Почему ты плохо стреляешь в CS 2

Информация о загрузке и деталях видео Почему ты плохо стреляешь в CS 2
Автор:
whatafakerДата публикации:
22.11.2025Просмотров:
17.2KОписание:
Пикем с призами на 1 млн: Промокод на +3 дня к PREMIUM: WTF1 twitch - tg - донат - steam trade - Всем привет, в этом видео я расскажу вам свою историю длиной в 1,5 месяца. За это время я успел пройти сумасшедший путь от "не убил в спину с 30 пуль" до "вау, это точно я?". Помимо этого в видео будет краткая выжимка на самые популярные вопросы по поводу тренировок, анализ игры, выводы и гайд по микре, отчасти. Уверен, что каждый найдет в этом ролике то, что ему нужно. И если окажется, что это действительно так, я буду очень благодарен за активность в виде лайка и подписки. Приятного просмотра Вопросы по рекламе : [email protected] или [email protected] Таймкоды: 00:00 что ждать от этого видео и почему? 00:46 почему я плохо стреляю? 00:55 с чего всё началось? 01:45 ошибка новичка 02:05 статистический парадокс 02:50 меня спас ропз 03:05 реклама (не скипать, пж) 04:29 судьбоносное решение - игра на кз 05:29 первые результаты спустя 1 день 06:27 моя лучшая тренировка на кз 2025 года 07:00 1 этап 10:40 почему мувмент, стрейфы и кз так важны? 12:38 2 этап 17:26 ключевая мысль. всем слушать! 19:13 3 этап 20:41 подвожу итоги 20:52 статистика 21:26 я доволен, но мне повезло... KZ карты из видео: 1) kz_igneous - 2) kz_checkmate - 3) kz_summercliff2 - 4) kz_sunstone - 5 kz_woodstock_v2 - 6) kz_grotto - 7) kz_phamous - Почему ты плохо стреляешь в CS 2 контр-страйк 2, кс2, cs2, фейсит, 10 лвл фейсита, кс го #кс2 #cs2
Транскрибация видео
Всем привет и давайте я сразу скажу, это видео не совсем формата гайда, скорее это моя личная история о том, как я пытался понять и исправить свои ошибки с небольшими, но многочисленными элементами гайда по микре в моментах, где это необходимо.
Получилось как по мне интересно, бонусом на моем примере можно быстро понять, насколько важно анализировать свою игру и причины своих неудач, то бишь поражений или плохой статистики.
Думаю, это куда полезнее очередного видео с названием «Лучшая тренировка 2025 года», которые каждый день появляются в вашей библиотеке ютуба.
К слову, гайд на моем канале тоже есть, кому надо, можете посмотреть его после этого видоса.
Почему только после?
Потому что ничего из информации отсюда в гайде нет.
И сейчас вы узнаете, как так вышло.
Итак, ответ на вопрос, почему я плохо стреляю, в моем случае звучит так, потому что не играю КЗ.
Конечно, звучит не очень логично, поэтому, чтобы все стало понятнее, нужно чуть-чуть отмотать время назад, примерно на месяц.
Если мы это сделаем, то можем заметить хорошую статистику, положительный винрейт и даже новый рекорд по ЭЛО.
Ну а затем все резко меняется.
Игра, мягко говоря, не шла, да и в целом был какой-то спад.
Хотя нет, какой-то это не то слово.
Спад был именно что колоссальный и неожиданный.
Просто посмотрите на мою статистику за этот период.
Ну а конкретно в тот день, когда я понял, что явно нужно что-то менять, все было настолько плохо, что хотелось уже начать рыдать.
«Три КТ, три КТ!» «Зарплата!»
Это что, ты видел?
Я не знал, куда у меня пули летят?
Да не, это бред.
Я в пи... Короче.
Первое время, стараясь понять, в чём же дело, я, как обычно, это и бывает, принялся бездумно бить то по 1000 дема, то по 5000 ботов в день.
В конечном итоге и вовсе впервые за два года поменял сенсум.
Но ничего из этого не помогло.
У меня по-прежнему не получалось набить больше 10 киллов то в 3, то в 4 играх подряд.
И как ни странно, больше всего меня пугало то, что я не ловил лустриков, которыми можно было объяснить все то, что происходит с моей статистикой.
Скорее наоборот, я словил, наверное, самый незаслуженный винстрик за все время моей игры на Фейсите.
К тиммейтам в принципе тоже не подкопаться.
Сложилось ощущение, что я просто по щелчку пальца разучился играть.
Думаю, цифры как ничто иное опишут масштаб проблемы.
За полмесяца так называемого спада я сыграл 44 матча с вполне дефолтным винрейтом 45%.
При этом мои индивидуальные показатели опустились до рекордного минимума.
14 АВГ, 0.97 КД, 71 АДР и 0.66 КРа.
И добавьте к этому немалое количество подобных игр.
Скажу честно, по моему самолюбию все это ударило достаточно сильно.
И тут, будучи уже в полнейшем тильте, я вспомнил, что благодаря купленной на Кибершоке премке я часто вижу на каких режимах сидят проигроки.
В частности Робс, который со времен CSGO является заядлым любителем провести время на какой-нибудь кз карте.
Помимо этого, он является игроком топ-1 команды этого года Vitality, которая будет принимать участие на мажоре в Будапеште, стартующем уже 24-го числа.
Кстати, вот так выглядит мой пикем на первую стадию турнира.
Главными фаворитами я вижу команды LineVision и Legacy, которые за последнее время добились неплохих результатов.
На 0-3 я решил поставить The Hunts и RaiRatom.
Но главное, я обезопасил себя и свои очки выбором сильного пула команд на проход 3-1-3-2, которые, по моему мнению, наверняка пройдут дальше.
Ну а если ты тоже хочешь сделать свой прогноз, так в придачу еще и зултать много разных призов, то тогда тебе точно стоит попробовать традиционные во время мажора пикем на Сайбершоке, где за правильные предикты ты будешь получать прокруты колеса с призами, среди которых есть ножи, скины и фрибеты.
За весь мажор можно получить до 8 таких прокрутов.
А самое приятное, что делая обычные прогнозы, ты можешь побороться за главный приз, АВП Драгон Лор.
Дается он за безошибочный пикем на все стадии номинации.
И если тебе это кажется невозможным, то за историю проекта было уже 3 счастливчика, которые смогли его выиграть.
К слову, участие в пикеме бесплатное, но для получения призов тебе будет нужна премиум подписка, приобрести которую можно еще выгоднее использовав при покупке мой промокод WTF1 на плюс 3 дня к ее действию в подарок.
Поэтому обязательно заходи на Сайбершок, делай пикему и забирай свои скины.
Ну а нам самое время возвращаться к видео.
Так вот о Робсе.
Я не раз замечал, как он часами сидит на кзшках.
При этом все, кто хотя бы немного шарит запрос сцен, узнают, что Робс держит несколько мировых рекордов по скорости прохождения карт.
И в принципе является одним из самых механически сильных игроков.
К слову, Илья Монези, часто отвечая на вопросы о своих тренировках, тоже много раз упоминал о том, что чуть ли не каждый день прыгает кз, что видно по его мувменту.
Ну а что до меня, то я находился уже в настолько подавленном состоянии, что попросту не знал, что может мне помочь.
Поэтому после тех самых игр, момента из которых вы видели в начале, от безысходности я пошел 2 часа попрыгать разные кзшки на ранее упомянутом Сайбершоке.
Важно отметить, что я четко осознавал факт того, что у меня есть большие проблемы со стрифами и мувментом в целом.
Но всегда игнорировал это, так как не придавал особого значения тому, как я нажимаю кнопки.
Поэтому и на кз-картах, как можно догадаться, я в жизни не сидел больше 10 минут за раз.
А если уж и заходил туда, то только ради удовольствия.
И вот теперь представьте, каково было мое удивление, когда на следующий день, только разминаясь на ботах, я уже понял, что намного лучше контролирую клавиатуру и мышь.
Ну а то, что начало происходить в самих играх, просто не описать словами.
Убил Х. Убил Б. С калашом.
Хорош.
Есть ХП.
А мы вдвоем.
Где Кабан?
После такого перфоманса я сразу решил, что стоит начать бегать КЗ на постоянной основе.
Да и делать выводы после всего лишь одного дня тренировок было бы очень наивно, так как все это при желании можно списать на обычную удачу.
Поэтому для большей объективности я решил остановиться на одной неделе ежедневных тренировок на КЗ картах.
Как по мне, в самом оптимальном отрезке времени для каких-никаких выводов и подсчета статистики.
Ну что, с причинами выбора кз разобрались, теперь быстро пройдусь по тому как выглядел мой игровой день.
Сперва шла разминка, в нее входили 15 минут на кз, 500 ботов и 150 килов на дм, по 50 с дигла, вп и калаша.
Далее шли 3-4 игры на фэсити.
А заканчивал день я полноценной тренировкой на все том же КЗ длиной от полутора до двух часов.
Очень важно, что во время тренировки я ни в коем случае не заходил на ДМ и не бил ботов.
Опять же, чтобы не списывать возможный прогресс на удачу или на что было бы еще логичнее ДМ.
Да-да, я КЗ прыгаю.
Рассказывать о этой неделе по дням будет чересчур растянуто, так как игры особо не отличались по своему содержанию.
Поэтому ради вашего удобства я решил поделить все дни на три этапа.
Начнем с первого, который длился приблизительно два дня и значительно отличался от других.
В первую очередь огромная разница и в том, насколько лучше я начал чувствовать свою модельку в игре.
Проявлялось это по-разному.
Но прежде всего я сейчас говорю о том, насколько хорошо чувствовалась мышь, в особенности по горизонтали.
За счет чего стрельба ощущалась более подконтрольной.
Я чувствую стрейфы.
Палочка у меня, палочка.
Где, в респе?
Нет, в яме.
Погнали.
За их сом.
Хороший.
Помимо этого и сами движения мышью стали четче, быстрее и плавнее, что для меня как для хайсенс игрока очень важно.
Поэтому зачастую я поворачивался ровно туда, куда я хотел, то есть не приходилось лишний раз доводиться.
Все что касается мувмента, очевидно тоже вышло если можно так сказать на новый уровень.
Я практически перестал не попадать в стрифы, пару раз я и вовсе вешал такое, что потом не мог поверить, что это сделали мои руки.
По крайней мере ничего подобного раньше в своей игре я не замечал, тем более так часто.
Но если все перечисленное еще можно было ожидать, то вот о улучшении концентрации и скорости реакции я не думал от слова совсем.
Это касается как экстренного нажатия на кнопки контр-стрейфов, в момент когда противник появляется на экране максимально неожиданно, так и фликов мышью при стрельбе.
Конечно, с одной стороны может показаться, что я преувеличиваю, но ведь не могло так совпасть, что именно в момент, когда я активно начал играть кэзэшки, моя статистика так сильно выросла.
Плюс я действительно старался оценивать свою игру максимально объективно.
Так вот сама контра стала казаться медленнее, что помогало принимать наиболее оптимальные и хладнокровные решения.
Мид, мид, мид, еще мид.
Треск.
Лично мне кажется, что произошло это из-за медитативного эффекта, который оказывает на игрока большое количество времени, проведенного на КЗ-картах.
Особенно, если до этого ты, как и я, не играл на них вовсе.
Если попробовать уместить все вышесказанное в одно предложение, то на первом этапе этого КЗ-марафона у меня явно улучшилась синхронизация между действиями мышью и клавиатурой.
Думаю, стоит поподробнее остановиться на том, почему же именно мувмент и навык быстрого и качественного нажатия кнопок в целом я посчитал настолько важным, что в итоге посвятил ему отдельное видео.
Не хочу долгому солить, лучше покажу на наглядном примере.
Если у тебя не получается стрелять, прожимая разные комбинации стрифов, такие как ВА, ВД, СА, АД и так далее, даже по стоячим ботам, то забудь о победах в 80% дуэлей.
Почему же так категорично?
А на деле все просто.
В компетитив игре 5 на 5, находясь в экшене, редко когда удается принимать чистые дуэли, используя только АД.
И уж тем более находясь в неподвижном состоянии.
Про контрол вообще молчу.
Намного чаще это будут моменты, когда ты шел назад, вперед или прожимал сразу две кнопки.
Например В и Д. Так вот любому игроку для подобных ситуаций нужно уметь быстро и, что еще важнее, безошибочно прожимать контрол с трифы.
Ну и как вы уже догадались, в случае с теми же ВД, недостаточно будет тупо прожимать А, нужно еще и нажать С. А так как подавляющее большинство, мягко говоря, забивает на работу клавиатурой, соответственно плохо жмет кнопки, то и в игре у них у всех часто случаются фейлы по стрельбе.
Когда вроде вот все сделал правильно, а на деле все пули прошли мимо.
И тут кто-то обязательно мне скажет.
Ну а зачем КЗ?
Можно же играть ДМ, режим раш или шаффл на ботах, где тоже есть возможность прожимать стрейфы, так еще и в параллель тренировать стрельбу.
Ну и где тогда все эти преимущества КЗ?
А я вам отвечу.
Все дело в количестве и амплитуде движений.
Ведь на любой КЗ карте тебе приходится в десятки раз больше нажимать АД и двигать мышью с огромной амплитудой.
И делаешь все это ты буквально каждую секунду, что на выходе дает великолепное чувство сенсы и кнопок.
Вообще я никогда не понимал, почему люди так мало форсят КЗ режим по сравнению с тем же ДМом.
Хотя у него даже есть целая комьюнити со своими легендами и рекордсменами по самым длинным прыжкам и самым быстрым прохождением карт.
Вторым этапом изменений, которые я почувствовал, стало возвращение уверенности и спортивной злости.
То есть нежелание проигрывать игру, даже если у меня она не пошла.
Идеальный тому пример катка на дасте, которую я начал 0 на 7 и с вот таким тиммейтом в команде.
Ну и эту игру по итогу я смогу закончить на первом табе.
При том, сделав очень много важных киллов, которые без преувеличений и позволили нашей команде выиграть со счетом 19-17.
Еще мид.
Убил.
Лонг убил.
Слава богу.
В целом, геймсенс, или же мое игровое чутье с момента начала игры на КЗ, намного чаще стало помогать создавать весомую разницу на сервере.
И знаете, я правда не понимаю, как все это улучшили прыжки по платформам и мелким выступам.
Как мне кажется, тут дело в уверенности, которая носит накопительный характер.
То есть, чем больше ты играешь в хорошей КД, тем увереннее себя чувствуешь.
И тем больше доверяешь своему игровому чутью.
Что и выливается вот в такие раунды.
АВК-вик надо мной.
Режь, режь, режь, режь, режь.
Торопи, АТХП.
Убил.
Лонг умер.
Боже, как легко, я не знаю, всё в е*** летит.
Ха-ха-ха.
Мид умер.
Звик убил.
Порой мне было достаточно всего лишь звука упавших на другом конце карты гранат, чтобы быстро принять решение, как стоит сыграть.
Что касается микры, я все так же продолжал хорошо прожимать кнопки и часто убивал с пули то, что до этого никогда бы не смог.
Живи!
Он бил здесь за кубом.
Кроме того, особенно хочу отметить результативность на пистолетках.
За время этого челленджа с КЗ-картами моим минимумом, за редким исключением, стали 2 кила.
Я тебя убил?
Да.
Дуэли на байраундах я тоже брал с куда большим азартом.
Причем всегда с внутренней уверенностью в том, что мне по силам ее выиграть.
Поэтому порой я мог позволить себе репикнуть или просто сыграть более раскованным.
Найс.
Еще, еще один номер.
Убили.
И конечно все это очень сильно отразилось на плейстайле и само собой статистике.
Но все же самым важным лично для меня было то, что я реально чувствовал прогресс, а сама игра начала ощущаться совершенно иначе.
Кроме того, мне наконец не нужно было заставлять себя регать фейсет, чтобы накопить материал для ролика.
Наоборот, я получал удовольствие от каждого раунда на любой из карт.
Хотя оно и не удивительно с тремя играми в 100 АДР подряд.
Как раз к этому моменту, то есть спустя где-то 5 дней, как я начал прыгать КЗ, мне в голову начало приходить осознание того, что мне не стоило впустую тратить время и искать волшебную пилюлю в виде 10-минутных гайдов на ютубе.
Ведь, во-первых, они абсолютно всегда общенаправленные, и конкретно тебе, кроме как в сотый раз, объяснить базовые вещи больше никак не помогут.
Ну а во-вторых, хоть ты тысячу гайдов пересмотри, все равно без необходимой практики и четкого понимания того, что же в твоей игре проседает,
Все услышанное и увиденное нормально применять ты все равно не сможешь, так как прежде всего нужно начать самостоятельно подмечать свои недочеты и построить собственный план игрового развития, исходя из твоих слабых и сильных сторон, а уже после добавлять мелкие корректировки посредством просмотра гайдов и прочего контента, связанного с контролем.
Именно благодаря такой логике я во время анализа своей игры пришел к тому, что моим самым слабым местом является плохой мувмент, а конкретно частые непопадания в стрифы.
Но это же не значит, что и твоя главная проблема заключается именно в этом.
плохая статистика и не лучшие результаты связанные с плохим позиционированием прицела, чувством спрея, выбором позиции или полным отсутствием стрейфов.
Конечно, кому-то все только что сказанное покажется скучной нудятиной, но поверьте мне, как только вы начнете трезво оценивать свою игру и в первую очередь искать свои ошибки, так сразу уменьшится количество конфликтов в катках из-за перекладывания ответственности, а ваш индивидуальный прогресс станет намного быстрее.
Возвращаясь к тренировочному процессу, после обнаружения недостающей детали в пазле твоей игры, стоит перестроить тренировки так, чтобы качался именно необходимый тебе скилл.
Например, я полностью убрал бесполезный в период этой недели для меня ДМ и добавил полтора-два часа игры на КЗ.
Наконец третий и последний этап, который продлился до момента, пока я не перестал задротить КЗ.
В течение него я продолжал стабильно настреливать добротные цифры.
Скажу больше, на моей памяти за эту неделю ни одного прям имена фейла по стрельбе я не припомню.
Максимум пару обидных миссов с авиком.
Единственный минус, который я для себя подметил, моя игра с приходом уверенности и хорошей статистики постепенно стала скатываться в «бежать и стрелять», а дальше вилка между «умереть» или «убить».
В общем, периодически я играл чересчур агрессивно, что приводило к не самым лучшим последствиям.
Он сидит, сидит справа.
Вот так вот.
Дефолт когда.
Но, честно говоря, мне все равно кажется это лучше, чем играть максимально обосрано.
Конечно, только если твои агрессивные мувы чаще окупаются, а они заканчиваются фидом на первых секундах раунда.
В моем случае, как вы можете понять, по 13-ти матчевому стрику игр в плюс кд, после позора длиной в без малого месяц, агрессивный стиль был как раз той самой деталью, которой мне так сильно не хватало.
Вот так и подошло к концу мое приключение длиной в полтора месяца, которое начиналось с того, что я не мог убить в спину с 30 пуль, а закончилось потрясающими вантапами в голову.
Пожалуй, не буду затягивать и сразу перейду к самому интересному.
Статистики.
За эту неделю я сыграл 20 игр с винрейтом 50%.
Итоговое КД составило 1.31, АВГ 19, АДР 90, КР 0.84 и процент хедшотов 41%.
Что же насчет предыдущего цикла в 20 матчей, то там моя статистика при лучшем винрейте в 60% выглядела так.
0.96 кд, 13.8 авг, 72 адера, 0.64 кера и неизменный 41% хедшотов.
Кто-то скажет, что статистика не стала прям какой-то заоблачной, и я с этим соглашусь.
Ну а тут дело скорее в том, насколько быстро взлетели все стрелковые показатели при том, что играл я только КЗ и ни разу не зашел ни на ДМ, ни на ботов.
Да и очевидно, что именно разница в цифрах просто колоссальная.
Опять же, я не знаю наверняка, насколько большую роль сыграло время, проведенное на КЗ.
Да, я весь ролик пытался объяснить, почему и как КЗ-карты могли спровоцировать такие серьезные изменения.
Но честно, сам я до сих пор не особо верю в то, что этого было достаточно для подобного результата.
Прыгнуть с 0.9 кд до 1.10, 1.15, максимум 1.20, да, возможно.
Но 1.40 практически в каждой игре, это уже как будто перебор.
И рассчитывать на это, если вы решите повторить подобный челлендж, точно не стоит.
Может мне просто повезло, я начал переться в нужный момент, или же я все-таки реально спрогрессировал в отстающем аспекте моей игры.
Кому как знать.
Ну а на этом все.
Каждому досмотревшему до этого момента, желаю удачи в следующей игре и до новых встреч.
Ссылки на все КЗ-карты из видео будут в описании.
Похожие видео: Почему ты плохо стреляешь в CS

Потратил 300 000₽ на обучение Гребенюка – вот что случилось (разоблачение)

Димон вернулся и набрал 4кг, пожал новый рекорд и перегнал Игоря по весу - Игорь засушил талию до 74

Алексей Шевцов — СТАНОВЛЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ: СКАМЕР, СОНИБОЙ, ГИГАНТ | itpedia весь лор #1

Почему Образуются Кольца Эндера? | Что Скрывает В Себе Java Код?

ВСЁ ЕГЭ ПО ИНФОРМАТИКЕ 2025 ЗА 24 ЧАСА | ЧАСТЬ 2

