Почему игровые студии используют Autodesk Maya

Информация о загрузке и деталях видео Почему игровые студии используют Autodesk Maya
Автор:
InspirationTutsДата публикации:
10.12.2025Просмотров:
15KОписание:
Сегодня всем известно, что Maya — это, по сути, отраслевой стандарт в студиях разработки игр, её используют даже инди-студии в определённой степени, потому что это отличное программное обеспечение для анимации, которое может делать почти всё в процессе разработки игр. Но так было не всегда, всего 15 лет назад… 00:00 Вступление 00:29 Плагины Maya 01:37 Крупные студии и Maya: взгляд на их историю 04:13 Maya удвоила свои возможности 06:22 Взлёт Houdini #maya #3dsmax #softimage #houdini #gamedevelopment #gameart #animation #techart #3dsoftware #autodesk #cgartist #gamepipeline #3danimation #gamestudio Посетите наш сайт ► CG Vortex (Новости 3D) ► Канал 2D ► Канал разработчиков игр ► Канал архитектурной визуализации ► Страница в Facebook ► ПОСМОТРИТЕ ЭТИ ПОТРЯСАЮЩИЕ плагины Maya ► Плагины ретопологии Maya ► ziRail: ziSpread: ziCut: ziConstraint: ziWireframe: Плагины анимации Maya► Инструмент «Сгибание при ходьбе»: Базовые скрипты для метода анимации OverRig: Расширенные инструменты слоя анимации: Помощник зеркального отображения анимации: Инструмент анимации смещения для Maya: Приложение Joint Optimal Pro для Maya: Анимация меча Инструмент полировки для Maya: Инструмент создания поворотов для Maya: Инструмент интерполяции ключей для Maya: Инструмент True Orient Joints для Maya: Talkey - автоматическая синхронизация губ для Maya: Запись в реальном времени: Miarmy: AnimCraft: Maya Плагины для риггинга/скиннинга/весовой раскраски► Фриггер: Джофт: ДазР: Плагины Maya для моделирования твердых поверхностей► МодИт: PlugIt: StampIt: Плагины моделирования Maya► Моды Майя X: Cable for Maya: EnvIt: BrickIt: WeldIt: Easy Terrain: Плагины для текстурирования/материалов Maya► ShadeIt: ViewportIt: X-Ray Realtime: Плагины Maya для симуляции и динамики ► FumeFX: PullDownit: Real Flow: Ornatrix: Плагины Maya для рендеринга ► Redshift: Vray: Arnold: Maxwell Render: X-Ray Realtime: Плагины для UV-маппинга в Maya► Unwrella: Плагины для растительности в Maya► Vue & Plant Factory: Plant Catalog: Plant Catalog Creator: Плагины для камеры в Maya► DragonFly: BeeHive: Плагины для повышения производительности в Maya► Asset it: ShotGrid: ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ► Некоторые Ссылки здесь являются партнерскими ссылками, которые помогают нам создавать больше контента. Заранее благодарим вас за использование наших ссылок.
Похожие видео: Почему игровые студии используют Autodesk Maya

VJ LOOP NEON Blue Tunnel Abstract Background Video Simple Lines Pattern 4k Screensaver

Достаточно ли Maya подходит для симуляции и спецэффектов?

Часть 2: Набор инструментов для моддинга OpenCage | Умный ИИ "Alien: Isolation" в UE5

ToonSquid Q&A Tutorials: iPad Animation, Android, shape tweening, lasso tool, and much more!

Как работает скафандр? (NASA)

