▷ Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)

▷ Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)57:55

Информация о загрузке и деталях видео ▷ Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus | РЕАКЦИЯ на Sumochkin production (Сумочкин)

Автор:

FORDMAC

Дата публикации:

07.08.2024

Просмотров:

17.3K

Транскрибация видео

Спикер 5

Здоровенькие ребята, вы на канале Форд Маг.

Ну что же, новый ролик от Сумочкина по игре моего детства.

Черепашки Battle Nexus, и я их обожаю.

Да, со своими недостатками я признаю, что в них есть проблемы, в том числе и в боевой системе, но именно разнообразие уровней, различных локаций и, черт подери, учитывая, что я очень люблю приключения черепах, которые происходили во втором сезоне...

Да для меня это тем более отрада.

Я любил космические приключения черепах.

Мне нравилось, опять же, попадание черепах в феодальную Японию.

Это было шикарно.

Тем более, еще когда я возрастливо узнал, что это было максимальным каноном из комиксов.

Короче, игра была классная, затертая до дыр.

Ой, давайте уж посмотрим, что же скажет по ней сумка.

Ну что же, поехали.

Спикер 6

Как уже было сказано мною в предыдущем ролике, я обожаю первый сезон Черепашек Низер из G3 за его приземленность и фокус на уличных разборках.

Если появляется что-то из ряда вон выходящее, то это либо технологии, либо Шреддер, либо технологии Шреддера, либо та треклятая серия про супергероев, которую я всегда скипаю.

Именно поэтому в

Второй сезон, пусть и столь же любимый и не менее каноничный, увы и ах, я оценю намного меньше первого.

Утромы, полсезона космического говна, побег из космической тюрьмы, космического говна, три цератона, федерации и фуджитои...

Я знаю, знаю, знаю, ёб твою мать, что всё это чистый канон и взято напрямую из комиксов, но не за это я полюбил данных черепах, не за космические войны, не за инопланетных роботов, а за сражения с ниндзя на крышах Нью-Йорка и всё под проливной дождь и атмосферу криминала.

Спикер 5

Я считаю, скажу так, напротив, это круто, что Челепах разбавили, потому что, я думаю, если бы сезон просто продолжался бы в том же духе, то есть просто то же самое, там, остатки банды Шреддера, какие-то, опять же, разборки, потому что нам это дадут уже в следующем сезоне, и после космических приключений и того, что будет происходить уже там с Утромами,

Это шикарно, я считаю, что по какой-то степени нужна была такая передышка, ибо Шреддером мы насытились, Футами мы насытились, Пурпурными Драконами насытились, и такой, знаете, промежуточный, необычный и максимально каноничный, по сути, сезон.

На самом деле, правда, когда я ознакомился уже с оригинальными историями Исмана и Лерды, правда, было приятно осознавать, насколько, хоть и с изменениями, но всё же создатели мультсериала 2003 года отнеслись к первоисточнику с уважением и пониманием.

Спикер 6

Криминал.

Тем не менее, появлению новой игры по черепах 2003 в те годы я был безумно рад.

Спикер 2

Клево.

Спикер 6

Еще бы, первая игра была мало того, что отличным битэмапом, хоть и с переключенной сложностью, но еще и здорово передавала атмосферу самого мультсериала.

Спикер 5

Опять же, как битэмап, она действительно хороша, но, блять, из-за сложности я ее... Я ее в детстве дропал.

Понимаю, за что ее люди любят, но, блять, во многих моментах я реально ее просто дропал.

Вот такое казуальное чмо.

Спикер 6

Что же до второй, то здесь с этим еще больший порядок.

Буквально с порога.

Когда вам надо выбрать своих персонажей в меню, уже играет музыка с вокалистом, что начинает отсчет черепах из заставки.

Спикер 5

Обожаю это меню.

Реально.

Выбор персонажей, и тем более вчетвером.

А что за хуйня?

Где бас-буст?

Я же оклохнуть должен.

Спикер 7

Да.

Спикер 5

Где мой бас-буст?

А в целом саундтрек в Battle Nexus шикарный.

То есть использование мотивов из оригинального мультсериала, но так хорошо замикшировано.

Просто вот все это вместе отличная бомба.

Спикер 7

Ребят, кто был на стриме?

Кто помнит пасту про то, как из-за драйверов у него Nexus не хотел записываться?

Спикер 5

Кто помнит?

Спикер 7

А пасту про говнодиню тоже помнит?

Спикер 5

Ну паста про говнодиню это легенда.

А далее градус погружения никуда не сползает, да и первый уровень... Простите, просто когда я вижу этот поворот, ну, пролет камеры по этой локации, у меня, понимаете, у меня детские воспоминания, когда я, блин, пиздец ушел, это что, блядь, в четвертом классе, нахрен, у мамы на работе, такой, приношу, ладно, сынок, поставь в диск мой рабочий компьютер, поиграй, а мне дали антологию с разными играми, там были черепахи, нексусы, блядь, я в них пропадал, пиздец, как многое.

Спикер 6

Это как раз то место, где мы и остановились.

Что в мультсериале, что в первой игре.

Рейд на башне Шреддера.

Финальная битва с главным злодеем-биологом.

И играет просто... Самый лучший трек всей игры.

В Battle Nexus куча годных треков.

Все они самобытны и запоминающиеся.

Но при этом с мультсериалом имеют мало чего общего.

В отличие от этого.

Потому что его начало это тема клана Фуд из мультсериала.

Спикер 7

Зачем вы тему Shadows включили?

Спикер 5

Ладно.

А, ну почему?

Нет, слушай, нет, не канон.

Если тема Shadows была бы, там ещё на фоне бы... А. О, come on, yeah.

Да, до сих пор помню, как ты мне рассказал.

I'm a big black... ...samurai.

Да.

Ты чё?

Спикер 7

Как без хип-хопа-то?

Сколько они так обосрались, это, конечно, легендарная хрень.

Спикер 5

Ты чё?

Самурай.

И ещё этим нахуй.

Ты чё, как без хип-хопа?

Блин, ты чё, странно, что ему ещё курочку не дали вместо катаны, а?

Спикер 6

в штаб-квартире клана Фуд.

Господи, да это такое погружение, что вы себе даже представить не можете.

Затем в треке звучит тема Меча Тенгу, опять-таки из мультсериала, что также не лишено смысла, ведь он играет ключевую роль не только для первого сезона, но и для финала в частности.

И завершается трек просто ничё.

Я ебну на высшей ноте боевой темы Черепах 2003.

Спикер 7

Что-то мы как-то, блядь, странно с музыки начали.

Спикер 5

Странно, как-то немножко... Я, конечно, понимаю, что Сумка порой экспериментирует, но как-то у него странно, у него же обычно сюжеты начинаются.

Из мульта ДА, СУКА!

Спикер 6

Я серьезно буду вас хвалять и облизывать этот трек еще полчаса, потому что он гениальный.

Вместить в себя три, три темы из мультсериала, окуная вас в его атмосферу, при этом оставаясь полноценным музыкальным произведением.

А чтобы вы понимали, я храню его в своей библиотеке музыки с начала десятых.

Тысячи раз я выходил на улицу, слушая его в наушниках, и это просто нахер на бытие.

Спикер 5

И самое случайное во время этого экстаза не уебать бабку пакетом с дошиком.

А то мало ли.

А это типа... Просто Сумка порассказывал, что когда он включает какие-то треки, его прям прет, когда он ходит куда-то.

Нет.

Ну мало ли вдруг такой типа, ебать, там понесло, такой вайб, вайб, такой внезапно распахивает пакетом, а там бабка, блять, выходит из пятерочки.

Страшно.

Спикер 6

А вот геймплей, что следует далее, обожается мной в последнюю очередь, ну а точнее не обожается вообще.

Не сказать бы, что первая часть была каким-то прорывным битэмапом, но драться-то все равно было весело.

Были комбинации сильный и слабый атак, атаки на бегу, подбрасывание и джаглинг врагов.

Яркие, эффектные комиксные надписи, что дополняли картину, наряду с сочными звуками ударов.

Канами посмотрели на всё это и сказали «Выметайся!» Черепахи ощущаются тормознутыми, неповоротливыми, увольнями.

Тяжело заниматься платформингом, тяжело попадать по врагам с сюрикенами, тяжело... Чё?

Спикер 5

Опять же, я в эту игру, то есть, играл как раз-таки в четвёртом классе и возвращался к ней в 2015-2014.

Я вообще не замечал никакой тормознутости.

Может, я какой-то мазохист, может, у меня какие-то руки неправильные, может, у меня, я не знаю, заторможенность какая-то, но я вообще не замечал никаких проблем в отношении управления.

Максимум, там, если какой-то задроченный платформинг был, и то, когда там в основном были вот эти качели были, и всё.

Странно.

Максимум у меня претензий это именно к боевке, что по сравнению с первой частью она такая куцая.

Спикер 6

Драться в целом!

Того импакта от ударов нет и в помине, ровно как и джаглинга.

В итоге вы сбиваете врага, он падает на землю и лежит.

Спикер 7

лежит моя жизнь утекает в раковине пока он там лежит господи это точно по моему там на фоне играя тема сбора медальона из 2 сэма я могу ошибаться кстати потому что ты это потому что в сцене у меня для меня музыка чуть-чуть сходная да да да ну я понимаю будь и делали ада академии то больше нет ребят

Спикер 6

Никаких тебе интересных комбинаций сильной и слабой атаки.

Есть, что захотели.

Я напоминаю, что на старте первой игры без всякой прокачки вам доступны 4 слабые атаки и 3 комбинации сильной.

А здесь, знаете, что у вас на старте есть?

Без соли у вас на старте есть 2 слабые атаки.

2 и 1 комбинация сильной.

Вау.

Да, возможно, где-то там попозже.

За какой-нибудь неочевидной коллектом он спам откроет что-нибудь ещё.

Но ёб твою мать, это однотипное затыкивание одними и теми же двумя ударами.

И одним сильным начинает за... Представьте себе, уже на первом уровне.

Спикер 5

А приправляет всё это без... Походу я реально какой-то мазохист.

Потому что хоть у меня и были претензии к боёвке...

Я как-то быстро к ней прирановился, ну, привык, да, у меня уже просто язык заплетается, спать хочется, где мой сон?

И, то есть, я быстро привык, я, так сказать, спокойненько начал играть, да, бывали, конечно, жопошные моменты, но они быстро, быстро, как говорится, проходили тем фактом, что я просто либо менял тактику, как, опять же, там, это, с кем-либо сражаться, либо менял персонажей, экспериментировал.

Не знаю, у меня с этим никогда проблем не бывает.

Спикер 6

...блюдо абсолютно бесполезное и нахуй не нужно.

Заряженная сильная атака, которая а. бьет по динамике, а не по врагам, б. вносит так себе урон, с. долго заряжается и вас легко могут сбить,

И че?

Че за ебаный цирк?

Пока вы че-то там крутите, че-то там заряжаете, че-то там пытаетесь попасть по врагам, они в свою очередь могут как репу чесать и не догонять, че они вообще здесь делают, так и успешно мудохать вас всем коллективом.

И если вы не дай бог, не дай блять больше упадете, а вы блять упадете, ого-го, как блять часто вы будете это делать, то вам, ровно как и вашим врагам, надо лежать на земле и ждать, ждать.

Спикер 5

соглашусь, действительно, это, я считаю, залупо.

Типа, причем так долго.

Одно дело, если просто бы нас уронили, полежали бы пару секундочек, но, блядь, мы лежим столько, наверное, что при желании, я не знаю, там... Можно выспаться.

Не, ну выспаться, конечно, нельзя, но за чаем точно можно успеть сходить.

И даже с сухариками.

Слушай, да и так все, ебаную игру.

Спикер 10

Ну пять минут.

Спикер 5

То есть я понимаю претензии Сумочкина по поводу того, что он очень, говорится, любит первую часть.

Очень сильно любит первую часть.

Однако, опять же, я, например, этого лично как-то принять лично для себя со своей колокольни не могу.

Потому что мне игра все еще вкатывает.

Спикер 1

Ты можешь так?

Спикер 5

ХОТЬ НА 5 МИНУТ!!!

Спикер 6

И ЭТА ТАКАЯ ЗАЛУПА, ЕБУРОТ, НУ НАХЕРА, НАХЕРА ВЫ ОБЯСНИТЕ МНЕ, ВЫ ДЕЛАЕТЕ ЭТОТ СРАНЫЙ СТАНК?

На какой лет вы даете КАЖДОМУ СРАНОМУ ВРАГУ ВОЗМОЖНОСТЬ ВАС СБИТЬ, ОГЛУШИТЬ, ИЛИ Я БУДУ, ЕБУРОТ ВАШИЙ, ИНВЕРТИРОВАТЬ УПРАВЛЕНИЕ?

ЧТО, ЧТО, ЧТО?

ЗАЧЕМ?

ДИНАМИКА ТАМ, УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ БИ

Спикер 5

Странно, у меня никогда проблем не было на этой секции.

Спикер 6

Нет!

Говорят, Канами пока ты под электричеством, солями и инвертирным управлением валяешься на полу и размышляешь о вечном.

в игре есть блок а наличие которого правда вы забываете нас рада шреком начал намек на обзор до шрек 3 что ли игру страшно было бы неплохо но не надо игра шаг 3 спорная очень спорная а когда все-таки вспоминаете то вы в нем еще раз смысл

от еще какие-нибудь враги человеку который принципе подгадать атаку можно с переменным успехом но все-таки можно нет нельзя а как быть с летающими гадами где у них патрон когда ждать атаку когда попал на нашу планету когда

Спикер 5

Только вспомнил, что там турбины эти на фоне были, господи.

Блин, атака забыл в некоторый момент именно игры.

Знаете, вот где-то, наверное... Не похоже это на турбины.

Да, хорошие турбины.

Спикер 7

Турбина туриста, о как.

Спикер 6

О как.

А как быть с летающими гадами?

Где у них паттерн?

Когда ждать атаку?

Спикер 2

Когда попал на нашу планету, какова твоя технология?

Мама твоя!

Спикер 6

Далее через блок якобы можно будет делать контратак.

Спикер 5

Ладно, вот я думаю, в чем все согласны.

Вот эти вот локации на плате федераций.

Спикер 6

я ненавижу этот уровень этого ёбаного мудилу тащить железного этот уровень аку почему якобы ну потому что анимация никогда не подчеркивает что персонаж ну знаете как-то такое не враги просто получают урон из воздуха а также потому что атаки врагов такие резкие такие

чтобы 80 процентов случаев из 100 не успеете поставить этот чертов блока таймер должен быть идеальным где-то на уши беда поэтому мои воспоминания в основном по этой игре то что я был такой прыгучей тварью как будто я не знаю я не в черепашек ниндзя играя в сайга к и

про не надевание маски во втором фнафе маска я уже трое раз и упоминаю тем не менее само собой конечно же в детстве вся эта кривизна и тормоза не так сильно бросалась в глаза ну да че то неудобно ну да че то пипец каждую ебаную секунду да пляцкие мелкие враги что грызут вазы инвертируют управление бесит что хочется снизить на игру к чертовой матери

Но в целом нормально.

Нормально.

Вон плюсы, например, тоже есть.

Чё всё говнить-то говнить.

Начнём с того, что теперь можно играть всеми четырьмя черепашками и переключаться между ними в любое время.

В отличие от первой игры, где вы должны были играть ими по отдельности, так ещё и проходить за каждую сюжетку по отдельности.

Здесь...

Спикер 5

В этом, кстати, реально в первой части проблема.

С одной стороны, да, я понимаю, в случае, что за каждого персонажа проходишь, и потом уже доходишь до чего-то воистину вкусненького, но всё-таки мне больше нравятся игры, в которых ты реально можешь легко переключаться между персонажами, в случае чего.

И не надо перепроходить целые локации.

Спикер 6

Нормально, все с вами, проходим сюжетку всем табором.

Хорошо реализовано взаимодействие с окружением, деревья рубятся, прочие объекты там, враги...

Когда вы запускаете врага в полет своей сильной атакой, его тушка превращается в настоящий снаряд, что может и других врагов ступнуть, и во взрывающуюся бочку отлететь.

Это довольно зло.

Что может и других врагов ступнуть, и во взрывающуюся бочку отлететь.

Это довольно забавно и напоминает мне, не поверите, старый добрый 06.

И вот с этим вот стартовым набором мы проходим уровень.

Тех разработчиков, что поставили этих двух лучников на эти платформы, я в кино водил.

Залетаем в зал Шредера и опаньки, без каких-либо заставок и пояснений, босс битва с Ханом.

Хотя заставка должна быть.

Спикер 5

Самое смешное.

или гун хотя его хан зовут гун я не знаю походу часа тела придет блять захватывать сука всех гунны вторглись китай мулат блять эту без шуток я кстати только недавно знал что по факту там должна быть мультяшные кат-сцены что минимум в двух копиях которые мне попадали что в детстве а что где-то в тринадцатом пятнадцатом году где-то в них них всех почему-то не было заставок

Я до сих пор не понимаю, какого хуя.

Спикер 6

Ну и вроде сойдет.

Хану.

Ой, простите, Гуну.

Свойственно же там быть.

Но где, черт возьми, сам Шреддер?

Где, черт возьми, освещение в этой комнате?

Кто выключил свет?

я это вообще тогда не понимал его мозг начинал дымится очевидная экранизация финала первого сезона без главного злодея 1 сезона думайте он появится после победы над гуном а я тоже тогда пока меня не выкинули на карту мира и сказали выбирайте да пусть сами что хотите то и делайте

Меня вот буквально мама-игра оставила на кассе и сказала, что сейчас придет.

А ты это, иди там, уровень выбирай какой-нибудь следующий.

А я был растерян и не знал, что делать.

Где я и в какой теперь экранизации?

На деле же оказывается, что проход вниз ведет в экранизацию серии «Возвращение в подземелье».

Ужасная экранизация, ни туннеллера, ни клёвых ранцев, только ёптый платформинг с кнопками-платформами и огромными висячими алебардами или как они там называются.

Спикер 5

Вот реально, знаете, не хватает одной простой вещи.

Каких-то, знаете, вводных кат-сцен, вводных кат-сцен, и хотя бы хоть каких-то промежуточных сцен вот в этой игре, потому что порой мы просто заходим в какую-то комнату и внезапно ВОЗ БАТТЛ!

Чё за хуйня?

Спикер 6

мы идем так сказать по основному сюжету в и к.т.

и такие короче тут конечно нет ни кейси не но вполне себе конечно и узнала это лучшая шутка первого сезона подземелья ладно

Ну а чё, суки?

Мои любимые серии вечно экранизированы на этой пиздец.

Вон, в ИКТ и коридор узнаётся, и изнанка здания со всей этой жижей, трубами и слизью.

Всё как в мульте.

А в подземелье даже город еб***ный тот не сделали нормально.

Спикер 2

ДВА РАЗА!

Верните мне байки подземелья!

Или убейте меня!

Спикер 5

Походу это какое-то, не знаю, проклятье этой локации.

Спикер 6

И КТ прям весь узнается.

Хорошая адаптация.

Молодцы, Канами.

Я бы еще накинул пару хвалебных слов.

Да только меня в сотый раз оглушили ебаные стрелки у травы.

А сверху добили электродубинками.

Поэтому давайте в другой раз.

Вот этот сегмент, он просто нахуй пойдет.

Стрелков тьма нахуй.

Сидят себе суки на возмышленности.

И ежели вы, не дай бог, разобьете этот ящик, то все.

Спикер 5

У меня, кстати, самое смешное, у меня были большие проблемы не в этом уровне, напротив, я как-то, по-моему, со второй попытки уже быстро, так сказать, быстро прошел без проблем, у меня были именно проблемы почему-то на секции, где нужно было, блядь, на время продержаться в портале, там в самом портале, в той самой комнате, где черепахи потом отправились на флот федерации, и вот там я почему-то реально застопорился.

Спикер 6

Вы до них не достанете.

Отличная игра, спасибо.

Благо, хоть их можно проигнорировать и добив каких-то конкретных врагов, лазеры пропадут и мучение закончится.

Чтобы затем незамедлительно продолжиться дальше.

Спикер 5

Вот реально здесь я очень, сука, стопарился.

Спикер 6

До телепорта врагов, особенно мелких и летучих, ну просто уберемся, блядь.

Все грызут, стреляют по 100 раз, оглушение идёт каждую секунду.

Спикер 7

Ну-ну-ну-ну, еблан, ты тупой, блядь, откуда ты там взялся?

Спикер 6

Продержались, ура.

Победа.

Смотрим на карту, а там стрелка.

Ладно.

Жмем на Джо Нип и... Вуаля!

Мы в космосе, на другой планете.

Спикер 9

Во льдах!

Спикер 6

Такой резкий переход сбил меня с толку так же сильно, как... Да, да, да, враги в этой игре.

Я думал, мы хоть еще немного задержимся в родных локациях Нью-Йорка.

Вон там еще какие-то уровни виднеются.

Но нет.

Так что давай, чиздуй отсюда.

Спикер 5

честно мне напротив это нравится то что у тебя такое количество путей ты можешь опробовать все что говорится душе угодно куда-то только пустит напротив это только подогревал интересу а где еще могу посидеть где еще могу зачистить не знаю лично меня это прям ряда подстегивала только

Спикер 6

сразу с места в карьер хорошо хорошо это игра космос так космос второй сезон принципе тоже долго лямку не тянет поэтому давайте посмотрим чаш там дальше как раз и посмотреть то есть на что ведь открывается новый вид геймплея под названием серфинг на хавербордах из черепах на неси сеги из месси только хуже и скучнее здесь нет ни врагов что сразу соглашусь главная проблема в

Спикер 5

Одна простая.

Он, сука, медленный, блядь, зачем его было делать таким медленным?

Просто сделайте удобную такую кишку, либо кишку с разворотами, так сказать, по которой вы катаетесь, потому что, ну, серьёзно, я думаю, там при желании, если пустить рядом ёжика какой-нибудь, знаете, просто обычного ёжика, не нашего голубого, блядь, то даже обычный ёж проползёт быстрее, чем эта сраная доска, ну, серьёзно, это ж скучно.

Спикер 6

дает добрую половину смысла и надобности данных сегментов в битэмап то простите игре ни какого-либо интересного челленджа ведь вы можете падать и врезаться бесконечно все что от вас требует это объезжать препятствия перепрыгивать ямы слушать одну и ту же реплику персонажа нет серьезно одну и ту же правда что еще не сделали микс

Спикер 7

Что за хуйня?

Лотенфайл включили.

Спикер 5

Что лишь?

Спикер 7

Лотенфайл включили.

Спикер 5

Походу, блять, сумка лишь, чтобы превратить обзор в крипипасту.

Не надо.

Спикер 6

Суть типа в том, что за количество собранных монеток вам могут дать пизды.

Либо антиквариат Эйприл, на который, если честно, насрать.

Либо дополнительную жизнь, именно ему здесь Деппельгангер.

Вот странное, блядь, название.

Серьезно, блядь, Канами, ни объяснений, ни подсказок, ни банального Деппельгангера.

Это доп.

жизнь.

Нихера нет.

Просто заходишь на уровень, а у тебя кукла в воду нарисована жизнями.

А ты сиди, блядь, и не понимаешь, что это вообще значит, откуда она появилась и почему.

Тоже, блядь, этого не понимал.

И не умер, когда должен был.

Ну и самая высшая и недостижимая награда, потому что эти монетки хуй соберешь, кристалл.

Блядь.

за кристаллы вот те самые из мульта только там то они светились и двери открывали а здесь вон как и атаку увеличивают и защиту и все на свете по сути своей это бустеры и бустер это хорошо помогает справиться с опасной ситуацией но вот как а нами к нами объясняйте хоть что-нибудь

Ведь если вам они в данный момент не нужны, то вы логично просто их проигнорируете и пойдете дальше.

Это ж просто бустеры, зачем их собирать?

Вы ж не знаете, блять, а откуда знать-то?

Откуда знать-то, мать твою, что надо их все собирать?

Ведь это ваша прокачка!

Ведь в первой игре-то они тоже были, тоже были те же самые бустеры, которые выполняли роль, знаете какую?

Бустера!

И вам точно так же можно было, либо их не забирать.

Спикер 5

Не знаю, хотя бы хоть, знаете, уровень обучения был бы неплох, в котором вообще это разъясняют максимально.

Спикер 7

Кукеран тем же страдает, к слову, там тоже нихуя не поймешь.

Спикер 5

Разбирайся сам.

Добро пожаловать.

Это будет сложнее, чем ядерная физика.

Спикер 6

Либо собирать все по желанию.

А прокачивался персонаж чисто по сюжету.

Но во второй части к нам решили, что нет.

Давайте мы все-таки присобачим кристаллам дополнительную механику.

Ведь это же так работает.

Надо же развивать геймплей.

Да, надо развивать геймплей.

А еще надо пояснять, что вы там нахуй присобачиваете.

Все, выбрались из тундры.

Открывается следующий, я бы даже сказал, судьбоносный уровень.

Спикер 5

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Понимаете, у меня начинается вот этот рейдж-момент.

Знаете, как в Убить Билла вот эта вот музыка.

И всё, блядь.

Красный фон, злые глаза и просто хочу кого-нибудь прибить.

Настолько эта хуйня мне вынесла нервы.

Я её бы не проходил, наверное, раз...

Блять, я, по-моему, два дня проходил, потому что я так и не мог понять нормально, как его поднять, потому что меня очень легко, блять, выбивали.

Это главная проблема ещё того, что тебе нужно этого говнюка довести, у тебя таймер, блять, так ещё эти ебучие солдаты фигер...

Понимаете, уровень, который настолько готов тебя раздражать, настолько он создан для того, чтобы тебя просто вывести, сука, из себя, что у тебя уже сил нету.

Знаете, даже материться уже не хочется.

Ты сидишь просто, ты его закончил, а тебе хочется курить.

Даже несмотря на то, что ты ребёнок.

Спикер 6

Да, если вы не заметили моего щенячьего восторга при рассказе о ледяном уровне, в мульте черепахи сразу попадает из ИКТ сюда, в этот переулок.

И никакой нахрен планеты льда нет.

Есть она только в больном воображении Канами, которая из кожи вон нужна.

Спикер 5

Походу они поняли, что поддосрали с уровнем фугитоида.

Что решили, давайте сделаем навокацию, чтобы люди немножечко остыли.

Спикер 6

Приготовились.

Ну а во-вторых, играет кочевой саундтрек.

Спикер 5

квот под и да у меня даже в детстве до херня было но почему-то от многих композиции в этой игре у меня были вайбы соника я не знаю почему я просто почему-то были вайбы соника этот зуб об этом а просто не помню как у меня в переводе буду пуги тоить то fuji то это фуги то это при этом гитаре

Нет, он меня напугал, конечно, своей сложностью, да ладно.

Спикер 6

Бойный трек, я побеждаю всех врагов, ну или хотя бы пытаюсь.

Иду, иду, враги, пи*** больно, но я все равно побеждаю.

Дохожу до конца, вижу дырку в стене, буквально из мульта.

подхожу к ней в ожидании окончания уровня и ничего.

Ничего не происходит.

Ни окончания уровня, ничего.

Я сижу, думаю, а в чём прикол?

Вроде я всех убил.

Иду, ищу врагов.

Может, кого-то оставил позади, но нет.

Вроде пусто.

Музыка играет.

Уровень пустой.

Выход не пускает.

Так...

Чё-то стало стрёмно.

Я перезапускаю уровень, может баг какой-то.

И вот теперь я вижу, что в самом начале стоит робот.

Тот самый, фуджитоид, который как раз таки и был в этом самом моменте.

Я такой, ага, так, и что мне дает эта информация?

Ммм, абсолютно ничего.

Спикер 5

Кроме того, момент, когда ты знаешь, что его можно либо поднять, но я до сих пор не понимаю как, либо пинать его.

Я его пинал, блядь, ебучими, сука, всеми возможными способами этого говнюка.

Я буквально пинал нашего союзника, понимаете?

Это вот, представьте себе любую миссию в игре, в которой вы должны сопроводить кого-то, и вместо того, чтобы его защитить и просто провести, вы его под жопу бьёте, блядь, или там в жопу стреляете, или там мечом его так по сраку так хая-хая-хая.

Ааа!

Почему, блядь, Катами не сделал?

Вот, понимаете, вот главная претензия, почему он просто, знаете, вы защитили зону, он идёт за вами.

Почему нет?

Блядь, извините, у меня, блядь, вьетнамские флэшбэки, мне очень плохо от этой миссии.

Спикер 6

Я снова убиваю всех врагов, снова дохожу до конца, и снова ничего.

Я уже злюсь, поскольку конкретно так не понимаю, чего от меня хочет эта игра.

Всплывает море предположений от багнутой русской версии, а у меня уже был прецедент с русским Ultimate Spider-Man'ом, Don't

Уникального бага, который есть только у меня и только у меня одного на всей планете.

Мне грустно, обидно и досадно, что вот такая классная игра, а я не могу пройти дальше и даже спросить-то не у кого.

Ну что же мне делать-то?

Интернет так себе и я не умею ещё гуглить.

Про Ютуб я в принципе не знаю.

Вот и сижу с пустым корытом и этим чёртовым роботом.

Робот.

Постойте, робот!

Вы ведь в мультсериале черепашки убежали вместе с ним!

Точно!

Значит, я должен довести его до конца уровня?

Но в тот самый момент, как я почувствовал себя умнее Шерлока Холмса, я вновь стал... Блять.

Спикер 5

А как его... Понятно, у нас, блин, черепашки едут за крепипастой с сумкарём.

Спикер 6

Пиздец, главное самое, чтобы он в конце не показал свой толчок в таким же фильтр, мало ли, блядь.

Вроде идет, толкаю, толкаю, и представьте себе, доталкиваю до сраного уступа.

Уступа, на который можно только запрыгнуть.

А он не запрыгивает, он не доталкивается.

Это бред.

истерика и возможно даже слезы я буквально обиделся на игру за то что я нихера не понимаю что мне надо делать и даже когда вроде понял все равно не хрена и это все да вы не поверите скажите что эта шутка для ролика но нет я таки не смог пройти в детстве эту игру из-за сраного fuji toy да и

Все, что я делал, это проходил доступные уровни, бегал по хабу, пытался проходить Battle Nexus, смотрел на коллекцию, которая не открыта, доходил до Фуджитоида и все.

Игра заканчивалась.

Спикер 5

У меня так в детстве было со Spider-Man The Movie, когда я доходил после уровня Шокера, который тоже у меня порой вылетал, я доходил до уровня Стервятника и все.

Я поднимался на его сраную башню и все, игра дальше не запускалась.

Всё!

Знаете, вот самый момент, блядь, который просто до сих пор меня вот коробит, я, конечно, смог всё-таки потом игру пройти, но у меня всё ещё есть воспоминания, когда ты просто перепроходил игру раз за разом, раз за разом, и, наконец-таки, сука, уже в сознательном возрасте прошёл её, у тебя всё равно, знаете, это как открытая рана.

Ёбаный стервятник, ёбаный шокер, блядь, вообще...

Я до сих пор, понимаете, я люблю Spider-Man The Movie, это хорошая игра, но, блядь, то, сколько в ней было багов в разные миссии, которые просто не давали тебе в неё поиграть, это пиздец.

Но, знаете, зато эта игра меня оградила от того, насколько же жопошный импульс следующего уровня.

Особенно босс зелёный губ.

Блять, аскорб ёбаный.

Спикер 6

Я не знал.

Не мог знать.

Даже вообразить на секунду в своей голове не мог.

Что оказывается... Оказывается, сука, его надо было брать на руки и нести!

Спикер 1

Нет!

Спикер 6

Механика, которая до этого нигде не была использована.

Механика, про которую вам мельком говорят в самом начале игры, но при этом не пишут, что именно надо жать.

Спикер 5

Вот из-за этого я до сих пор не понимаю одной простой вещи, блять.

Одно дело, когда в диалогах, типа, для того, чтобы прыгнуть, нажми клавишу прыжка, только напишите в субтитрах, какая клавиша, блять, неужели так сложно?

Сука!

Спикер 6

Понимаете, подсказка, сука, что можно бросать предметы, есть!

А как это делать, сука, нет!

Именно эта механика стала тем самым камнем, что разрушил мое детство и не дал мне пройти эту игру.

Я просто в ахере.

Я сто раз лез в меню настройки управления, пробовал все клавиши, все, что было мне доступно.

И нихрена.

Ведь эти гении японского кода, вместо того, чтобы забиндить поднимание объектов на отдельную кнопку, как в любой нормальной игре, забиндили это на сочетание кнопок.

Блок плюс сильная атака.

Я ваш рот.

До этого даже под мухой, даже под оглушением додуматься нереально.

Что оказывается, именно это сочетание кнопок, это поднятие.

Спикер 5

Я не помню, как он проходил.

По-моему, я случайно просто узнал, что его можно поднимать.

Потому что, я скажу так, воспоминания по этой миссии у меня настолько, блядь, перемешаны с гневом и непониманием, что... Я, правда, я не помню, как я дошел до этого.

Может, я там реально что-то нажимал, у меня случайно получилось.

Но это пиздец, блядь.

Понимаете, реально это можно вносить в реестр тех самых, блядь, ублюдских миссий, которые испортили детям настроение и выходные, блядь.

Наравне, кстати, с тоже черепахами, ебучей миссией, а именно из игры для NES, сраные подводные бомбы с водорослями.

Спасибо, Канами, спасибо, вот от души спасибо за блок и сильную атаку.

Спикер 6

Собственно, вот, свой опыт с этой игрой я вам рассказал.

А теперь давайте взглянем на нее без призмы чего-то детства и пиратских обрезанных дисков.

Ведь оказывается, у игры есть заставки и есть сюжет, о котором я тоже ни черта не знал.

Спасибо теперь уже нашим господам-пиратам.

Спикер 5

И самое смешное, что, оказывается, недавно-то у игры появился неплохой перевод.

То есть там, по-моему, позвали актеров, которые озвучили многие диалоги, перевели нормальный текст.

Я за это вообще прифигел.

Вообще, я за это и обожаю вот современные подобные группы, например, студия 616, которая занимается дубляжом Человека-паука, и подобные команды, которые реально могут вернуть в более достойном качестве наши любимые проекты.

Спикер 6

В начале игры вас встречает заставка Черепашек-ниндзя.

Уникальная, попрошу заставка, нарезанная из видеоряда второго сезона.

Всё как надо.

Потом, вы вообще замечали, сколько тут слотов под игроков?

Четыре!

Четыре грёбаных слота!

И это, без всяких сомнений, гордость Konami, поскольку в первой игре можно было играть только вдвоём.

Их за это критиковали, они учли критику.

Пожалуйста, удачи найти ещё троих бедолаг, что будут с вами играть.

Касаемо же того, кем играть, то тут...

Спикер 5

О, а персонажей здесь дохуя.

Спикер 6

У нас как и в первой игре на черепахах все не заканчивается.

И под ваш контроль со временем будут доступны и Сплинтер, и Кейси, и Карай, и сам великий ужасный...

Спикер 5

Оригинал за характер.

Самое смешное, мне свешер нравился.

Он офигенный.

И вообще его сюжетка, блин, когда я узнал о том, что у него есть полноценный сюжет, вообще была шикарная.

Спикер 6

Выбираем персонажей, залезаем в игру, и вот терраса.

Она начинается с сюжетной заставки.

Леонардо, значит, своим родным, заморским голосом, под нарезку уже первого сезона, рассказывает, где они, что они, и вообще во всем виноват Шреддер, а и дай его бить.

Вы проходите уровень, и вам открывается новая заставка, выполненная уже не из нарезок первого сезона, а нежными ручками аниматоров из Канами, которые вновь, как и в первой игре, нарисовали нам аниме.

Петрович, врубай!

Спикер 8

А чё ты здесь из прошлого обзора не поставил?

Она там тоже классная была.

Я просто не знаю, это так странно, блять.

Спикер 6

я понимаю типа все потихонечку адаптации сидела на разные рынки отставать то это так странно с первой игрой когда я это увидел но отдельно на ю тубе само собой я так прищепил это во-первых контент который никогда не лицезрел вообще а во-вторых анима черепашки не 2003

Спикер 8

очень спокойно но увы аниме что-то дешевенькое видно это причем сразу по первому же кадру где у вас ебаный фут ниндзя вот так берет и застывает в воздухе на крыше и

Спикер 6

А уж когда появляется Гардиан-хранитель и показывает тайное мастерство кунг-фу под названием «Два кадра», то как-то вся радость от заставок улетучивается.

В них-то нам объясняется, что Шреддер был в своей комнате всё это время.

И с ним даже было сражение.

Представьте себе сражение в заставке.

Спикер 5

Скорее, реально какой-то хоррор больше, блядь.

Спикер 6

Гунна.

Ой, простите, Ханна.

Если кому интересно, выкинули в окно.

Только теперь уже в 3D заставки, но это так, легкое отступление от канона.

Дальше будет еще хуже.

Спикер 5

Да, они на какой-то хуй переделали, блядь.

Спикер 6

Я тоже не понимаю, зачем, блядь.

Блядь, фига, наш зомби.

Спикер 4

Да?

Спикер 5

Заебись.

Савураева убили.

Хату спалили.

Упрыгали нахуй.

Блин, такой странный монтаж.

Я ебал.

Спикер 6

Это не сила дружбы, но... Где?

Сука, вы понимаете, что у детского мультика и западных аниматоров больше яиц, чем у японских девелоперов?

Или что, Канами опять не получили сценарий и были не в курсе, что Шреддер, ну так, знаете, не совсем Шреддер?

Или японская цензура не даёт такое рисовать?

Спикер 5

Тогда возьмите... Это вообще странно, как бы в японцы добавят, у них больше яиц, изображают всякую насильщину и так далее.

Тем более странную.

Спикер 6

Мульта?

Как вы делали до этого?

Ну, нет.

В мульте-то это было вообще в другой локации.

В итоге получается, что нестыковка тут, нестыковка там.

Спикер 5

Самое смешное с этим можно было легко выкарабкаться.

Просто показать, что Леонардо со Шреддером, типа, через вот это вот, опять же, окна вот этой самой башни, они вырываются на улицу и дерутся.

Всё!

Спикер 6

Танзура здесь, ничего не сходится.

А нахера вообще нужна была эта битва с Ханом?

Я не понимаю!

Ой, что-то меня конкретно так орёжит с фантазией канами.

А это, зараза, только начало игры.

Поэтому дайте-ка я попробую всё-таки охладить свой пыл и больше не так сильно цепляться к огрёбанным нестыковкам.

А, чёрт, ледяная планета.

Ясняется, что на ледяной планете все это время был второй телепорт, что как бы рушит всякий смысл и логику.

Типа, серьезно, вся суть космических приключений состоит в том, кто получит себя в постели этого ебаного фуджитоида, ой, простите, пугетоида, и кому он построит заветный телепорт.

оказывается фуджито это нахуй не нужен вот же он второй телепорт чё вы федерация 30 тонн это не знали челка нами спросить не могли о они вам такое расскажу это верный тот телепорт он орда слабенький а еще у лего катана криво обрезан

Воспользовавшись вторичным телепортом, черепахи и перемещаются из панки как Konami №2 в нормальный сюжет.

И вырезанные куски американской анимации.

Посмотрели на это?

С крысами подрались?

Спикер 5

Вот это, кстати, без шуток было классно, что они там попали в этот альтернативный сценарий, при котором там не просто была отсылочка, они реально подрались с крысами-ниндзя.

Это было круто.

Спикер 6

Посмотрели на это?

Спикер 5

Ну и дизайн у них очень, я не знаю, у них очень милый дизайн.

Челепаха, учитель и крыски-ниндзя, это прекрасно.

Спикер 6

Подрались?

Ну и хватит, возвращаемся к фанфикам.

Ведь на сцену выходит, не побоюсь этого слова, шадиф этой игры.

Я мощный, загадочный, лишенный своих воспоминаний, непобедимый наемник во всей вселенной.

Слэшур.

Любимец фанатов.

Почему он так обожаем?

Понятно сразу.

Во-первых, это, конечно же, дизайн.

Ерунда.

Кибер-самурай-космический ниндзя.

С японскими иероглифами.

Во-вторых, это само собой Эджи, окутанная тайной.

Поскольку выясняется, что он знает и про Хамата Йоши, это учитель мастера спринтера, если чё.

И про Шреддера, это главный враг.

И даже бывал у него в гостях, а он при этом весь такой, ну, аниме-злодейчик.

Блин, без шуток.

Спикер 5

Его прям реально, типа...

Типичный, я не знаю, Нагасаки Урасава, блядь.

Спикер 7

Это Тоба.

Спикер 5

Блядь, реально Тоба из Пуки, только, блядь, это... Да всё сходится, у него же там тоже свой клан был.

Спикер 7

Только они там все дети.

Это так смешно.

Спикер 5

С черепахами разобраться не смог, буду пиздить влюблённого мальчишку Гару.

Спикер 7

Гару.

Спикер 5

Гару!

Спикер 7

Гару!

Спикер 5

Ладно, Пука.

Главное, что Пука лапшу привезла, а.

Спикер 7

Вот вы знаете, сейчас небольшое лирическое отступление, вот это, конечно, так смешно.

Вот ты такой смотришь этот сериал в детстве, такой смотришь, смотришь, думаешь, что Тоба и его там ниндзя, там типа взрослые ребята, а потом ты такой заходишь на Вики просто, а они там все дети просто.

То есть практически все персонажи.

Спикер 5

Типа реально озвучка Барзунова, свет твою память, хоть и хороший голос, но озвучка сделала свое, потому что он звучит как взрослый мужик, а по факту он и ребенок еще.

Спикер 7

Ну как то.

ребенок подросток я заходила на вики написано что то бы 16 лет он не звучит на ну типа реально странно

Спикер 6

Ну и вроде все классно, интригующе, а потом выясняется, что он тоже Утром в экзокостюме и все, и типа уже неинтересно.

Я понимаю, что Konami с их сценарными возможностями и ограничениями вряд ли могли что-то придумать.

Не знаю, меня не смущало то, что Утром напротив, это было прикольно.

Но серьезно, опять Утром, опять экзокостюм, и все сводится к тому, что когда-то давно Шреддер напал на его родных.

Ага, напал на планете Утромов в экзокостюме Шреддера.

Что как бы не канон.

которые сами утром изобретут, только на земле пытаясь слиться с людьми.

Короче, начали за здравие, за разрушенный будущий апокалипсис, а закончили за упокой утром.

Я не против слэшера, он неплохой персонаж, и как этакое сюжетное дополнение от игры нормально.

Но честно, порой это выглядит так, будто в заставке с главными героями находится чей-то фан-персонаж.

И наверное, интернет вместе с фанатами разрекламировали мне его интереснее, чем он есть на самом деле.

Далее идут серии, серии, серии.

Война в городе.

Феодальный Японец.

Спикер 2

Я разнесу это место на кусочки.

Спикер 6

Или убейте меня.

Феодальный Шреддер на месте.

Первая битва с ним.

Феодальный Японский Шреддер.

Возвращение выиграть.

Спикер 5

Я забыл, что он Карай выбрал, блядь.

Дочка с дедом сцепились.

А, точнее, все равно с отцом, но с дедом.

Спикер 6

И вторая битва с ним.

Спикер 8

Поднимай желешки!

Еее!

Спикер 5

Так странно, блядь.

Спикер 6

Терминатор Сплинтер в канализации.

Нзок.

Кожеголовый.

Спикер 5

Осада на корабль Шреддера.

Кстати, да, по факту именно вот в своей арке, когда он за халат носил.

Блядь, ты реально ящер.

Спикер 6

АНИМЕ КАРАЙ СЮДА!

Спикер 5

Блять, мне такие губки ещё сделали, блять, вот на японской рисовке, господи.

Леонардо Кун, нам нужно познать любовь.

И включается та самая реклама огурчиков, блять.

Спикер 7

А почему именно ле... Фуууу!

Спикер 5

Зачем ты это вспомнил, гадость какую?

Это проклятая хуйня, я люблю её.

А я не знаю почему, потому что два самурая тихи в ночи.

Спикер 6

это тот который должен был быть уничтожен еще первом сезоне но здесь-то все не так здесь шредер прям вместе с ним и сдох и у труба никто даже не подумал меч отбира так он еще и сидит весь из себя крутой в доспехах и оружии на табуретке

Спикер 5

Знаете, это выглядит, знаете, как будто экспонат из музея, блять.

А вот сидит ебучий Арохо Саки.

Сосаки.

Миядзаки.

Убили когда-то.

А меч так вытащить и не можем.

Наверное, там все еще лежит его трупак.

А это, смотрите, а там спрингтрап.

Такая же хуйня, только вонючая, из Америки.

И его еще дети убили.

Точнее, их души.

Спикер 6

И третья битва со Шредером, боже.

Спикер 5

Блять, меч мне всегда спущал.

Меч, цветочек, блять.

Спикер 6

Мы поняли, что Шредер главгад.

Ну, чтобы аж три битвы.

Ай, похуй, музон-то эпический.

Спикер 7

Я думала, сейчас ангелён начнётся.

Спикер 6

Зог жертвует собой, и Слэшер типа такой, «Эй, я тут есть!» Кораблик смешно тонет, прямо как в «Соседе».

Спикер 7

И всё, Слэшер говорит... Посмотрите, у сумки старые стримы по «Соседам».

Они очень смешные, там будет история про туалетную бумажку с говном.

Спикер 5

Да, по факту, это хороший стрим.

Спикер 6

И все, Слэшер говорит, встретимся на батл Нексусе.

Батл Нексус?

Что это?

Спикер 7

И начинается... Похоже.

Спикер 6

Я не знаю, почему очень вайп просто похоже на Diamond is Unbreakable.

Баттл Нексус.

Баттл Нексус, если что, это именно то, что вы и ожидаете.

Мортал Комбат.

Спикер 3

Я из Биберева.

Есть покурить, пацанчик?

Покурить нет, к сожалению.

Но вот письмо Биберии выписать могу.

Спикер 6

Ну хорошо, сюжет типа есть и в основе своей является пересказом с краплениями японской фантазии.

Спикер 1

Да!

Спикер 6

В то время как геймплей, увы, и так, и сяк.

Есть и плюсы, и свои минусы.

И минусы, если честно, переваливают.

Ну, может, графика стала лучше?

Ну, вообще да.

Но... Да хрен его знает.

Да, модельки там стали лучше.

Да, текстуры уже не такие кошмарные, как раньше.

А самое главное, все, что связано с мультисериалом, черт побери, похоже на мультисериал.

Не всегда и не везде, но вот как-то.

Спикер 5

Всегда.

Но во многом, реально, очень... Они хорошо переследуют дух сериала.

Это главное.

Спикер 6

Изменилась при этом и камера, теперь она стала намного дальше от персонажей, и, наверное, когда вы бегаете вдвоем, или, прости господи, вчетвером, то, ну, нормально.

Но вот когда вы один, а камера так далеко, то выглядит все это безобразие как-то пустовато.

Спикер 5

легендарная фраза рак образов это было бы возможность настраивать типа дальность камеры когда ты находишься либо с кучей людей либо один был бы неплохо

Спикер 6

Плюс, как бы я ни ругал плохое качество текстур первой игры, было видно, что нарисованы они под стать бэкграундом мультсериала, что, конечно, с натяжкой, но делало своё дело, перенося вас в подобие рисовки мульта.

В Battle Nexus же это просто текстуры.

Обычные, подходящие по сути и смыслу, но не особо стилизованные.

И я, если честно, так и не определился, нравится мне это или нет.

Оставлю на ваш суд.

А мой суд тем временем подходит к своему концу.

Осталось лишь зачитать обвиняемому неутешительный приговор.

Баттл Нексус я любил.

Я обожал в детстве, несмотря ни на что, что порву на себя рубашку.

Я не мог пройти игру.

Я не знал, что мне надо делать.

И все равно, как цепной пес канами я играл.

Потому что это черепашки-ниндзя.

Спикер 5

как в мульте ты играешь своими любимыми героями в экранизации серии которые ты видел по телу будут как-нибудь ее перепройти либо стрим замутить вспомнить детские травмы

А заодно и насладиться саундтреком.

Снова, как тогда, сидя в мамином кабинете.

Надо будет, надо.

Спикер 6

А что еще нужно?

Но поиграв в игру сейчас, а особенно после первой части, сразу видно, что нужно.

Нужен нормальный геймплей.

И он был.

вот здесь полюбили то первую игру в первую очередь простите за тавтологию за боевку и у меня не было бы никаких претензий ко всем этим разнообразным обвесом пусть будет платформинг пусть будут кристаллы пусть будет неочевидность пусть будет все что угодно если бы просто банально драться было приятно но это

ОНО НЕ ТАК.

И КОГДА КОР МЕХАНИКА В ВИДЕ ДРАГ НЕ РАЗВЛЕКАЕТ, ТО ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ И НАХЕР НЕ НАДО.

Спикер 5

Вот с этим я не согласен.

Всё-таки в игре всё ещё есть много вещей, которые заставляют тебя возвращаться.

Для меня в этом случае это атмосфера черепах, это и музыка.

Детские, да, воспоминания тоже.

Не столько ситромутёнка, сколько просто именно приятные моменты, которые хочется снова пережить.

Спикер 6

игра то в целом норм с пивком и вторым игроком потянет но но

Ну а с вами был Сумочкин.

И помните.

Весь обзор был сделан благодаря дозе ностальгии от анонса фигурок.

Спикер 5

Ага.

Которые наверняка будут стоить, что пиздец.

55.

Хотя, 55 долларов.

Все равно жалко денег.

Спикер 1

Главное помнить, чего нас учил учитель спинка.

Спикер 7

Учитель, давай учись!

Э, а где мы?

Мне другая песня больше нравится.

Спикер 5

Ну, здесь дело вкуса.

Он просто иногда возвращает песню из Дабл Дрэгона, иногда и из Члепах.

Спикер 7

Дабл Дрэгон больше нравится.

Спикер 5

Ну, каждому своё.

Слушай, здесь логично, черепахи.

Спикер 7

По Дабл Дрэгону мне хочется запрыгнуть в большой розовый кабарелет к сумочке, ну и катиться в закат вместе с ним под эту песню.

Спикер 5

Ну, каждому своё, я считаю.

Спикер 7

Слушай, так там уже логично, здесь же черепахи.

У меня ощущение, как будто я старый обзор смотрю.

Спикер 5

А, да ничего так.

Похоже голод был.

Спикер 6

Выруби их перед ухом!

Это чё за вписка, бля?

А, санитаров уже вызвали?

Спикер 5

Да, блядь, осуждаю нахуй шредеры, не надо кидать плотно.

Спикер 6

Но полюбили-то перво... Я ваш рот еб...

Кажется, что-нибудь еще будет.

Будет или нет.

Спикер 5

Родился отпиздили.

Пошел в школу отпиздили.

Закончил школу отпиздили.

Пошел в универ тоже отпиздили.

Женился или замуж отпиздили.

Дети появились.

Дети отпиздили.

Умер.

Батлдек, ладно, хорошо, шутка затянулась.

Скажу так, в некоторых моментах я согласен с сумкой, я понимаю его побои по поводу боевки, но скажу так, для меня все это еще игра от детства, которая в принципе работает больше на атмосферу скорее.

Знаете, потому что я в то время был прям ёбнутым фанатом черепах.

Каждая кассета, каждый новый DVD-диск для меня был прям, знаете, лучшим подарком.

Блять, мне было похуй на всё.

Даже если мне подарили бы самую крутую игровую приставку, мне было бы похуй.

Но кассета или диск с черепашками, с новыми сериями, это прям, знаете, finally some fucking good food.

И для меня все это еще, знаете, проект, который наравне еще с несколькими играми, в том числе и Шашреком 2, с Человеком-пауком 2 на ПК, который хоть их для кого-то говно, но для меня все еще проект детства, составляет, знаете, этот образ счастливого, такого гиковского частично приятного детства.

Спасибо, сумки, за обзор!

Эх, это было неплохо.

Хотя бы хоть, знаете, расслабился после Бомба Лейла.

Это радует.

Комментарий, колокольчик, поддержи автора оригинала.

Спокойной ночи, дружки-пирожки.

И заходи по вкусу ссылку в описании, чтобы не потеряться.