ПРОШЕЛ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ И СТАЛ АНИМЕ!

ПРОШЕЛ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ И СТАЛ АНИМЕ!25:04

Информация о загрузке и деталях видео ПРОШЕЛ 3 РАНДОМНЫЕ ИГРЫ НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ И СТАЛ АНИМЕ!

Автор:

Dankwist

Дата публикации:

20.05.2025

Просмотров:

182.4K

Транскрибация видео

Спикер 2

Сегодня я пройду три рандомные игры на 100% достижений.

Вновь возьму в руки портальную пушку, неожиданно стану анимешником и всплакну, проходя ту самую игру.

Ну а в эту субботу, 24 мая, в 18.00 по МСК, я запущу новый стрим-аукцион, где ты сможешь предложить игру мне на прохождение.

И уже сейчас идёт стрим-марафон всей серии Doom.

Так что приходи.

Буду ждать.

Ну а с вас, как всегда, лайк и подписка.

Ведь 70% смотрит меня без неё.

Подпишись, если хоть раз играл в игры.

Посмотрим, сколько нас.

Ну а с вами я, Данквист, и мы начинаем.

Portal Revolution является независимым как бы модом к Portal 2.

И это не первый подобный проект.

Аж в 2015 выходила Portal Stories Mail, и именно ей вдохновлялся автор мода, Стефан Хайнц.

В итоге игра вышла в 2024 году, а находилась в разработке аж с 2016-го.

Что сразу хочется похвалить, так это левел дизайн, заброшенные и заросшие камеры и офисы.

Это прям сочно.

Не обошлось и без новых механик.

Где-то мы отключаем электричество, чтобы, например, перестали работать трамплины или двери.

Лазерный куб теперь тут более интересный стал.

Плюс, поначалу мы будем бегать только с синими порталами, а позже получим красную пушку с такими же порталами.

Важно упомянуть, что действия Portal Revolution происходят между первой и второй частью основной серии.

А теперь к сюжету.

В Portal Revolution мы играем, как всегда, за безымянную героиню, которую пробуждает болтливый сферический робот по имени Стерлинг.

Он утверждает, что мы – часть экстренной команды реагирования и должны пройти серию тестов.

После успешного завершения испытаний, Стерлинг признается, что никакой команды нет, а его настоящая цель – восстановить лаборатории «Апачо Сайенс», активировав мощное устройство в башне под названием «Шпиль».

Он обещает вам свободу в обмен на помощь.

«Вот мое предложение.

Ты помогаешь мне починить комплекс, а я отпускаю тебя».

Однако при попытке телепортации на шпиле что-то идет не так, и мы оказываемся в старых заросших лабораториях.

Там мы встречаем Эмилию Конли, бывшую сотрудницу Апачо, чей разум был перенесен в ядро личности.

Вместе мы проходим новые испытания...

Спикер 1

Послушай, мне жаль, что... Ой, извини, я не хотела ослепить тебя.

Спикер 2

И узнаем, что Стерлинг планирует воссоздать Гладос, искусственный интеллект, ранее уничтоживший всех сотрудников комплекса.

Эмилия предупреждает, что восстановление Гладос приведет к катастрофе.

Ну и мы решаем остановить Стерлинга.

А в ходе финальной схватки выясняется, что Стерлинг...

Внимание!

Это модернизированный робот-пылесос, созданный самой Эмилией.

Прям как Зима Блю наоборот.

Да?

В результате битвы устройство взрывается, и мы с Эмилией телепортируемся на Луну.

Эмилия помещает нас в стазисную камеру, чтобы спасти от последствий взрыва, надеясь на лучшее будущее.

Вот такой интересный и забавный сюжет.

Получилось так, что Революция специально закрывает сюжетную дыру между первой и второй частью.

Мол, так объясняется, почему обломки GLaDOS после первой части внезапно вдруг собрались вместе.

Steam Pass.

Это огромный, постоянно пополняющийся каталог с более чем полутора тысяч знаменитых игр по подписке с низкой ценой.

Это как Xbox Game Pass, только для Steam.

Играй в лицензионные игры, а новинки добавляют в день релиза.

И конечно же, все это надежно и безопасно.

А благодаря сервису вы можете попробовать игру, не боясь, что она вам не понравится и придется возвращать деньги.

Ведь в Steam Pass вас ждут еще сотни игр, а с недавних пор туда входит и Xbox Game Pass.

Также огромным плюсом является то, что региональные ограничения отсутствуют.

Играй в те игры, которые даже недоступны в РФ.

А приятным бонусом станет барабан с призами, где можно выиграть скидку.

Получи доступ ко всей библиотеке Steam через Steam Pass уже сегодня по ссылке в описании.

Ну а мы переходим к достижениям.

Первое сюжетное получим за подписание контракта и за становление якобы полноправным участником суперкоманды.

Далее нас еще и уборщиком полов запишут.

Хорошо, теперь вы стали нашей новой уборщицей.

Во второй главе встречаем конвейер с кубами.

Выкидываем 16 штук в бездну и открываем достижение.

После мы встретим камеру с номером 2.

Взрываем ее вывеску с помощью гранат.

И наконец находим лифт наружу.

Ну, как бы наружу.

В этой самой наружи встаем под водичку, дабы принять душ.

Впервые за десятки лет.

Находим портальную пушку уже с двумя порталами.

Правда ее чуть поели.

Проходим камеру 4.9 без повреждения турелей.

Я просто вылавливал их через портал одну за другой.

И аккуратно расставлял их лицом к стене, суки.

В конце уровня нас за это даже похвалят.

На следующем уровне надо с первого раза попасть шариком в лунку.

Дальше у нас будет испытание с кубом и гелием, буду жать кнопку респауна до посинения.

Теперь на этом уровне создаем бесконечную петлю и ныряем в нее.

Следующее сюжетное достижение выдадут за то, что достигнем шпиля.

В новой главе нужно снова пройти уровень не тронув турельки.

За встречу с новой подружкой получим ещё одну сюжетное.

Камеру 6.2 надо решить два раза.

Сначала проходим её,

Затем забравшись на перила, возвращаемся и заново проходим.

Как только встретим жутких манекенов в потемках, так встанем от ужаса и будем так стоять до получения ачивки.

Камеру 6.6 можно и нужно решить двумя способами.

В первом я забавно отскакиваю, а во втором просто чуть менее забавно.

Получаем еще одно сюжетное достижение за то, что познакомили двух роботов.

И уже в финале, наконец, добиваю единственное собирательное достижение в этой игре.

Я на протяжении всех уровней искал надписи «Не касаться стекла».

Всего их 5.

И коснувшись последней, открываю достижение.

Ну и финальное получаем за уничтожение шпиля.

Конец.

Хорошая игра.

Иногда все-таки надо поиграть в Portal, чтобы пораскинуть мозгами и в очередной раз погрузиться в эту атмосферу.

Спасибо мододелам.

Ну а я прошел революцию за 7 часов и отправляю ее в категорию легко.

Второй игрой у нас будет весьма неожиданно Наруто Ultimate Ninja Storm.

Спикер 1

Она вот выпала на аукционе.

Спикер 2

И да, я никогда не смотрел и тем более не играл в Наруто.

Эта часть изначально выходила на PlayStation 3 в 2008 году и была первой в серии.

А чуть позже она вышла на ПК и даже на смартфоны.

насколько хорошо она сохранилась и что в ней собственно происходит расскажу что я увидел и как понял эту игру первое что бросается в глаза это клёвый комиксный стиль блин не знаю я прям тащусь от такого прям олдскул приятный знаете плюс такая графика не подвержена старению что очень практично

Геймплей поделен на несколько частей.

Основа это безусловно драки в стиле файтинга.

Также есть раннеры, надо будет забираться на дерево или прыгать по веткам.

Они мне понравились больше всего.

Ну и открытый мир.

В нашем доступе каноха, по которой можно бегать и собирать коллектаблс.

Там же есть еще и всякие мини-игры.

Например, пролетать через кольца или играть в прятки.

Теперь подробнее о драках.

У нас аж три полосы здоровья.

И как только я понял, как работает чакра и ульта джитсу, то все.

Вся игра свелась только к суператакам с QTE.

Это весьма скучно, конечно, но в большинстве случаев очень эффективно.

Но в конце я все же научился нормально драться и без суператак.

За прохождение уровней нам будут давать звезды.

В большинстве можно будет заработать до трех звезд, выполнив все условия боя или раннера.

Это нам откроет больше всяких полезных штук и продвинет по проценту игры.

Но благо, что для платины нужно пройти лишь 50% миссии.

За это респект, не передушили.

И прям сложных боев было мало.

Главное запомнить нужные кнопки, да и все.

Потом сиди и балдей в стиле аниме.

Еще тут помимо обычных файтов есть гиганты.

Прям такие боссы-боссы.

Прям немножко Dark Souls'ом даже отдавало.

О, еще я вспомнил минус про открытый мир.

Это камера.

Фов.

Маленький.

Камера супер странная, медленная и неповоротливая.

Она портила, казалось бы, веселый открытый мир.

На уровнях с боями можно будет выбрать любого персонажа и прикрепить к нему напарников.

И у каждого есть свои слабые и сильные стороны, а также свой стиль боя и супер приемы.

Ну, видно, что разработчики делали упор на него, чтобы можно было с друзьями рубиться.

И тут для этого есть даже отдельный режим.

Ну а что до сюжета, он повторяет полностью первый сезон аниме, но конечно же рвано.

И подробно рассказывать я о нем не вижу смысла, кому интересно может посмотреть первый сезон, а то вдруг я где-то накосячу и вы меня сожрете.

Но если вкратце, то Сакура мутит с Наруто, а Саски дурак.

Игру я кстати проходил на своем твич канале.

Подписывайся, чтобы не пропустить такие же веселые стримы.

Как сказал бы Наруто, let's go к достижениям.

Первое я получу за то, что атакую соперника с помощью члена команды.

Потом совершаю нокаут с помощью Ultimate Jutsu и заканчиваю с помощью обычного Jutsu.

Апчу!

Апчу!

Апчу!

Вот это вайп.

В Канохе я болтаю со стариком, что держит раменную, и изготавливаю и ем свой первый рамен.

Одна тарелка повышает мне шкалу чакры для исследования открытого мира.

Чтобы изготовить следующие, мне нужны будут ингредиенты, которые можно найти по миру позже.

Иду в соседнюю лавку и прокачиваю сюрикены, насколько это возможно.

Заодно получаю достижения.

Тренируйся, дура!

3 на 1, нормально, пацаны.

Следующее получим за окончание первой сюжетной арки про тренировку Генина.

Чуть погодя, получаю трофей за 10% выполненных миссий в игре.

По городу также развешаны веревки.

Делаю 6 скачков на главной площади и получаю трофей.

Еще можно с юрикенами выделять множество целей.

Ломаю так 5 предметов за раз и открываю редкую ачивку.

Песок глаза.

Деревня скрытого песка, видимо, какая-то.

На, блядь.

Деревня пинка, блядь.

Следующее достижение.

Снова сюжетное.

За прохождение арки с экзаменом на Чунина.

Во время боя слева от иконки персонажа заполняются три огонька.

Когда мы будем гореть, надо добить противника с помощью ультимативного дюцу.

Заканчиваем еще одну сюжетную арку с атакой на Каноху и завершаем 20% миссии.

Случайно побеждаю противника с помощью Куная.

Противник с помощью союзников может сделать экстра удар.

Но если вовремя нажать на кнопку, то меня засейвит мой товарищ.

За это я открою трофей.

Завершаем арку с поиском Хакаги Цунады и собираем в открытом мире первую ниндзя книжку.

А при полной прокачке сюрикенов в магазине я сбиваю 10 ящиков за раз.

Проходим 30% миссий и пролетаем за один прыжок катапульты 12 колец.

Чем больше мы съедим раменов, тем больше будет чакра и тем дальше мы сможем катапультироваться.

По сюжету нам откроется росинган и им можно ломать двери в открытом мире.

Открываю одну такую и забираю трофей.

Готовлю 10 разных раменов и собираю 14 ниндзя книжек.

Давай нахуй.

На лови блять.

Да ты ебись ты Джираджи нахуй.

Да хуй режим санина?

Нееет только не санина.

По сюжету, когда будем драться с Саске, то мы станем квадробером и таким образом пробуждаемся.

После победы в этом образе открываем трофей.

Ну и наконец завершаем последнюю арку с Саске.

Теперь буду перепроходить миссии с D по B на 3 звезды.

Открываю 40% миссий, собираю достаточное количество свитков, что спавнится после каждой миссии и получаю 2 достижения за открытие 8 свитков способностей.

Ну и наконец завершаю 50% миссий.

Дело за малым.

Иду в магазин и крафчу всякие предметы, которые позже можно будет купить в магазине.

Открываю доступный мне максимум и этого оказывается хватает для трофея.

Теперь полностью прокачиваю чакру, съев все рамёны и иду на миссию с кучей колец.

А конкретно нужна вот эта часть у моста.

За один прыжок я получу сразу две ачивки.

К этому моменту я накопил около 400 тысяч денег.

И сейчас для достижений я буду покупать коллекционки.

Но на все денег мне не хватит.

Поэтому сделаю вот как.

Покупаю 50% фигурок, тем самым открыв 3 ачивки.

Перезагружаюсь и деньги остались на счету.

А ачивка в стим уже зарегана.

Вот такой вот фокус.

Теперь открываю еще 3 достижения за мувики и 3 трофея за музыку.

Бля, хочу аниме какое-нибудь озвучить.

Спикер 1

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Спикер 2

В открытом мире мы все.

Теперь перехожу в режим пвп и подключаю второй геймпад, чтобы добить разные трофеи с условиями.

Добиваю противника предметом, добиваю противника на стене с помощью товарища, следующая была весьма сложной, надо было провести саппорт комбо.

А оно странным образом регает всегда.

А теперь я последним ударом просто зажимаю кнопку удара.

Добиваю соперника пока тот лежит.

А вторым игроком использую супер прием.

Ну а первым вовремя нажимаю QTE.

Чтобы второй игрок промазал.

Ну и последний трофей весьма забавный.

Я одновременно на двух геймпадах играя за Наруто юзнул Росфинган.

И получился забавный файт.

Его я конечно же выиграл.

И получил еще трофей за все трофеи.

В итоге я прошел Наруто за 10 часов и отправляю в категорию «Нормально».

Ну что же, на стриме меня все подначивали на всю серию, блин.

Может быть я пройду еще одну часть, если увижу от вас фидбэк.

А там, глядишь, и серия будет.

Третий на очереди будет Valiant Hearts The Great War.

Это не просто игра, это интерактивная история о любви, жертве и человечности на фоне ужасов Первой мировой.

Разработала Ubisoft и была выпущена в 2014 году.

Игра предлагает уникальный взгляд на события 1914 и 1918 годов.

В отличие от традиционных военных игр, Valiant Hearts фокусируется на судьбах

обычных людей, оказавшихся в водовороте глобального конфликта.

Геймплей представляет собой сочетание головоломок, приключений и исторического повествования.

Игроки управляют четырьмя персонажами.

Французским фермером Эмилем, его немецким зятем Карлом, американским добровольцем Фредди и бельгийской медсестрой Анной.

Каждый из них обладает уникальными способностями, отражающими их личные истории и роли в войне.

Особое место в игре занимает собака по имени Вальд, которая помогает героям преодолевать препятствия и спасать жизни.

Ее преданность и смелость становятся символом надежды в мрачные времена.

Визуальный стиль игры выполнен в виде рукописной графики, что придает ей уникальную атмосферу и подчеркивает эмоциональную глубину повествования.

Музыкальное сопровождение.

включающая оригинальные композиции и классические произведения, усиливает впечатление от происходящего на экране.

Игра получила признание критиков и игроков за трогательный сюжет, художественное оформление и образовательную ценность, и получила даже несколько наград.

А в 2023 вышло продолжение Valiant Hearts Coming Home, которое продолжает рассказывать истории о любви и жертве на фоне военных действий.

Лично я знал очень давно еще про эту игру и как будто специально ее избегал что ли.

Наверное я боялся сильно в нее погрузиться, но видимо пора.

Так что по сюжету.

В 1914 году с началом войны Франция начала депортировать всех немецких граждан.

Карл, немец, проживающий во Франции, был разлучен со своей женой Мари и их сыном Виктором и отправлен обратно в Германию, где его призвали воевать.

Тем временем Эмиль, отец Мари, был мобилизован во французскую армию.

После краткой подготовки Эмиль оказался на фронте, где его подразделение было уничтожено, а он сам попал в плен к немцам и был вынужден работать поваром.

Его пленил барон Фондорф, использующий передовые технологии, такие как хлорный газ и цепелины.

Карл, служащий под командованием Фондорфа, узнал Эмиля в лагере.

Однако лагерь подвергся атаке союзников, и в хаосе Эмиль сбежал, встретив по пути Фредди, американца, добровольно вступившего в французскую армию после гибели жены от рук фондорфа.

Фредди и Эмиль объединились в стремлении отомстить фондорфу.

Они встретили Анну, бельгийскую студентку и медсестру, разыскивающую своего отца, похищенного тем самым бароном.

для разработки оружия.

Трое героев и собака преследовали Фондорфа, который сбежал на цеппелине с отцом Анны.

Но после крушения дирижабля Карл выжил, но был захвачен в плен.

Анна ухаживала за ним, пока тот не поправился.

Фредди продолжили преследование Фондорфа, в конечном итоге захватив его новейший танк и освободив отца Анны.

Фредди столкнулся с Фондорфом в рукопашной схватке, но преодолев желание мести, пощадил его.

Фондорф был разжалован и отправлен в тыл.

Тем временем Карл, узнав о болезни сына, сбежал из лагеря военнопленных.

С помощью Анны он добрался до своей фермы, но был захвачен немцами.

Во время газовой атаки он спас жену и сына, отдав им свою маску и потерял сознание.

Анна спасла его, и семья воссоединилась.

В то же время Эмиль был вынужден участвовать в кровопролитной Невельской наступательной операции.

Став свидетелем бессмысленных жертв, он ударил офицера, приказывающего идти на верную смерть, и за это был приговорен к расстрелу.

В последнем письме дочери он выразил надежду на мирное будущее и осудил ужасы войны.

А после войны Карл, Мари, их сын Виктор и Вальд посетили могилу Эмиля.

Игра завершается напоминанием о важности сохранения памяти о тех, кто пожертвовал собой ради будущих поколений.

В очередной раз повторю, это трогательная история о любви, жертве и человечности на фоне жесткой войны.

Игра напоминает о том, что даже в самые темные времена можно найти свет надежды.

Итак, достижения.

Кто не в курсе, Ubisoft недавно вспомнили, что у них есть игры в Steam и добавили к ним достижения.

Всякие старые Ассасины, Far Cry и Rayman получили достижения.

А Valiant Hearts тоже попал в этот список.

Потому все достижения в игре пока что редкие.

Кстати, еще в игре какая-то беда с разрешением.

И ачивки Steam криво у меня записались.

Но не страшно.

Первый трофей я получу играя за Эмиля.

Проходим обучение и поднимаем флаг.

На следующем уровне собираю исторические предметы и открываю ачивку за 5 собранных коллектаблс.

Они будут встречаться на каждом уровне и порой они хорошо спрятаны.

Спасибо.

Пожалуйста.

Ты с земли?

Нет, я с Америки.

При первой встрече с собакой глажу блохастого.

А играя за американца, спасаем Эмиля до того, как его раздавят.

Вот это хрючевая.

А есть кто будет, вы меня не уважаете.

После того, как мы повстречаем Анну, нам будут попадаться забавные и веселые сцены на машине.

Проходим один такой этап без урона и открываем трофеи.

После падения Зеппелина откроем еще одно сюжетное.

Ну а когда увидим колокол, трижды звоним в него.

Уже на этом этапе я нахожу целых 50 коллектаблс и двигаюсь дальше.

Но терпеливость Анне... А, шпион голубиров, шпиониров.

Спикер 1

Ха-ха-ха.

Ха-ха-ха.

Спикер 2

Твою мать!

Спасаем Карла из-под обломков дирижабля, а после проходим миссию в форте Дуамон.

В плену, играя за Карла, ловим три мешка с бельем.

А позже еще читаю 30 исторических фактов.

На самом деле это здорово.

Ubisoft прикрепила настоящие фото с фронта, да еще и чуть раскрасила их.

Так как студия из Франции, для них эта война и игра многое значит.

Играя за Фредди в танке, мы должны будем сбивать все самолеты до того, как они убьют наших солдат.

Доезжаем в полном составе и открываем трофей.

Да оденьте вы уже старика, он бегает в алкашке лопатой.

Наконец, побеждаем гнусного злодея барона Фондорфа с помощью мужской силы.

А дальше по сюжету сбегаем с Анной и Карлом от французов.

Ну а когда дадут пострелять из пушки, целюсь в немецкий флаг.

Куда бомбить, бля?

Бля, чё за бред?

А, вон туда, что ли?

Какого-то бы да.

Да, блядь, нет?

Да, наконец-таки.

На последнем уровне, наконец, собираем посредние коллекционные предметы, которых в игре больше ста, к слову.

Сейчас будет самая сложная ачивка в игре.

У меня получилась она с раза третьего.

Надо в очередной раз спасти Карла с помощью QTE без единой ошибки.

Тварь.

Тваааарь!

Сдохни!

Что ж такое-то?

А как я промазал?

Бред, не верю.

Блять!

Ну давай уже, хватит.

Ура!

Ну и после этого открываем достижения за спасение Карла и за грустный конец игры.

Ну что ж, с радостью потом пройду вторую часть.

Ну а эту я прошел за 6 часов и отправляю в категорию «Легко».

Друзья, спасибо большое, что досмотрели до конца, обязательно поддержите этот выпуск, тем самым вы поддержите меня, подписывайтесь на все мои соцсети и оставляйте прикольные комментарии.

Ну а я хочу сказать спасибо всем моим бусте подписчикам, особенно золотым, а именно 92 Unlucky Rus, Дэнни, Фор Зудо, Гениалит Кейтс, Киларо, Кирилл Инфинити, Мистер КЛ0, Курин, Шампух,

Шавухин, Зефирко, Звероловыч, Кикгост, Салбикон, Андрей Ворончихин, Вашный Кок и Дима Пономарев.