Поиграл в SWAT 4 и мне понравилось

Поиграл в SWAT 4 и мне понравилось14:57

Информация о загрузке и деталях видео Поиграл в SWAT 4 и мне понравилось

Автор:

какой-то чел

Дата публикации:

11.04.2025

Просмотров:

76.9K

Транскрибация видео

Спикер 2

Некоторое время назад я попробовал такую игру, как Ready or Not, и мне она очень сильно понравилась.

Все это время я старался найти похожий экспириенс в играх, но все было не то.

До тех пор, пока я не наткнулся на SWAT 4.

А так как я ютубер, стыдно такое вслух говорить даже, то это отличный повод сделать что-то, под что люди будут есть.

Но почему сразу SWAT 4, а не например SWAT 1, 2 или 3?

Да и вообще, про спецназ же есть куча старых и новых игр.

Та же самая серия Rainbow Six или Counter Strike на ходу и конец.

Почему именно SWAT?

Это сейчас вы все знаете SWAT как 3D шутер, где надо в роли крутого командира, крутого отряда спецназа, круто штурмовать дома и крутить разную шваль.

Но изначально первыми играми в этой серии были квесты, в которых надо было руками вводить команд для управления.

Эти игры назывались Полис Квест.

и выходили еще аж в 1987 году под предводительством компании Sierra.

Пиздец, эти игры еще и мы с DOS застали, если что.

В 1995 году с развитием игр популярность квестов постепенно уходит, а игры по Лисквест приобретают приставку SWAT и становятся уже тактической стратегией с видом сверху, где надо было руководить отрядом бойцов.

Именно в это время в игре появляется разнообразие арсенала, различное оружие, всякие подручные средства, а членам отряда завозят индивидуальные характеристики.

Именно благодаря этим играм мы увидели тот же самый Ready or Not, потому что концептуально многое взято именно оттуда.

Но в 1998 году выходит уже упомянутая Rainbow Six в полноценном жанре 3D шутера, да ещё и про спецназ, поэтому SWAT надо было наверстывать и уже через год выходит SWAT 3.

Первый тактический шутер от первого лица в этой серии.

Некоторые люди даже утверждают, что несмотря на графическую скудность,

SWAT 3 все же выигрывал у радуги в разнообразии механик и проработке составляющей симулятора, которая давала большее погружение в игру.

SWAT сразу кидал игрока в гущу событий и принимать решения надо было на лету, а также управлять командой.

Спикер 1

Red moving to enter and clear.

Red clear.

Спикер 2

Как всегда в обязанность входило освобождение заложников, устранение или арест подозреваемых, сбор оружия и улик, обезвреживание бомб и так далее.

Арсенал был не такой богатый, но в то время мир еще не обладал современными гаджетами.

Разрабы сватов же сделали выводы, прикинули планы и уже через 6 лет выпустили легенду, которую все мы знаем под названием «Сват-4».

«Дениска, пульт принеси!

Говно какое-то по телевизору идет!»

Мой путь в игре начался с обучения.

Я решил не выебываться и пройти туториал полностью.

Спикер 1

Я очень внимательно слушал инструктора.

Спикер 2

Все упражнения были пройдены с первого раза.

За что в конце я получил достойную награду.

Боже мой, пончики!

Мне не говорили, что тут будут пончики!

Это мне сильно напомнило обучение из Ready or Not.

Я бы даже сказал, почти один в один.

Уже на данном этапе видно, как эти игры похожи.

Те же гранаты, те же инструменты, тот же принцип командования отрядом.

Но есть и отличия.

Например, в свате имеются снайперы поддержки, которые будут прикрывать тебя и просто давать информацию, если кого-то увидят.

И как по мне, это просто имба.

Или например то, что можно крутить камерой своего бойца и через нее дистанционно им управлять.

Это дает как будто больше возможностей.

В Роне этого я уже не видел.

В игре нет как такового сюжета, который бы соединял несколько миссий сразу и создавал сюжетные арки, которые переплетаются между собой, как это было в Ready or Not.

Тут завязка самой миссии объясняется в брифинге, который озвучен на русском языке.

Тут, кстати, имеется полная русская локализация, в которой даже успел засветиться сам Сергей Бурунов.

Спикер 1

«Повеселишься в тюрьме, Ванючка!» «Оп!

Спикер 2

Вот я, я, я!

Спикер 1

О!»

Спикер 2

На брифе можно ознакомиться с информацией, которая позволит подготовиться к миссии и собрать экипировку для всей команды.

Имеется небольшой набор штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов и обычных пистолетов, которые можно на выбор брать экспансивные или бронебойные патроны.

По гранатам всё стандартно – шоковые, светошумовые и газовые.

Обычный набор для зачистки помещений.

Из специального тактического снаряжения можно выделить С4, дробовики для взлома замков и телескопическую камеру, которая даст возможность заглядывать за углы и под двери.

Фанпэй – это же площадка, где можно безопасно покупать и продавать всё, что связано с играми.

Тут есть ключи на стим и другие платформы, подписки на нетфликс, спотифай и даже чат гпт.

Всё то, что просто так не купить в России.

Здесь буквально тысячи внутриигровых товаров и услуг.

Скины, прокачка, валюта, а если тебе это пока не

надо, то можно просто пополнить баланс в стиме, эгс или любом другом лаунчере.

Все работает просто.

Получил товар, проверил, подтвердил.

Только после этого продавец получит деньги.

Если с товаром что-то не так, фанпей вернет средства.

А самое главное, все это разнообразие товаров доступно по низкой цене, потому что сам принцип работы сайта побуждает продавцов понижать цену в целях рыночной конкуренции.

А если учесть, что покупка совершается из другого региона, то цена будет ниже официальной в РФ.

И даже с учетом всех наценок, конечная стоимость для клиента будет либо равной той, что в официальном магазине, либо даже ниже.

Платформа работает с 2015 года и имеет надежную репутацию.

Ссылка как всегда в описании и закрепленном комментарии.

Фанпэй, трать с умом, играй с удовольствием.

Также арсенал дополняется тазерами, перцовыми спреями, блокираторами дверей и нелетальным вооружением.

И вот всё это надо миксовать между членами своего отряда, потому что на себе всё не утащишь и припасы сильно ограничены.

Сюда же подключается специфика врагов, где-то это будут обычные абрыганы, которые грабят заправку, где-то уже подготовленная группировка с бронежилетами, а где-то будут вооружённые до зубов радикалы с бронёй и противогазами.

Также отличается и характер врагов.

Если сломить волю солевых рокеров проще простого и достаточно просто наорать всем отрядом, то уже отбитых культистов или головорезов каких-то просто так не запугать, даже газом.

А кто-то в принципе сдаваться не будет, даже перед лицом смерти.

Не буду я целовать тебя туда, не буду, нет.

Иногда подозреваемые делают вид, что сдаются, но в последний момент могут достать второе оружие и отправить тебя проходить миссию заново.

Тут могут помочь заложники.

Иногда они будут указывать направление, в котором находится враг, либо давать полезную информацию.

И вот все это в совокупности с сложными многоуровневыми картами и множеством помещений и комнат создает какой-то запредельный уровень сложности для моего казуального зумерского мозга.

Я играю в игры практически всю жизнь, но это творение 2005 года просто дало мне защику, чуть не порвав ебало.

В одни моменты я злился, в другие просто у меня сдавали нервы и я шёл отдыхать от игры.

Есть ровно две миссии, которые я не мог пройти.

Спикер 1

Дом с культистами я проходил целый день.

Спикер 2

А заброшенный дом с торговцами оружием около трёх часов на стриме.

Испугались?

Обосрался.

В обоих случаях я сдавался и ставил легкий уровень сложности.

До этого, кстати, я играл на среднем, поэтому выводы делайте сами.

Но почему мне было так сложно?

Тут большую роль играют механики игры и то, как она устроена.

Во-первых, самое отягощающее это условия победы, потому что для успешного... Блин.

Потому что для успешного прохождения миссии надо набрать количество очков выше определенного порога.

Штрафовать на очки будут за все.

За потерю членов отряда, за неоправданное применение силы, за стрельбу по заложникам, за то, что ты не доложил о чем-то или не собрал какие-то улики и так далее.

То есть игра ставит тебя в такое положение раком, что ты не можешь просто так взять и перехуярить самых агрессивных и неуравновешенных.

Тебе надо пытаться сохранить им жизнь и случайно не убить в ходе перестрелки.

Но с другой стороны, если преступник не выполняет твои требования, то ты вполне можешь выпустить в него полную обойму.

Спикер 1

Бросайте оружие!

Руки вверх!

Спикер 2

Пожалуйста, сдайся, пожалуйста!

Спикер 1

Бросай оружие!

Руки вверх!

Спикер 2

Сэр, вы имеете право хранить молчание.

Все, что вы скажете, будет использовано против вас.

Зачастую в тебя будут стрелять со всего, что есть у противника.

Но вот перед тем, как шмалять в ответ, придется немного подумать, не заруинят ли тебе эти убийства в выполнении миссии.

А если что, умираешь ты тут ровно за пару попаданий.

Целиться же через мушку нельзя.

Придется заниматься сведением.

Любой поворот или смена скорости увеличивает разброс прицела, поэтому двигаться надо плавно и желательно не торопиться.

Во-вторых, ты не можешь перестрелять всех сам чисто физически, потому что персонаж медленный и кнопки бега в принципе нет, а перезарядка и смена оружия занимают много времени, поэтому один ты тут ничего не сделаешь.

Надо будет руководить командой, отдавать приказы, планировать продвижение по локации, блокировать двери и следить, чтобы враги резко не забежали в спину и не убили весь отряд, потому что они тут носятся просто как укорелые, когда начинается какой-то кипиш.

Это даже не столько шутер, сколько тактическая стратегия, просто с видом от первого лица.

Решение приходится принимать быстро, а порой даже инстинктивно.

Насколько я знаю, тут бронебойная пуля может пробить не только деревянные укрытия, но и противника насквозь и убить стоявшего сзади него заложника.

И всё, после этого один путь, сразу нахуй, поэтому выход только один.

Думать, думать и ещё раз думать.

Что касается атмосферы, то не все однозначно.

Внешний вид игры чем-то напоминает мне первый Half-Life по мрачности, а локации зачастую сложные, в которых много комнат и всяких секций, где ожидаешь угрозы с любой стороны, что удержит тебя в постоянном напряжении.

Нет, ты конечно можешь расслабиться, но велик шанс, что последний враг на локации попустит тебя и придется все делать заново.

Плюс музыка, которая меняется в зависимости от окружения и экшена добавляет погружения.

Спикер 1

Открываем шумовые и зачищаем.

Да-да.

Спикер 2

Пока все чисто.

Если ты на обычных локациях чувствуешь себя не очень комфортно, то вот на двух определенных миссиях мне было реально крипово.

До такой степени, что я даже шел включать свет в комнате.

Первая такая миссия, это та, в которой надо задержать маньяка, который похищал молодых девушек.

Спикер 1

Я обращаюсь к тому, кто ее похитил.

Я прошу вас.

Спикер 1

Умоляю...

Пожалуйста, отпустите мою дочь.

Спикер 2

Пожалуйста, я прошу вас.

В этом доме было очень жутко.

Кругом темнота, плохие условия жизни, лютый бардак с облезлыми стенами.

А ты зарядил стазера по старушке со слабым сердцем.

Спикер 1

Полиция!

Быстро на колени!

Спикер 2

И вот идешь ты по какому-то подвалу с мертвыми крысами, а у тебя такая музыка играет и уже ощущаешь себя как в каком-то хорроре.

Вторая миссия с культистами уже не такая мрачная, но в подвале атмосфера немного поддавливала, когда я наткнулся на могилы с детьми и комнату с проектором.

Также напарники иногда комментируют окружающую обстановку.

Но если расширить разум и немного поразмыслить, когда стреляешь шокера в очередного деда в доме престарелых...

Стоит просто посмотреть вокруг, как реабилитационный центр с религиозными и добрыми агитплакатами, который призван ухаживать за стариками, ветеранами и инвалидами, сразу превращается в рассадник антисанитарии с мертвыми крысами на кухне и ужасными условиями жизни пациентов.

Где в меню расписано множество блюд, а по факту на кухне нет еды, кроме дешевого консервированного томатного супа и валяющегося на полу склада капусты.

Где люди спят на ужасных койках, которые просто запихали в одну комнату.

И вот если просто сложить 2 плюс 2, то понимаешь, какой уровень лицемерия царит в этом месте.

Ещё одной немаловажной деталью является DLC под названием «Синдикат Стечкина».

В этом дополнении миссии уже сливаются в одну микро-арку про русскую мафию, которая занимается всеми классическими бандитскими делами – торговлей веществами, оружием и просто являются плохими русскими.

В целом, это DLC добавляет 7 новых миссий.

Новое снаряжение, ПНВ, гранатомёты, всякие подсумки и новое вооружение.

Локации стали больше, а миссии труднее.

Всё дополнение мы будем подчищать проблемы за синдикатом, а в последней миссии пойдём накрывать их базу.

В принципе, на этом всё.

Итого, я вообще не пожалел, что решил поиграть в SWAT 4.

Может быть уже мейнстримно хвалить старые игры, потому что классика и всё такое, но эта игра реально подарила мне эмоции, я не хочу называть её великой или лучшей, нет, она просто очень хорошая.

Несмотря на возраст, проработка игры может удивить, особенно если сравнивать с какими-нибудь новинками.

Видно, что во время создания у разработчиков была идея и желание донести через игру хотя бы частичку опыта работы спецназа людям, далеким от всего этого в реальной жизни.

И если вы уже затерли Radiornaut до дыр и вам хочется подобного игрового опыта, и вы не боитесь старой графики и топорного управления, то в этой игре геймплей будет максимально идентичный.

В некоторые моменты я поражался сходству старого и нового варианта.

В любом случае, я вам настоятельно рекомендую самим поиграть с ВАД 4.

Так, секунду, сейчас приду, кто-то стучит.

Спикер 1

ДИНАМИЧНАЯ МУЗЫКА

Спикер 2

До свидания.