▷ Обзор Spider-Man 3 The Game | РЕАКЦИЯ на Sumochkin Production

▷ Обзор Spider-Man 3 The Game | РЕАКЦИЯ на Sumochkin Production01:02:55

Информация о загрузке и деталях видео ▷ Обзор Spider-Man 3 The Game | РЕАКЦИЯ на Sumochkin Production

Автор:

FORDMAC

Дата публикации:

29.11.2021

Просмотров:

52.9K

Описание:

СМОТРИМ Обзор Spider-Man 3 The Game - Ненавидима всем миром, но столь дорога моему сердцу от Сумочкина ►Канал автора: ►Ссылка на видео: ======================= ►VK: ►Монетка на поддержку канала и порцию Дошика: DonationAlerts: DonatePay: Сбер: 89532834729 -spider man, spider-man, ultimate spider man, ultimate spiderman, ultimate spider man game, spider man game, человек паук 3 враг в отражении веном песочный человек нет пути домо no way home электро доктор осьминог отто октавиус октопус щеленый гоблин совершенный человек паук, человек паук fnaf теории фредди чика фнаф все части история фнаф fnaf security breach trailer vhs fnaf play трейлер приколы винди новые части игра фнаф соник sonic colors ultimate сумочкин фнаф 1 2 3 4 web of shadows spiderman 2000 spider man ps1 dreamcast pc speedrun игрофильм озвучка прохождение ost soundtrack venom петр гланц человек паук 1994 мультсериал сумочкин соник сумочкин обзоры фнаф танцует человек паук 2 pc тренды номер 1 лучшее сентябрь актуальное видео реакция фордмак fordmac смотрит обзор фордмак реакции реакция sumochkin реакция на сыендука ======================= Подписывайтесь, ставьте лайки, комментируйте и делитесь этим видео со своими друзьями! #обзор #2021 #реакция

Транскрибация видео

Спикер 4

Всем привет!

Вы на канале FordMag!

И... Похоже, что у меня появился новый эквивалент контрибола по просьбам.

А именно... Сумочкин продакшн.

Да, ребята, я вижу, что рекомендации по нему просто немеренны.

И в ВК, и на Ютубе.

Просто... Пах!

Какой-то... Просто взрыв мозга.

И... Я вас могу понять.

Потому что у Сумочкина реально потрясающие обзоры.

Действительно забавные, действительно смешные.

А порой... Чертовски душевные.

В которых просто, знаете, хочется утонуть.

И...

Хотя ладно, больше смешны, потому что от некоторых его рофов я просто готов кататься попово, просто хватает за живот и умолять, пожалуйста, прекратите это слишком.

И теперь у нас один из самых его больших обзоров.

Ну, опять же, все прямо-таки, опять же, по количеству, ну и по длине не пересматривал, но из тех, что я сейчас буду смотреть, это самый длинный.

Человек-паук 3.

Ненавидимо всем миром, но столь дорога моему сердцу.

Как же я говорил в одном из предыдущих видео с Ягсом Сумочкиным, я не особо люблю Человека-паука 3.

Честно говоря, наверное, это связано с тем, что в детстве у меня с ней был очень пердолинговый экспириенс, потому что сначала в школе мне друг не давал у неё поиграть под предлогом «Ну там всё на немецком, а моя мама еле её запустила, поэтому ты в неё не поиграешь, хотя на коробке написано на русском языке».

Да, вот такое было.

Потом, опять же, она у меня не запускалась, пока я не купил уже новый компьютер.

И тогда я понял, что, наверное, игра не стоила свеч, потому что я перед Человеком-пауком 3 уже поиграл в Above Shadows, потом попробовал Человека-паука 3, вроде бы мне понравилось, но...

Не знаю почему, но как-то игра меня оттолкнула.

Вроде бы и миссии хороши, и вроде бы полёты обалденные.

Вот что-что, ладно, признаю.

В Человеке-пауке 3 отличные полёты и система ползания.

Реально проработано до мелочей.

Но все равно игра меня никак не цепляла и будто отталкивала меня.

Не знаю даже почему, как это объяснить.

Просто так и чувствовал, что хочется просто вот выключить ее и перейти на что-нибудь другое.

Но давайте же узнаем мнение Сумочкина, насколько же опять же дорога его сердцу Spider-Man 3.

Перед началом реакции, конечно, лайк, подписочка, переподписочка с колокольчиком, потому что вам должны приходить уведомления, а то YouTube что-то этого не особо котирует.

Конечно же, побольше комментариев, например, назовите вашу любимую игру про паучка.

Огромная, гигантская благодарность прекрасным донатерам, имена которых вы скоро увидите.

Ссылочка, кстати, на донат в описании.

Ну что же, погнали!

Не тот жест.

Погнали!

Спикер 3

На дворе стоял 2007 год.

Я, истинный поклонник... Горящий сентябрь, Blazer течет.

...смотревший все кассеты с двумя предыдущими фильмами... У меня была точно такая же, кстати говоря.

Где-то лежит даже.

...заплаканный от концовки...

Ну безумно довольный своим фильмом.

А критики могут пойти в задницу и по сей день.

Это я помню.

Но откуда я чёрт подери узнал, без навыков владения интернетом, вообще мелкий пи***юк, что есть игра по третьей части?

Это я б***ь не помню.

Сарафанная радиус работала.

Ну более-менее вырисовывается в моей голове.

Я слёзно прошёл родителей купить мне эту игру.

Ты стереотип был.

Тебе жалились и купили.

Если есть фильм, должна быть игра.

У меня есть до сих пор.

Сейчас такого уже, к сожалению, нету.

Я сам думаю...

Не потянет!

Прорывная игруха!

Как в воду глядел!

Разумеется, не потянуло!

Что же было дальше?

Мне купили новый компьютер и он её потянул!

Спикер 4

Вот точно такой же экспириенс.

Спикер 3

Хреновы у меня сюжетные повороты, знаю и предисловия никакущие.

Пора уже переходить к сути, но тут вы, возможно, спрашиваете.

Сумочки.

А почему именно третья часть?

Ведь у тебя было столько игр про паука.

А я отвечу.

Да, The Movie, это моё детство, люблю.

Да, вторая часть, это тоже моё детство, тоже люблю.

Плевать на критиков и объективные факты.

Спикер 1

Но...

Спикер 3

В третьей части я, сука, жил.

Я в ней, ёб твою мать, жил.

Я проходил её до поселения.

Проходил с нерабочими сейвами, нерабочими куты.

Я проходил залпом.

Только как я вверх ногами не проходил?

Я знаю про неё.

ВСЯ ВООБЩЕ НАХОЙ.

Каждый уголочек вылезал, каждый пиксель.

Это две мои самые любимые игры про человека-бумка, в которые я играл, я играю, наверное, так и буду играть.

Как вонючий бумер, коим я и являюсь.

С вами Сумочкин, а это обзор на столь дорогую игру моему сердцу, но так ненавидимую всем человечеством.

Spider-Man 3 The Video Game.

Спикер 4

О господи, вспоминая версию для PlayStation 2, плакать хочется.

Как же они с ней обостряют?

Хотя у меня где-то вот лежит всё-таки диск на PSP-шечку.

Спикер 3

Моя работа порой становится такой скучной.

Вот есть Head in Time.

Она появилась благодаря мечте одного человека, Йонаса Керлиева, желавшего сделать игру про девочку, путешествуя по различным мирам.

А Человек-паук 3?

Ну это, Activision открыл грязным ключом подвал, в котором сидит Рейярд, чтобы они сделали игру к выходу очередного фильма.

Игра вышла спустя месяц после премьеры.

Спикер 7

Ну да.

Всё.

Спикер 3

А, ну ещё игра собрала средние оценки, кто бы сомневался, и разлетелась на столько версий, что это, б***ь, неприлично.

Вот вам и PS2, и PS3, и ПК, хвала небесам, и на Visa какой-то, б***ь.

Спикер 4

Реально обидно, сколько же она урезана, даже по сравнению со второй частью.

Спикер 3

И Nintendo DS, и Game Boy Advance, и даже на мобилу, сука, я играл в эту игру, и даже проходил.

Ныльче всех этих версий легко объяснимо, громкая премьера продолжения так всем полюбившейся франшизы, а соответственно ни одна платформа не должна остаться чистой и незамарной, и с каждого туалетного бачка должен играть третий паук.

Говорит, мы, конечно же, будем про версию на ПК.

Кто-то чё-то там вякает, мол, на PS2, PSP, Wii тоже ничего и что.

Ни в чём не превосходит старшую сводную сестру.

Но, честно, я не человек графики.

Серьёзно.

Я люблю полигональные старые игрушки.

Я на них вырос.

Они нашли меня в джунглях и воспитали как своего ребёнка.

Но смотреть на это, это же больно, б***ь. А запустите это!

Геймплей отвратительный.

Спикер 4

Там геймплей просто... Ну вы поняли.

Спикер 3

Секунд пять.

Звук превращается в такую штуку!

Спикер 5

Начинается Penis Music.

Спикер 3

Тем не менее, возвращаясь к нашей версии, вспоминаем, что каждая игра по фильму должна хоть в коей-то мере рассказывать СОБСТВЕННОСТЬ сюжета фильма.

Так как же чувствует себя сюжет третьей части?

В это сложно поверить.

На игре Человек-паук 3 не интересен сюжет Человека-паука 3.

Если в других играх Осебятина составляла где-то четверть этой истории и старалась, ну, я не знаю, как-то вклиниваться в неё что ли, то тут ёбаный народ.

Больше половины сюжета гонится хрен пойми вокруг чего.

Тут вам и три новые банды.

И ящер, которого Сэм Рэмми хотел сделать в следующем фильме.

А разработчики поганки-то как на говне погадали.

И узнали, что его не будет.

И даже Скорпион с носорогом, которые одну секундочку уже были в серии.

Да еще и с другим дизайном.

Отчего и говорить, если игра начинается со злодея Дуна специально для игры?

У него аж целых 5 миссий экранного времени больше, чем у шелчного песка из задницы.

Спикер 4

По-моему, он был в комиксах, но... Эх, вы знаете, второстепенный болванчик.

Спикер 3

...больше было интересно рассказывать свои истории, нежели пытаться изображать фильм.

Взять, например, того же Скорпиона.

Сделали аж целый злодейский комплекс, который аж издалека как прыщик видно.

Спикер 7

Хе-хе, понял.

Хе-хе-хе.

Спикер 3

по имени филиал сколково поставили в городе видеоигру с отдельным геймплеем за**нили тут даже драки лучше чем в спарке 2 добавили трагичную сюжетную линию что мистер пропер хороший мужик но дурачок ему обычной шваброй махать надоело он захотел механическую вот и пошел на эти эксперименты а миссис обама то его любит и он ее а стоит за всем этим цирком я же не один это вижу это конец жизни не забудь реально

Спикер 6

А щёчки только добавить и всё, и вылитая малышевая.

Спикер 4

Хвастом жить так здорово.

Спикер 7

Господи.

Спикер 3

Злодейская малыша, во что ещё нужно для счастья?

Николая.

В статье Джеймисона разорили его компанию или типа того, и теперь он будет мстить.

Сначала правда взорвать свою компанию, это чтоб чужие боялись, а потом взорвет друзей и взорвет родных.

Может и с мотивами у него не очень, но зараза разработчики просто тащатся от этого мужика.

У Кольки есть шикарная тема, своя собственная армия солдат с самыми с*** сильными врагами в игре.

Спикер 4

Какие-то, я не знаю, бойцы, блин, из Хэйла.

Спикер 3

Опа.

Пошел нахуй.

Он толкает офигенные злодейские речи и чуть не убил редактора комсомольской правды.

Что было бы шикарно.

Конечно, пацанец разливает до босса вертолёт, а сам он куда-то улетает, и мы больше про него не вспоминаем.

Но честно, я разделяю чувство разработчиков и их симпатию к Калину.

Всегда было интересно выполнять его миссии.

Ещё можно вспомнить сотрудничество с детективом Дэвулф, которая в основном состоит из фотографирования, но сейчас... Которая в ультиматселенной окажется... Кто знает, кто знает.

Не забываем про три банды.

Сами они ничего уникального из себя не представляют.

Панки, годгёрлы...

Как противно звучит.

Спикер 5

Вот это, кстати, я вообще никогда не понимал.

Эдакие-то укуренные здесь банды, честно.

Спикер 4

Как будто, я не знаю, человек-паук просто накурился и начинает бить косплееров.

Спикер 3

Но вот уровень их проработки заставляет задуматься, на что Троярш тратил свободное время в подвале.

У каждой банды есть своя музыкальная тема.

Каждая банда пользуется уникальным оружием и стилем боя.

У каждой есть особые рандомные ивенты, и за каждой стоит колоритный главарь, выглядящий достаточно интересно, чтобы хотеть набить ему морду, а после позвать на модный приговор.

Спикер 4

Оу, е. Какие стильные прикидики.

Вот это я называю готическая укуренная версия Женщины-кошки.

Спикер 3

И что, сука, самое интересное?

Оказывается, за всеми ними стоит Кингпин.

Он, сука, есть в игре, и еще больше похож на Борецкого.

Люди все никак не могут определиться, как его там звать, Том, Вау, Токинг Пинк, а как вам Шишка, блядь?

Шиш, шиш, шиш.

Я тут пока вам все это расскажу, уже и позабыл о миссиях.

Спикер 4

Блин, я там это... Нахуй, блядь, игра про них тоже не была.

Спикер 3

Не помню, будет ли он в Соколином Глазе или пока еще не подтвердили.

Пытается фильм, то у нее вполне добротно получается.

Каждая заставка связана с сюжетом, либо полностью копирует сцену из фильма, либо же пытается на нее походить как только может.

И то, и то похвально, но все равно чувствуется это... Если не правильно, хрен ли вино мы сделали таким перекаченным?

Оригин злодея показать в начальной заставке.

Знаете, может херню спрошу, но... А кто он, блядь?

Никто не знает.

Какие его мотивы?

Почему он падает в зубучие пески Нью-Йорка?

Догадываетесь?

Знаете как?

фильм, блять, смотри.

О как.

Я прям сто процентов уверен, что они руководствовались именно этой логикой.

Да?

Мол, вы фильм-то уже глянули, значит, объяснять вам что-то нахуй надо.

В итоге получается, что какой-то мужик, неизвестно почему, падает в машину по борьбе с Энакином Скайуокером и тонет там.

Далее Паркера чего-то спит в костюме и бормочет про какого-то там убийцу.

Но мы, блять, не знаем какого.

Жижа его поглощает и следующее, что он решает сделать, первую же минуту получения нового гачи костюма, бить морду мужику, потонувшему в

который каким-то магическим образом снова живой и грабит банки неизвестно зачем.

С Эдди Проком ещё круче.

В фильме хотя бы несколько поводов было ненавидеть Паркера, а в игре Паук бьёт его в рожу за очевидную фальсификацию преступления, тот обижается на это, начинает бешено махать своими пальцами сосисками,

Йо, мимика при этом опускается до улыбки перед взводом, и в следующей сцене, по волшебку, неизвестно зачем, он телепортируется в церковь, где паук как раз проводит обряд очищения.

Я, может, плохо говорю, может, плохо считаю, я повторю.

Соска обиделся на Человека-паука, похитил маленькую девочку, похитил Мэри Джейн только за то, что получил птичку.

Хотя, видимо, их дочек воссоединения на нём вообще нет.

Смотри, Джейн, ещё что-то.

Очень странное.

В игре есть миссии, где надо с ними летать и доставлять удовольствие.

Знаю, звучит пошленько, но мы собираем сердечки.

Спикер 6

Да, когда ты говоришь то, что ты летишь доставлять удовольствие, так и говори, я иду собирать сердечки.

Спикер 3

Ну, нормально.

Ракообразную покатай на пути.

Полетайте с ней.

Вы же смотрели фильм, да?

Да, да.

Вы же всё знаете.

Конечно, всё знаю.

Вы её гоняете в миссии 3.

И всё проходит одинаково.

Вы летаете быстро, медленно, высоко.

Спикер 4

А если вы играли версию для PS2 и PS3, вы вообще ни хера не поймёте.

Спикер 3

Вы делаете те же самые действия, что делали до этого.

Потому что анимация полётов, когда паук кого-то несёт с собой, всегда одинаковая.

Но внезапно этот полёт ей не нравится.

А почему?

А потому что их надо рассорить, как в фильме, и петь молебен за избавление от грехов.

Спикер 4

Плохой Питер, ты извинился.

Господи, я не знаю, я почему-то всегда смотрю эту сцену, мне просто хочется ржать.

Спикер 6

В голове у себя нарисую эту сцену.

Спикер 3

Ху**, вылетаешь, говорит тренажер.

Говно и воняет от твоих полётов, вот и расстались.

Спикер 6

Ой, сердечки собираешь.

Спикер 3

Концовка.

Я не знаю.

Что-то из разряда записок из дурки.

Песочный чувак, которого мы слили в унитаз, но он каким-то чудом снова выжил.

Смотри фильм.

Объединился с чуваком, которому дали по морде.

И вместе они решили отомстить пауку.

Что это, блядь?

Спикер 4

Нахрена он так вот трёх?

Хотя чувак в чёрном костюме, мужик ставший на колею.

Спикер 3

Ай, нет.

Одному ему не совладать.

Ща панчлайн будет.

Хэри тоже смотрит телевизор.

Он хотел... И ему не сожгло лицо.

Смотри, сука, фильм.

Врезался в стену.

Хотя, не, не хуя.

Взорвал стену своей башкой и был успешно отвезен в больницу.

После чего игра нахуй забывает о его существовании.

И только сейчас он появляется из воздуха, смотря телик, и как ни в чём не бывало, спешит на помощь.

Я не могу, блядь, это читать, я ржать хочу.

Вы понимаете, что сериал получается такой, будто Хэри, получив по башке, становится, сука, добрым.

И никаких обид больше не держит.

Охуенное решение проблем.

Твой друг чё-то, блядь, чё-то залупается, блядь.

Так ебани его башкой в стену.

А потом он везде в больницу мигом похорошает, блядь.

гениальный план вы знаете какая трагедия случилась в фильме дальше а здесь я чё про сюжет не скажу так в анекдот превращается чудо-шопы бьет его так сильно что вылетает из игры мы его больше не видим вау просто ёпта мораль знаете какая у истории хэри получил пи*** один раз съ***лся до конца игры получил пи*** второй раз съ***лся навсегда

Битва светлая.

Вы же так идеально воссоздали сражение с песочником, вплоть до победы над ним.

Значит и здесь будет то же самое.

Нужно будет использовать звук, дабы отделить Эдди от симбиоза.

Спикер 5

Не время.

Это время.

Спикер 7

Есть только... АРМАТУРА!

Спикер 3

жестокая там пипец жестокая я понимаю выглядит эпично и все такое ну а как же следование фильму а как же спасение да походу они даже не знали что в фильме будет подумаешь на нем все еще сидит симбиот который может легко с него слезть да в пи***ну пошлите целоваться и обниматься ох песочный человек ты натворил столько дел замутил всю эту огромную битву и наверное погубил немало народу погодите у тебя есть дочь

Тогда всё нормально, я прощён.

Этот цирк, блядь, напоминает мне концовку The Movie, где Паук и Мэри Джейн после победы над Гоблином и его последних слов сосались прямо рядом с его трупом.

Вот об этом, блядь, Гарри знать точно не нужно.

Пожалуй, это тот случай, когда надо сидеть и насмотреться интереснее, чем на сюжет фильма.

Вы задумались, что это всё такое?

Это анекдот.

Я повторял это раньше.

Повторю ещё раз.

Вы должны смотреть, что это фильм.

Иначе события в игре будут касаться каким-то театром комедий и тупейших событий.

Есть и плюсы.

Кто спорит?

За озвучкой наконец-то собрали весь каст из фильма.

Отыгрывают все добротно, за исключением Брока.

Ему как будто анальную пробку вставили.

Джеки Симмонс в роли Джеймсона.

Наконец-то!

Всё это время какие-то левые хлыщи чё-то там пытались пилить микрофон.

О боже, какой же он страшный во второй игре.

Похоже на вашего деда.

Тоби Магуайр, который раньше исполнял в играх, но в третьей части его крики просто великолепны.

Спикер 4

Тоби Магуайр это легенда криков.

Где он не орёт, он где шикарен.

Спикер 6

Ну не таким способом!

Спикер 4

Честно, я жду одного.

Того самого... Того самого Беба.

I'm going to die.

Спикер 3

Ну и не забываем про давнюю традицию серии приглашать Брюса Кэмпбелла на роль диктора в обучении.

Да, вы не ослышались.

Брюс Кэмпбелл, могучий шоумен из первой части, Капельдинер из второй, Метродотелес в третьей.

Планировалось, что он будет играть Мистерио в четвертой части, но... Печально.

Я его голос подмечаю еще в The Movie.

Каждый раз он саркастичный.

Спикер 1

Надеюсь, что когда-нибудь он все-таки появится в Витикамео.

Я пойду за дверью и нажму на кнопку.

Я возьму хам-сандвич.

Хорошо.

Теперь, ты — маленькая красная точка, и твой цель — зелёный.

Так что теперь у тебя есть шанс проверить себя за злобой цвета.

Итак, следующее, что я хочу, чтобы ты сделал, — это прыгнуть из здания.

Я имею в виду, просто прыгнуть.

Эй, я бы не сказал, чтобы ты сделал что-то опасное и опасное в жизни, не так ли?

Ты всегда делаешь то, что люди тебе говорят.

Знаешь, есть слово для этого.

Победитель!

О, это было здорово, да.

О, и я не говорю это всем, кто купил эту игру.

Ты видишь эту арку, которая на твоём голове?

Да, эту арку.

Да, ту.

Там, арку.

Правильно.

Она указывает тебе, куда нужно идти.

Твоя мать и я очень рады.

Спикер 4

Ты можешь нажать кнопку прыжка, чтобы он вернулся в виде камео или какой-нибудь роли, например, там... Вот когда будет мультивселенная кошмара, где Доктор Стрэндж, чтобы он реально сыграл Мистерио.

Спикер 1

Ну, именно, альтернативную такую безумную версию.

Было бы круто.

о боже что я всем этим хочу сказать разработчики старались честно

Спикер 3

Пусть и сюжетных моментов мало, зато воссозданы безупречно.

Тут вам и битва с новым Голденом, сначала на его доске, а впоследствии можно летать и сражаться где только душе угодно.

Битва с Песочником, которая, не бейте меня за мои слова, выглядит намного круче битвы из фильма за счет многоуровневого поединка.

Я уж молчу про общую постановку катсцены, в частности всех этих драк по фильму и не только.

Всё это есть, но не дошли, не раскрыли до конца.

Скорее всего, тогда перезнаем мы эту историю, успеть в премьере много чего подрезать, в том числе и графику.

Вот серьёзно, я не хочу ругать сюжет, мне он нравится.

Мне весело следить за этим ёбаным цирком имени Кащенко, но у графики нет никаких оправданий.

Город Нью-Йорк, один из самых известных и красивых городов планеты, выглядит как ебаная серая биомасса.

Всё серое.

ВСЁ МОНОТОННО!

Я ПОИГРАЛ ВО ВТОРУЮ ЧЕСТЬ В ЭМУЛЕТОРЕ, БЛЯТЬ, ДАЖЬ ТАМ ГОРОД ЖИВЕЕ ВЫГЛЯДИТ, ЧЕМ ЗДЕСЬ!

О, изменён интерфейс был?

О, можно конечно представить, что это не Нью-Йорк, а какой-нибудь город из нуарных детективов, тогда да!

ТЕМНО КАК В ЗАДНИЦЕ, ДЫМИЩЕ ПОВСЮДУ И БОМЖЕЙ ДОХРЕНИЩЕ!

Здесь я должен был вставить кусок с тем, как я показываю бомжей, но похоже, что игра каждый раз действительно генерирует разных жителей и... меня бомжи не

Спикер 4

Далеко-далеко, в далёкой помойке, где не было запаха свежей еды и одежды.

Спикер 3

Так что, простите, я вам их не покажу.

Прячься над меня, пожалуйста.

Ситуация из сюжета и своя динамичная смена дня и ночи.

Тут скажу сразу, в третьей части реализованы лучше, чем во второй, ибо там сутки сменялись так быстро, что вы даже пукать не увидите, уже солнце сияло.

Здесь все спокойнее и больше держится.

Неплохой закат, с этим не поспоришь, солнечные лучи классно бличат на всяких витринах, а еще они бегают в воздухе.

Но ночь, с***, такая же монотонная, как и день, все серое, темно как в жопе, негры уголь воруют, да и луны нигде не видно.

Видимо, Эггман всё-таки её обоссал.

Да, в этом шток перебор.

Здесь же он реально гигантский.

Вы ощущаете себя в нем просто маленькой букашкой, еле как взбирающейся в небеса.

И мне это безумно нравится.

Я чувствую величину этого города, как он буквально обволакивает меня своими огромными небоскребами.

Я не раскидываю машины прыжками или взрываю все к чертям своими взрывами.

Нет, все приземленное и простое, как и сами фильмы.

Вот это, кстати, реально чувство масштаба очень хорошо понятное.

В этом городе раскидано парочка уникальных зданий и мест, в которые можно зайти.

Такие как дом Осборна, здание Оскар, в логово Гоблин.

И квартира Питера.

А ещё пара-тройка сюжетных и побочных магазинов.

Всё это приятные мелочи, и похвально, что разработчики не забили болт, а старались наследить город интересными местами, знакомыми нам по трилогии.

Но, увы, визуал всё ещё ужасен.

Здесь уже просто никак без решейда.

В обзоре на Warp of Shadows я слукавил, сказав, что всегда играю с решейдом.

Вовсе нет.

Та настройка мне показалась слишком кислотной, и впоследствии я от неё избавился.

Да, графика и веб-незвёзд с неба не хватало, но хотя бы была приемлема, но тут...

Реально всю игру этот решейд не выключал.

Просто пи***ц как окружение монотонно выглядит.

Зато настроив фильтры, прибавив насыщенности в таких... Ну-ка покажи-ка, что с решейдом, давай.

Игра прям заиграла.

Спикер 4

Конечно, да.

Немножко ярковато, но в принципе... Солнце греет своим световским дном.

Спикер 3

Прям реально хорошо.

У самих зданий появилось больше цветов, чем серый.

Да, внизу все еще темновато, но по крайней мере не так монотонно.

Даже какая-то картина волшебная вырисовывается.

Мол, внизу-то темновато.

Туда не попадает солнечный свет.

Но человек-паук, он может взлететь ввысь, выше всех этих небоскребов и насладиться теплом солнца.

Чё-то даже Матрица вспомнилась.

Найс.

Я даже впервые за долгие годы заметил, что у игры, оказывается, есть освещение.

Да, представьте себе.

Лучики света там и тут появляются на различных поверхностях, и это классно.

Дедушка RTX-а вашего.

Местные сочные закаты.

Имя только любоваться и какой-нибудь ретро-вейв слушать.

Да и ночь теперь не такая унылая.

Но это только город, а в игре есть ещё жители или, упаси боже, главные герои.

Начнём с чего-то проще.

Вебня сосёт.

Официально.

Вебня нахрен сосёт с её жителями.

Раньше я шутил про Матрицу, но в App of Shadows...

Тут, ладно, складывается факт того, что разница в год.

Майби.

Да, лица порой встречаются пугающие, но зато шмотки разные.

Нет, тут проблема в другом.

Третья часть сосёт.

Официально, третья часть сосёт с яжителями.

Ибо сколько вы на них костюмов не вешаете, от того факта, что они мёртвые, нахуй это не изменит.

Спикер 5

Впереди опять разборка.

Оу, еее.

А мне похуй.

Спикер 1

Бляяя.

Спикер 4

мебель чё сказать а что вы хотели полноценные нормальные модельки нет игру к сожалению не дали доделать до конца я думаю что если бы дали полгодика игра вообще была бы еще лучше но нужно же успеть

Спикер 3

по хуйню вы толкаете 0 реакции ходите рядом прыгаете 0 реакции можете хоть лавочки на их глазах и вообще пофигу

Хоть коммунистическую пропаганду разбрасывают, им поебать.

Я не могу в это поверить.

Во второй части на вас обращают внимание и кричат проклятие вслед.

Я не знаю, так я это странно смотрю.

Я уже привык к этому кольцу.

Это когда вы останавливаете преступление и кто-то начинает либо бежать на съебки, либо вам аплодировать.

Бля.

Или же вы их толкаете в стены.

Да, если просто толкаете, то хоть кругом на сре, а вот в стену, ну ты чё-то попутал, букашка.

С полицией прям вообще мило-то.

На преступление всегда приезжает одна машина с полицейским, говорящим одним и тем же голосом.

В какой-то момент я начал воспринимать это как фишку.

Ну, может, у меня уже кукуха поехала, но реально, я что-то на это и представляю.

Паучок, паучок, паучок и черно-белый коп.

Спикер 1

Кхм.

Спикер 3

Только день начнется, паучок проснется, горожан от бандюгов спасет.

Паучок, паучок, паучок.

Без ошибки точно.

Он разносит сволочь.

От работы он не устает.

Главные герои.

Я, по-моему, уже говорил о них в том обзоре, но скажу еще раз.

Я не считаю их исчадием сатаны.

Они вполне себе похожи на актеров.

Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей.

Больше всего получился Джеймисон.

У него и моделька самая хорошая.

Меньше всего Мэй Джейн, по-моему.

Иногда.

Мэри Джейн хороша, Хэрри хороша, только вот на его лице застыла одна единственная эмоция, когда она пертела не спалила.

Коннорсом он тоже с актера сошел, придерживаясь канона фильмов.

А вот Питер, ну он как бы похож на Тоби.

Как бы похож.

Но как бы и нет.

Но вот если приблизить, то Спайдер Мэн превратится в я твою мамку вы**л своим джипегом.

Это гей, крутой ублюдок.

Очень стремная рожа.

Кошмарная мимика.

Этот дрын вечно щурится, как маньяк, выискивающий жертву.

Б***ь, он даже глаза закрыть не может.

Всё щурится, козлина, про убийцу какого-то говорит.

О-о-о, шиздик еб***й. Сам ж, б***ь, этим убийцей и является.

Кликуха пращур.

Но не это главная его проблема.

Пофиг на мимику.

С этим тут у всех не очень.

Ну как они могли просрать его перевоплощение ЕМО-челку?

Челку.

Перевоплощение ЕМО-челку.

Челку.

Челку.

Как они могли просрать его перевоплощение и ему челку?

Серьезно, почему?

Неужели так лень было поднять толстую задницу и нарисовать ему черную рубашку и добавить челку?

Изменений в его поведении после получения гудрона либо вообще не видно, либо они настолько экипированы, что в 2020-м за эту сцену игру бы сожгли на костре.

Ну а Питер же не всегда Питер.

Спикер 6

Ты понял меня?

Спокойно, спокойно.

Понял, пи***?

Спикер 3

Смешно.

Есть ещё и паук.

И вот здесь, ребятишечки, готовьтесь услышать моё самое главное разочарование в жизни.

Понимаете, я обожаю эти фильмы.

Я люблю Человека-паука.

Особенно этот костюм.

Он бесподобен.

Идеальней нет ничего на свете.

Его шикарные цвета, блестящие паутинки, отпадные треугольные стеклянные глаза.

Но вот в играх...

В ИГРАХ!

НИ В ОДНОЙ БЛ**КОЙ ПИ**НОЙ СРАНОЙ Е**ЧЕЙ ВОНЮЧЕЙ ИГРЕ ПОЕ**НИМ ГОВНЮЧИМ ФИЛЬМАМ ПАУК Е**НИМ В РОД СТО НЕГРОВ НЕ ПОХОШЬ СУ**Я НА СЕБЯ ИЗ ФИЛЬМА Я НЕ ГОВОРЮ СЕЙЧАС ПРО ТЕЛО ЕГО-ТО ЛЮБАЯ МРАЗОТА НАРИСУЕТ ВОТ ГОЛОВА

Глаза!

Глаза, сука, это зеркало души!

Я ненавижу эту еб***ю контору!

Сука, б***ь, ни в одной игре глаза не сделаны правильно!

The Movie, пожалуй, подобралась ближе всех.

Глаза, в принципе, правильной формы, только вот угол не тот.

Да и форма головы всё портит.

Второй сразу пролёт.

Цвета костюма тухлые, как твои дохлые носки.

А его голова настолько худая, что начинаешь удивляться, как его вообще, б***ь, в спицерии ассоциируют.

А третий... Гамадрил, еб***ь!

Кривые глаза, неправильные формы, инопланетная голова, гомункулы и абсолютно белые паутинки без намёка на блеск под освещением.

В The Movie были нормальные паутинки.

Во второй части на ПК блестели.

В третьей нет.

Хуй себе намажь фосфором и блестя паутинки не будут блестеть.

Знаете, меня бы не волновал этот факт.

Не похож ни один из них на паука из фильма.

Ну, значит, его нельзя было создать в видеоиграх.

И три игры жили в мире, но всё изменилось, когда Insomniac Games развязал войну и сделал, блядь, идеальный костюм паука Сэма Рэйми в истории.

Вы понимаете, какой это был для меня удар?

Я почувствовал себя ничтожеством, бичом с помойки.

Значит, я всю жизнь играл в эти квадратные уродливые игры, смотрел на этих пауков, этих мразей, не похожих на себя из фильма.

И тут, значит, как гром, как пи***ц, выходит игра Next Gen, в которой костюм по фильму буквально не отличить от настоящего, и она даже не по фильму!

И, конечно же, всё на консолях.

Ладно, я играл во всем этого паука на соснолях.

Специально всю игру прошел этим костюмом.

Тот хай-тек высер дизайна мне сразу не понравился.

Так что, в принципе, моя душа... На любителя, хотя бы день зашел.

Я не жалею о годах, проведенных в играх детства.

Нисколечки.

Спикер 4

Какую драму ты нахрал?

Спикер 3

Возвращаемся к костюму из игры.

Слишком много драмы.

Это был 2019 год.

Я тогда просто сидел, патрулировал Ютуба, и третий паук у меня даже не был установлен.

И тут, совершенно внезапно, Ютуб решил заработать, делает он это крайне редко, и порекомендовать мне видео какого-то неизвестного чувака, носившего гордое название Spider-Man 3 HD Suit Plus Graphics Mod.

Я когда увидел превьюшку, чуть сердце из задницы не выстрел, бегом открыл видео.

И что я вижу?

Чувак посредством текстмода, программы позволяющей ставить всевозможные скины на игры, сделал паутинки блестящими, а глазам добавил текстуру.

Слово охуел.

Не способно описать мое состояние на тот момент.

Вы понимаете, что я моментально полез устанавливать третьего паука и ставить мод?

И когда я его поставил, лепот.

Спикер 4

Вот это уже другое дело.

Эх, чую, в этот момент комната Сумочкина была вся в каме.

Спикер 3

Да, смотрится, конечно, немного неестественно, что паутинки теперь так сильно блестят металлом.

Но, черт подери, это лучше, чем нихуя.

Это лучше, чем простая белая поеб... Я был в экстазе.

Паук выглядит великолепно.

Так, как и должен.

Это благодаря рандомному видео рандомного чувака.

Но подвох был в другом.

Дальность прорисовки персонажа.

Видите ли, в третьем пауке...

Та же хуйня, что и в Apple Shadows!

Всё освещение, свет из окон и прочие светящиеся объекты были порезаны, и пикеры в очередной раз получили порт от души и сердца.

Но они решили сделать нам подарок.

Так сказать, компенсировать утраченные эффекты.

И добавили более детализированные и объемные паутинки на костюм.

Коих не было на консолях.

Там они постоянно плоские.

Но прикол, сука, в том, что отдалившись от паука совсем на мизерное расстояние, паутинки моментально теряют свою детализацию и сбрасываются на плоские.

Ведь, боже мой, эти мерзкие, вонючие коробки, набитые дерьмом, не потянут их на большом расстоянии.

Так ведь рассуждает Риарч.

Так ведь рассуждает Activision?

А чувак, ты сделал мод именно на объемные?

А потому каждый раз, играя с этим безусловно охеренным модом, вы будете отдалять камеру и видеть хуй троярчуся на экране.

Отдаляешь хуй, отдаляешь хуй.

В общем, ссылка на оригинальный ролик будет в описании.

Качать рекомендую.

Черный костюм вообще выглядит невероятно.

Да и большинство заставок и так и так происходит вблизи к пауку.

Так что паутинки видеть будете, ну и глаза тоже.

Чё-то я накричался, чё-то я наорался.

А ведь я совсем забыл, что у Визуала, как ни странно, есть и плюсы.

В обзоре на Web of Shadows я восхищался анимациями Паукана.

Вот в чём прикол.

Интересно, анимированных заставок в игре было не так уж и много.

Большую часть времени персонажи либо болтали, либо делали обыденные вещи.

Но вот в третьей части концентрация экшен-заставок на квадратный метр даёт три пендаля под зад Web of Shadows.

И все анимированные тут просто божественные.

Сражения с боссами, их добивание, трюки, полеты на паутине с отсылками на фильмы.

Серьезно, когда включаются такие заставки, включается нахрен кино.

Постановка сцены и анимации иной раз ставит я под вопросом, это что снимали для фильма, но засунули в игру?

Пожалуй, моей самой любимой сценой является момент, когда Скорпион подрывает машину в воздухе и Паук исполняет настолько оху...

Я просто не понимаю, как люди могут смотреть на это и говорить, что игра сделана халтурно.

Вы разминируете бомбу, как вдруг подлетает летающий бомбер и спускает вагон, наполненный взрывчаткой с тормозов.

Таук исполняет свой трюк из первого фильма.

Приземляется на вагон, но скорость, с которой несется махина, сбивает его с равновесия.

Однако паучьи силы позволяют ему удержаться.

Мы видим мускулатуру героя, чувствуем, как он напряжен.

Заткнувшись в паутины, паук прыгает в переднюю часть вагона и начинает его останавливать старым проверенным способом.

С***!

Ни в одной б***ской игре по второму фильму нет остановки поезда как элемента геймплея.

А в третьей есть.

И мне по***ть, что это кнопочки на экране.

Я прицепляюсь к паутине и останавливаю е***чий поезд.

Я в это играю, мать твою.

Я не смотрю за убогой заставкой из пластилина.

Великолепная постановка, сэр.

Недалеко ушла я анимация главного героя.

Движения паука выдались на редкость плавными и реалистичными.

Ибо за отлично анимированными приемами паука действительно приятно смотреть и смаковать каждый кадр.

Меня, конечно, в этом плане легко подкупить.

Я обожаю смотреть за классными трюками как в кино, так и в видеоиграх.

И третий паук в этом плане просто отвоевывает мое сердечко.

Чувак, ебаный сраный штопор.

Аперкот с перекручиванием в воздухе и ебаные законы физики как ни хуй делать.

То же самое касается и полетов.

Я не слабо так развалил их в обзоре на Web of Shadows.

А ведь добрая половина, если не больше половины анимаций взяты как раз таки из третьей части.

Вплоть до вообще всех анимаций полета в черном костюме.

И того самого карабкывания по стенам, похожего на настоящего паука, только без возможности регулирования скорости.

Ни в одной предыдущей, ни в одной предыдущей, ни в одной...

Спикер 5

Иди отсюда, пидор грязный!

Спикер 3

Кб, это круто!

Так классно!

Но... Бьёт по реализму!

Но как же это весело, черт подери.

Героя, который хоть и обладает суперсилой, все же не является Суперменом, поджигающим всех своими фаерболами.

Спикер 6

Хотя в тройке довольно часто шутят про Супермена.

Спикер 5

Супермен!

Супермен!

Супермен!

Супермен!

Супермен!

Спикер 1

Много мощнее, чем локомотив.

Это, случайно, не Супермен Фляйшера?

Спикер 3

Потому что, господи, какая же там анимация божественная для 40-х?

Ура!

Понимаю, вы мне и верите.

Геймплей третьей части наследует то, что ему осталось от второй Ultimate, а именно пустой открытый мир, в котором помимо основных миссий есть всякие гонки и сбей шайку гопников за время, в то время как по городу будут спавниться рандомные преступления разной степени тяжести, будь то один член банды или несколько.

Либо просто тусуются, либо грабят грузовики, либо отвешивают люлей другой банде.

А либо и то, и то.

Можно без хлеба.

Начнём со всего по порядку.

Вся та побочная гоночная срань, оставшаяся от Ultimate, стала именно что побочной.

Слава богу.

В той игре вас просто заставляли выполнять всю эту скучную по***ю. Вообще гонки в Ultimate это... Сравнивать сюжетные миссии.

В тройке же они просто есть.

Сравнивать сюжетные миссии.

Это полная срань.

Я в принципе всегда туда и шёл.

Едем дальше.

Рандомные ивенты.

В App of Shadows уже можешь собирать манатки и валить нахрен отсюда.

Это стыдно, б***ь.

Так что битва идёт между третьим и вторым пауком.

Во втором было две разновидности спавна ивентов.

Первый через чуваков, которые говорили вам, что где-то кто-то обосрался, спайди иди почисти.

И второй, который просто не приключил, а включил чистый.

Они просто появлялись на карте.

Разумеется, я отдам своё предпочтение простому спавну в третьей части.

Бл***ь, серьёзно, эти чуваки, рассказывающие вам про преступления неподалёку, как какие-то бабульки у подъезда.

Привет, паутина!

Чё, видел Алёшку-электрика из третьего дома?

Так он сейчас говорит, с Кришиной ебаться, волка аж даёт, старый!

Я вообще готов во всеуслышание заявить, что такая механика в игре мне нравится больше всех в играх про паука.

У вас на карте появляется жёлтая точка, сигнализирующая о том, что где-то происходит бал сатаны.

И у вас полностью развязаны руки в плане того, что вам с этим делать.

Хотите быть героем?

Идите и останавливайте.

Добрый коп вам всегда скажет одну и ту же фразу.

А ваш рейтинг борца с преступностью, влияющий на то, насколько и главное, в каком районе города бандюки будут вас бояться, будет незамедлительно повышен.

Спикер 6

А им пофигу.

Спикер 1

Всё?

Спикер 4

Да ладно, хорош издеваться, дай ему ещё фор.

Ещё форы.

Спикер 3

Всё.

Проигнорируйте, ради бога.

Вам включат устрашающую музыку, которая так и звучит.

Позор.

Позор.

Позор!

А внизу будет моя членопись сохранения, которая так и звучит.

Я записал твой позор.

Я записал твой позор.

Игра запомнила это.

На меня это как в детстве работало, так и сейчас.

Реально, в который раз, назовите меня психом.

Ну вот появляется эта точка на карте, и я все свои дела брошу, но пойду и остановлю сволочей.

Так не хочется слушать эти мерзкие мелодии.

А ведь они являются темами банд.

И исходя из того, какая прозвучала, можно понять, кого вы упустили.

В других играх такого со мной в помине нет.

Сами же преступления всё-таки уступают по качеству и насыщенности второй части.

Убрали спасение горожан, за что обидно, почему бы и нет.

Спикер 4

Ну, опять же, кому как.

Спикер 3

И возвращение идиотского шарика, за что не обидно.

Но самое главное, исчезла многоэтапность.

То есть там, сволочи, могли грабить грузовик, ты их пи***шь, они начинают сматываться на машине, и ты их догоняешь.

В тройке никто никуда не убегает, а всё, что связано с машинами, теперь только как отдельный ивент.

По крайней мере, хоть он сделан лучше.

Вдвойке, б***ь, разработчики руководствовались логикой GTA.

Мол, если машину долго п***ть, она рано или поздно сломается.

Ну да, б***ь, получай, странная машина, больше не будешь плохо себя вести.

В третьей всё намного, намного лучше.

Начнём с того, что на машине можно сражаться вплоть до трёх человек одновременно.

И это хватит набирать номер дурки.

Лучшая реализация машинных драк.

Web of Shadows это е***.

цирк.

В Амейзинге это тупая кликалка.

Во втором Амейзинге еще более тупая кликалка.

В Пауке PS4 я вообще не понимаю, какого хуя происходит, да еще и выглядит тупо.

Спикер 4

Да я не сказал бы.

По-моему, отлично.

Спикер 3

Здесь же вы бьёте бандюков на крыши и можете уворачиваться от их ударов, как и обычно.

Но!

Но!

Самый смак начинается тогда, когда их двое или трое, ибо между ними можно переключаться, и когда вы это делаете, паук исполняет такие пи***тые трюки, я просто теку с них, как японская школьница.

Ваш этот PS4 может в мусорку пойти со своими машинками и нажималками.

Кстати, о них.

Бить бандитов надо чем?

Спикер 1

Атака.

Собственно, на этом и строится вся боевая система.

Спикер 3

6 ударов рукой, плюс 6 ударов ногой и возможность комбинирования между собой.

Классный стих.

На пару с паутиной.

Все приемы и дополнительные удары открываются посредством выполнения миссий, что как бы подталкивает к их прохождению.

Чем хороша боевка третьей части для меня?

Это, во-первых, охуенные анимации и чувство удара по врагу.

Это, во-вторых, огромное разнообразие приемов и их комбинаций.

И это, мать его, одна из лучших реализаций паутиных шариков.

Вы можете моментально потерять своего врага и начать пирать его хоть в воздухе, хоть на земле.

Спикер 6

Можете примотать его к столбу и бить как мешок с говном.

Спикер 3

Можете раскручивать и бросать в сторону, в придачу постреливая автоматными очередями паутиных шариков.

Да, сюрприз-сюрприз, поповшадус.

Паутинные шарики — это атака, а не хер пойми что.

Так еще и их размер постоянно меняется в зависимости от того, с каким приемом вы их комбинируете.

Все это подталкивает на эксперименты и свободу творчества.

Твори ваканалию в воздухе, поднимайся в верхние слои атмосферы и падай в ничто.

Спикер 4

Я не преступник, я не просто комбинирую людей, я художник.

Оу, даже так можно комбинировать.

Жест!

Ах, видишь!

Ожидали спринцовки до вас, бой, блин, всё заблювилось.

Спикер 5

Эх, Марвелис, Марвелис.

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Спикер 3

Вот только получилось у меня это со второго раза, потому что я в первый раз так долго его поднимал, что я запутался в кнопках и забыл его подтянуть снова.

Я просто начал падать вместе с ним, потому что рядом не было зданий.

И разбился.

Блин, показательная картина.

Он отправился в рай, а я остался.

Чистилище, блин, паучье.

Дыши, дыши.

Так вот почему все такое серое.

В то время как в Up of Shadows очень ограничено в плане разнообразия, и в ней вы по сути только и делаете, что развлекаете себя ударом паутины.

В третьей вы вольны творить все что угодно и где угодно, а враги не будут умирать с одного удара.

Более того, разные виды врагов по-разному реагируют на ваши приемы.

Например, панки спокойно получают морду, в то время как годгерлы и кунг-фу панды уже могут заблокировать или увернуться от них.

А особняком над всеми стоят ебаные бомберы, которые просто как сапоги.

Сраные эльфачи класть хотели на ваши жалкие потуги и уворачиваются буквально от всего, вынуждая вас с ними действовать по-другому.

Вау!

Игра подталкивает игрока разными видами врагов действовать по-разному.

Не может быть, наверное, эта игра полный мусор.

Спикер 4

Может быть, для меня она не идеальная, но, честно говоря, у неё есть свои плюсы.

И это нужно признать.

Спикер 3

Масло в огонь подливает и наличие черного костюма, ведь с получением оного ваши приемы апгрейдятся и превращаются в массовое истребление, в чем вам еще и до кучи поможет режим ярости, накапливая визуал ворот и удары по врагам.

Спикер 7

Штука мощная, включив ее можно уже сразу отправлять врагов на скотобойню!

Спикер 1

Чё это было?

Спикер 4

Да всё, всё, пусть этот свой этот анимашнат отправится и всё.

Спикер 3

Ну вот её внешний вид.

Да, раз это режим ярости, значит и паук должен гореть огнём из задницы.

Но не думайте, что всё так просто и враги вам сдачи не дадут, ещё как дадут.

О чём вас оповестит паучий чутьёк?

От своих слов я не откажусь, всё ещё лучшая реализация не только в играх, но и вообще.

Паркер чует опасность, время замедляется, чтобы он среагировал, он уклоняется, время возобновляет ход.

Всё как по фильму, здесь я могу только снять шляпу перед разработчиками.

Ведь пусть вам и сообщают, когда на вас нападут.

Именно само чутьё включаете уже вы.

И именно от ваших действий и реакций зависит то, уклонится паук от шального удара или нет.

Единственная моя претензия состоит в том, что проклятая шкала чутья, сука, чё-то быстро кончается.

И не потому, что вы не используете пазоудачные уклонения.

Ёп, ну это ж неправильно.

Есть боссы, прописывающие вам серию ударов, уклоняясь от которых ваша шкала тут же кончится, и вы всё равно получите в морду.

И чего уж говорить про бомберов, которые такие расчехляют свою ёбаную опушку и пффф, пи***а в вашей шкале.

По идее, вы после одного такого залпа должны понять, что чутьё на них не работает, и надо уклоняться по-другому.

Но ёбаный рот выглядит это как ёбаная насмешка.

Чё, б***ь, у тебя есть получше чутьё?

Чё, время, сука, замедляешь?

Замедли мой хуй, сука!

И раз уж вспомнили про боссов, давайте обсудим их.

Я скучаю по старым простым временам, когда босс это просто босс.

Тварь, которую ты должен завалить, используя сугубо свои способности.

И между вами происходит настоящее сражение.

А в наше время-то, б***ь, что?

Я прошел этого вашего паука PS4.

Ни один, сука, босс не понравился.

Блять, это даже не боссы, это скрипт пи***ры.

То есть всё, что вам нужно делать почти во всех сражениях Паука PS4, это использовать е***ные скрипты.

То там что-то уровень, то тут как-то ударить, то тут как-то залатать, то уклониться по словам.

Это всё смешивается в однообразных качествах, которые одних и тех же заскриптованных действий.

И всё ещё в 2007 году сидит и рыдает, блять.

Человек-паук 3, где вы должны, внимание, сами бить боссов своими приёмами, своими силами и опускать им шкалу жизни.

Понимаете?

Вы не скрипты или упавшие люстры, а сами схватки почти всегда проходят на равных.

Но вот иногда у разработчиков где-то что-то чешется и они начинают фантазировать.

А что если паук будет отстреливать жалом скорпиона дегенераторы на мосту?

А что если новый гоблин будет полчаса метать бомбы в песочного человека без какой-либо тактики или динамики?

А что если паук будет метать гигантского ящера путем раскручивания его за хвост в ебаные электрогенераторы?

Это что?

МАМА ЕБАНКИЙ ЕБАНКИЙ МАРИО 64 РЕФЕРЕНС!

Вот об этом я и говорю, когда вместо того, чтобы сражаться с гадом, вы начинаете выплясывать лизгинку и пытаться изо всех сил попасть в эти чертовы ху**ераторы.

Честно, человек-паук-генератор, это уже две аксиомы, блин.

Спикер 4

Нет генераторов, это не человек-паук.

Либо Лина, либо ещё какая-нибудь огромная хрень.

Спикер 3

Климинацией всех этих битв, как правило, становятся криктайм-эвенты.

И чем дальше по игре, тем более сложнее вы***сти они становятся.

Доходит до того, что в битве с Сэндманом надо такие первые это на кнопках выкручивать, что можно ещё раз обосраться.

И уж тем более, когда из-за багнутой древней локализации, сейчас, наверное, простые люди в игру не игравшие ху***ют, КНОПКИ, БЛ***Ь!

Не видно, а вместо них появляется вопрос.

Вы просто представьте себе эту ситуацию.

Вот за это я и ненавижу некоторые старые игры.

Там у них есть кнопки, ты не знаешь, что это.

Что это за кнопки?

Спикер 4

У меня такая хрень была с суперсемейкой.

Когда я пытался её пройти.

Спикер 5

Да, это все, конечно, шутки.

Спикер 3

И тут я должен что-то типа кричать и возмущаться.

Но за все эти годы, 13 лет, я нахуй помнил все херовые кнопки.

Я их не вижу, но сука чувствую.

И потому спокойно покажу.

Но поиграешь в такие квиктайм-эвенты, простите.

И не такое запомнишь.

Я забыл упомянуть.

Не мудрено, потому что в самой игре-то вы *** догадаетесь, зачем эта штука нужна.

Называется палеты.

Просто валяются эти чертовы палеты.

На уровнях, в городе.

Ну просто так.

И вы можете с ними взаимодействовать.

Как декорация.

Зачем это нужно?

Спикер 4

Это атака.

Серьезно?

Батя, нормально?

Все хорошо.

Я устал.

Я ухожу.

Я мухожук.

Спикер 6

Вот.

Давай.

Спикер 5

Эпично.

Спикер 3

Последнее, о чём мы там ещё не поговорили, это полёты на паутине и фотографии.

Фотографии говно, так что поговорим про паутину.

Знаете, между третьей частью и вебнёй в моей башке, да, бригада уже едет, прямо как и башка, происходит битва.

Я играю в одну игру, она мне нравится больше.

Я её хвалю, играю в другую, и вот уже она мой фаворит.

Соответственно, распалив по самые популярные полёты про футсадусы и переключившись на третью часть, я чё-то такой подумал, а полёты-то ничего, даже очень ничего.

Разработчики решили взять всё лучшее, что было в полётах второй части и сделать их ещё лучше и доступнее для народа, с чем они безусловно справились.

Вынизили, конечно, кое-что, но все равно же круто.

В определенный момент полета вы можете выпрыгнуть из паутины, либо ускорившись, либо подпрыгнув выше.

Кажется банальщиной, но суть кроется в самом этом шифте.

Ведь нажимая его, паук начинает раскачивать ноги.

Как знаете, в детстве на качелях, чтобы раскачаться, тоже необходимо было махать ногами.

Тут тот же самый эффект.

Вы чувствуете, как паук делает усилие, чтобы выпрыгнуть из сети.

Спикер 2

А достигается этот эффект не только благодаря анимации.

Но и замаливанию краев экрана, имитирующих скорость, что кстати действительно работает и помогает прочувствовать не только ускорение, но и падение, которое кстати смертельно для паука и для меня такой вариант все еще остается лучшим.

Урон от падения помогает лучше прочувствовать высоту и опасность полетов.

В инсомниках вот самая главная проблема паука инсомника.

То, что он перед падением замедляется паутинкой.

Зачем?

Вот адреналин.

Самый кайф.

В то время как в вепов шадоус и всех последующих выродках никакого урона и в помине нет а соответственно нет адреналина, нет опасности.

Баты сколько хочешь никто не накажет, а касаемо скорости.

Спикер 3

Достаточно лишь зажать пробел, как паук незамедлительно получит торпеду в задницу и полетит вверх на силе божьей благодати.

Затем не чувствуется ни усилий, ни веса, а из-за того, что паутины лепятся формально не за здание, а за странный воздух, крутить в Up of Shadows можно такие б***ские карусели, сатана позавидуют.

Тем мне и нравится тройка, что здесь всё спокойно и реалистично.

Физика доработана, вас никуда не тянет, и вы прямо чувствуете тот импакт, с которым цепляетесь за здание.

Эх, надеюсь, что вторая часть Insomniac всё-таки переделывает систему полёта.

Главное, это сами трюки, а не

Она эпичная!

Я очень долго об этом не замечал, некоторые начал подмечать недавно, но переиграв игру сейчас, для стримов и обзора, я понял, что добрая половина движений Человека-паука является прямой отсылкой на аналогичные из фильма.

Вы только посмотрите на это!

Спикер 4

Ууу, Spectacular Spider-Man!

Spectacular Spider-Man!

Эх, прекрасный мультсериал.

Даже пошли слухи, что возможно его перезапустят.

Ммм, у тебя звук рук.

Красота же!

Спикер 3

Это великолепно.

Зная обо всём этом, вы реально чувствуете себя пауком из фильма, исполняющим те же самые трюки и летающий со вполне реалистичной физикой, прямо как и в фильмах, спокойно и размеренно.

Но даже это ещё не всё, ведь главная, самая главная фишка вообще является секретной.

Наебание никто нигде не пишет и вам никто о ней не расскажет.

Я её сам нашёл чисто случайно и другие игроки, видимо, тоже.

Но задумывалось ли это вообще игрой, мы так никогда не узнаем.

Короче, иногда после того, как вы выпрыгнете из паутины, паук начнёт крутить сальто.

Может медленно, может быстро.

И если в этот момент нажать кнопку атаки, то произойдёт... Вы же знаете прыжок Веры из Ассасина?

Как они там прыгают с вытянутыми руками.

Вот.

Только они это делают, будучи на какой-нибудь опоре.

А паук, он прям в воздухе исполняет.

Блять, просто берёт этот ваш спаидрован и подпрыгивает его в строку от воздуха.

И это, блять, самая пи***тая вещь.

Серьёзно, вы никогда точно не знаете, сработает это или нет.

Но зато, когда срабатывает и вас подбрасывает, и он ещё так прыгает с такой воодушевляющей позой, ну это просто кайф.

просто балдеж.

И вы такие, значит, сможете... Зараза, Сумочкин, ты что сделаешь?

Я уже захотел скачать Spider-Man снова.

Есть тут хорошие моменты.

Неплохие полеты.

Но как-то все равно игра убога выглядит.

Но знаете, что лично для меня тащит всю эту убогость?

Что помогает мне забыть про графику?

Забыть про модельки персонажей и забить на спорные моменты.

Музыка.

Самый главный плюс этой игры кроется в её саундтреке.

Композитор Тобиас Энгус сумел не просто записать саунд к очередной игре по фильму, он прыгнул выше головы и просто вытащил третью часть своим шикарным саундтреком.

Миссии Бомбера охуенные благодаря музыке.

Спикер 4

Вообще, наверное, самая лучшая музыка это вот Spider-Man для PS1, Spider-Man 2000, второй Паук и Паук 3.

Лучшая музыка, как ни чкали.

Спикер 3

Не в принципе музыка из инсомников Скотта Паука.

Добряк.

Спикер 4

Эпик.

Скорость.

Вот.

Почему из Паука убрали всю электронику?

Я вообще не могу понять.

Электроника и рух — это то, что нужно Пауку.

Все-таки драйв, экшн!

Спикер 3

А сейчас нас какая-то отрыжком стеснили.

...и приобретает романтичные супергеройские нотки.

Это же самая распространенная шутка.

Наложи на всё что угодно, самый тупой видеоряд эпичный саундтрек, как он моментально сам станет эпичным.

И та же шутка произошла со всей третьей частью.

Я верю в эти сцены и перестаю обращать внимание на Шапито Шоу, когда в моих ушах звучит бесподобная музыка.

Особенно я хочу похвалить тему Человека-паука.

Понятное дело, что прав на музыку из фильма у них не было.

На Тоби Магуайра были, на Паука были, на Туалетную бумагу были, а на музыку... Не хватило.

Но Тоби Асайенгус, как по мне, смог создать такую тему, которая пусть и не похожа на киношную, но довольно близка к ней и по духу, и по звучанию.

Спикер 4

Честно, она очень, опять же, цепляет своим отличным миксом.

Знаете, оркестровый с примесью такого электронного бита.

Скажу, что среднее между ультра от Депиши и Nine Inch Nails.

То есть это такой электронный приятный вид.

Идеальное сочетание.

Спикер 3

Недалеко ушла и тема черного костюма.

В отличие от мощного оркестра, что был в фильме, Тобиас решил зайти с иной стороны и передать через музыку сущность самого черного костюма.

Тема так и звучит.

Сначала она глючная и заикающаяся, будто сознание Паркера затуманенное костюмом.

Спикер 4

Но дальше...

Спикер 3

А далее идёт сила.

Мерзкая развращённая сила, у которой нет границ, идеально находит отражение в ревущей гитаре.

Спикер 4

Вот реально такая гитара с мощным дисторшном, блин, это...

Спикер 3

Чем-то даже отдаленно напоминает Battle Royale будущего, что, конечно, не может не радовать.

О, кстати, да.

Про саундтрек я могу говорить так еще полчаса, как я про саму игру, но давайте уже, наконец, свяжем мне руки и ноги, закроем рот и перейдем к итогам.

В итогах мне... Нечего сказать.

Это игра моего детства, игра, с которой я провел долгие 13 лет и проведу еще столько же.

В ней куча косяков, в ней ужасная графика, стрёмные модельки, кошмарное откручивание гаек на бомбах.

И игра, скорее всего, была сделана в спешке к выходу фильма.

Но вот я играл раньше, получал удовольствие.

Сейчас играю и все еще получаю удовольствие.

Называйте меня кем хотите, но я не предам своего мальчика и не стану подыгрывать на поводу у интернета.

Поливаю еще последнюю, по-моему, мою третью часть.

Получу снова, поиграю в нее, послушаю музыку, попинаю бандитов и полетаю на паутине.

Вы же можете написать диссертацию из 101 факта, почему я не прав.

Можете еще зайти в наш паблик и помнить.

Спикер 5

Ходьба!

ХОДЬБА!

Спикер 3

Я готов просто ноги расцеловать тому аниматору, тому человеку, тому богу, что сделал эту анимацию.

Серьезно, настолько пафосной, настолько пи***той походки Альфача, я не видел нигде.

Вообще, б***ь, нигде.

Он идет как повелитель жизни.

Вы знаете, какое мое самое любимое развлечение в игре?

устраивать хором.

Стоит уёбка, стреляет в меня из пистолета, а я подхожу медленно, начинаю к нему подходить.

Он стреляет, я уклоняюсь и иду дальше.

Вы представляете, как страшно это выглядит с его стороны?

На тебя надвигается, блядь, смерть.

Идёт забрать твой пикуль.

Ты изо всех сил шмаляешь по ней из пушки, а ей по...

Спикер 4

Ох, ну что же, дорогие друзья, это был большой обзор, действительно огромный, но черт подери, я рад, что Сумочкин максимально по деталям разобрал, почему же он любит Человека-паука 3, и от счастья,

Я реально могу его понять.

Полеты охренительные.

Работа над многими анимациями охренительная.

Ощущение этого самого импакта от драк, ну и конечно же от полета охренительное.

Но при этом затянутость некоторых миссий, квиктайм-эвенты и некоторые аспекты просто ломают к хренам все.

Из-за чего вроде и хочется вернуться к этой игре.

Действительно хочется насладиться ей.

Но как-то все равно, знаете, небольшое чувство отторжения тебя ломает.

Просто ломает.

И знаете, что на самом деле?

Сейчас же у нас выходит, человек полкнет пути домой, а там же Тоби у нас появится, я об этом уверен.

Знаете, что было бы прекрасно?

Ремастеры первых трех игр.

Я знаю, что это звучит фантастически, но знаете, это было прекрасно.

Ремастеры первых трех частей Паучка.

Чтобы можно было насладиться на современных системах.

Все-таки игр про Паука, кроме Инсомник, сейчас...

Кой-какой кот, как говорится, насрал.

Но, блин, опять же, мечтать не вредно.

А сумочку, на которую я поставлю респектос, искреннее уважение, лайк.

Блин, это было обалденно.

И даже, возможно, как-нибудь я всё-таки скачаю Третьего Паука и, возможно, дам ему второй шанс.

Но, как минимум, к чему я точно не хочу возвращаться, это к версии на PS2 и PSP, потому что это богомерзкая срань.

Скучная, урезанная, отвратительная, обосранная версия Второго Паука на Плэйчике.

Как так можно было сделать, я не знаю.

Просто не представляю.