Почему Образуются Кольца Эндера? | Что Скрывает В Себе Java Код?

Информация о загрузке и деталях видео Почему Образуются Кольца Эндера? | Что Скрывает В Себе Java Код?
Автор:
LydragxoДата публикации:
23.06.2025Просмотров:
31KОписание:
🪐В этом видео я попытаюсь объяснить почему появляются кольца эндера, как вы можете зарендерить их в своём мире, а также действительно ли кольцевых систем в эндер мире много, или она всё-таки одна? Приятного просмотра! 🔥НОВЫЙ ПРОЕКТ ВАНИЛЬНОГО СЕРВЕРА ПО МАЙНКРАФТУ Afterium: Ссылки из видео: ⛔Оригинальное видео от PinoShark было удалено из ютуба, скорее всего потому что он понял, что его скриншот неправильный, о чем он сам написал в закрепленном комментарии. 🟠Миникарта от Neil: 📈Графический онлайн-калькулятор с закономерностью появления колец: введите данную строчку в поле и вы увидите нужный график: y=\left(\sin(x\cdot x\cdot0.0000000000228580929)\cdot250000\right)+0 (взято с канала AntVenom) Мои соц-сетки: 💰 Поддержать канал: 🌐 Телеграмм: 🔵 Сервер дискорд: 🟣 Мой Twitch: 🎵 Музыка из видео: Всё из фонотеки ютуба, а также поиск "Sci-Fi music". 📕Немного обо мне📕 Видеокарта Palit 1660 ti, процессор Ryzen 5 5600, 32гб оперативной памяти. Мне 18. Живу в Нейтральном Мореснете, остальное не важно. #minecraft #майнкрафт #игры #gaming #enderrings #кольцаэндера Тайм-Коды: 0:00 - Начало 0:41 - Кольцевых Систем в Эндере Много? 3:49 - Почему Нельзя Заглянуть Дальше 2.147.483.647? 4:57 - Новый Проект Ванильного Сервера По Майнкрафту Afterium 5:44 - Кольца Края Круглые или Нет? 8:57 - Миникарта для Прогрузки Колец Края от Neil 9:51 - Стрим 24.06.2025 в 17 мск 10:16 - Что Не Так с Кодом Java? Почему Появляются Кольца? 12:59 - Графический Онлайн-Калькулятор с Закономерностью Появления Колец 13:27 - Все Кольца Имеют Одинаковую Площадь? 14:40 - Интересные Факты о Кольцах И Теории Насчёт Них 16:26 - Мои Мысли, Теории, Фантазии и Предположения 20:19 - Итоги
Транскрибация видео
Отец знакомого работает в Моджанг.
Сегодня экстренно вызвали на совещание.
Вернулся поздно и ничего не объяснил.
Сказал только лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели.
Сейчас летим далеко за границы Эндермира.
Не знаю, что происходит, но мне кажется, началось.
эндер мир на самом деле выглядел не так как я показывал в прошлом видео действительно ли кольца эндера круглые а не квадратные найден софт с помощью которого вы сами можете генерировать кольца эндера в своем мире и что таит в себе java код что заставляет генерировать его эти самые кольца об этом и не только в сегодняшнем видео один из подписчиков скинул мне видео
в котором человек рассказывает о том, что эндер мир оказывается выглядит не так, как я показывал в прошлом видео.
Если вы его еще не смотрели, то пожалуйста посмотрите его по подсказке сверху, потому что сегодня я буду очень много к нему отсылаться.
В данном видео наш дорогой иностранец говорит, что Эндер Мир имеет множество кольцевых систем.
И таким образом можем сделать вывод, что в прошлом видео я показал только одну такую систему.
На самом деле их очень много и они повторяются там каждое какое-то количество блоков.
Как было сказано в этом видео, общий размер этого скриншота, вернее его ширина, 47 миллионов блоков.
На самом деле это довольно-таки мало по сравнению с тем, что я прошел в прошлом видео, как раз-таки когда обозревал эти самые эндер-кольца.
Потому что на 2 миллиардах эти кольца были уже очень тонкими и они шли аж до туда.
Поэтому сегодня мы будем изучать этот вопрос, посмотрим, что на самом деле скрывает в нас эндер-мир и снова погрузимся в его далекие земли.
Вам очень зашли шейдеры из прошлого видео, поэтому сегодня я буду... О боже.
Ну, во-первых, атмосферно, во-вторых, ну, в принципе, тематика подходит.
Кстати, еще по поводу колец, то, что в прошлый раз я не сказал, это то, что вот эти вот маленькие острова, они могут чуть-чуть выходить за пределы этих колец, видимо, но, как видите, дальше они не спавнятся.
То есть они все, они тут закончились, и все.
Здесь начинается первый воид, вернее, второй, вот, который простирается на 150 тысяч блоков вперед.
В общем, наш товарищ говорит, что на расстоянии 47 миллионов блоков, это прям так и написано в его видео, эти самые кольца Эндера, которые мы обозревали в прошлой части, они очень много раз повторяются.
То есть, если посмотреть на скриншот, то вот на эти 47 миллионов блоков этих колец, ну, много.
Вот прям реально много.
На самом деле, я даже не знаю, как на это реагировать, потому что, ну, это просто бредятина.
На самом деле сам автор видео в закрепленном комментарии сказал, что это видео это большая ошибка генератора.
То есть там произошел какой-то баг и поэтому генератор показал, что там этих кольцевых систем на самом деле много.
Но автор понял свою ошибку и самое главное, что автор написал в комментарии, что это видео на самом деле неправда и Эндер Мир выглядит по-другому.
На самом деле неправильность этого скриншота очень легко доказать.
Если на него внимательно посмотреть, то можно увидеть здесь муаровый узор.
Такой узор возникает при наложении двух картинок друг на друга с разной частотой.
То есть они в какой-то момент либо накладываются друг на друга, либо образуют промежутки.
И вот как раз таки этот скриншот возник из-за того, что качество рендера, а вернее его разрешение было слишком низким.
Собственно поэтому здесь кольца показаны неправильно, то есть не так как они есть на самом деле.
Если бы мы могли приблизить это изображение или взять хотя бы не такой большой масштаб, то мы бы увидели одно единственное кольцо вокруг одного единственного центра.
То есть не было бы вот такого вот огромного их количества и было бы все ровно так, как я показывал в прошлом видео.
и собственно так как вы уже очень часто видели на моем канале то есть вот так вот это истинное изображение эндер мира в майнкрафте на java edition это очень важно
Вопрос, который задавали мне чаще всего, касаемо этого видео, это почему я не показал мир, как он выглядит дальше за 2 миллиардами.
Вот, и как раз-таки ответ на этот вопрос очень простой, потому что если мы будем двигаться ближе к 2 миллиардам 147 миллионам 483 тысячам 647 миллиардам,
то в какой-то момент наш Майнкрафт просто крашнется.
И, в принципе, это очень легко доказать.
То есть, если я хочу, допустим, телепортироваться по Иксу на... Да даже просто на 2147.
То есть, вот просто 2147 пишу.
В принципе, ладно, здесь оно еще пока не вылетело.
Но если я так пролечу, еще получается сколько?
Еще 1600 блоков.
то, собственно, все.
Майнкрафт вылетел.
Объяснение этому достаточно простое.
2,147,483,647 — это предел 32-битного целого числа.
И, собственно, Java дальше просто не может существовать, и поэтому Майнкрафт вылетает.
Я не программист, поэтому сразу извиняюсь за все ошибки.
Просто, ну, суть понятна.
В общем, это число — это предел Java, за который Майнкрафт просто уже не может прогрузиться и вылетает.
Да, ваниль на Майнкрафте так далеко заглянуть не получится, но зато получится заглянуть на новый и развивающийся сервер Автериум.
Это абсолютно новый, свежий проект сервера по Майнкрафту.
Здесь вы можете выживать, строить, искать приключения себе на вкус и вообще развлекаться как только захотите.
А главное, все это не требует лицензии и происходит на новейшей версии Майнкрафта 1.21.5.
Кстати, за активное участие в жизни сервера у вас есть шанс выиграть дискорд Нитро, поэтому пользуйся возможностью и переходи на дискорд сервер проекта Автериум по ссылке в описании.
На самом деле проект реально классный, мне дали возможность там побывать и я в восторге, советую вам тоже туда перейти и посмотреть на это лично.
Спасибо, что посмотрели рекламу, ну а теперь продолжаем.
Ну и, собственно, как только я вошел в мир, вот буквально, вот вы сейчас видели экран загрузки, вот меня телепортировало, видимо, туда, где... Да, это у нас получается перед вторым войдом, это получается еще только первое вот это огромное кольцо, которое идет после центрального острова.
Я, кстати, скачал карту.
И, кстати, я хочу сейчас прогрузить довольно-таки длинную такую полоску и показать вам одну вещь, которую тоже не показал в прошлый раз.
Вот, и многие в комментариях мне за это немножко дали по голове, потому что на самом деле это стоило сделать, и я прекрасно вас понимаю.
Вот, и сейчас я вам покажу, что я имею в виду.
Вот, если вы помните, в прошлом видео, как раз-таки про кольца, я показывал вот такие вот срезы чанков, и тогда уже сделал вывод, что чанки со временем поворачивают.
Так вот, чтобы у вас не возникало вопросов еще по поводу этого всего, я сейчас вам покажу на миникарте, как это выглядит.
То есть вот видите, постепенно идет такой поворотик, вот здесь вот не очень хорошее место, да, вот, если мы на миникарту посмотрим, то, ну, пока что этого мало видно, но в принципе уже видно, что немножечко оно поворачивает на самом деле, то есть это на максимальном удалении будет очень хорошо видно, сейчас вам все покажу.
Кстати, еще мою теорию очень легко доказать тем фактом, что я могу, допустим, вот так вот отлететь немножечко от этого бордюра, выбрать, получается, угол ровно 90, то есть вот прям 90-0.
Если я так вперед полечу, то в какой-то момент я врезаюсь в блоки.
Это означает, что действительно генерация со временем поворачивает.
Причем, видите, она поворачивает на неплохом таком угле.
Или углу, как это правильно сказать, не знаю.
То есть вот как видите, я чуть-чуть совсем пролетаю, я уже врезаюсь в первый блок.
Вот, конечно, поворот очень плавный.
То есть, если так подумать, то даже на 45 градусов генерация повернет очень и очень нескоро.
То есть, мне кажется, блоков через 1150, может даже больше.
Вот, миникарта максимально, вот которая та вот у меня стоит, она показывает дистанцию, получается, примерно в 30 тысяч блоков.
Вот так вот здесь по диагонали.
Поэтому здесь довольно-таки тяжело увидеть вот такой вот поворот.
Но так как я уже кучу раз это видел, то я вижу, что здесь вот небольшое искривление все-таки есть.
Плюс я вам только что доказал, что если лететь ровно 90 градусов, то я в какой-то момент просто врезался в чат.
Вот это значит, что действительно поворот, он просто очень-очень плавный.
Но он все-таки есть.
И в своем телеграм-канале, кстати, если вы все еще туда не перешли, то переходите.
Я выложил немножко эксклюзивных кадров, как раз таки отсюда с эндермира.
Я там решил с помощью Distant Horizons, это такой мод, прогрузить довольно-таки большую часть вот этого кольца.
Первого я называю жирное кольцо, потому что оно самое толстое из всех.
Вот перед вторым войдом, который идет 150 тысяч.
И там как раз таки на этом скриншоте очень хорошо видно вот это самое искривление чанков, что со временем идет поворот.
И в принципе, если мы с вами телепортируемся, допустим, на те же самые двухмиллиардные координаты, то есть я могу вот так вот получать 72 миллиарда, вот просто там это очень хорошо видно, то мы сейчас находимся вот прям на 45 градусе.
Скриншот этих чанков я тоже в телеграме своем отправлял, вот, выглядит это, конечно, очень здорово, вот, плюс, как мы уже выяснили в том видео, здесь генерация очень маленькая, то есть видим, что эти полосочки, они прям очень тонкие.
Разработчик по имени Нейл создал мини-карту для прогрузки колец Эндера.
Как вы видите на данном скриншоте, у него получилось прогрузить их аж целых 4 на достаточно большом расстоянии, там наверное около миллиона блоков или даже около того.
Он пометил небольшими линиями расстояние между этими самыми кольцами.
И сейчас вы даже видите небольшую анимацию, которая прикреплена к посту на Реддите, вот где он, собственно, прогружает эти самые кольца.
Вот суммарно у него это заняло около 5 минут.
А самое главное, что если вы хотите прогрузить кольца в своем собственном мире, то автор оставил ссылку на скачивание этой миникарты.
Соответственно, ее оставляю вам и я. Поэтому если вы хотите загрузить кольца Эндера в своем собственном мире...
смотрите, как они выглядят на вашем сиде, в котором вы играете, то спокойно переходите по ссылке, скачивайте и пользуйтесь.
И играться с ней на самом деле очень-очень здорово.
Кстати, для тех, кто подписан на мою тележку, это, конечно, уже не новость, но завтра, во вторник, 24 июня 2025 года, в 17.00, я буду проводить стрим на своем YouTube-канале.
Этот стрим будет посвящен предыдущему видео, где я начал добираться к Кольцам Края,
На стриме я как раз таки планирую это все продолжить в прямом эфире.
Всех жду во вторник, 24 июня в 17.00 по московскому времени.
Ну что же, а сейчас настало время изучить самый тяжелый для восприятия вопрос, но и при этом самый интересный.
Собственно, почему же эти самые кольца образуются и что заставляет их уменьшаться со временем.
Ну и также немножко рассмотрим всякие интересные факты про эти кольца, потому что их на самом деле не так уж и мало.
Сразу же хочу предупредить, что я использовал довольно-таки много разных источников, откуда брал информацию насчет этих кольц.
И я постараюсь как-то систематизировать эту информацию, чтобы плюс-минус на пальцах объяснить вообще, что зачем и почему происходит.
Ну и начать нужно с того, что причиной появления этих колец является вот этот вот кусочек кода Java.
Да-да, вот такой вот маленький кусочек на самом деле уже длительное время, а если точнее, то со снапшота версии 1.14 создает в эндер мире вот такую вот красоту.
И на самом деле причиной появления этих колец является 32-битное целое число.
Сегодня я о нем уже говорил, но я назвал только положительное.
В то время как существует положительное 2 миллиарда 147 миллионов 483 тысячи 647, ему существует и противоположное отрицательное минус 2 миллиарда 147 миллионов 483 тысячи 648.
Да, оно на одну единицу отличается.
И собственно, поизучав этот код, я могу вам сказать, что с ним все-таки не так.
На самом деле не так с ним одна единственная строчка, где написано float и умноженное на i плюс j умноженное на j. Данный кусок кода изначально производит вычисления над целыми числами, после чего он переводит их в дробные и извлекает из них квадратный корень.
После того, как вычисления начинают превышать 32-битный лимит, то есть как раз таки вот это большое число,
значение становится отрицательным.
Так как из отрицательного числа нельзя извлечь корень, соответственно с данного места генерация перестает существовать, то есть образуется void.
Теперь если посмотреть на числа, то первое переполнение произойдет при радиусе 46340.
Это квадратный корень из 2 147 483 647.
Теперь полученное число нужно умножить на 8, как написано в самом коде, и мы получим точную координату, в которой начинается первый void.
И это координата 370728.
После того, как числа вычисления стали отрицательными, эта процедура снова повторяется до тех пор, пока вычисления не дойдут до предела, то есть до 2147483648, только на этот раз уже в отрицательном сегменте.
И как только это происходит, вычисления наоборот становятся положительными.
И как раз таки тогда начинается первое кольцо.
И его координаты тоже можно вычислить.
Это 2 в 19 степени или в районе 524 тысяч.
И если мы прилетим на эти координаты, то мы увидим здесь следующее кольцо.
В интернете я нашел графический онлайн-калькулятор, на котором как раз-таки очень хорошо показана закономерность создания колец.
То есть там идет все, что выше икса, это земля, все, что ниже икса, это пустоты.
И как раз-таки на этом графике видно, что если поворачивать направо, то чем дальше мы идем, тем меньше становятся промежутки между пустотами и между островами.
И как раз-таки именно это мы доказывали в том самом видео про кольца.
То есть закономерность соблюдена.
Но есть еще более ошеломляющий факт.
На самом деле все кольца, начиная с первого, заканчивая последним, имеют одинаковую площадь.
На самом деле, с учетом расчетов, которые мы только что сделали, это достаточно легко доказать.
То есть мы только что поняли, что кольца обрываются в тот момент, когда вычисления достигают предельного значения 32-битного лимита, то есть 2 миллиардов 147 миллионов и так далее.
И как раз таки по этой причине все кольца имеют одинаковую площадь, поскольку они имеют одинаковые пределы.
То есть предел начала и предел конца.
То есть как только достигается предел, меняется знак числа.
А соответственно, как только кольцо кончается, начинается пустота, которая при расчетах также доходит до предела и переходит обратно в землю.
И это верно для каждого кольца, как пустоты, так и земли.
Соответственно, каждое кольцо, в том числе и пустотное, имеет одинаковую площадь.
В том числе по этой причине оба кольца, и пустотное, и то, которое с ландшафтом, они со временем уменьшаются в размерах.
То есть у них остается одинаковая площадь, но они сами становятся меньше на вид.
На самом деле они одинаковые, просто из-за расстояний они становятся тоньше.
И на самом деле в интернете уже провели расчеты, что кольца сожмутся в один блок на расстоянии приблизительно 68 миллиардов 719 миллионов 476 тысяч 771 блока за границами.
В любом случае, в связи с тем, что Майнкрафт нам позволяет увидеть всего лишь 2 миллиарда из этих 68, естественно, доказать это или опровергнуть мы не можем.
И соответственно и знать все, что происходит за пределами мы тоже не можем.
Можем только строить теории и догадки.
Кстати, если посмотреть внимательно на кольца эндера сверху, если посмотреть, как они расположены, как они в принципе выглядят и какая у них структура, то можно заметить схожесть с эффектом под названием дифракция Френеля.
Если посмотреть на то, как она выглядит и сравнить это с изображением колец эндера, то, честно говоря, очень сильно напрашивается сходство.
Конечно, мы уже объяснили математически, почему происходит этот баг с возникновением колец,
Но все равно очень интересно заметить вот такую схожесть с физическим явлением.
Но на самом деле на этом интересные факты не заканчиваются.
Потому что также существует эффект дифракции Фраунгофера.
Да, они немножко отличаются.
И этот эффект очень похож на структуру генерации крепостей Эндера в обычном мире.
Это те самые крепости с порталом в край.
А что еще более крышесносно, это то, что порталы на острова края спавнятся по точно такому же кругу.
Как показывает дифракция Фронтгофера.
Как говорится, один раз случайность, два раза совпадение, три раза факт.
Конечно, это все простые спекуляции, просто теории.
И, скорее всего, это тоже имеет какое-то математическое объяснение.
Но, если честно, такая схожесть уж очень прикольно найдена.
Ну и напоследок мне бы хотелось немножко пофантазировать и немножечко построить всяких теорий на основе просто того, что я думаю.
То есть это никак не будет подтверждено никакими фактами, ничем, то есть это просто мои мысли и то, как я вижу этот мир.
Мы не можем увидеть ничего, что происходит за 2 миллиардами 147 миллионами, потому что Майнкрафт нам этого просто не дает.
И честно говоря, если об этом подумать, то можно найти сходство с эффектом наблюдаемой вселенной в реальной жизни.
Наблюдаемая вселенная, а точнее ее радиус составляет 46 миллиардов световых лет.
И на данный момент мы просто не можем заглянуть дальше, потому что существует ограниченность скорости света.
То есть мы не можем узнать, что находится за пределами наблюдаемой вселенной.
Соответственно, не можем сказать, бесконечная она или где-то кончается, или вообще что там происходит.
Итак, если немножко подумать, то можно понять, что мы наблюдаем очень похожие эффекты здесь.
То есть у нас есть ограничения, за которые мы не можем заглянуть.
Потому что наш мир пока что просто на это не способен.
И если честно, если об этом задуматься, то это довольно-таки прикольная идея.
И в данном случае как раз таки можно предположить, что 32-битное целое число, которое является пределом Майнкрафта, это своеобразная скорость света из реальной жизни.
То есть на момент нашего существования наш Майнкрафтовский свет успел дойти на расстояние 2 миллиардов 147 миллионов блоков.
И дальше он пока не успел пройти, и поэтому мы не можем туда заглянуть.
А соответственно нам остается только догадываться и додумывать все, что находится там, далеко, за пределами этого чуда.
Может быть действительно кольца столкнулись бы когда-нибудь в один блок, потом в ноль, и как раз таки пошла бы та самая бесконечная пустота, или наоборот.
На одном блоке, а там самом как раз таки начался бы новый эндер мир.
Который имел бы другие структуры, другой ландшафт.
И вообще совсем по другому бы работал.
В нем бы не работали законы майнкрафта, законы физики вообще.
И в принципе ничего бы в нем не работало.
Это был бы абсолютно другой мир.
А может быть как раз таки видео с тем самым уаровым узором.
Это был такой мини спойлер от нашей вселенной.
Что на самом деле эндер мир выглядит по другому.
Просто расстояние там не 47 миллионов блоков.
А допустим 47 триллионов.
Такое же, в принципе, может быть, правильно?
То есть, возможно, действительно, вот так вот выглядит абсолютная вселенная или даже множество вселенных с Эндер Мира.
То есть, если мы возьмем в счет то, что наш Эндер Мир — это наша своеобразная вселенная, то не исключено, что за ее пределами находятся и другие такие же вселенные.
Их может быть одна, две, пять или даже бесконечность.
Мы не можем этого узнать.
И на самом деле, ну, классно же подумать, что, возможно, действительно, мы находимся только в одной какой-то вселенной здесь.
Точно так же, как и в реальной жизни, может быть.
На самом деле, мы далеко не одни такие.
Может быть, за пределами есть кто-то еще?
Или что-то еще?
Может, там есть какие-нибудь чудесные места, в которых мы пока что не можем побывать в связи с тем, что свет еще до туда не дошел?
А может, там вовсе находится какой-нибудь барьер, который просто не пустит ни свет, ничего туда?
А может быть ничего там и нет.
Может быть там действительно бесконечная пустота, и на самом деле ничего там такого нет.
Зачем можно было бы гоняться, или что можно было бы там искать.
Узнать, конечно, об этом мы не сможем.
Да и нужно ли на самом деле?
Вообще, мне кажется, конечно, достичь ответа это важно.
Но пока у нас есть путь, пока у нас есть четкая цель, которой надо двигаться, на самом деле это гораздо интереснее.
Ведь если подумать, то путь к достижению цели, он всегда гораздо насыщеннее и всегда имеет больше интересных моментов, чем сама цель.
Это просто закон жизни.
И на самом деле здорово осознавать, что еще многого мы об эндер мире не знаем.
Потому что это мотивирует двигаться дальше, дальше его изучать и узнавать о нем все больше и больше.
Это своего рода интерес.
Спасибо, что посмотрели это видео.
На самом деле, оно было очень тяжелым в создании, правда, я его очень долго делал, я записывал его несколько реальных дней, потому что надо было все проверить, надо было все сопоставить, надо было на все ответить.
В любом случае, мне было очень интересно сделать это видео, надеюсь, вам было также интересно его смотреть.
Ну и давайте вместе предполагать все-таки, что же может находиться за пределами нашего наблюдаемого эндермира.
Потому что на самом деле это очень интересно, это очень здорово.
И сам факт того, что Майнкрафт Вселенная наша подарила нам на краю эндермира такую красоту, ну должен же все-таки о чем-то говорить.
Скорее всего, она вскрывает от нас еще много всего интересного, о чем нам только предстоит узнать в будущем.
Не забывайте оценивать видео, не забывайте подписываться на канал, если вам нравится то, что я делаю, если вам нравится контент.
Переходите в сележку, если хотите получать эксклюзивные скриншоты раньше, чем на видео, или если просто хотите следить за мной и за человеком.
Переходите в дискурс сервер, если хотите пообщаться со мной или с другими ребятами и собираться в кооперативные игры и прочее.
Ну и просто берегите себя, свое здоровье, фантазируйте, живите счастливо.
Да и просто кайфуйте от жизни, ну честное слово.
Пока есть возможность, надо радоваться.
Всем хорошей жизни!
Похожие видео: Почему Образуются Кольца Эндера

Вы не поняли Кориолана Сноу | Поучительный персонаж "Голодных игр"

Самый подробный гайд по выбору кресла

Rendaros UA не розуміє що таке Сонік

Как сделать самогон. Просто и без заморочек. Шпаргалка для новичков

Как создать гравитацию: Фантастика и Реальность

