ПРОХОЖУ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! (ОНИ СЛОМАЛИ МЕНЯ)

ПРОХОЖУ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! (ОНИ СЛОМАЛИ МЕНЯ)36:01

Информация о загрузке и деталях видео ПРОХОЖУ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! (ОНИ СЛОМАЛИ МЕНЯ)

Автор:

Dankwist

Дата публикации:

31.01.2025

Просмотров:

188.9K

Транскрибация видео

Спикер 2

Сегодня пройдут 3 рандомные игры на 100% достижений.

И этот выпуск получился весьма челленджевым.

И за мои страдания я как всегда попрошу подписаться вас на канал.

Уж очень хочу набрать 300 тысяч подписчиков.

И именно твоя подписка мне в этом поможет.

Но видео вас ждет.

Киберпанково-самурайское месилово, рубка демонов под металл и стильный клон Hotline Miami.

А уже в это воскресенье 2 февраля в 18.00 по МСК я проведу новый стрим-аукцион, где вы сможете прислать мне игру на прохождение.

Всех буду ждать, ну а мы начинаем.

А первой игрой выпадает Katana Zero.

И да, я понимаю, вы счастливы, ведь вы на протяжении года мне писали всегда про эту игру.

Так вот, получайте.

Katana Zero это ультра стильная 2D рубиловка в неоне, замешанная на норке под названием Kronos.

И игра постоянно проверяет, насколько у тебя крепкие нервы.

С одной стороны она кажется легеньким платформером.

Зашел, махнул катаной и все враги мертвы.

Но на деле, ну любая твоя ошибка заканчивается смертью.

Вдобавок тут есть механика замедления времени.

Психоделический сюжет и крутой синтовый саундтрек, который прёт одновременно и в уши, и в голову.

Я вообще и сам не ожидал, что залипну в неё так жёстко.

Но когда начинаешь углубляться, открываются одни тайны за другими, появляются второстепенные персонажи, и начинается натуральная бойня по поводу и без.

Когда говорят, люди любят Катана Зеро за её атмосферу, то это не пустой звук.

Ведь пиксельная графика здесь очень кинематографична.

И каждое убийство выглядит так, будто твоя катана это голливудская суперзвезда, а ты всех кромсаешь в замедленной съемке.

Но почему же все так хардкорно?

Да потому что игровой процесс подчинен принципу «одна ошибка, до свидания».

И каждый уровень это серия мелких комнат, где обитает толпа врагов.

Тебе нужно грамотно их очистить, используя рыбки, отражение пуль,

И конечно же тот самый слоумо.

С одной стороны это все превращается в экшен и стильный боевик, ну а с другой заставляет перепроходить кучу раз, если где-то затормозил.

Плюс между миссиями кидают диалоги, где ты общаешься с психотерапевтом, который вколачивает тебе дозу этого самого Хроноса.

И он вроде как заботится о твоем здоровье, но на деле делает из тебя удобного киллера для правительства.

Ну а если бы Ноль узнал бы про GGSL, то точно не стал бы колоть себе Кронос.

В Steam вот уже давно закончилась зимняя распродажа, а на GGSL идет еще полным ходом.

А попасть на нее вы можете только по моей ссылке в описании.

пополнить кошелек с рекордно низкой комиссией в 5 процентов пополнение происходит в два клика все что нужно это ваш логин steam вписываем сумму выбираем удобный нам способ оплаты и через две минуты ловим их на свой steam кошелек а чуть ниже окошко пополнения вы можете найти специальные предложения которые повторяют скидки в steam даже тех игр которые недоступны в вашем регионе

GGSell – это не просто магазин, а еще и торговая площадка, которая помогает продавцам и покупателям сконнектиться, чтобы получить максимум выгоды.

На площадке тебя ждет большой выбор подписок, лицензий и сервисов.

А перед покупкой обязательно изучите описание и отзывы товара, чтобы избежать недопониманий.

После покупки товара деньги задерживаются сначала на сервисе, пока вы не убедитесь в его работоспособности.

Переходи по моей ссылке в описании и участвуй в закрытой распродаже.

Ну и пополняй стим под 5% только на GGSL.

Весь сюжет здесь подан как один сплошной нуар трип с киберпанк кровищей.

Ты некий Нуль, бывший боец секретной программы Нуль.

И раньше в ходе войны ньюмейки против хромагов проводили зверские эксперименты.

Брали детей, пичкали их препаратом и делали из них солдат.

И Кронос давал умение предвидеть будущие варианты развития боя, а еще он замедлял время в сознании.

В итоге Ноль прошел через эти жуткие опыты и теперь не помнит и половину своей жизни.

Но он также и страдает от припадков и зависим от этого Кроноса.

С каждым заданием он убивает очередных лишних свидетелей этого проекта, связанных с той самой войной или с производством вещества.

И он все больше понимает, что вокруг творятся какие-то подставы и заговоры.

То говнюк по кличке Ви пытается выведать формулу Хроноса, то встречается настоящий змей, еще один бывший солдат, который тоже свихнулся и хочет отомстить всем.

Плюс появляются загадочные персонажи в масках, которые врываются в сознание нуля и ставят его перед выбором, жизнь или смерть.

При этом похищают девочку, с которой у нас как бы завязались интересные отношения, но она, скорее всего, вообще лишь галлюцинация.

На что нам намекают флешбеки с войны.

И вообще все это обрывается, когда Ноль отказывается от лечения.

Он приходит в ярость и убивает своего психотерапевта.

В общем, концовка прямым текстом кричит.

Продолжение следует.

Я смотрел эти титры с отвисшей челюстью, потому что вопросов у меня осталось еще куча.

Короче, сюжет и атмосфера меня знатно тронули.

Но я не был бы собой, если бы не решил выжать из игры...

Ну и первое достижение, что мне попалось на глаза, призм кей.

Я вообще не втыкал зачем эти ключи, но нашел его буквально на первом уровне.

Потом нарвался на следующее достижение, которое выскакивает, когда ты гладишь кошечку несколько раз.

Короче, мелкая няшность в океане кровавых сцен.

Вот об эта идея прилетела, когда я нырнул следом с крыши за нашей целью.

Это было глупо, да.

А чуть погодя выбил мастер Кей, который достается за то, что я все-таки убил нашу цель прыгуна, но только с помощью статуи.

Ну а позже я получил Refused Medication, потому что в диалогах с психотерапевтом вел себя крайне дерзко и в определенный момент буквально пошел против его указаний и не стал принимать Хронос.

А достижения Party Animal дают при разговоре с Ви.

Я одолжил ему свой меч, и он, конечно, его забрал.

А в итоге вернуть его я смог только на следующем уровне.

А достижения No Love for Robots дают за то, что я пощадил Ржавого.

Ну и Coffin Head я получил в локации под названием «Тихие холмы».

Но я думаю, тут и так всем очевидно, на что эта отсылка.

Достижение Битдаун я получил за победу над Ви.

Ну а дальше Феникс Кик.

Еще один из ключей, дающий доступ к чему-то.

Ну а потом я столкнулся с неким выбором.

Маски предлагают мне смерть или жизнь.

Ну а я сперва выбираю смерть, за что и получаю достижение.

А теперь возвращаюсь в живой мир и продолжаю игру как ни в чем не бывало.

Настало время поиграть за нового персонажа, того самого Змея.

И у него из способностей есть очень дальний смертельный рывок.

Проходим им один уровень и возвращаемся к нулю.

А заодно игра подарила мне фанни прэнк, когда я кинул молотов в спускающемся лифте.

Ну а после победы над девушкой-снайпером и просмотром катцен, получаем достижение за пройденный сюжет.

Что ж, ждем вторую часть, согласны?

Ну а дальше пошло мясо.

Прототайп Кий удалось раздобыть, пройдя уровень тюрьма по стелсу и без убийств.

Ну а после пришлось уничтожить какого-то беднягу-бомжа и на пороге своего дома подобрать этот странный прототипный ключ.

И у меня складывалось ощущение, что игра специально ставит меня на качели между добром и злом.

Саван Кий я тоже отвоевал, пройдя локацию не потревожив Крио Челика.

А сразу после этого упала еще и Secret Hunter.

Тут же замаячила тема с хранилищем мечей, где можно менять свою катану на более экзотические варианты, используя эти ключи.

Один, например, меч поджигает врагов, другой делает кровь радужной, ну и есть тот, что стреляет раз в 3 секунды.

Его я и выбрал, потому что это реальный профит, можно сходу добивать задевавшихся врагов издалека.

Что ж, вроде удовлетворил любопытство секретами, но тут выскочила Don't Hang Up, которую выдают за определенное количество сбросов звонка на первом уровне.

Потом я решил упороться по хардкору и тут друзья начинается высшая лига.

Новые враги, которые быстрее и смертельней, а ловушки еще хитрее.

Прошел пару локаций и чуть не сдался.

Первый уровень я проходил вообще минут 30, хотя на нормале тратил в разы меньше.

Ну а потом ближе к финальному особняку началась вообще жуть.

Все время умираешь, враги вылезают откуда ни попадя и приходится сто раз переигрывать.

Но все же я дожал и получил достижение.

Хотя это было и потно.

Спикер 1

Так, Антон.

Так, Антон, ну что такое?

Найс!

Ох, пизда.

А, те-то кто?

Опять кунг-пьюри, да?

Ёптать.

Давай, ладно, не выдумывай.

Мама!

Да блядь!

Пиздец!

Блядь!

Спикер 2

Найс!

Ах, блядь!

Да ну блядство!

Спикер 1

Блядь, какой я блядь!

Блядь, да ну нахуй!

Блядь, нахуй идёшь!

Да блять!

Да блять!

Нет!

Молю!

Да ну нахуй!

Да ну нахуй!

Сколько вас!

Да ну нахуй!

Да блять!

Нет!

Да блять!

Откуда ты появилась?

Спикер 2

Брат!

Что?

Я умер?

Блять, идиот.

Фух, блин.

Ладно.

Да блять, это что было?

Найс.

Соси нахуй.

Найс.

Всего лишь четыре с половиной часа она это потратила.

Тысяча четыреста смертей.

А когда добрался до достижения психотерапии, понял, что оно связано с полным развитием ветки психиатра.

И для этого я начал игру с самого начала и постоянно бесил мозгоправа.

Перебивал, косячил на работе, но в итоге тот и не выдержал.

Вскоре кукловод сильно разозлился и трансформировался вообще черти знает во что.

И это был вполне неожиданный и секретный боссфайт.

Но одновременно с этим, наверное, еще и самый интересный.

Но вот за то самое угарное достижение я получил под конец.

А называется оно Forbidden Ultimate Danger Tempest Aid Majordomo Imperial Barrage Crab Eviction.

Да-да, звучит так, как будто бы кто-то сошел с ума.

Ах да, это же Devolver Digital.

Для этого трофея мне нужно было в отеле поговорить с девушкой на ресепшене и сказать, что я косплею чувака из аниме про карты, а позже на локации бункер встречаю ее еще раз и вызываю на карточную дуэль.

Вот такие вот приколы.

А на финишной прямой меня ждали спидраны.

Кайфово, но невыносимо.

В спидран режиме тебя подгоняет время, ну а смерть в принципе не так критична для рейтинга, как зря потраченное время.

Но если совсем не умираешь и укладываешься в тайминг, то получаешь платину на уровне.

И мне при первом прохождении выдали только серебро, и я знатно пригорел.

Пришлось заучивать каждый сантиметр локаций, чтобы выбить золотое общее время.

Для клуба и бойни я выучил вообще отдельные тактики, без которых на золото не пройти.

А вот в особняке на мотоцикле вообще использовал хитрость.

Когда видел значок сохранения, делал рестарт, чтобы оказаться чуть ближе к толпе врагов.

И это реально экономит секунды.

В итоге прошел почти всю игру на золото и на удивление очень много уровней без смертей.

Ну молюсь, просто молюсь.

Блять, пожалуйста, давай.

И скажу честно, такого градуса ярости и азарта я давно не ощущал.

Но золотая медаль, черт возьми, того стоила.

В итоге я могу сказать, что Катана Зеро это топовый проект.

Да, конечно, он несколько раз меня довел до психоза, но зато я проникся атмосферой под завязку.

Саундтрек здесь офигенный, синтвейв идеально ложится на неоновый антураж и постоянное рубилово.

Картинка тоже очень кайфовая, пиксели и динамическое освещение рождают ту самую киберпанк сказку.

Ну а сложность просто лютейшая, но именно она дает тонны эмоций и восторга, когда наконец-то проходишь долбанную комнату.

Так что если вы любите мясной экшен, не боитесь психоделичного повествования и готовы перепроходить одно и то же место по 100 раз, то Катана Зеро идеальный для вас вариант.

Я вот точно не пожалел ни одной минуты, хоть и ругался на некоторых этапах.

В итоге я прошел Катана Зеро на 100% достижений за 25 часов и отправляю ее в категорию Сложно.

И могу уверенно заявить, это была одна из самых мощных инди-игр, которые я прошел сегодня.

За последнее время.

Второй игрой выпадает Metal Hellsinger.

И это не просто яростный шутер, а настоящий огненный ритм-слэшер.

Это примерно как Doom на спидах, только вместо простого месилово толпы демонов, здесь надо еще и попадать в бит.

Говорят, если стреляешь мемы бита, где-то грустит один металлист.

Ну что ж, проверим, насколько это все адски сложно и стоит ли вообще влезать в это ритмическое сумасшествие, чтобы собрать все достижения.

Если вы фанат Doom, то уже знаете, что такое резня на скорости 200 bpm.

Но тут фишка в том, что урон и эффективность напрямую зависят от того, насколько четко вы попадаете в такт музыки.

И чем точнее вы выносите мозги демоном в ритм, тем громче и насыщеннее играет саундтрек, и соответственно сильнее ваш урон.

Играть придется в самых уютных уголках ада.

Разработчики старательно придали всему чуть более ритмичный вид.

Пылающие просторы, готические соборы, куча врагов.

В общем, стандартный набор для любителей отправиться к чертям.

Но тут все пульсирует, реагирует на музыку, да и трек-лист добротный.

От тяжелых рифов до залихвастких раскатов двойной бочки.

Ну а что по сюжету?

Мы играем за неизвестную, некую демоническо-человеческую душу, которая пытается выбраться из ада и отомстить судье.

за то, что та отобрала якобы её голос.

Особых крутежей сюжета тут нет, но наша цель – эпично порвать всех оппонентов и в конце устроить судье разгром.

Короче, сюжет не то чтобы Ведьмак 3, но зато тут можно рубить в ритм с Серджем Танкяном из System of Dawn, ну и другими мастерами металла.

Мне кажется, этого вполне достаточно.

В игре стволов не так уж и много.

Тут вам классические дробаши, всякие адские косы и черепа.

А когда враг подсвечивается после нанесения урона, то его можно добить.

Прямо как в Doom.

Но только сделать это нужно под тайминг.

Блять!

Ну а в конце каждого уровня мы будем встречаться с боссами.

Ну точнее это все еще один босс, та самая судья, но в разных ипостасиях.

А теперь переходим к достижениям.

И первое, что надо сделать, так это научиться держать ритм.

Нужно набрать 10 попаданий подряд, не сбиваясь и не получая урона.

Сначала пару раз я все портил, но вскоре привык к ритму и заработал сердцебиение.

Отличное начало.

Пульс бьется, демоны падают.

В условии второго достижения говорилось, что нужно одним махом убить сразу двоих врагов.

Но у меня это получилось вообще случайно.

Я добивал мечом одного демона, а рядом стоял еще один, которому тоже прилетел удар за компанию.

Бах!

И все.

Победа над своими демонами открылась, нарушая все законы.

Это первая сюжетная ступень, где нужно одолеть обличье Алой Судьи в воке.

Подразумевается, что ты уже в курсе, как стрелять в такт.

В целом я размялся и довольно бодро снес босса.

Ачивка появилась, а я пошел дальше, разрушая все мыслимые законы шутеров.

Костя да Костя.

93% Неплохо для первого раза.

А теперь задача убить 8 врагов за 4 секунды.

Я думал, что придется мудрить с кристаллами, но в итоге расправился с помощью двух револьверов и их ульты.

Просто поймал момент, когда толпа мелких монстров сбилась в кучу.

Активировал ульту и чуть-чуть все же пострелял по кристаллам.

Паромщица готова.

А следующая сюжетная точка это стигия.

Здесь встречаем новый облик Алой Судьи и он не даст расслабиться.

Но хорошо, что к этому времени я уже освоился, поэтому точно попадаю в бит, прыгаю, уклоняюсь, пара-тройка метких выстрелов и вот, если я выживу, у меня адрес следующего достижения с десятком попаданий дело не ограничится.

Теперь нужно сделать 20 раз подряд, не промахиваясь ни на долю такта.

Тут мне помогло, что я буквально прочувствовал ритм всем своим телом.

И спустя пару попыток серия дошла до 20, и Сердцебиение 2 упала мне в копилку.

Очередная сюжетная история.

На уровне Ихельм враги Зубасти, но и я стал ловче.

Добиваю босса, наслаждаюсь зрелищем, вода в огне.

Уровень и ачивка звучат так, будто бы я устроил концерт Deep Purple, но в аду.

В принципе, все сходится.

Без всего оружия в кармане ты не настоящий металлист, говорила мне мама.

Поэтому я собрал все пушки, которые пропустить по сюжету просто не выйдет.

И как только в моем арсенале оказалось все доступное оружие, я сразу получил практичную девушку.

А дальше дело техники.

Нужно 100 раз зависнуть в воздухе.

Для этого я жмал пробел и shift.

Звучит просто, но я сделал из этого целую акробатику, смешивая полеты с расстрелом демонов.

И как только невидимый счетчик дошел до сотни, мне бы в небо появилось.

Ну а я уже чувствовал себя воздушным гимнастом из адской цирковой труппы.

Достижение Highway to Hell набрать 666 убийств.

Классика жанра и отличная отсылка зарабатывается по сюжету.

А следующий сюжетный уровень это Innocoustis.

Местами было сложнее предыдущих, но в итоге я победил алую судью в который раз и забрал «Поднимись, не сдавайся, борись».

звучит как девиз всей игры ну а как можно сдаться если у тебя в руках дробовик а металл в наушниках шкала ритма все растет и теперь нужно собрать 35 попаданий без потери комбо на этом этапе я уже достаточно прокачался в ритм стрельбе и в итоге собрал всю волю и ритм в кулак сделал эти 35 залпов и сердцебиение 3 не заставило себя ждать в

В гене встречаем еще одного брища Алой Судьи.

Снова бах-бах в ритме, снова я геройски уворачиваюсь от красных снарядов, а когда все стихло, на экране появились похороненные, но мертвые.

И я слегка выдохнул.

Еще один этап позади.

Дальше идет Нихиль.

Уровень с философским настроением ничто.

Так название локации переводится с латинского, кстати.

И все же мне-то ничто не страшно.

Поэтому я разруливаю босса и гордо получаю все на свете по плечу.

Следующий босс Вахерони.

Бегаю, отбиваюсь от волны за волной, слежу за метром ярости, но и в итоге это очередная победа и ачивка по ком звонит колокол.

И финал кампании – главное обличье Алой Судьи.

Она пала перед моим безупречным музыкальным убийством.

Падший дьявол – это логичный итог всей истории.

Но, как выяснилось, еще не конец приключений.

Ведь у нас есть пыточные и прочие веселые способы добить ачивки.

И вот я переключился на режим пыток.

Это небольшие испытания, открывающиеся после каждого уровня кампании.

В каждой пытке есть три цели, которые усложняют задачу.

От набить энное количество очков, до убить врагов определенным оружием за нужное время.

И для первого достижения нужно достичь трех черепов в испытании.

Называется оно Тройка Пентаклей.

Первые пытки полегче, так что именно там я и урвал это достижение.

Система прикольная, потому что ты вроде как перепроходишь мини-уровни, но на сверх жестких условиях.

Типа мало времени, куча мобов и еще надо попадать в ритм.

А в следующем достижении чуть проще.

Надо пройти хотя бы одну пытку на минимальную цель.

Поскольку я уже вошел во вкус, сделал это мгновенно.

И Heavy Metal Единственный Закон добавилась в коллекцию.

Собственно, никакой интриги.

Только подтверждение, что метал рулит.

Давай, ты арматорина!

Стюма.

What the fuck?

За время истребления всех этих чертяк накопилось 50 бегемотов.

С английского это что-то типа здоровяков.

Ну, я не охотился за ними намеренно, просто уничтожал все, что попадется.

И в какой-то момент игра сказала, о да, ты уже целую армию бегемотов положил, держи ачивку.

Так я и стал королевой преисподней.

Звучит странно, да, знаю.

В конце концов я закрыл всю 21 пытку, и некоторые заставили попотеть.

Надо было либо попадать только добиваниями, либо делать серию убийств за секунды, но зато я получил шикарную награду «Злу нет покоя».

Вполне логично, ведь я методично выжег все уголки этого ритмичного ада.

Ну а зло так и не отдохнуло.

Ну что, любители хардкура, возрадуйтесь.

Теперь делаем серию попаданий в 50.

И это уже не шуточки.

Одно неверное движение, все обнулится.

Я подобрал место с относительно слабыми врагами, включил спокойную сложность и старался поймать идеальную волну выстрелов.

В конце концов, сердцебиение 4 зажглось, а сердце застучало так, как будто я сам отыграл концерт.

Для следующей ачивки нужно убить 25 врагов в одной серии.

Я получил ее на первом уровне, потому что думал, что там враги проще, ну и плюс арены знакомые.

Причем использовал я паза, это череп, наш товарищ.

То есть это самое слабое оружие в игре, но зато им удобно контролировать ритм.

Местами я чуть конечно не потерял комбо, но все же добил 25.

И императрица в кармане.

Раз пошла речь о черепе, добрался я и до позифиста, где нужно пройти область используя только паза.

Честно говоря, это оказалось очень нудно.

Урон у паза небольшой, демоны не торопятся умирать и пришлось долго бегать и аккуратно добивать.

Но я был упертый и ачивка позифиста мне была нужна.

Минус пальцы!

Гандон!

Так что скрипя зубами, все довел до конца.

Чтобы получить достижение по острию клинка, нужно добить обличия Алой Судьи мечом, нанеся последний удар.

Я сделал это на одном из ранее пройденных уровней.

И когда босс уже почти рассыпался, я метнулся к нему с ближней атакой.

А теперь нужно пройти область, не совершая ни одного промаха в ритм.

И играть пришлось крайне аккуратно.

Шаг вперед, выстрел четко подбит.

Смешно конечно, но я сделал это на том же уровне, где оформил по острию клинка.

Я просто не торопился и следил за каждым ударом музыки.

Считай двойная победа.

По условию следующего достижения надо умереть от взрыва кристалла хаоса.

Причем я не стал в него стрелять, а просто ударил мечом.

Но до этого я подготовил ситуацию.

хп почти нет подхожу к кристаллу бах меня разнесло в клочья и ачивка осколок сердца у меня такая вот самоподрывная романтика ну что ж следующее достижение в принципе легкое просто умереть 20 раз и по началу игры я жил и жил поэтому пришлось специально сливаться на сложных участках пыточных в итоге когда достиг нужного количества смертей мне сказали никто не хочет жить вечно

И забавно, что в итоге умереть было сложнее, чем не умирать.

Ну и финальный штрих.

Убить двух Серафимов одной атакой.

Пришлось ослабить обоих, подождать, чтобы они встали вместе и пальнуть так, чтобы двоих снесло разом.

Вуаля, настоящий кровавый дождь.

Эпичнее некуда.

Сразу представил, как на заднем плане играет Слея.

Итак, с этими 28 достижениями моя адская симфония в Metal Hellsinger завершилась, и при этом я наслушался металла и настрелялся под бит.

Играть чертовски увлекательно, особенно если отдаться ритму, да.

Надеюсь, мой опыт кому-то пригодится.

Ну а я пока пойду приводить в порядок свой...

Барабанящий мозг.

В итоге я прошел игру за 7 часов и отправляю ее в категорию «Нормально».

О, и помните, чем громче трек, тем больнее демоном.

Третьей игрой сегодня станет «Очо», в переводе «Волк».

Она, кстати, выиграла на стрим-аукционе.

Итак, играть мы будем за мужчину, у которого украли женщину, а на него надели маску и бросили на остров, откуда нельзя уплыть.

Все, что можно делать, это бесконечно убивать и умирать.

И да, про слона в комнате.

Эта игра вдохновлялась Hotline Miami и фильмами о Джоне Уике.

И знаете, мне прям не хватало такого геймплея, честно.

Реально такой хотлайновский вайб.

А музыка, хо-хо, это лучшая часть игры.

Вы только послушайте.

Но разница с прародителем есть.

Дело в том, что очо рогалик.

Но рандомной генерации тут нет.

Все комнаты сделаны вручную заранее.

По итогу они просто меняются местами вместе с биомами.

И тут в отличии от Майами есть шкала здоровья, которую при желании можно будет даже удвоить.

Блять, гандонио!

Нормально.

Я думаю, у меня одна жизнь, а оказывается у меня много жизней.

Очевидно, что в рогаликах мы должны как-то прокачиваться.

Для этого присутствует бар, в который мы заходим через каждые две комнаты и при желании выпиваем какой-нибудь коктейль.

Что дает нам определенные бафы.

Но конечно же сначала их надо открыть.

На открытие мы можем тратить монеты, что выпадают за убийство врагов.

И чем выше комбо киллов, тем больше падает монет.

А еще тут есть замедление времени под названием фокус.

Оно выручает в тяжких ситуациях, когда например тебя зажали в углу или надо увернуться от атаки босса.

Также еще присутствуют перекаты и пинок, чтобы открывать двери.

После каждого неудачного рана мы будем появляться на берегу острова.

И при определенных успехах появляться также будут и новые персонажи на этом острове.

Кто-то даст порыбалить, кто-то даст выбрать оружие, кто-то ищет артефакты и все такое.

Между комнатами бывают еще проскакивают то ли глюки, то ли флешбеки с записками людей, кто уже побывал в этой временной Петре Смерти.

В целом, как-то так и подается сюжет, ничего больше в целом, ну не считая концовки.

Оружия у нашего героя тоже куча, единственное что нету, так это холодного оружия, разве что кунай, но и то ты их метаешь.

Враги тут лютые и на каждом биоме появляются новые соперники и прокачивается их интеллект.

Делая из них не просто кукол для битья, а кукол для битья со стратегией, виды врагов следующие.

Есть снайперы, челы что метают ядовитую жижу, невидимки ё-моё, ящеры которые идут вместо собак, стационарные пулемётчики и самые мерзкие это бомбомены и рпгшники.

Эти придурки не раз одними взрывами оканчивали мой ранг.

Ну и про боссов давайте расскажу.

Некоторые боссы, как например первые и последние, всегда неизменны.

Прочие же могут чередоваться.

Большинство из них это Bullet Hell, а черная моль Диаброа это самый отвратительный и сложный босс в игре.

Я понял.

Дааааа!

но переходим к достижениям глянем что там первом своем забеге открываю чипку за 100 перекатов и за заказ животного напитка чтобы это не было прошел я кстати нормально так но было бы странно если бы сразу дошел до финала да поэтому я специально слился да

За это дали еще одну ачивку.

А достижение No Time получил как-то случайно.

Я зачистил целую комнату, не применяя фокус.

Дурстаг выпало за то, что я убил 15 врагов дверью не умерев.

Это достижение также не старался специально выполнить.

Убиваем 50 врагов кунаем и 50 с помощью гранаты.

Во, домой.

Идиотина.

Ну а следующее достижение выдают за победу над боссом.

Для этого я сначала одолел фейк босса красную маску, что было очевидно, но забавно.

Спикер 1

Забавный босс.

Спикер 2

Ну а потом дошел до сердца особняка и уничтожив его дважды, снимаю с себя проклятие и спасаю свою жену.

Спустя 6 годов.

6 годы спустя.

Мы с ней прощаемся и судя по всему возвращаемся в особняк.

Такие вот сюжеты.

Для достижения рыбак нужно в видении побыть на маяке, а после поболтать с самим рыбаком, ловим рыбоньку и открываем трофей.

А за поджарку на костре получаем монетки.

Благодаря челику, что открылся после прохождения, мы можем стартануть сразу с 10 тысячами монетами на руках.

И я решил использовать их, чтобы вкачать оставшиеся напитки.

Блять, на писечке.

Теперь я целенаправленно зачищаю комнату, использовав исключительно пинки, перепрыгиваю препятствия 50 раз и пытаюсь убить с помощью магазина при перезарядке, а попасть им было достаточно сложно.

В видениях также попадаются и гачапоны с оружием и коллектабус.

Гача!

Предварительно взяв 10 тысяч, также растрачиваю их и открываю достижения.

Ну а теперь к сложному.

Я решил пройти весь ран без использования напитков.

Они в целом всегда очень полезны и можно хорошие комбухи и стратегии с ними разыгрывать.

А без них игра превращается в такую чуть более медленную версию, так как играть надо значительно аккуратней.

Не без труда, конечно, но мне удается все-таки это пройти.

После этого я запускаю невозможный режим и за него дают последнее оружие.

И я собрал получается все пушки, что нужны для достижения.

В баре нахожу напиток Рокси и выпиваю.

Со мной теперь будет бегать собака.

А по возвращению на остров она будет нас ждать у берега.

Играем с ней в палку и открываем достижение.

А вот для последнего трофея надо пройти игру на невозможном режиме.

И в нем нас убивают с одного выстрела.

Врагов мы убиваем также одной пулей.

И вот это уже больше похоже на Майами.

Самый пиздец начинается под конец, когда появляются бомбомены и рпгшники.

Они не раз мне взрывали просто по невнимательности.

Бывало такой отличный и победный ран шел, а потом бум и все сначала.

Спустя десяток попыток мне все же удалось одолеть босса на невозможном уровне сложности.

за что я и получил последнюю ачивку.

В итоге я прошел очо на 100% достижений за 15 часов, а игру отправляем в категорию «Сложно».

Коротко говоря, советую всем фанатам Hotline Miami.

Она стоит того.

Вот я и прошел три челленджевые игры на 100%.

Это был нелегкий и заманчивый путь.

Спасибо большое всем, кто досмотрел до этого момента.

И не забывайте подписываться на мой YouTube и Telegram канал.

Ну и конечно же оставляйте комментарии.

А я хочу сказать спасибо всем моим Boosty подписчикам.

Особенно золотым.

А именно... Денамора, Дэнни, Форзуда, Гениалит Кейтс, Гечан, Кирилл Инфинити, Лаки Кадр,

Лаки Картер, Мистер Кей Эл Ноль, Курин, Рузбек, Зефирка, Кик Гост, Сал Бикин, Важный Кок, Делайла 101 и Квадро Бобер.