Почему ты плохо стреляешь в CS 2

Почему ты плохо стреляешь в CS 222:41

Информация о загрузке и деталях видео Почему ты плохо стреляешь в CS 2

Автор:

whatafaker

Дата публикации:

22.11.2025

Просмотров:

17.2K

Транскрибация видео

Спикер 1

Всем привет и давайте я сразу скажу, это видео не совсем формата гайда, скорее это моя личная история о том, как я пытался понять и исправить свои ошибки с небольшими, но многочисленными элементами гайда по микре в моментах, где это необходимо.

Получилось как по мне интересно, бонусом на моем примере можно быстро понять, насколько важно анализировать свою игру и причины своих неудач, то бишь поражений или плохой статистики.

Думаю, это куда полезнее очередного видео с названием «Лучшая тренировка 2025 года», которые каждый день появляются в вашей библиотеке ютуба.

К слову, гайд на моем канале тоже есть, кому надо, можете посмотреть его после этого видоса.

Почему только после?

Потому что ничего из информации отсюда в гайде нет.

И сейчас вы узнаете, как так вышло.

Итак, ответ на вопрос, почему я плохо стреляю, в моем случае звучит так, потому что не играю КЗ.

Конечно, звучит не очень логично, поэтому, чтобы все стало понятнее, нужно чуть-чуть отмотать время назад, примерно на месяц.

Если мы это сделаем, то можем заметить хорошую статистику, положительный винрейт и даже новый рекорд по ЭЛО.

Ну а затем все резко меняется.

Игра, мягко говоря, не шла, да и в целом был какой-то спад.

Хотя нет, какой-то это не то слово.

Спад был именно что колоссальный и неожиданный.

Просто посмотрите на мою статистику за этот период.

Ну а конкретно в тот день, когда я понял, что явно нужно что-то менять, все было настолько плохо, что хотелось уже начать рыдать.

Спикер 1

«Три КТ, три КТ!» «Зарплата!»

Спикер 2

Это что, ты видел?

Спикер 1

Я не знал, куда у меня пули летят?

Да не, это бред.

Я в пи... Короче.

Первое время, стараясь понять, в чём же дело, я, как обычно, это и бывает, принялся бездумно бить то по 1000 дема, то по 5000 ботов в день.

В конечном итоге и вовсе впервые за два года поменял сенсум.

Но ничего из этого не помогло.

У меня по-прежнему не получалось набить больше 10 киллов то в 3, то в 4 играх подряд.

И как ни странно, больше всего меня пугало то, что я не ловил лустриков, которыми можно было объяснить все то, что происходит с моей статистикой.

Скорее наоборот, я словил, наверное, самый незаслуженный винстрик за все время моей игры на Фейсите.

К тиммейтам в принципе тоже не подкопаться.

Сложилось ощущение, что я просто по щелчку пальца разучился играть.

Думаю, цифры как ничто иное опишут масштаб проблемы.

За полмесяца так называемого спада я сыграл 44 матча с вполне дефолтным винрейтом 45%.

При этом мои индивидуальные показатели опустились до рекордного минимума.

14 АВГ, 0.97 КД, 71 АДР и 0.66 КРа.

И добавьте к этому немалое количество подобных игр.

Скажу честно, по моему самолюбию все это ударило достаточно сильно.

И тут, будучи уже в полнейшем тильте, я вспомнил, что благодаря купленной на Кибершоке премке я часто вижу на каких режимах сидят проигроки.

В частности Робс, который со времен CSGO является заядлым любителем провести время на какой-нибудь кз карте.

Помимо этого, он является игроком топ-1 команды этого года Vitality, которая будет принимать участие на мажоре в Будапеште, стартующем уже 24-го числа.

Кстати, вот так выглядит мой пикем на первую стадию турнира.

Главными фаворитами я вижу команды LineVision и Legacy, которые за последнее время добились неплохих результатов.

На 0-3 я решил поставить The Hunts и RaiRatom.

Но главное, я обезопасил себя и свои очки выбором сильного пула команд на проход 3-1-3-2, которые, по моему мнению, наверняка пройдут дальше.

Ну а если ты тоже хочешь сделать свой прогноз, так в придачу еще и зултать много разных призов, то тогда тебе точно стоит попробовать традиционные во время мажора пикем на Сайбершоке, где за правильные предикты ты будешь получать прокруты колеса с призами, среди которых есть ножи, скины и фрибеты.

За весь мажор можно получить до 8 таких прокрутов.

А самое приятное, что делая обычные прогнозы, ты можешь побороться за главный приз, АВП Драгон Лор.

Дается он за безошибочный пикем на все стадии номинации.

И если тебе это кажется невозможным, то за историю проекта было уже 3 счастливчика, которые смогли его выиграть.

К слову, участие в пикеме бесплатное, но для получения призов тебе будет нужна премиум подписка, приобрести которую можно еще выгоднее использовав при покупке мой промокод WTF1 на плюс 3 дня к ее действию в подарок.

Поэтому обязательно заходи на Сайбершок, делай пикему и забирай свои скины.

Ну а нам самое время возвращаться к видео.

Так вот о Робсе.

Я не раз замечал, как он часами сидит на кзшках.

При этом все, кто хотя бы немного шарит запрос сцен, узнают, что Робс держит несколько мировых рекордов по скорости прохождения карт.

И в принципе является одним из самых механически сильных игроков.

К слову, Илья Монези, часто отвечая на вопросы о своих тренировках, тоже много раз упоминал о том, что чуть ли не каждый день прыгает кз, что видно по его мувменту.

Ну а что до меня, то я находился уже в настолько подавленном состоянии, что попросту не знал, что может мне помочь.

Поэтому после тех самых игр, момента из которых вы видели в начале, от безысходности я пошел 2 часа попрыгать разные кзшки на ранее упомянутом Сайбершоке.

Важно отметить, что я четко осознавал факт того, что у меня есть большие проблемы со стрифами и мувментом в целом.

Но всегда игнорировал это, так как не придавал особого значения тому, как я нажимаю кнопки.

Поэтому и на кз-картах, как можно догадаться, я в жизни не сидел больше 10 минут за раз.

А если уж и заходил туда, то только ради удовольствия.

И вот теперь представьте, каково было мое удивление, когда на следующий день, только разминаясь на ботах, я уже понял, что намного лучше контролирую клавиатуру и мышь.

Ну а то, что начало происходить в самих играх, просто не описать словами.

Спикер 2

Убил Х. Убил Б. С калашом.

Хорош.

Есть ХП.

А мы вдвоем.

Спикер 3

Где Кабан?

Спикер 1

После такого перфоманса я сразу решил, что стоит начать бегать КЗ на постоянной основе.

Да и делать выводы после всего лишь одного дня тренировок было бы очень наивно, так как все это при желании можно списать на обычную удачу.

Поэтому для большей объективности я решил остановиться на одной неделе ежедневных тренировок на КЗ картах.

Как по мне, в самом оптимальном отрезке времени для каких-никаких выводов и подсчета статистики.

Ну что, с причинами выбора кз разобрались, теперь быстро пройдусь по тому как выглядел мой игровой день.

Сперва шла разминка, в нее входили 15 минут на кз, 500 ботов и 150 килов на дм, по 50 с дигла, вп и калаша.

Далее шли 3-4 игры на фэсити.

А заканчивал день я полноценной тренировкой на все том же КЗ длиной от полутора до двух часов.

Очень важно, что во время тренировки я ни в коем случае не заходил на ДМ и не бил ботов.

Опять же, чтобы не списывать возможный прогресс на удачу или на что было бы еще логичнее ДМ.

Да-да, я КЗ прыгаю.

Рассказывать о этой неделе по дням будет чересчур растянуто, так как игры особо не отличались по своему содержанию.

Поэтому ради вашего удобства я решил поделить все дни на три этапа.

Начнем с первого, который длился приблизительно два дня и значительно отличался от других.

В первую очередь огромная разница и в том, насколько лучше я начал чувствовать свою модельку в игре.

Проявлялось это по-разному.

Но прежде всего я сейчас говорю о том, насколько хорошо чувствовалась мышь, в особенности по горизонтали.

За счет чего стрельба ощущалась более подконтрольной.

Спикер 2

Я чувствую стрейфы.

Спикер 3

Палочка у меня, палочка.

Спикер 1

Где, в респе?

Спикер 3

Нет, в яме.

Погнали.

За их сом.

Хороший.

Спикер 1

Помимо этого и сами движения мышью стали четче, быстрее и плавнее, что для меня как для хайсенс игрока очень важно.

Поэтому зачастую я поворачивался ровно туда, куда я хотел, то есть не приходилось лишний раз доводиться.

Все что касается мувмента, очевидно тоже вышло если можно так сказать на новый уровень.

Я практически перестал не попадать в стрифы, пару раз я и вовсе вешал такое, что потом не мог поверить, что это сделали мои руки.

По крайней мере ничего подобного раньше в своей игре я не замечал, тем более так часто.

Но если все перечисленное еще можно было ожидать, то вот о улучшении концентрации и скорости реакции я не думал от слова совсем.

Это касается как экстренного нажатия на кнопки контр-стрейфов, в момент когда противник появляется на экране максимально неожиданно, так и фликов мышью при стрельбе.

Конечно, с одной стороны может показаться, что я преувеличиваю, но ведь не могло так совпасть, что именно в момент, когда я активно начал играть кэзэшки, моя статистика так сильно выросла.

Плюс я действительно старался оценивать свою игру максимально объективно.

Так вот сама контра стала казаться медленнее, что помогало принимать наиболее оптимальные и хладнокровные решения.

Мид, мид, мид, еще мид.

Треск.

Лично мне кажется, что произошло это из-за медитативного эффекта, который оказывает на игрока большое количество времени, проведенного на КЗ-картах.

Особенно, если до этого ты, как и я, не играл на них вовсе.

Если попробовать уместить все вышесказанное в одно предложение, то на первом этапе этого КЗ-марафона у меня явно улучшилась синхронизация между действиями мышью и клавиатурой.

Думаю, стоит поподробнее остановиться на том, почему же именно мувмент и навык быстрого и качественного нажатия кнопок в целом я посчитал настолько важным, что в итоге посвятил ему отдельное видео.

Не хочу долгому солить, лучше покажу на наглядном примере.

Если у тебя не получается стрелять, прожимая разные комбинации стрифов, такие как ВА, ВД, СА, АД и так далее, даже по стоячим ботам, то забудь о победах в 80% дуэлей.

Почему же так категорично?

А на деле все просто.

В компетитив игре 5 на 5, находясь в экшене, редко когда удается принимать чистые дуэли, используя только АД.

И уж тем более находясь в неподвижном состоянии.

Про контрол вообще молчу.

Намного чаще это будут моменты, когда ты шел назад, вперед или прожимал сразу две кнопки.

Например В и Д. Так вот любому игроку для подобных ситуаций нужно уметь быстро и, что еще важнее, безошибочно прожимать контрол с трифы.

Ну и как вы уже догадались, в случае с теми же ВД, недостаточно будет тупо прожимать А, нужно еще и нажать С. А так как подавляющее большинство, мягко говоря, забивает на работу клавиатурой, соответственно плохо жмет кнопки, то и в игре у них у всех часто случаются фейлы по стрельбе.

Когда вроде вот все сделал правильно, а на деле все пули прошли мимо.

И тут кто-то обязательно мне скажет.

Ну а зачем КЗ?

Можно же играть ДМ, режим раш или шаффл на ботах, где тоже есть возможность прожимать стрейфы, так еще и в параллель тренировать стрельбу.

Ну и где тогда все эти преимущества КЗ?

А я вам отвечу.

Все дело в количестве и амплитуде движений.

Ведь на любой КЗ карте тебе приходится в десятки раз больше нажимать АД и двигать мышью с огромной амплитудой.

И делаешь все это ты буквально каждую секунду, что на выходе дает великолепное чувство сенсы и кнопок.

Вообще я никогда не понимал, почему люди так мало форсят КЗ режим по сравнению с тем же ДМом.

Хотя у него даже есть целая комьюнити со своими легендами и рекордсменами по самым длинным прыжкам и самым быстрым прохождением карт.

Вторым этапом изменений, которые я почувствовал, стало возвращение уверенности и спортивной злости.

То есть нежелание проигрывать игру, даже если у меня она не пошла.

Идеальный тому пример катка на дасте, которую я начал 0 на 7 и с вот таким тиммейтом в команде.

Ну и эту игру по итогу я смогу закончить на первом табе.

При том, сделав очень много важных киллов, которые без преувеличений и позволили нашей команде выиграть со счетом 19-17.

Спикер 3

Еще мид.

Убил.

Лонг убил.

Спикер 1

Слава богу.

В целом, геймсенс, или же мое игровое чутье с момента начала игры на КЗ, намного чаще стало помогать создавать весомую разницу на сервере.

И знаете, я правда не понимаю, как все это улучшили прыжки по платформам и мелким выступам.

Как мне кажется, тут дело в уверенности, которая носит накопительный характер.

То есть, чем больше ты играешь в хорошей КД, тем увереннее себя чувствуешь.

И тем больше доверяешь своему игровому чутью.

Что и выливается вот в такие раунды.

Спикер 2

АВК-вик надо мной.

Спикер 3

Режь, режь, режь, режь, режь.

Спикер 2

Торопи, АТХП.

Убил.

Лонг умер.

Боже, как легко, я не знаю, всё в е*** летит.

Ха-ха-ха.

Мид умер.

Звик убил.

Спикер 1

Порой мне было достаточно всего лишь звука упавших на другом конце карты гранат, чтобы быстро принять решение, как стоит сыграть.

Что касается микры, я все так же продолжал хорошо прожимать кнопки и часто убивал с пули то, что до этого никогда бы не смог.

Живи!

Он бил здесь за кубом.

Кроме того, особенно хочу отметить результативность на пистолетках.

За время этого челленджа с КЗ-картами моим минимумом, за редким исключением, стали 2 кила.

Спикер 3

Я тебя убил?

Да.

Спикер 1

Дуэли на байраундах я тоже брал с куда большим азартом.

Причем всегда с внутренней уверенностью в том, что мне по силам ее выиграть.

Поэтому порой я мог позволить себе репикнуть или просто сыграть более раскованным.

Спикер 3

Найс.

Спикер 2

Еще, еще один номер.

Спикер 3

Убили.

Спикер 1

И конечно все это очень сильно отразилось на плейстайле и само собой статистике.

Но все же самым важным лично для меня было то, что я реально чувствовал прогресс, а сама игра начала ощущаться совершенно иначе.

Кроме того, мне наконец не нужно было заставлять себя регать фейсет, чтобы накопить материал для ролика.

Наоборот, я получал удовольствие от каждого раунда на любой из карт.

Хотя оно и не удивительно с тремя играми в 100 АДР подряд.

Как раз к этому моменту, то есть спустя где-то 5 дней, как я начал прыгать КЗ, мне в голову начало приходить осознание того, что мне не стоило впустую тратить время и искать волшебную пилюлю в виде 10-минутных гайдов на ютубе.

Ведь, во-первых, они абсолютно всегда общенаправленные, и конкретно тебе, кроме как в сотый раз, объяснить базовые вещи больше никак не помогут.

Ну а во-вторых, хоть ты тысячу гайдов пересмотри, все равно без необходимой практики и четкого понимания того, что же в твоей игре проседает,

Все услышанное и увиденное нормально применять ты все равно не сможешь, так как прежде всего нужно начать самостоятельно подмечать свои недочеты и построить собственный план игрового развития, исходя из твоих слабых и сильных сторон, а уже после добавлять мелкие корректировки посредством просмотра гайдов и прочего контента, связанного с контролем.

Именно благодаря такой логике я во время анализа своей игры пришел к тому, что моим самым слабым местом является плохой мувмент, а конкретно частые непопадания в стрифы.

Но это же не значит, что и твоя главная проблема заключается именно в этом.

плохая статистика и не лучшие результаты связанные с плохим позиционированием прицела, чувством спрея, выбором позиции или полным отсутствием стрейфов.

Конечно, кому-то все только что сказанное покажется скучной нудятиной, но поверьте мне, как только вы начнете трезво оценивать свою игру и в первую очередь искать свои ошибки, так сразу уменьшится количество конфликтов в катках из-за перекладывания ответственности, а ваш индивидуальный прогресс станет намного быстрее.

Возвращаясь к тренировочному процессу, после обнаружения недостающей детали в пазле твоей игры, стоит перестроить тренировки так, чтобы качался именно необходимый тебе скилл.

Например, я полностью убрал бесполезный в период этой недели для меня ДМ и добавил полтора-два часа игры на КЗ.

Наконец третий и последний этап, который продлился до момента, пока я не перестал задротить КЗ.

В течение него я продолжал стабильно настреливать добротные цифры.

Скажу больше, на моей памяти за эту неделю ни одного прям имена фейла по стрельбе я не припомню.

Максимум пару обидных миссов с авиком.

Единственный минус, который я для себя подметил, моя игра с приходом уверенности и хорошей статистики постепенно стала скатываться в «бежать и стрелять», а дальше вилка между «умереть» или «убить».

В общем, периодически я играл чересчур агрессивно, что приводило к не самым лучшим последствиям.

Он сидит, сидит справа.

Спикер 2

Вот так вот.

Дефолт когда.

Спикер 1

Но, честно говоря, мне все равно кажется это лучше, чем играть максимально обосрано.

Конечно, только если твои агрессивные мувы чаще окупаются, а они заканчиваются фидом на первых секундах раунда.

В моем случае, как вы можете понять, по 13-ти матчевому стрику игр в плюс кд, после позора длиной в без малого месяц, агрессивный стиль был как раз той самой деталью, которой мне так сильно не хватало.

Вот так и подошло к концу мое приключение длиной в полтора месяца, которое начиналось с того, что я не мог убить в спину с 30 пуль, а закончилось потрясающими вантапами в голову.

Пожалуй, не буду затягивать и сразу перейду к самому интересному.

Статистики.

За эту неделю я сыграл 20 игр с винрейтом 50%.

Итоговое КД составило 1.31, АВГ 19, АДР 90, КР 0.84 и процент хедшотов 41%.

Что же насчет предыдущего цикла в 20 матчей, то там моя статистика при лучшем винрейте в 60% выглядела так.

0.96 кд, 13.8 авг, 72 адера, 0.64 кера и неизменный 41% хедшотов.

Кто-то скажет, что статистика не стала прям какой-то заоблачной, и я с этим соглашусь.

Ну а тут дело скорее в том, насколько быстро взлетели все стрелковые показатели при том, что играл я только КЗ и ни разу не зашел ни на ДМ, ни на ботов.

Да и очевидно, что именно разница в цифрах просто колоссальная.

Опять же, я не знаю наверняка, насколько большую роль сыграло время, проведенное на КЗ.

Да, я весь ролик пытался объяснить, почему и как КЗ-карты могли спровоцировать такие серьезные изменения.

Но честно, сам я до сих пор не особо верю в то, что этого было достаточно для подобного результата.

Прыгнуть с 0.9 кд до 1.10, 1.15, максимум 1.20, да, возможно.

Но 1.40 практически в каждой игре, это уже как будто перебор.

И рассчитывать на это, если вы решите повторить подобный челлендж, точно не стоит.

Может мне просто повезло, я начал переться в нужный момент, или же я все-таки реально спрогрессировал в отстающем аспекте моей игры.

Кому как знать.

Ну а на этом все.

Каждому досмотревшему до этого момента, желаю удачи в следующей игре и до новых встреч.

Ссылки на все КЗ-карты из видео будут в описании.