фурнитуру вы покупаете сюрприз для профессора.
Вот мне бы так.
По сути, ничего я не делаю, сижу на пенсии, а какие-то фури-подобные мутанты мне телеки покупают.
Где как раз-таки телевизор нужно, чтобы смотреть заставки, проигрыватель, чтобы слушать музыку, а огромная полка, чтобы смотреть концепт арты и читать про персонажей.
Мне нравится, что никто вам об этом не говорит напрямую, и всё, что от вас требуется, это немного любопытства и огромная сумма денег.
Вспоминая Generations, где все эти вещи уже ждут вас в полной готовности, начинаешь ценить эти моменты первооткрывательства.
Что нихрена ж себе, какие-то рандомные предметы, на самом деле ничего не рандомные и очень даже важные.
Особенно сувениры.
Купи коня!
Купи, не пожалеешь!
Нет, спасибо.
Богатырский конь!
Нет, он, ладно, сейчас роботы из Sonic World крутится.
Ай-дай-дай-дай-дай!
Здесь другой мем подходит.
Это только не простой товар.
Европейский.
Доставка с самого Китая.
О, Колыван и пряник бесконечности.
Ёбаный Колыван.
А, кстати, это про танцы кавказские.
Ну-ка расскажи, как у нас весело.
А, ну мы уже рассказывали на стримах.
Да мы рассказывали уже про это.
Да, это вообще весело.
постоянно какие-то приключения профессор и опять-таки никто вам об этом не говорит но боже мой ну сложите вы два и два то больших нести никому так вот за всякую мелочь профессора вас конечно возлюграть подсказкой про уровень связанный с сувениром и это конечно прикольно возможно да
Даже полезно, но как-то слабо.
Но вот если вы принесёте ему что-то ценное, то профессор, внимание, даст вам медальку!
Да!
И солнечную, и лунную!
Механика, скрытая за семью печатям любопытства игрока, и всё-таки она в игре есть!
И для тех, кто постоянно испытывает проблемы с этими злосчастными медалями, разработчики буквально оставили Pay2Win метод!
Здрасьте.
Здрасьте?
Что здрасьте?
Оно звенит?
Ты опять за месяц задолжал?
Опять!
Знаете, эта двадцатка все мои деньги.
Ты не пытайся прошмыгнуть, у меня ушки как у кошки, а глазки как у крыски.
Говоря же про медали в целом и мое к ним отношение, то тут ситуация поменялась кардинально.
Медали есть, ну буквально повсюду.
В уровнях, облокациях, боссах, сайт-квестах, дополнительных актах.
Разработчики создали для этой игры реально огромный мир.
То самое чувство, когда в Sonic Unleashed 2008 года открытый мир лучше, чем в Frontiers, в которых позиционировались как open zone игра.
Да проблема, понимаешь, в чём?
В целом, тут ещё не только, тут ещё и дизайн работает, потому что здесь ты чувствуешь себя уютно и клёво, потому что... А там тебя выкинули, блядь, в поля.
Просто вот эта главная проблема для меня лично от фронтирцев, они ощущаются, знаете, скорее как какой-то...
Обкаточный полигон из Гаррисмода.
Да, для движка, знаешь.
То есть я не чувствую, что это именно... Вот именно киберлокации и бета, битвы с боссами, да, они хороши.
Но вот именно просто, когда ты бегаешь по этим локациям, отыскиваешь вот эти рампы и прочее, вот реально ощущение как будто, типа, ну, ребят, я тут, короче, карту сделал экспериментальную в Гаррисмод, оцените, пожалуйста.
Только ещё заплатите за это полную стоимость игры.
Вот правда.
Вот.
Как бы мне не нравился сюжет, персонажи, боссы, музыка во «Фронтирсе»,
На опен зоны они просто сырющие, что пиздец.
...активностями, уровнями.
И все, чего они от вас просят, это исследовать этот мир.
Быть в него погруженным, искать тайники и узнавать что-то новое.
И единственный способ подтолкнуть вас этим заниматься, это тот самый пресловутый обязательный сбор медалей.
И это реально была бы проблема.
Будь они спрятаны, так же хорошо, как и сраные редстары.
Но солнечные и лунные медали, уж простите за прямоту...
Ну порой просто у вас на дороге валяются.
Медали, блять, везде.
И даже у профессора.
Разработчики сделали всё, ну натурально всё, что было в их силах, чтобы точно смогли их собрать.
Достаточно проявить хоть немного любопытства и начать реально исследовать окружающий вас мир.
Именно то, чего и хотели разрабы.
Но сумочки, на дневные уровни, на них же надо бегать.
Мне что остановиться и начать исследовать?
Нет, никто не заставляет вас сбрасывать свою скорость и начать бюхорадочно тыкаться во все углы.
Как раз таки на дневных секциях медалей специально не так уж и много.
И какую-то их часть вы все равно соберете по дороге.
Но вот то место, где ими насыпано нахуй.
Это ночные уровни, и тут уж, извиняйте, никаких отмазок в виде скорости нет.
Весь геймплей Верхога построен на боевке, платформинге и исследовании.
Если просто хорошо смотреть по сторонам, иногда проявляя смекалочку, да, порой они все-таки в неочевидных местах спрятаны, то вы непременно найдете большую... На самом деле забавно, блять, как порой у сумки меняется мнение от ролика к ролику, но это неплохо.
Если действительно он искренне чувствует, что в каких-то моментах он переборщил, что-то он чувствует в зависимости от настроения, ну, например, с Человеком-пауком, когда у него, как он говорил, ему тяжело определиться из-за World of Shadows и Тройки, что его очень часто скачет мнение по поводу то одни механики ему нравятся, то другие, то полеты, то боевка, я могу отчасти понять.
Вот такая же у меня ситуация, на самом деле, с Гарри Поттером, а именно с книгами.
Что в один момент, вернувшись на статическое чтение, я обожаю третью часть, я считаю её лучшей в серии.
В другой момент я перечитываю четвёртую часть, и я считаю её лучшей книгой в серии.
А потом я просто перечитываю все книги и понимаю, блин, а знаете, а я все книги люблю.
А шестой фильм говно.
А, ну так как третий человек паук и вебня.
Так я только что про это говорил.
А. Повнимательнее.
Да ничего, ничего, я понимаю.
Вот реально.
Вот такая же фигня.
Люблю все книги, но читаю шестой фильм говном.
Про вонатый принцип полукровки фильма я вас понимаю, но мне правда не нравится.
Процентов на 50 я не люблю этот фильм.
Вот прям терпеть не могу.
А книгу обожаю, она прекрасная.
Если часть этого вам хватит за глаза, а возвращаясь к дневным уровням, то мне всегда нравилось находить новый путь в прохождении уровня Generations.
Отличный левел дизайн, многоядерный... Многоуровневый...
Так тут то же самое!
Тот же шикарный многоуровневый левел дизайн, благодаря которому те же дневные секции можно проходить раз за разом, ища новые пути, и будьте уверены, вас там будет ждать неголимый Ред Стар, нужный для понтов и Супер Соника, а соль необходимые вам медальки.
И тут вновь кто-то выскакивает из кустов, заявляя, что исследование это не геймплей Соника.
Ага, этого франшизита, где с самой первой игры за проявленное любопытство вас вознаграждают секретами с жизнями.
Да в каждой.
Ребят, вы издеваетесь?
Вот честно, я всё понимаю.
Но те, кто говорит, что сотники, опять же, не про исследование, ребят.
А то есть вас не спущало, когда нужно было находить ёбаные летающие кольца и места для того, чтобы попадать в спешл локации?
Это нет, это так, хуйня собачья, знаете, херня из-под коня.
мне правда интересно.
Просто, понимаете, я все могу понять.
Я могу понять, что меняется мнение, я могу понять, что меняется, как сказать, мировоззрение, но, бля, ребят, СОНИК это не только скоростные моменты, или что, все, СОНИК, быстрый, только быстрота.
Я не знаю, такое чувство, будто люди позабыли про оба Адвенчера с его разными подходами к геймплею, про то, как нужно было исследовать разные лока... Ну правда, ребят, ну камон!
В трехмерной игре есть исследование, и прикиньте, такое же обязательное!
Нахождение осколков Занаглза и Руш в Адвенчерах, детективные миссии Хаотиксов в Хирусе,
И аналогичный поиск за руш в 06.
Сделать то же самое, что было и всегда.
И все ради одного уровня.
Да, для того самого Jungle Joyride.
На минуточку финального уровня помимо Eggman Land.
И только он, скотина такая, требует от вас максимальный уровень медалей.
Даже Jungle Joyride ночной и тот просит пятый левел на два поменьше.
Отчего сразу становится видно, что разработчики даже не хотели шибко душить игроков обязательным сбором.
Но все же, чтобы их задумка имела хоть какой-то смысл, оставили обязаловку для одного единственного уровня.
Понимаете, когда сбор медалей заканчивается и я достигаю нужного седьмого левела, у меня возникает чувство, что чего-то не хватает.
Исчез какой-то элемент, кусок пазла.
Да, я все еще могу бегать и бить морды, но когда со мной было это чувство неизведанного и ненайденного, было как-то насыщеннее.
Я абсолютно понимаю тех, кому это все нахрен не упало, и дайте просто побегать да попрыгать.
Но еще больше, я начинаю понимать разработчиков из Sonic Team, что хотели подтолкнуть игрока к исследованию их прекрасного мира.
А получилось, как всегда.
Вот так вот.
Мы все знаем Соника, верно?
Он белый.
Он быстрый.
Он хедж-хог.
Но когда солнце снижается...
Блин, немножко, дайте, скучаю по такой вот рекламе, дайте, по такому максимально, порой необычному, порой брутальному, порой всратому подходу.
Вот реально, как будто не хватает такой, это...
Вот реально по такому подходу к рекламе, правда, очень сильно скучаю.
Что, не знаю, порой смотрю на некоторые ролики, и эти ощущения, как будто вот есть шаблон, всё.
И вот мы по нему идем.
Ни влево, ни вправо.
Пара ласковых про буст.
Сейчас эта механика переживает не лучшие времена, а она попросту всем надоела и скатилась в банальный пресс x2 win.
И конечно я за то, чтобы от него избавиться и перейти к чему-то новому или не сломанному старому.
Но вот в чем фишка пуста из анлишта и почему он поначалу всем так зашел.
Первая причина кроется в геймдизайне самих уровней, тупо не позволявших вам постоянно использовать буст из-за ловушек, ямы платформинга.
Ну а вторая, это было в новинку.
Это да.
Первое впечатление прям мощное.
Но вот главная для меня проблема, что вот, как вы знаете, такое чувство, будто меру, которая должна быть у этого буста, забыли в том же, в тех же форсах.
Просто реально в некоторых моментах я просто, ладно, нажимал, пробегал уровень, а чё это, блядь, было?
Всё, всё, я прошёл уже.
То есть в некоторых моментах ощущение, как будто, ну, вообще пофигу.
Вот прям, не знаю.
Так вот, я понимаю, что они там занимались движком.
Но вот ощущение, как будто над самим геймплеем они особо не корпели.
Я понимаю людей, которым нравятся фарсы.
Но я лично скажу так.
Что один раз я его пробежал очень быстро.
Разве что, наверное, в одном моменте задушился.
Чисто просто потому, что спешил.
И еще раз потом с девушками вместе прошли.
Буквально, по-моему, за пару часов.
И все.
Не знаю...
Вот, знаете, вот этот путь, вот, заметил для себя, что вот, если раньше мне прям откровенно и ненавидел Фарси, то сейчас я дошел до какого-то состояния, знаете, мне насрать на него.
То есть, если раньше была какая-то ненависть, то теперь вообще никаких чувств, то есть, повторное прохождение не вызвало ничего.
Вот, не знаю, как это описать, странное чувство.
Блин, что реально посчитал это лучшим геймплеем ever.
Ну а теперь вы можете представить, как были впечатлены критики.
То же самое и с Unleashed.
Механика работала хорошо, позволяя вам насладиться скоростью, но в то же время не пользоваться ей постоянно.
Однако с каждой последующей игрой буста становилось больше, а уровни проще и короче, в конечном итоге докатившись до форсов.
Где уровни стали ёбаной шуткой, а от буста нет ни визуального, ни геймплейного, ни даже аудионаслаждения.
Гоу!
Другой спорной вещью по части дневного геймплея является 2D секция, и тут мне тоже есть чем возразить.
Не будем забывать, что Unleashed был первой игрой, что ввел эти секции, и тогда это опять-таки было в новинку, но штука-то в том, что они сбалансированы.
Вы не поверите, но в Unleashed 2D секции не притягивают на себя одеяло, а имеют точно такую же продолжительность, как и 3D.
Иными словами, идеальный баланс.
Вы сначала бегаете чуть-чуть в 3D, потом платформинг за 2D, и вот вы снова уже в 3D.
Но Sega, увы, восприняла по хвалу 2D-секции от критиков слишком близко к сердцу, и сначала появился Colors, в котором уже были буквально 2D-уровни, а потом Generations с чисто 2D-геймплеем классик.
Думаю, да... Ну, ну-ка, подожди.
А потом Generations.
Сдыхая так, будто бы никто Generations не собирается делать на него положительный обзор.
А, ну это, походу, осталось это.
чисто 2d геймплеем classic думаю дальше углубляться в историю нет смысла баланс был нахрен нарушен 2d перетянул на себя одеяло и нахуй съела его а чего теперь фанбазы и презирает их и также посмотреть в сторону он лишь то хотя он как раз таки делает все правильно но у всего есть и темная сторона да да да да который ненавидит критики фанбазы и бла-бла-бла он хорош
Геймплей завершён.
Эх, а ведь всё равно, кстати, вы по этому поводу спорите.
Кто-то считает, что это херня собачья, кто-то считает, что это прям вообще лучший геймплей.
В принципе, можно спин-офф про это сделать.
Шут знает.
Верховка призван быть полной противоположностью дневному.
Там, где есть большая скорость, будет низкая.
Там, где платформинга совсем немного, на нём будет завязана половина уровня.
И там, где враги — это грязь на ваших сапогах, они станут настоящим препятствием.
Боевка верховка вся завязана на, простите меня за мой сленг, комбухах.
У вас есть слабая така коктями и сильная... Уже термин максимально влился в игровое сообщество, так что чё тут извиняться.
...така кулаками, комедируя которой можно творить всевозможные чудеса, акробатики и пиздиловки.
Врагов также можно складить и далее начать исполнять с ними еще больше пи***вки.
Можно просто бросить.
А можете и раскрутить и начать наносить дамаг рядом стоящим врагам.
Или просто долбите землю.
И ведь уже просто балдёж, и ведь на наземных комбо всё не заканчивается, и избиение врагов легко может продолжиться в воздухе, благодаря целой куче эйркомбо и даже захвату, о котором я долгие годы был вообще не в курсах.
Чтобы вам в ответ не навешивали, используйте блок или уворот.
А если уж прям совсем зажали, то он лишний.
Шоколад, заполнив который, верхок превращается в чухуахуа и становится неуязвимой машиной судного дня.
Бля.
Ну выглядит эффектно.
Реально, греха-то и чё греха-то.
Реально выглядит эффектно.
Ха-ха-ха-ха-ха-ха.
Он уже готов.
В клоне платформинга все намного проще.
Вот вам в руки двойной прыжок, вот разгон ускорения, а вот и удлиняющиеся руки.
Можете развлекаться.
Людям это не понравилось.
И я понимаю почему.
Но позвольте мне высказать свои доводы в защиту данного геймплея, а выводы уже делайте сами.
Люди ноют, что боевка скучная и долгая.
Это полный вред.
Боевка станет для человека скучной в том случае, если он нихрена не знает комбинации.
А так они ж, сука, написаны в минимум.
Вам один раз туда зайти и все.
Применять их в бою одно удовольствие.
Да и в целом, если комбинация максимально проста, ее легко запомнить.
Типа реально, это как условно в вайдингах тоже, при желании просто, как говорится, набьете руку и всё.
У вас уже, по сути говоря, мышечная память, пальцевая память уже сама всё будет бить.
Да и в целом, вижу, там комбинации довольно простые.
Типа реально, блин, просто это, не знаю, треугольник, треугольник, квадрат, квадрат, что-то такого.
Сами драки это визуальное наслаждение.
То, как огромные ручищи начинают растягиваться и достигать своей цели, оставляя за собой пурпурные следы от когтей, это же просто балдёж.
Мне безумно нравится сама эта концепция, что враги ночью становятся полноценными противниками с Хазбаром.
Благодаря этому создается четкое различие между прекрасным и солнечным днем, где вы спокойно пробегаете врагов и ночью, или они для вас сущий кошмар.
С платформингом же не все так однозначно, сказал бы я, если бы не поиграл в игру в 60 FPS.
В оригинальной тормозухе верхок и впрямь ощущался тяжеленным увольнем, которого и не развернуть, и за сигаретами не отправить.
Но стоит вам наконец обрести недостающие кадры, как вместе с ними приходит и дополнительный контроль персонажа.
Верхок становится в разы отзывчивее, плавнее и надежнее, благодаря чему от прошлого платформингового челленджа за него не осталось и следа.
короче забавно вся сложность исключительно в том что просто оптимизация хромает
Да я банально, ну хотя, блин, тут шутка, просто интересно, насколько же всё-таки железо не потянуло, потому что с PlayStation, понятно, там свои были проблемы, что многие игры то лезли, убирали там некоторые эффекты, то они в целом шли довольно сомнительно, чисто потому что не все разработчики разбирались с тем, что сделала Sony, всё-таки реально, по первой, многие просто прям рвались от того, насколько железо PlayStation 3 было...
Ну, довольно мощным, но вызывало очень много геморроя для разработки игр, за чего многие разработчики просто отказывались, по-первых, там, например, тоже, что Гейб Ньюэлл тоже высказывался об этом, но благо потом всё-таки, когда уже разобрались, всё-таки портировал свой Orange Box и в целом там это, игры Valve...
Так что да, по первой с третьей плойкой были проблемы.
Получается столько же удовольствия от прыжков, сколько и от бега Соника.
Если те же перекладины могут порой вызывать трудности с тем, как Соник тем просто обожает выстраивать углы камеры, а она сама при этом поворачивается вот так.
то вот все остальное, ну, как два пальца об асфальт.
Стоит вам понять, на каком расстоянии относительно верхового появляется так называемый индикатор зацепления, как все.
Цепляйся сколько угодно и как угодно.
Вы, конечно, скажете, ну, чел, ну Unleashed же твоя игра, ты все в ней выучил.
Особенно, когда не играл в нее долгие годы банально из-за отсутствия нормальной и доступной версии.
На деле же, настоящий платформинговый аддок поджидает вас в дополнительных актах и DLC уровнях.
Вот тут да, ебало на ноль.
Даже мне этот пи***ц было проходить впадлу, и что самое смешное, концентрированная сложность всегда у дневного Соника.
В то время как у Верхонга более-менее, и как правило, ты заходишь, лутаешь медали какие можешь, они засчитываются, все, можешь спокойно валить.
Спасибо, Соник Тим, но свои вот эти вот фетиши с шипами держите от меня подальше.
Шарики, шарики, шарики!
Че-то многовато ты переиграл.
Не могу понять, у меня такая фигня была с тем же Соник Форстинг, когда душился, просто уже заебало, заебало.
То есть, блин, прям простые моменты.
Вот под конец, чисто потому что спешил, уже хотелось закрыть игру, я тупо тупил.
Тупо тупил, простите за тавтологию.
А, да, шипы.
Ну, та самая шипастая перекладина.
Ну, чё?
Ну, она-то тоже, на самом деле, ни о чём.
Опять-таки, больше контроля, легче передвижение.
Но, что самое главное, помощь приходит от самой Sonic Team.
Ввиду того, что перекладина шире, чем все остальные не шипастые.
А чё по ней шагать, ну, легче лёгкого?
Но все равно, не знаю, я так не люблю эти сегменты.
Ладно еще, не знаю, на клавиатуре в принципе можно жить как-то, не знаю, как-то интуитивно легче.
Но вот на геймпаде, особенно если ваш геймпад уже износился, и у него есть дрифт, вот реально дрифт есть, это жопа.
Вот прям реально на дрифтящем геймпаде вот это выравнивать, просто уже палец начинает, особенно вот на этом соске, когда вот палец уже начинает так вот туда-сюда-сюда-сюда, и вам уже просто, понимаете, ужас.
Сгиб начинает болеть.
Короче, пиздец.
Не на этом соске.
Короче, реально, блять, вот не люблю такие сегменты с геймпадом, но как-то можно приноравиться.
Просто, честно говоря, меня вот очень смущают такие претензии к тому, когда у вас во франшизе были буквально две игры, больших таких две игры, в которых мы играли с разными персонажами со своими особенностями.
То есть, мне, знаете, это реально удивляет, когда у людей меньше претензий к коту, сука, Бигу, у которого весь геймплей это, эээ, фроги, рыбалка, и больше претензий к такому динамичному, это, как платформеру, так и к свэшеру с битэмапом.
Я, правда, порой не понимаю фанатов Соника, то есть, реально, вы готовы, по сути говоря, это...
Для вас нормальное изменение геймплеев в стиле ищи сокровища, либо более медленный геймплей забига и прочие-прочие такие вот, по сути говоря, инновации.
Ну нет, верхок это все, ребят, это конец, это пиздец.
Вы хоть сами определитесь в своих претензиях, правда.
Шизи-то где были игры с обручальными кольцами, пушками, поиском говна в космосе и телегенезом.
Суть Верхога состоит в том, чтобы разбавить спидонный скоростной дневной геймплей.
И как по мне, с этой задачей он справляется отлично.
С врагами всегда интересно забавляться и пробовать на них новые комбо.
Исследование уровней не лишено интереса.
Еще одна претензия в сторону Верхога звучит как «Он не быстрый».
Ребята, я, наверное, сейчас вам Америку открою, но в играх по Сонику, начиная с эры Дримкаста, всегда был персонаж, который передвигался не так быстро.
Будь то Биг или Гамма из первых приключений, Эггман и Тейлз из вторых, силовые летающие персонажи из Хируса и добрая половина персов из 0.6 и даже сам черт его дери.
Там, где же мои б***и замрут, Шадоу?
Ну как с пробуждением?
Вы поняли, что все это время во франшизе The Unleashed был медленный вид геймплея?
Но всем почему-то было на это насрать, ведь это же были другие персонажи, а им можно.
А верховый нельзя.
Не, вы чего?
Это же тот же самый Соник.
Выглядит же, блядь, один в один.
Номер один.
ключ скорок удар в очко хотя и завышенная сложность под конец может вам показаться худшим что только делались у них team свои лучшие моменты геймплей верхов действительно хорош ведь в игре есть вещи намного намного хуже и мы уже прилетели к третьему виду геймплея
В 2008-м это говно было на пике.
А, всё, видите?
Настолько игра уже доводит, что уже в туалет прятаться хочется.
Пиздец, шо ты натворил, Сумочкин?
Популярность.
И тогда почти каждая крупномасштабная игра должна была иметь в себе квиктайм-ивенты.
И Unleashed, он, блядь, просто очко продал QTE.
Самые более-менее...
Приемлемые имеются у Верхога.
Когда вы пускаете шкалу жизни врага, вы можете провернуть на нем специальный прием, который моментально его убьет.
И, конечно же, через кнопку нажимательства.
Я думал, что это худшая часть его геймплея, ведь, сука, эти кнопки появляются так быстро, что нейроны в мозге не успевают активироваться.
Пока я не осознал, что чем меньше ХП у врага, тем больше дается времени на нажатие кнопки.
Я влюбился в эти добивающие приемы.
Не могу, этот звук, который похож на звук лифта, я не могу мне всё ещё с нём выносить.
Они хорошо анимированы и неплохо срежиссированы.
Особо обожаю тот, где верхок такой...
Выполнять добивание также необходимо, если вы хотите получить больше очков прокачки.
Погодите, погодите.
Я что, не сказал, что в игре есть прокачка?
У обоих Соников свои статы.
Ну, фактически ты сказал уже об этом.
Серьезно, на них вы сразу поймете, в кого сливать все бабки.
Серьезно.
Прокачивать скорость, дабы эта мразь стала еще термоядерней?
Я серьезно пытался вкачивать скорость Сонику и посмотреть, что будет.
Может ему дадут больше времени на квик тайм ивенты, может еще чего, но нет, он реально просто становится быстрым и знаете что?
Это круто.
Ну все, все.
Идеальный совет.
Вкачивайте верховую силу и новые приемы.
А когда беретесь до высоких уровней, и от вас будут требовать немыслимое количество очков, то переходите на другие статы.
Вот.
Это были QTE в ночном.
На дневном геймплее QTE себе берет.
Можно смириться и кое-как соображать на одну кнопку.
Но когда игра начинает требовать от тебя в срочном порядке целый набор кнопок,
Я че, блядь, на экзамен пришел, что ли, сука?
В одних случаях ваш провал ведет к тому, что вы просто не получите дополнительный маршрут, а в других к тому, что вы сдохнете нахуй.
Но верхом мазохизма являются эти треклятые кутые прыжки.
Верховье времени на размышления дается больше за счет хп врага.
А тут...
НИХУЯ НЕ ДАЁТСЯ!
ВЫ ДОЛЖНЫ МОМЕНТАЛЬНО СООБРАЖАТЬ, КАКУЮ КАРТИНКУ ВАМ ПОКАЗЫВАЕТ СЛЕДОВАТЕЛЬ!
НЕ ДАЙ БОЖЕ, ВЫ ОШИБЯЕТЕСЬ В ПОКАЗАНИЯХ В КОЛОНИИ СТРОГОГО РЕЖИМА.
ЧТО ЭТО, БЛ**Ь, ДА КУ**НЯ?!
ЭТО Ж НАДО БЫЛО КАКОГО-ТО ВОСПАЛЕННОМУ УМУ ТАКОЕ ПРИДОМАТЬ!
ПРЫГАТЬ ОТ ТОЧКИ К ТОЧКЕ И М
Ведь это возвращение, черт подними, того самого Соника.
Мы же смотрим в сторону адвенчеров.
А что там у них было?
Ах, ну да, шикарные полеты на торнадо, где вы могли двигаться из стороны в сторону, стрелять из пулемета на войди цели, шмалять ракетами.
Да, давайте, короче, все это сделаем квиктайм-ивентом.
На вас летят враги, которых можно убить только нажатием кнопочки.
Не успели получить урон.
Нажали не то кнопку, потратили энергию, слили все хп, начинаете заново.
Ебаные кнопки, как и враги, накладываются друг на друга.
Ну и как, во имя всего святого, я должен на них, блять, реагировать и что-то там нажимать?
Некоторые, блять, из-за краев экрана появляются, а вы уже должны успевать реагировать.
Хочу сказать, привыкай, блять, а хули нет.
Это как, б***ь, нарисовать пример с уравнением.
Препа такой берет его в руки и пробегает мимо тебя вот так вот.
А ты должен сказать, какое там, б***ь, было решение, сука.
Беда заключается в том, что миссий всего две, и обе немного так затянуты.
Вы делаете ровным счетом одно и то же, отражаете атаки и смотрите на красивые облачка, чтобы в конце прилететь к одной и той же, эх, кастрюле, я не шучу, и сварить в ней батин суп.
И если в первый раз наш полет более чем обусловлен тем, что мы встретили Тейлза, и только с его помощью можем долететь до следующего континента, то почему на все дальнейшие континенты мы спокойно добираемся фаст-тревелом, а одна только кастрюлю знает?
стоило сделать первый полет для каждого континента полетом на торнадо но пока вы не начали кидать меня тапками и помидорами сами этапы сделать в разы короче дабы они не ощущались такими долгими дубль ось sonic а не это просто перда чихи опять на своих тазах задолбали
Так бы появился и баланс, и какая-никакая логика.
Вместо натурального Альцгеймера, в котором Sonic Team только под самый конец вспоминает про торнадо и какие-то там полеты.
А на деле же, несмотря на геймплейную часть, они весьма атмосферны.
Во-первых, что хочется отметить, это внимание к деталям.
Только, сука, рассмотрев катсцену в HD, я наконец увидел надпись «Tales Product 3», что вкупе с его трансформацией железобетонно подтверждает четкую хронологию событий и что это действительно третья модель самолета.
А во-вторых, это прекрасная музыка.
В обоих этапах играет один и тот же трек, но вот настроение и звучание у каждого совершенно разное.
В первом это трек раскрепощенного, свободного полета навстречу приключениям, рассвет нового дня и летать под него, даже несмотря на весь квиктайм пи***ц, одно удовольствие.
А вот второй трек, это как будто отзеркаленная версия первого.
Там, где была радость, теперь напряжение.
Там, где была свобода, теперь опасность.
И там, где было залитое солнцем небо и пушистые облака, теперь багровые тучи, знаменующие о том, что наши герои приближаются к финалу прямо в самое темное место на планете.
мы с тобой не такие уж разные я не такой как ты ты убийца ну говоря даже посмотреть на их плагине трудно догадаться на какие реально само свое понятно особенно в этом случае
Ай-яй-яй, почему ещё ББ ещё не делал обзор на Соника?
Ему же-то роднее будет.
Особенно вот с таким-то, с такой инсигней.
Аналоги, они отсылаются.
И в этом аспекте игра полностью оправдывает своё оригинальное название World Adventure.
Вы побываете и в Греции, и в Италии, и в жаркой Африке, и в холодной Антарктиде, и в Гитае, и даже в США.
Хотя и всё это нихрена не вяжется с канонами серии и играми, в которых буквально присутствует город будущего, а в последующих проектах и вовсе фурии жителей.
Мне на это плевать.
Страны показаны великолепно, как со стороны графики, так и дизайна.
Каждый есть свои обычаи, обряды, культурные ценности и... ДОН ФАЧИО!
Да, гребаный продавец хот-дога в типичном для Нью-Йорка виде с тележкой стоит такой, значит, в жаркой Африке или замороженной тундре, а ты на все это смотришь и охереваешь, что, оказывается, это не один и тот же человек, а целая на*** банда из похожих друг на друга ДОН... Чё, братья Гавс, блядь?
Только люди.
ДОН ФАЧИО!
Чё за пи***?
Тату Ю!
Это Тату Ю!
конечно же продают хот-доги с начинкой из дополнительной миссии под видом еды за которой вы если что экшн башня эти своими кольцами вы покупаете себе значит сосисочный
На обычный уровень, а-ля успеть пройти за 7 минут, собрать 100 колец, убить одно количество врагов или доползти до финиша.
Ведь хиляться теперь нельзя.
Ежели вы примете вызов и таки одолеете сосисочную миссию, то Дон Фачиро закономерно вознаградит вас.
Ну да, который вы и покупали.
И вся его прелесть состоит в том, что он просто дает 70 экспы сонику и какую-нибудь прикольную фразу для чипа.
70 экспы?
Это же даже полноценная полоска уровня.
Вот ради нее надо проходить уровни в кратчайшие сроки и следить за тем, чтобы тебя не ебали по дороге.
А, вам интересно, что же будет, если все-таки ебнут?
Ну что, что, начинайте заново.
Заново.
И за миссию, пожалуйста, заплатите снова.
ага вот это я понимаю покупаешь миссию проваливаешь ее и чтоб продолжить ты должен еще раз купить миссию кто-то я смотрю донов пачу так много да потому что бабки на лохах поднимаются как на хот-догах чтоб вы понимали даже в игман лэнде есть дон пачио стоит в царстве роботов а чё вы хотите как говорится
Да, агрессивное место, но зарабатывать-то надо.
Смерти и уничтожение по хот-доге продает.
Говорит, Эггман Ленд, давай пройди за 75 минут, ни разу не сдохну.
Даже сзади волосы покрасил в рыжий, блядь.
Какой ты там, Эггман Ленд?
Злодей игры.
Настоящий злодей.
Эггман, блядь.
Ленд.
Уровень, которым пугают маленьких соникофанов по ночам, чтобы они поскорее уснули и перестали рисовать свои мерзкие арты.
Финальная локация этой игры.
Самое гениальное творение доктора Эггмана.
И самое сложное во всем Unleashed.
Его прохождение практически у всех игроков длится ни много ни мало час.
Ёбаный час!
Он напичкан буквально всем!
Каждой садистской идеей, пришедшей в голову разработчикам из Sony Steam!
Каждой сранью, что так бесило на предыдущих уровнях!
Лазер!
Пропасть!
Лезвие!
Песочные часы, которые ранее были только в хаб-локациях, бьете и добро пожаловать в новую пэтку.
По какой-то причине платформинг Верхога именно на Эггманлэнде становится просто невыносимым.
Вы постоянно над пропастью.
Пол, считай, нахуй пропадает, как явление, а вас заставляет танц... Садизм?
Мне страшна еще одна простая вещь.
Вот в этом Эггманленде, получается, кто-то должен жить.
И это просто нагромождение ради того, чтобы Эггман, типа, я крутой, блядь.
Просто честный вопрос.
Я понимаю, что это у игровой условности, но если так подумать, получается, он хочет, чтобы даже его роботы страдали, когда они перебираются по его городу.
Цевать на ебанчих трубах целую, целую, целую вечность!
И беда тут даже не в том, что труп много, как-никак вас всю игру прогоняли по подобным перекладинам и привыкнуть уже можно было, а в том, что, сука, именно на Эггман Лэнде у вас пропадает тень от персонажа и вы тупо не понимаете, попадете вы на трубу или сваритесь в борще.
Сдохнет, блядь, каждый.
Понятия не имея, баг это или фича, но именно благодаря этой хрени большинство нечестных смертей из-за портных ранов на 26 минут случается.
Обидно, блядь.
Обидно, нахуй!
В этом есть логика.
Защита уровня.
В нем есть, черт подери, смысл.
Это Эггман Лэнд.
Место, которое стремился построить Эггман со времен первого Адвенчура.
И я сделаю твой лицо великим в роботном Лэнде.
А то ты умрешь.
Уровень, который полностью сооружен им с одной конкретной целью.
Ну ладно, с двумя покрасоваться своим эго.
И убить Яжика Соника.
И вот, сука, со второй задачей справляется заебись.
В некоторых моментах, знаете, вот смотришь порой настроение, на кучу статуй, и так думаешь, что... Почему, блядь, он еще, знаете, не эг-мен, а эго-мен?
Потому что реально эго у него пиздец, блядь, огромное.
Слишком заебись.
По крайней мере, в конце ждет мой самый любимый босс в игре.
А, да, точно, боссы!
Я их обожаю, по большей части благодаря музыке.
Она реально делает 50% битвы, но и сами сражения тоже хороши.
Более всех меня доставляют именно схватки Соника и Эггмана.
Эгг Битл, начальный босс игры.
Я порой открываю его для того, чтобы просто получить кайф от этого сражения.
Все, что вам нужно, это дождаться момента, когда робот раскроет свои клыки, позволяя вам нанести удар и... Ну как можно не кайфовать с этого?
!
А эти реплики, черт подери, наконец-то, спустя столько битв, с хуй пойми чем, мы деремся с Эггманом!
Мои реплики, черт подери, спустя столько битв, с хуй пойми чем, мы деремся с Эггманом!
Но и сражение с хуй пойми чем тоже присутствует.
Это хранители темплов, и каждый из них не представляет никакой сложности.
Первого надо тушить, второго надо охлаждать, а третьему коробку толкать.
Сверчки.
Возвращаясь к доктору, я уже говорил вам о том, что в этой игре к нему вернулась его былая гениальность.
Его после первой битвы с Соником Эггман не сидел сложа руки, а усовершенствовал свою машину, сделав ее более смертоносной.
Сука, почему в других играх-то такого нет?
Я ж старый, а не тупой.
Эгглансера теперь уже нельзя сбить, и уж тем более продолжать запинывать его атаками.
К нему на помощь приходят лазеры, что создают куда больше неприятностей, чем предсказуемые бомбы.
А сам робот тем временем старается увести битву подальше от прямых поверхностей, сражаясь то на стене, то заманивая прямиком в ямы.
Это показывает, что Эггман вынес урок из первой битвы и сделал всё, чтобы вторая модель была во всём лучше.
Хотя и путь к этому был тернист.
Говорю я, конечно же, о промежуточном боссе Egg Devil Ray, который, как это говорится в простонародье, ни рыба, ни мясо.
Робот вроде пытается защитить себя лазерами и садовым полем, но Соник может его пробить.
Робот также оснащен дополнительными лазерными установками, но Соник все еще может запинывать и втаптывать его в грязь.
Масло в огонь также подливает и то, что Eggman не пилотирует данную машину, ровно как и Egg Lancer.
Отчего выкручиваться приходится тому самому неназванному роботу-ассистенту.
И вы... Будущий арбот, но честно, белый он выглядит отвратительно.
Слава богу, что его покрасили.
Это, конечно, снимает очки накала и противостояния против нашего злейшего врага.
Впрочем, сюжетно все это легко объясняется тем, чем Эггман был занят все это время.
И помимо строительства монументального Эггманленда, наш гениальный ученый готовил свою лучшую машину.
Помните того робота из самого начала, который стоял на ногах, а Соник его уничтожил?
Ну что ж, теперь он летает.
Эгдрагун.
Мой самый любимый босс.
Он внушающий.
Совсем не сложный.
В нем есть кутаена, которая успевает реагировать на мой мозг.
И это шикарная музыка.
Но, сука, даже не это то, что делает его для меня таким классным.
Постановка.
Я редко, когда вставляю прям целые куски катсцены.
Ну вы только посмотрите, как все начинается.
Ну да, вот это падение.
Вот эту катсцену я помню.
Она офигенная.
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха
Вы это видели?
ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!
Это как заставка со стороны Хьюзов, только настоящая, без CGI!
Я снимаю шляпу и кланяюсь в ноги тому, кто ставил эти катцены.
Я готов посмотреть в глаза каждому, кто... Мне чё-то кажется, что этого человека, как сказать, уволили на какой-то период, и потом, дай бог, только на сценах с боссом вернули во Фронтирсах.
Видит это и скажет, что он лишь плохая игра.
Но это было только начало, ведь вся битва состоит из крутых добиваний.
Мало того, что я успеваю на них реагировать, так и наблюдать за этим добиванием, это... Ну, мне просто сложно.
Давай, давай, сумочкин, сейчас сходим.
Нет!
Эй, подождите, стоп!
Нет, это деликатная машина!
Теперь посмотрите, что я сделал!
Я покрываюсь мурашками, самыми настоящими, когда в конце Верховник добирается до кабины Эггмана и начинает его дубасить своими огромными кулаками.
Мы столько лет терпели этого усача в своих капсулях, так долго он там сидел в безопасности, и вот наконец пришел наш черед.
Момент шикарный, как реально, просто сколько раз хотелось бы тогда разбить просто эту ебаную капсулу, побить его, блядь, просто вот по полной.
Особенно, когда Эггман начинает кричать.
Вы прям чувствуете, что играете за змея.
Обсудить также можно и обновленную версию этой битвы из Дженерейшнса.
Просто, что из форсов, давайте... Ее нет, и игры тоже нет.
Она забавная, знаете, но музыка... Я не знаю, я не могу, простите.
Всё.
Просто нет.
Нет, нет, нет, нет.
Как бы музыка, конечно, вроде бы такая, но она, знаете, скорее рофельная.
Вот, понимаете, из-за этого воспринимается на босса какой-то рофлобосс.
Потому что даже на восьми битках темы боссов Эггмана звучали куда более угрожающими.
Вполне закономерным и даже правильным является решение сделать сражение с Драгуном за обычного Соника.
Получается как бы полная картина из-за Верховга и за Бустова.
И хоть объективно в этом баттле больше действий, больше сцен, и больше вариантов нанесения повреждений, я все же не считаю его лучшим оригиналом.
Я просто не чувствую того же наслаждения, которое получала битва в Unleashed.
А виной всему отсутствие контекста.
Все боссы Generations по факту вырваны из пространственно-временного контекста.
И Соник бьет их тупо, чтоб, ну знаете, ну уровень пройти.
В то время как в Unleashed была самая настоящая драка не на жизнь, а насмерть.
Оба персонажа, что Эггман, что Верхок, уже были супер по горло выходками друг друга.
И буквально во всем прослеживалась ненависть и желание покончить с этим раз и навсегда.
Что Эггман, который крушит Арину, стреляет всем, чем может и поливает проклятиями.
Отчего аж Соник охреневает.
Блять, да шо ж такое?
Смотри, какой-то тень пердачихов, что ли?
Шо ж так?
Шо за пиздец?
Что верхок, который натурально напал и растерзал машину Эггмана, как дикий зверь.
И к большому сожалению, убрав весь этот накал страстей и ненависти, мы получаем хоть и хорошую, хоть и разнообразную, но весьма пустую и обыденную битву Соника против очередной машины доктора Эггмана.
Немаловажную роль в «Накале страстей», конечно же, играет музыка.
Да, отбивания сочные и брутальные, но без этой музыки картина явно была бы не такой мощной.
Каждый бит, каждый удар этой музыки поднимает напряжение и боевой азарт.
Стоит вам ее услышать отдельно и просто так, как картина интенсивного сражения никуда не денется.
Феноменальный трек.
За него, а также за все остальные треки босс-битв в игре, стоит сказать спасибо уже не тому Атане, а еще одному композитору игры Хидеаке Кабояше.
И дабы вы понимали, в чем прикол и почему звучит так годно, господин Кабояше буквально ежа съел на эпичных треках для босс-битв и сражений в серии.
Начиная с Сунь Хироса, для которого он создал трек первой битвы с Метал Оверлордом «Леденящая кровь мелодия».
Продолжаю 06, в котором та самая знаменитая тема Эггмана является, да, именно его творением.
Да, как он стоит.
Ха-ха-ха.
Ха-ха-ха.
Ха-ха-ха.
И заканчиваем, не поверите колорсам.
Спросите, где там нашлось место для маэстро охрененной музыки босс-битв?
Ну вот на финальной битве и нашлось.
И звучит-то на деле годно настолько, что выбивается из остального саундтрека игры.
Оглядываясь же теперь назад, зная, какой огромный багаж годноты имеет Хидеяка Кабояши, помимо темы Эггмана, Versus Egg Dragoon я считаю его лучшим и самым ультимативным треком, что как никто другой передает чувство грандиозной битвы.
Ну, конечно, добивание этого же сыграли роль.
Предоставим слово нашему впечатлительному очевидцу Сумкославу.
Сумкослав, что вы скажете?
Ну, блин, ну реально, ну как можно от этого не кайфовать?
Он сначала просто наносит один удар, тот, блин, подскакивает.
Второй удар, тот подскакивает.
Прыгает, бьет прямо в кабину ему.
Ломается стекло, Эггман кричит от страха.
Верхов берет своими огромными руками камину, вырывает ее.
Вот так он начинает ее крутить.
И запускает нахрен в космос.
Это же охуенно.
Благодаря таким битвам и шикарной постановке, она действительно ощущается, как одно из самых величайших приключений Соника.
Что ж, это был наш впечатлительный очевидец.
Сумка славы.
Пока вы не дойдете до финального босса.
Да, да, как раз об этом.
Ну, ну, не стоит плакать, там не все так плохо.
Злодеи игры.
Настоящий злодей.
Доктор Эггман уже давным-давно перестал являться абсолютным злом во франшизе.
Теперь нам нужно больше и больше всяких безумных тварей.
Ну а почему бы и нет?
И надавав ему люлей, перед нами предстаёт финальная битва с Даргайей, натуральным абсолютным злом и мраком, самую малость не раскрытым, как с тем же Хаосом, но беда кроется не в этом, а в том, что репутация подобных битв во франшизе скачет от чего-то сносного до ужасно невыносимого, и увы, Анлиш тоже попал под раздачу.
Да, было бы прикольно, если бы Соник обладал теми же приёмами, что и в основном геймплее.
И у вас была полноценная битва с монстром.
И, возможно, через несколько лет такой концепт придумают, и он спасёт франшизу из-за... Но сейчас всё ещё 2008, 2020, 2021 год.
мы имеем вот что чип собирает своего мега зорда я не шучу из посещенных нами храмов по всему миру и кто бы что не говорил но это выглядит круто и масштабно геймплей на же мы должны прилететь к дороге минуя посылаемые огромный мотив храм и и лучи добра и под громогласная чудище
Но давать ему по морде.
Пока Соник, бегая по этим самым храмам, опять повторюсь, выглядит нереально круто и масштабно.
Красота.
Должен добраться до Даргая и за него сделать выбор касаемо вилки и глаза.
И в целом-то здесь никаких проблем нет.
Да, платформинг за Соника может быть сложным, ибо все надо делать на время.
А подлые тентакли там и тут норовят подставить подножку.
Ну вот полет до Даргая в образе Мегазорда это просто уклоняться от астероидов.
А чтобы это сделать, нужно сбросить скорость.
Ага, как же до этого догадаться?
Да вовремя ставить блок.
Ну, чтобы много ХП не пожал лазер этот вонючий.
И все.
На, сука.
Все хочешь?
На.
Соглашусь.
Немного затянуто.
И чип мог бы лететь чуточку быстрее на своей Тарантайке.
Но я то и... Ну а что поделать?
Огромная херовина.
Там уже бедняжка мелкий пердит, блин.
Уже так на последнем так...
Я могу, по-моему, такую махину тащить на своих-то маленьких лапках.
Дело восхищает визуалом и масштабом этого сражения, отчего я не обращаю внимания на Тигамотину.
Мы же, сука, находимся в ядре земли.
Там и тут летают языки пламени, и это выглядит охуенно.
Так же охуенно, как и последующая супер заставка, в которой Сони собирает все семь изумрудов хаоса со всех посещенных темплов, да и летит помогать бить морду Даргая.
Сначала собираем кольца в подобии Doom's Day Zone, классная отсылка.
А затем начинаем гонять по силовому полю, попутно выбивая отростки Даргая.
Сложность в том, чтобы а. попасть по отросткам и б. сделать это быстро, так как чипа за кадром месит Даргая, а гадские отростки могут прятаться и тратить ваше время.
Но ничего, не стоит просто их подождать и месить дальше.
Даже если от вас умудрятся спрятаться несколько отростков, так вы просто можете полететь за теми, которые не спрятались.
И времени как раз-таки на всё это месиво хватает.
А касаемо месива, я ненавидел этот момент банально потому, что я бью, и вот, сука, никак не могу попасть дальше.
Очень тяжело навестись.
Ах, если бы я мог сказать самому себе, ебан, буст выключи, и всё.
Бьём в бусте, выключаем, поворачиваем.
Типа, реально буст настолько сильно мешает, блять?
Рады, херня.
И бьём снова.
И типа вот, вся битва.
Полёт на силовом поле и долбёжка дракончиков.
Местами нудно.
Но, сука, всю сцену делает Томои Атани, который по всем заветам Сёна Наниме врубает опенинг игры.
Тему главного героя.
Инструментальную, заметьте, не оркестровую, а созданную им лично версию Endless Possibility.
И это офигенно.
Даже если у меня не получается и я трачу слишком много времени, даже если сам процесс становится монотонным, и даже когда сраный чип помирает слишком быстро, стоит мне прислушаться к саундтреку, как улыбка тут же наползает на лицо, и я начинаю месить тварь с удвоенной силой.
Блин, ну реально, в такой обработке это прям хорошо.
Мощно, драйвово прям чувствуешь, что ты готов убить эту сраную тварь.
Ах, а каждая клеточка твоего тела обсирается от счастья.
Зато он такой простой в версии.
обучение хотя о чем это и авиа версия сама по себе в разы проще в ней нет обязательного сбора медалей вы их получаете просто за прохождение локации высокий ранг уровни соника более прямые и понятные в них куда меньше ловушек и разнообразия а за верхок от вас не требуется ничего кроме как тыкать на кнопки и враги так и так помрут вы конечно не получите от этого никакого удовольствия из-за урезанной графики но по крайней мере проще
Нет облокаций, вместо них картинки с говорящими картинками.
Ну да, вот это, кстати, по-моему, мемом стало в своё время, вот эти картинки именно с этих версий.
Да ладно, блядь!
Идеальное место для квиктайм-моментов.
Я бы понял, если бы это, знаете, был бы какой-нибудь, ну, не знаю, там, начало, ну, не знаю, начало 90-х, блядь, когда, знаете, там, первые такие вот пошаговые RPG, или типа того, хотя нет, еще в конце 70-х, начале 80-х появились такие пошаговые.
Реально странно, неужели нельзя было как-то по-другому изобразить?
Очень странно.
Геймплей Соника стал еще более прямым.
Вы буквально то и делаете, что жмете буст-кнопку, которая здесь по какой-то, только дим, с известной причиной, представлена не в виде шкалы, а делениями.
да и в целом ещё ощущается пустота локаций вот не знаю как это описать но как минимум я вот опять же по своим воспоминаниям когда я пробовал эту версию играть давно вот я не знаю меня постоянно преследовало какое-то чувство то ли пустоты то ли какой-то я не знаю искусности всего происходящего я не знаю как это объяснить
Вот как Сумка описывал подобные ощущения от Человека-паука 2, что он чувствовал, что это реально матрица ёбаная, что люди, которые исчезают просто на полпути к выходу, например, там из локации, что пустота, какие-то странные эмбиенты, что как будто в городе никого нету, он эти пустой, блядь, как в 28 дней спустя.
Вот такая же ситуация, не знаю, меня преследовала, когда вот я пробовал играть в PS2-версию этого Соника.
Реально пустота.
Если вы играете за какого-то конкретного Соника, проходите им всю игру, то я гарантирую, что вы нахуй запомните этот чертов один единственный крик на всю жизнь.
А визуальный стиль с оригиналом, конечно, ни в какое сравнение, но, по крайней мере, удобоваримо, в отличие от PS2-версии.
Ну да, я играл бы в PS2-версию, все-таки больше...
Она... Она кому-то была нужна.
Видимо, разработчики посмотрели на старую, дряхлую, умирающую консоль и решили её пожалеть.
Дайте ей встряхнуть старину и порадовать новеньким эксклюзивом.
Она выглядит как полная хуйня.
Разрешения нет!
Текстур нет!
Полигонов нет!
Я соболезную всем, кому могла только попасться эта постген-версия.
Она не то, что передает какие-то там ощущения.
И как она лагает?
Самое главное...
Я правда не понимаю, блин, при такой пустоте локации, при том факте, что у вас прошлые игры неплохо работали, как нужно было работать с этой игрой, чтобы она так, сука, лагала?
Блин, лишь на приключения и так далее.
Нет, она на игру-то похожа еле как.
И то спьяну, и то прищурившись.
Посмотрите на себя, на кого вы похожи.
Это правда.
Знаете, что я скажу честно?
Посмотрите, вы... В некоторых моментах вот ощущение сквозь, знаете, как будто эта игра планирована для Nintendo DS.
Знаете?
И просто потом её расширили, потому что я не верю в это, потому что на PS2 были действительно графодистые и мощные игры.
Мне реально кажется, что Димс просто вот, по сути говоря, заставили сделать что-нибудь быстрое.
Они сосредоточились на V-версии, кое-что сделали, и огрызки просто засунули на PS2.
Потому что я правда не понимаю, блядь.
Правда, она выглядит действительно как будто... Просто я понимаю, что это были до этого игры, но вот это прикол, что игры, которые были на PS2 про Соника до этого, они были хороши.
Они реально прям даже работали хорошо.
Женя, приятный!
Вы некрасивый!
Это рубашка!
Вы на этой рубашке выходите уже!
Блядь, вот это вот... Что это такое нахуй, а?
Ну правда, блядь!
Месяц не снимая!
Есть люди, которые предпочитают младшую версию Unleashed вместо старшей, и понять их, конечно, можно.
Мне и самому нравится в ней пара-тройка вещей, как, например, то, что Sonic при попадании в бусте на дэш-панели сворачивается в шар, и за ним тянется потрясный шлейф, наподобие Adventure'ов, отчего мне постоянно хочется попадать бустом на эти панели.
В этом, в принципе, прослеживается некая геймплейная формула игры, где все эти полоски вместо цельной шкалы нужны, чтобы вы не бездомно жали буст, а подбирали правильный момент и рассчитывали свои заряды, для панелей и не только.
Когда сбиваешь врага бустом, происходит микропауза, как в файтингах или битэмапах, подчеркивая еще удар, нанесенный по врагу.
И конечно, в скоростном платформере это может и такой себе плюс, но мне нравится.
Да, верхок сделан реально не очень, и играть за него хочется в последнюю очередь, но комбуфи опять-таки есть.
Пусть и не такие красочные, а механика кидания с этой версии... Хотя ладно, честно, с апскейлом это выглядит ещё нормально, чисто потому что апскейл с эмулятором.
...анимации ёбнутым импактом, иной раз доставляет больше, чем хитро выдуманная... Мне всё ещё непонятно, почему на Nintendo Wii не было HDMI, когда в принципе он уже вносился в многие устройства...
хотя тут, знаете, я понимаю, что у Nintendo прослеживается момент того, что они, как сказать, оставляют, все еще работают порой с такими технологиями, не то что устаревшими, а скорее прошлого поколения, то оставляя картриджи, то, например, используя неполноценные мини-диски, в которых намного меньше формата, и вот опять же та же самая ситуация с тем, что они использовали именно что, с дисками ладно, но вот то, что они оставили стандартный композит, когда уже начали входить HD-телеки, это странно, учитывая то, что картинка порой
Ну прям реально выглядело мыльное.
Бомба.
Плюсы есть, никто не отрицает.
Однако я считаю, что она и близко не передает того ощущения грандиозного приключения, что есть в оригинальной игре.
Да, в старшей версии полно ошибок.
Да, в ней просто то на моментах, где вы готовы начать кричать и проклинать разработчиков, что есть мочи.
Но все эти минусы лично для меня перекрывает один лишь факт, насколько грандиозна и масштабна эта игра.
В ней столько всего есть, куча локаций, куча мест для исследований, неплохие босс-битвы и шикарная постановка, наряду с простоватым, но довольно милым сюжетом, сопровождаемым феноменальной музыкой самого настоящего оркестра.
В кои-то веки при прохождении не было чувства, будто разработчики растеряли весь контент по дороге, или то, что я играю в наживку для ностальгии, или техно-демку нового движка.
Было ощущение, что я играю в свои...
Истинно безграничное приключение Соника.
Небольшое наблюдение от меня самого.
Уже после того, как текст был написан и озвучен, я начал искать музыку из Unleashed футажей и заставки.
И под каждым, буквально под каждым видео, что я открывал, были комментарии о том, какая Unleashed хорошая, а самое главное, недооцененная игра.
К нему в последнее время, вот именно на момент моего обзора, приковано особое внимание.
Beats выкладывает видео с рабочим уровнем из Unleashed на эмуляторе Xenia, благодаря отредактированному коду локации.
И если это довести до ума, то игра станет играбельной на этом эмуляторе и более доступной для людей.
Обратная совместимость позволила запустить Unleashed на Xbox Series X. Чёрт возьми, из игры исчезли все тормоза и подвисания!
Не говоря уже о 4К разрешении, превращающей картину... Ну да, когда я увидел, честно, я помню этот момент, когда я увидел это на Xbox'ах нынешних.
Это прям охуенно.
Вот прям реально радуется душа за людей, которые, знаете, которые играли на своем Xbox 360, а тут внезапно, опа!
Вот такая красотища.
Нет.
Вы что, нет?
Торку.
Имея не ценим, потерявши плачем.
То же самое и с Unleashed.
Не сейчас надо было писать комментарии под каждым роликом об игре и распространять хештеги.
А тогда, когда игра только вышла.
Однако, увы, прошлого уже не изменить.
Но будущее еще не написано.
И кто знает, какое оно для Sonic Unleashed, он же World Adventure.
будущее которое наконец наступило Боже я просто поверить не могу что прошло так много времени 2020 черт побери год такой зеленый я полный надежд и мечтаний выпускаю свой обзор дабы подлить масло в огонь разбушевавшийся новоприобретенной любви к игре и надеюсь на лучшее А это самое лучшее само собой не происходит
Эмуляторы так и не были доведены до ума, а старинобитс пошел копать рудники на P06, а хештег Unleashed for PC привел Сегу к решению о том, что людям нужен порт Калорса.
Какого качества по итогу оказался данный... И самое вспоминающее скажу, честно.
Я понимаю гонение говен, что типа хотелось одно, но честно.
Людям нравится Калорс, окей, но блять, если бы, понимаете, если бы Калорс, его порт был бы действительно хорошим, качественным, вопросов бы не было.
Но, блядь, вы, ребят, вы можете оправдываться сколько угодно, вы можете говорить что угодно, но, блядь, я, я играю в это на старте, я играю в это на старте.
Это больно, блядь, это ненормально нахуй, какого чёрта я, сука, играю на эмуляторе Nintendo Wii в оригинальную игру, и она смотрится и играется лучше, чем вот это, блядь.
Это ненормально, когда вот спорт, сука, работает как говно.
Причём, прям реально, понимаете, одно дело просто есть баги, ну, баги, которые можно устранить, такие незначительные, окей, ну да, неприятно просто играть.
Но когда у вас игра просто сыпется и превращается в ебучие шутки про гличи, вот эти самые мемы, когда там буквально появляются эти огромные полосы, и внезапно высирается, блядь, Джонни Сильверхен, который говорит, что, блядь, эта игра готова к тому, чтобы сгореть нахуй.
И вставай, ёбаный ёжик и самурай.
Это, блядь, ненормально.
Это ненормально, блядь.
Я и правда не понимаю, как люди оправдывали это.
даже вспоминать страшно.
Не говоря уже о последующем ни то порте, ни то отдельной игре в Дженерейшнсе с переписанным и переозвученным сюжетом.
Смотришь на всё это и как-то понимаешь, что ни в техническом плане Sega Unleashed пока нормально не портирует, ни в сюжетном.
И всё же обидно.
Столько лет прошло, столько признаний со стороны игроков, и всё без толку.
С этими мыслями ты ложишься спать, не ожидая АБСОЛЮТНО НИЧЕГО, а просыпаешься от новости, что СОДИК ОДЛИЧНО ПОРТИРОВАНИЕ ДО БАХТЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Прям пиздец.
Я в это до сих пор поверить не могу.
Это баг в матрице, это изменение сценария нашего мира.
Этого не должно было случиться.
Но нет, сука, это случилось, и это самое настоящее чудо.
Господин Скит, ранее известный лишь в Мадами на Дженерейшнс, берет и выкладывает, значит, рекомпилятор, что превращает файлы оригинального Рома и Xbox 360 в полноценный... Я скажу так, одну простую вещь.
Не дай бог, не дай бог, Sega, блядь, этот проект будет душить.
Как Nintendo.
Или как не Rockstar, а Take-Two с тем самым легендарным модом на GTA 4, который полностью меняет игру и превращает её в GTA Vice City Remake.
Который в итоге, блядь, сука, канал снесли разработчикам, блядь, на Ютубе, чтобы задушить их.
что я считаю вообще крысиным мувом, блядь.
Не дай бог себе, блядь, потому что в целом я и так уже из-за того, что происходит в игровой индустрии, по повышению цен, по оправданию того, что мы компания, мы можем, то есть отношение к игрокам такое порой довольно херовое, блядь, когда компания уже не скрывает, что, типа, мы можем повышать.
Даже не оправдание из-за тарифов Трампа, не из-за того, что происходит с экономикой, просто мы можем, мы повышаем, блядь.
Типа, и вам еще повезло, мы могли бы вообще на 100 долларов игры повесить, так что скажите спасибо.
Идите нахер просто, блядь.
И так, как говорится, многие мододелы и фанаты, которые дают жизнь вашим старым проектам, блядь, в итоге получают хуй с массовым в лицо.
Нет, я реально буду, блядь, вахить, если они... Хотя Sega более лояльны, правда.
Конечно, у них тоже бывали такие неприятные моменты, но, честно, по сравнению с тем, что делают Nintendo и Take-Two...
Мне кажется, что пока еще есть надежда, что все будет нормально.
...рабочую ПК-версию.
Вы представляете, как легко это звучит и в то же время абсолютно невероятно?
Да я такого вообще нигде и ни в какой другой франшизе не помню.
И даже Mario 64 тут ни при чем, что фанатов настолько за...
бездействие разработчиков что они просто взяли и сделали все сами целую мать я игру перенесли на персональный твой компьютеры в лучшем качестве с присущей любовью и уважением к игре начиная даже самого инсталлятора то что он оформлен стиле меню игры это уже похвально и выглядит практически официальный продукт но это музыка и
Вы вообще видели когда-нибудь, чтобы музыку из инсталлятора выкладывали отдельно на ютубе?
Слушая ее и собирая по частям саму игру, ты предаешься воспоминаниям.
Ведь трек, который является ремиксом World Adventure, буквально так и звучит, как приятные и теплые воспоминания о Sonic Unleashed.
Ну бля, реально, это за классно.
Честно, вот я люблю такие моменты, когда говорят настолько классную, прям приятную музыку в инсталляторе, потому что вот иногда бывает, попадается, знаете, особенно когда репаки ищешь какие-то, и находишь, короче, инсталлятор с таким музом, а там в итоге просто тебя долбят в уши по полной, блин, вместо того, чтобы включить какой-нибудь действительно приятный саундтрек, это помню.
Вроде то ли Чувака-паука, то ли что-что скачало, и там просто какой-то рок-игра настолько, блядь, пережатый и настолько прям сратый, что, ну реально, знаете, такой сидишь спокойно себе...
И потом внезапно просто ДОБИТЬ ТЕБЯ В УШИ!
Ты, сука, просто пугаешься, тебе страшно, блять!
Типа, кто так вообще делает?
Однако на этом сюрпризы не заканчиваются, ведь господину Скиту вместе с его командой показалось мало просто освободить игру от таков PS3 и Xbox 360.
Вот они и решили ко всему прочему добавить целый ворох улучшений и возможностей, от которых уже натурально отвисает челюсть.
Разрешение 1080p, 4K, да всё, что монитор позволяет.
Благодаря этому картинка игры становится максимально чёткой и безумно красивой, ну прям как классик завещал.
превращающий картинку игры 2008 года в картинку 2020.
Добавляя сверху разлоченный 60 фпс, а в теории даже еще больше, мы получаем такой плавный, такой сочный геймплей за обоих персонажей, что он как тающее мороженое летом стекает у вас с экрана.
Нереально плавный и кайфовый буст, что мчится вам прямо от монитора до дофаминов в мозге.
Отличная управляемость вирхока.
Никаких проблем в платформинге вместе с дюже динамичнейшей боевкой.
Делают из него ту самую конфетку, какой он и должен был быть все это время.
появлением 60 fps исчезает да практически все проблемы игры легко проходить торнадо реагировать на cute и скакать по балкам и quickstep это больших скоростях от того и прет качает скорость сонику ведь хочется еще быстрее и динамичнее увеличенный объем карт теней делающие острыми и четкими как бритва я но просто секс
Улучшенный Motion Blur, возможность выбора анимации и превращения Верхога как на боксе, так и на PS3.
теплое свечение боксовой версии иконки кнопок определяющиеся автоматически от вашего контроллера свечение dualsense ладно вот это вот знаете вот буквально момент ты не должен был так стараться ты не должен был так выкладываться но я хочу и я могу
Спасибо тебе.
Спасибо тебе, родники.
Ну просто охуеть.
Мне просто правда, я в ахуе.
Это уже реально не рекомплайт.
Это, сука, здесь старания, блять, и любви больше, чем в сраных ремастерах от многих больших студий.
Добавить ёбаные превращения из разных версий.
Подгонять к ёбаным разным версиям контроллеров, блять.
Уникальные фишки, блять, которые можно добавить с разрешением.
Даже, сука, с...
Нет, правда, блядь, это, это... Честно, такое в ремастерах многих не увидишь, официально, больших.
А это, блядь, от... Я не знаю, какая там команда, там один человек всё-таки делал, просто интересно, честно.
Да я в ахуе.
Внимание, сейчас идёт прямое включение от обладателя геймпада и консоли PS5.
Я уже тупо не знаю, как дальше описывать мой ахуй, но когда играешь за Соника, синее свечение.
А когда за Верхога, фиолетовое.
Это такая мелочь, но блять, как же приятно-то, чёрт возьми.
Как и всё в этом порте.
Начиная от инсталлятора, продолжая этой музыкой и заканчивая всеми настройками и улучшениями, что не только осовременивает игру.
но и дают ей, наконец, тот самый шанс засиять на полную в 60 FPS и четкой картинке.
Но даже на этом история не кончается, ведь что происходит с игрой, когда она оказывается во владении пика Бояр?
Бояр.
Ой, как я люблю эту модификацию.
Микудая!
Микудая!
Прелестно.
Да, они были и раньше, но, ей богу, процесс их установки и сама их редкость не... ...идут ни в какое сравнение с тем простором для души и для жизни, что даёт этот порт.
Хацун и Мико вместо Чипа.
Ха-ха-ха-ха-ха!
Правильный Shadow вместо Соника.
Даже сверху к версии.
Ну-ка, ну-ка, ну-ка.
Неплохо.
Аббас.
Перелопаченная боевка, браслет чипа, куда же без него, полное отключение медалей, благодаря которым вы можете просто начхать на все мои слова в их защиту и играть в свое удовольствие.
А также... Все, отлично, игра прошла свою-то, сказать это черту.
Реконлишн, различные модельки и так далее.
Серьезный Сэм в шапке Соника, блять.
Это не игра.
Это не фанатский, не комплайт, это не мастер.
Это же АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Заменить Соника на Перри Утконоса, а Эггмана на... Великий ученый, берегись!
Соник ебасос!
Я изобрел иголка со Сатинатор!
По-моему, в этом обзоре концентрация каких-то мемов просто... Ну, более-менее классная.
Это значит только одно.
Игра будет и дальше жить.
Обновляться, улучшаться и преображаться.
Потому что теперь ей есть где жить.
Потому что теперь, спустя все эти 4 года с моего обзора, и, мать твою, почти 16 лет с момента выхода игры, тучи рассеялись.
И солнце, наконец, взошло.
Когда солнце взошло... Когда солнце взошло... Иди вот в сумку.
Сомка счастлива срать идет.
Ура!
Своими лучами игру под названием Sonic Unleashed, он же World Adventure.
Когда ко мне пришла идея переноса ролика со старого канала, план был прост и, наверное, даже халтурный.
Просто перенести готовый обзор и вставить в конце ремарку про рекампелит.
Но увидев то, как состарился ролик, какие порой в нем были мутные футажи с убогих эмуляторов и тормозухой,
А сам я при этом много чего упустил и так и не смог рассказать.
Я принял решение сделать все по совести.
И впервые в своей практике по-настоящему нехалтурно отреставрировать свой обзор.
На это ушли недели.
Я сидел в шоке от того факта, как много времени на это уходит.
Но по-другому никак.
Я заново записывал фото же с ПК-версии.
Заново записывал заставки.
Переделывал шутки.
И самое главное, вставлял что-то новое про игру, о чем я ранее не рассказывал.
Пытаясь пародировать самого себя из прошлого.
Нелегкая задачка, вынужден вам признаться.
Все-таки за 4 года, увы и ах, постарел и тембр голоса поменялся.
Даже тот факт, что микрофон один и тот же, увы, не спасает.
И тем не менее...
Честно, это не сильно прям заметно было в некоторых моментах.
Я прекрасно провел время.
Ведь за все эти дни, что я натурально жил с игрой, я узнал про нее столько всего нового, что считаешь, открыл ее заново.
Я узнал про магазины, я узнал про еду, узнал про сайт-квесты, про комментарии чипа, барыгу профессора и еще много-много всего другого.
Я породнился с игрой еще пуще прежнего.
И создал ультимативный обзор на Sonic Unleashed.
Симбиоз старого и нового.
Энергия и знания.
Скорость и сила.
И ничего бы этого не случилось, не будь у меня под рукой этой прекрасной, рабочей, воплощающей мечты в жизнь ПК-версии.
За которую хочется сказать спасибо Скиту и его команде.
Спасибо за то, что мечты все-таки сбываются.
Стоит лишь все-таки взять эту вертлявую су...
Эх, и чё, теперь будем ждать, честно говоря, то, что Sega всё-таки сделает свой вариант.
Не дай бог они, конечно, вмешаются в то, что уже существует.
И знаете, мне очень страшно осознавать, что если Sega когда-то возьмётся за создание ремастера, они снова обосрутся.
Потому что после каверса и того, в каком стартом состоянии была Origins, мне страшно.
Потому что игра-то довольно-таки крупная.
Довольно, как говорится, до сих пор выглядящее хорошо.
И мне реально страшно.
Мне очень страшно, если они реально возьмутся за ремастер и получится очень паршивое.
...судьбу в свои руки и приложить немного усилий.
Ну а с вами был Сумочкин.
И помните... А чё помнить?
Пора играть уже наконец-то!
На ПК или на боксе?
Ну что ж, ребята, вот такой вот титанический ремастер.
Что?
Сцен после титров нету.
Нас обокрали.
Ладно.
Очень мощный ремастер.
Реально.
Многие пересмотрены моменты добавления.
Хотя, честно, я ожидал, что, наверное, сегмент будет про ПК побольше, но тоже очень достойно.
освежу, так сказать, воспоминания, слава богу, конечно, он не удалил оригинальный обзор, хотя, честно говоря, было бы страшно, если бы сумка поступила так же, как и крупные компании, что типа это, выходного версия, сношу полностью нахуй оригинальную версию, от нее ничего не останется, я рад, что хотя бы оставил ее по ссылке, что правда было страшновато, в общем, респект и лайк, обязательно поддержите сумку, я прям, я понял одно, я скачаю, короче говоря, комплайт-эдишн, может, стрим надо будет провести как-нибудь, реально.
Надо, надо, надо, надо, сука!
Потому что звучит вкусно.
Ну, учитывая, сколько людей, я так понимаю, просто уверен в этом, потому что многие мне говорили о том, что вдохновились после первого обзора сумки поиграть еще тогда, давным-давно, после первого обзора в существующей версии Unleashed, через эмулятор, либо через Xbox, и теперь уже сколько людей захочет поиграть после выхода Recomplied, вообще шикарно.
Очень рад, что теперь эта игра доступна еще большему количеству людей, это охренительно.
Спасибо Сумке, спасибо ему за этот ремастер, спасибо скиту вообще команде за рекомплайт эдишн.
Комментарий, колокольчик, заходите на бусти.
Всего вам хорошего, ребята, и спокойной ночи, дружки-пирожки.
Похожие видео: Обзор Sonic Unleashed

▷ Полный разбор фильма Майнкрафт в Кино | Мысли из Сумки 👜 | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production
![▷ ИНДИ КРОСС – ЭПИЗОД 2 [Дубляж INDIE CROSS] | РЕАКЦИЯ на MORØ (BRAINDEAD PROJECT)](https://videodownloadbot.com/images/video/768/24kvfjrbzi11rdoil9dz4j92ape1gek1_medium.jpeg)
▷ ИНДИ КРОСС – ЭПИЗОД 2 [Дубляж INDIE CROSS] | РЕАКЦИЯ на MORØ (BRAINDEAD PROJECT)

▷ РЕАКЦИЯ НА РЕАКЦИЮ REBORN PROJECT НА Обзор Shrek 2 (PC) Game | РЕАКЦИЯ на Sumochkin Production

▷ Sonic the Hedgehog 3 Фильм | Мысли из Сумки 👜 | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)

▷ ВЗРОСЛЫЙ ФАНДОМ СМЕШАРИКОВ (feat. N-time) l РЕАКЦИЯ НА WonderNope (ВондерНоп)

