RDR 2 – ЕСЛИ ИГРАТЬ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ

RDR 2 – ЕСЛИ ИГРАТЬ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ10:40

Информация о загрузке и деталях видео RDR 2 – ЕСЛИ ИГРАТЬ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ

Автор:

Типичный Салли

Дата публикации:

17.10.2024

Просмотров:

728.6K

Транскрибация видео

Спикер 1

В миссии «Кто без греха» нога пастора Схонсона намертво застревает прямо на железнодорожных путях.

Наша задача — как можно быстрее вытащить нашего друга, пока его насмерть не собьёт приближающийся поезд.

Но игрок может подумать, что если я спасу его по-другому?

Что если я застрелю машиниста?

Остановит ли это поезд?

Не спеши вырубать видос, думая, что я нихрена этим не добьюсь.

Как оказалось, водителя действительно можно застрелить, и поезд в самом деле остановится.

Можно не торопиться подбегать к пастору, ведь угроза устранена.

Но когда вы это всё-таки сделаете, произойдёт кое-что очень странное.

Да, внезапно поезд захочет нам отомстить.

Это лишь один простой пример того, что я узнал, когда попробовал пройти игру так, как разработчики того не ожидали.

Без использования модов, только задуманная игровая механика и незамысловатые действия.

Блеснув парой фактов из этого видеоматериала в офисе рок-старов, вас однозначно возьмут к ним на должность тестировщика.

И на вашем месте самопрезентацию я бы начал с необычного открытия.

А именно с того, что финальная поездка на лошади, та самая под грустную песню.

Спикер 2

Are you a good man?

Спикер 1

может выглядеть совсем по-другому странно что это вообще возможно но если вы свернете с пути по которому нас направляют разработчики и поскочите в сторону песня выключится и вместо цепляющей сцены с трогательными воспоминаниями артура придется довольствоваться неловкой тишиной на протяжении всей поездки

Но поверьте, не все моменты сегодня будут столь бессмысленными.

Вот, например, вы наверняка помните миссию в Сен-Дени, где подросток крадет у Артура сумку, после чего нам предстоит довольно долгая погоня за пацаном по земле, по крышам, по закоулкам этого городка.

Но совсем недавно я узнал, что поймать вора можно даже до того, как погоня вообще начнется.

Как только пацан крадет сумку, бросьте коктейль молотова или динамит,

в тележку на которой он сидит это остановит его тачку и вы тут же сможете его схватить тем самым избежав большую часть миссии

Рокстар очень хорошо позаботились о том, что во время миссии вы не можете атаковать своих напарников.

Это тут же приводит к провалу.

На фоне этого факта, миссия «Всадники Апокалипсиса», где мы сражаемся с бандой адрискалов, кажется по-настоящему особенной.

Ведь это, похоже, единственная миссия, в которой мы можем крайне брутально взорвать датча.

И миссия даже не закончится провалом, хотя по идее должна.

Учитывая личность Датча, делать с ним всякое довольно приятно, и это еще не самое интересное.

В миссии «Любимые сыновья», когда мы расставили взрывчатку и присели на краю холма, дождитесь, пока Датч к вам приблизится, а затем просто сделайте следующее.

Спикер 2

Это приведет к тому, что он потеряет равновесие и упадет со скалы вниз.

Спикер 1

При этом он будет вести себя так, будто ничего не произошло, и даже продолжит диалог с товарищами, а затем, как ни в чем не бывало, телепортируется к своему правильному местоположению.

Однако, стоит отметить, что Датч все-таки не терпила.

Во второй главе, еще тогда, когда он вроде был адекватен и миролюбив, Датч может буквально убить Артура.

Добиться этого удивительно легко.

Встав на краю обрыва и начав его злить, нажимая соответствующую кнопку, Датч взбесится настолько, что столкнет вас с горы.

А теперь поговорим о довольно странном эпизоде, логику которого вы точно не поймете.

В миссии «Да прольется нефть.

Часть 4» наша банда останавливает цистерну прямо на рельсах, чтобы вынудить поезд остановиться и чтобы затем ограбить его.

Иллюзия того, что поезд действительно можно остановить, перегородив ему дорогу, разрушается, когда вы попробуете поставить фургон не прямо на желтую точку, куда просит игра, а буквально на полметра ниже.

Те же самые рельсы, та же цистерна, та же миссия.

Сидим с пацанами, ждем.

Поезд должен остановиться.

Но он даже и не подумал сбавить ход.

И в итоге такой простой, казалось бы, эксперимент приведёт нас к провалу.

Рокстары, конечно, удивляют тем, что не подумали о такой очевидной проблеме, но при этом проработали то, о чём я сейчас расскажу.

Сразу после возвращения из Гуарма, игра просит вас добраться до Шейди Белль.

Однако, по приезду туда, мы обнаруживаем, что нашей банды там больше нет.

Они перебрались в Лаке.

В Лаке.

Я не знаю, как это правильно произносится.

После чего нам предстоит ещё одна поездка, уже до этого поселения.

Однако, что если мы не поедем в Шейдебель вообще?

Что если мы сразу направимся в Лаке?

Удивительно, но тогда банда действительно встретит нас на новом месте.

Игра продолжится, как и должна.

И нам не придется исследовать старый дом, не будет никакой катсцены с пинкертонами и не будет сражения с ними.

Часть миссии можно просто пропустить, и это действительно логично.

Но знаете что не логично?

Когда кто-то замечает, что вы везете мертвое тело, прохожие сразу пугаются и объявляют вас в розыск.

Нет, ну это нормально как раз таки.

Но я решил проверить, что если я буду вести тело человека, которого убил не я. Я нашел тело на пустыре и закинул его на своего коня.

Для окружающих ничего не должно поменяться, но по факту же, теперь им все равно.

У меня труп на плечах, я спокойно расстанусь.

расхаживаю но никто не объявляет меня в розыск и даже не хочет поинтересоваться что за дела такие я довел градус абсурда до предела когда положил это бездыханное тело на лошадь какого-то другого горожанина а он вместо того чтобы хотя бы испугаться просто сел на четырехкопытного его ничего не смутило и он спокойно поскакал

А этот NPC, хоть и кажется просто случайным персонажем, на самом деле он действительно уникален.

Вы могли знать его как расиста из Сент-Дени, но вы вряд ли знали, что вы можете его избить, связать, застрелить прямо на глазах у прохожих, даже на глазах законников, и вам ничего за это не будет.

Спикер 2

Ну, как вы делаете?

Спикер 1

Для сравнения, если вы так сделаете с кем-то другим, то вам сразу пизда же, если предположить, что он в этом городе местная звезда с дурной репутацией, и никому его не жалко из-за его расистских высказываний.

Если вы отвезете его в другое поселение и сделаете с ним грязное дело уже там, проблем с законом точно так же не будет.

В итоге я его тело тоже положил на лошадь какого-то NPC, и хозяин этой лошади опять ничего не понял, и спокойно уехал прямо с этим трупом.

Ему абсолютно нормально.

Спикер 2

Эй, мистер.

Спикер 1

Но поверьте, есть один NPC, которому в этой игре не повезло гораздо больше.

То, о чем я сейчас поведаю, на самом деле очень тупо, я понимаю, но когда я обнаружил это, я понял, что просто обязан сделать данное видео.

Миссия, ростовщичество и прочие грехи.

Артуру дают задание, забрать долг у некоего Врубеля.

И тут важно сделать небольшое отступление.

Если вы схватите любого NPC и начнете бить его по лицу, нажимая на нужную кнопку, вы сможете сделать максимум пару ударов, после чего соперник парирует, ну или просто откинется.

Но чем примечательно именно эта миссия?

В рамках нее вы можете схватить Врубеля и бить его по лицу очень быстро и бесконечно.

Выглядит как надежный гайд от Артура Моргана, как правильно выбивать долги.

И пусть следующий момент не относится непосредственно к сюжетной кампании, но настолько тупо, что разработчики это не исправили, и настолько легко это сделать в игре, что я просто обязан вам об этом рассказать.

Когда в селекторе предметов вы выбираете какой-нибудь напиток, тоник или еду, начнется соответствующая анимация принятия в рот.

Если во время этой анимации вы всего-то залезете на какой-нибудь объект, любой, или просто через забор перелезете, то эффект от провианта применится, как вы видите на экране,

но используемый предмет не исчезнет из вашего инвентаря наглядный пример у меня сейчас две банки консервированной кукурузы гем перелезаю через забор здоровье прибавляется но консервированной кукурузы все еще 2 то есть используя эту странную недоработку вы действительно можете обеспечить себя бесконечным запасом кукурузы ну и любого другого продукта питания

Ну а напоследок мы поговорим о довольно жутком моменте.

Возможно, кому-то из вас будет неприятно на это смотреть, но тем не менее это очень интересная находка.

В миссии «Старая любовь.

Часть 3» мы должны спасти Джейми от влияния культа чешуистов.

Вряд ли вы знали о том, что в рамках этой миссии можно активировать одну секретную катсцену.

Впрочем, даже если и знали, ну...

Сейчас сами всё поймёте.

Как только начинается миссия, Артур автоматически запрыгивает на лошадь, а игра говорит нам следовать за пацаном.

Если же мы не будем делать, что нас просят, а вместо этого нападём на чешуистов, то мы увидим следующую катсцену.

любопытная и продуманная деталь однако rockstar и видимо не ожидали что вы можете воспользоваться не обычным оружием а например динамитом иначе как объяснить то что вы сейчас увидите а на просторах интернета можно найти и более жуткие кадры с этим моментом

И если все это я нашел в отполированной и приземленной RDR2, то представьте, о чем я рассказываю в выпусках про GTA V. Ролик по Last of Us 2, кстати, тоже должен вам понравиться.

Крайне рекомендую к просмотру.