Ща расскажу про Project Zomboid

Ща расскажу про Project Zomboid21:06

Информация о загрузке и деталях видео Ща расскажу про Project Zomboid

Автор:

WaffleKing

Дата публикации:

05.02.2022

Просмотров:

698.3K

Транскрибация видео

Зомби Апокалипсис.

Это один из самых заезженных сеттингов в игровой индустрии, да и не только в ней на самом деле.

Но лично мне это не мешает любить просто кучу произведений, посвященных суровой борьбе людей против живых мертвецов.

Начиная от сериала «Ходячие мертвецы» и заканчивая кучей игр наподобие Left 4 Dead.

Поэтому, когда в году в 2012 начался бум различных выживачей по данной теме, я был очень даже доволен.

Это была отличная возможность заценить огромное количество игр в интересном для меня сеттинге.

И если большинство людей в тот момент изучало бескрайние просторы Черноруссии в DayZ, которая тогда все еще была модификацией, лично я обратил внимание на неприметную пиксельную игру под названием Project Zomboid.

Тогда это был совсем уж простенький проект, где мы играли за лысого мужчину, у которого была ранняя жена.

Всё, чем можно было заняться, это пройти простенькое обучение, в ходе которого мы приготовим суп и перебентуем нашу даму.

А затем можно было лишь выживать на небольшой карте, где даже заняться было толком-то и нечем.

Но почему-то тогда игра всё равно умудрилась захватить моё внимание и украла пару деньков моей жизни, где я слонялся по небольшому городку и сражался с живыми мертвецами, попутно изучая простенькую систему крафта.

И вот прошло уже почти 10 лет, и Project Zomboid заметно так преобразился.

Карта стала огромной, появилось невероятное количество разных механик, и нынче это уже совсем не та простенькая игра, что была 10 лет назад.

Все эти годы я следил за проектом и даже поигрывал в большую часть его версии.

А сейчас я хочу просто взять и рассказать вам про эту интереснейшую игру в сеттинге зомби апокалипсиса.

Project Zomboid.

Как всегда, в подобных играх сюжета у нас и нету.

Мы просто выбираем один из местных основных режимов, которые представляют из себя разные настройки игры.

Апокалипсис как самый классический и канонический опыт выживания.

Выживший – это вариант чуть попроще, где зомби не такие смертельные, а оружие, наоборот, заметно так смертоноснее.

Ну и Строитель.

Как можно судить по названию, это самый простой режим для начинающего игрока.

Мертвецов здесь очень мало и угрозы они совсем не представляют.

А игроку на старте даже дают небольшой набор для выживания.

Также здесь есть разные испытания, которые представляют у себя сценарии со всевозможными усложнениями.

Ну и четвертый полноценный режим — это песочница.

Здесь вы вольны создать свои собственные настройки игрового мира, и причем сделать можно почти все, что душе угодно.

Выбрать, какое количество каких предметов будет появляться, какие будут сами мертвецы, быстрые и сильные, или же медлительные и хрупкие.

А также можно настроить частоту разных событий, температуру мира, погодные условия и многое другое.

Здесь буквально можно сделать то, что понравится лично вам.

И как по мне, это самое интересное, после режима апокалипсис, конечно же.

Но какой режим не выбери, после начала игрового процесса мы появимся в мире.

Обычно спавн это произвольный дом в одном из четырех местных городов.

При себе у нас ничего нету, так что придется обыскать жилище и поискать что-нибудь полезное.

Например, еду на первое время и медикаменты.

А еще можно какое-нибудь оружие раздобыть.

Конечно, в первом доме вы скорее всего найдете максимум еды, но везение штука такая.

Полезно лишний раз осмотреть какую-нибудь кладовку.

Здесь у игрока, который запустил Project Zomboid в первый раз, будет этап привыкания к управлению.

Суть в том, что многие действия делаются через специальные менюшки сверху.

Соответственно, левое меню — это лут нашего персонажа, правое меню — это всё, что мы можем осмотреть поблизости, будь то предметы на полу, тумбочка или же труп.

Так что если вы хотите обыскать какой-нибудь ящик, нужно к нему подойти, открыть менюшку этого ящика и драг-н-дропом перетащить нужные предметы в наш инвентарь.

Все достаточно просто, но первое время требует привыкания.

После того, как первые вещи будут собраны, а управление более-менее побеждено, можно выйти на улицу, чувствуя себя готовым к любым испытаниям этого мира.

О, как раз первые мертвецы, самое время сразиться.

Так, персонаж почему-то начал паниковать, судя по иконке.

Но ничего, справимся с зомбаками, а потом разберемся.

Их становится заметно больше, а драться все тяжелее.

Герой еще и, кажется, уставать начал.

Да, эту игру явно не стоит недооценивать, особенно если вы играете в режиме Апокалипсис в первый раз.

Думаю, стоит поподробнее поговорить про местный процесс выживания, но для начала хочу упомянуть про процесс создания персонажа.

Да, я как-то не упомянул, но в начале, когда мы начинаем играть, есть возможность выбрать место появления, а также создать нашего персонажа.

Для начала задав ему базовые черты внешности, типа одна из пары причесок и всё такое,

А также можно задать трейты, и это уже гораздо интереснее.

Изначально у нас есть 8 очков и список из положительных и негативных черт для персонажа.

Как ни странно, негативные будут каким-либо образом усложнять нашу жизнь, но взамен мы получим заветные поинты, которые можно будет вкинуть во что-то более позитивное.

Как по мне, здесь самое интересное это то, что все эти черты представляют из себя не просто набор стат персонажа, а именно что какие-либо особенности, влияющие напрямую на игровой процесс.

Например, взяв особенность худой, придется с самого начала достаточно много есть, чтобы привести персонажа в форму.

А с трейтом гемофоб придется гораздо чаще посещать ванну и отмываться от крови, иначе вас ждет вечная паника.

Но взамен можно стать сильным, что поможет в боях, и, например, обзавестись хорошим иммунитетом, который спасёт лишний раз в дождливую погоду.

И да, как уже можно было понять ещё из самого первого опыта выживания, здесь есть такой показатель как паника, который влияет на игровой процесс.

Чем сильнее главный герой стрессует, тем хуже он попадает по головам мертвецов, а значит драться будет заметно сложнее.

Вообще здесь хватает разных состояний, влияющих на выживание.

Нашего героя, например, надо исправно кормить и поить, чтобы не откинулся от голода.

А также желательно стабильно спать, иначе урона герой нанести вообще не сможет.

Ну и, например, можно промокнуть, если гулять под дождем, или одеваться слишком тепло в летнюю погоду, а затем вы еще и скорее всего заболеете.

И теперь надо будет думать не только о борьбе с живыми мертвецами, но и о том, как вылечить чертову простуду.

Возвращаясь к игровому процессу, теперь я думаю понятно, что эта игра заметно глубже, чем просто бегай по домам, собирай все что найдешь и стреляй по зомби.

Это все-таки полноценный выживач.

И наш персонаж здесь имеет ряд потребностей, которые надо постоянно восполнять, так что придется тащить любую еду из домов.

И, казалось бы, хотя бы с водой проблем быть не должно, она же течет в любом кране, так что это, считай, бесконечный ресурс, но на самом деле нет.

Электричество и вода не бесконечны, и на стандартных настройках уже в течение первых 30 дней таких благ у нас уже не будет.

Так что придется искать генераторы и бензин для электричества, а также было бы неплохо найти бочку для сбора дождевой воды, которую затем можно прикипятить и выпить.

Конечно, можно и просто дождевой воды бахнуть, но тогда велик шанс подхватить лихорадку, а нам простуды уже должно было хватить.

И здесь, пожалуй, самое время сказать, что Project Zomboid вообще-то даёт очень большой простор для отыгрыша.

Я вот упомянул про бочку, которую надо найти, но ведь на самом деле никто не мешает нам её просто взять и создать из подручных материалов, таких как доски и гвозди.

И да, в игре есть вполне себе полноценная система строительства и крафта, благодаря чему можно создавать не просто какие-то необходимые предметы для выживания, такие как оружие или ящики,

но, например, взять и отстроить свой собственный форт, причем сделать все именно так, как вашей душе угодно.

Захотели, нашли приятный дом в городе, забаррикадировали все двери и окна, а проход можно сделать сразу по веревке на второй этаж, чтобы мертвецы туда пробраться не могли.

Если же один дом для вас маловато, то никто не мешает зачистить целую улицу и, например, построить стены с воротами, и вот тогда у вас уже будет небольшое поселение посреди города.

Ну и если вас это строительство не интересует и романтика приключений манит гораздо сильнее, то можно просто путешествовать по миру, иногда останавливаясь где-то в тихом лесу, разбивая палатку с костром и спокойно отдыхать, а затем дальше в путь.

Единственное, надо отметить, что все гораздо тяжелее, чем кажется.

Нельзя просто взять и построить форт.

И я сейчас даже не про ресурсы говорю, с ними-то как раз все достаточно просто.

Доски вон можно получить, если разбирать мебель, или же если просто срубать деревья в округе и перерабатывать бревна.

Сложность здесь скорее заключается в прокачке, которая также есть в Project Zomboid.

У нашего героя есть набор различных навыков, начиная от боевых, таких как обращение с различными видами ближнего боя или же точность стрельбы с огнестрела, и продолжая мирными умениями, такими как кулинария, фермерство, строительство и, например, шитьё.

Как можно догадаться, без всей этой прокачки нельзя совершать многие действия.

Неумелый строитель не сможет построить что-то сложное.

Неумелый автомеханик не сможет пересобрать автомобиль или же взломать машину без ключей.

Для улучшения наших навыков нужно делать действия, связанные с этими самыми навыками.

То есть строить и разбирать машины, и тогда мы сможем делать это лучше.

Но на этом этапе может показаться, что прокачка здесь весьма и весьма гриндовая и чем-то даже отдает тем же кенши, где ты зачастую бегаешь сотни кругов по полю, просто чтобы быстрее поднять заветный уровень атлетики.

И да, это все правда занимает время, но все-таки есть способ заметно ускорить этот процесс.

Например, нам очень сильно помогут книжки.

Найти их можно почти в любом жилом доме, школе или же библиотеке.

Главное отыскать то, что нужно, ведь книжки разделены по навыкам, что в принципе очевидно.

Для улучшения наших познаний в медицине книжка по автомеханике не подойдет, так что придется собрать всю нужную литературу, а затем найти укромное местечко и спокойно заниматься чтением, что займет достаточно много времени.

После изучения всех нужных книженций мы получим множитель к накоплению опыта, из-за чего будем втрое быстрее повышать нужные нам уровни.

Таким образом, Project Zomboid показывает, как же прекрасно после нескольких часов сурового выживания залезть в тихую комнатушку и сидеть себе зачитываться интересными книжками, иногда делая перерывы на перекус.

Также совершенствоваться можно не только умственно, но и физически.

Можно поприседать и поотжиматься, например, и это поднимет наши показатели фитнеса и силы, что позволит дольше бегать и больнее бить.

Но правда здесь стоит быть осторожным, усиленные тренировки приведут к тому, что персонаж обязательно выдохнется и надо будет какое-то время отдохнуть.

а затем у него могут начать болеть мышцы, что уже будет достаточно неприятно.

Бывало далеко не пара случаев, когда ты спокойно посвящаешь день чтению книжек и физическим упражнениям, а на следующий день отправляешься на вылазку, и очень быстро понимаешь, что это была ошибка.

У героя начинается сильная боль, что заметно понижает меткость и скорость, так что приходится как можно быстрее закидываться обезболивающими и бежать в укромное место.

А всё потому, что живые мертвецы в Project Zomboid, особенно первое время, представляют очень даже реальную угрозу.

Конечно, можно играть и без зомби, или же сделать их пассивными и слабыми, но, как по мне, в этом нет никакого интереса.

Все-таки постоянная угроза здесь является достаточно весомым элементом выживания.

А угроза присутствует.

Мертвецам хватает просто укусить или же серьезно цапнуть нашего героя, и он начнет постепенно умирать.

Сначала кажется, ну это просто рано, обработаю, перебинтую и пойду дальше, но уже в течение суток начинается странная паника, затем тошнота и достаточно скоротечная смерть.

Именно так происходит зомбификация, и это, пожалуй, самое опасное, что есть у здешних мертвецов.

Таким образом, выходит, что хватает одного неожиданно подошедшего со спины зомбаря, и вы уже потенциально отправляетесь на тот свет.

Первое время это создает достаточно высокий градус напряжения.

Даже парочка неприятелей могут вызвать неприятности в бою, особенно пока привыкаешь к местной боевой системе и прокачиваешь боевые навыки персонажа.

Я вот, например, до сих пор активно люблю промахиваться.

Вроде бьёшь прямо по мертвецу, но то ли из-за ракурса камеры, то ли из-за того, что звёзды не так сошлись, герой промахивается, и в этот момент неудачного замаха зомби подходит и кусает.

И здесь можно лишь надеяться, что ты успеешь его оттолкнуть.

Но, как показывает практика, скорее всего ты в ближайшее время отправишься на тот свет.

А поскольку этот процесс необратим, можно забраться в какой-нибудь полицейский участок, взять ружьё и стрелять по мертвецам, пока не кончатся патроны.

Зато заберёшь как можно больше с собой на тот свет.

Так, в смысле осечка?

Почему она не стреляет?

А, чёрт.

Но зато мы можем не начинать игру заново, а просто создать нового персонажа в том же мире.

Решение это, как по мне, конечно, спорное, ведь время уже как-то прошло, и то есть электричество с водой уже скоро могут быть отключены.

А ресурсы с округи вы уже как бы скорее всего собрали основным героем.

Но как минимум, эта функция порадует, если вы не хотите терять хорошо отстроенную базу, и, например, если вы хотите найти своего старого персонажа, но уже в виде зомби.

прийти на место гибели, увидеть, как же суров этот мир, а затем пустить пулю в голову этому мертвецу, чтобы окончательно отправить его на тот свет.

Вообще, я могу отметить, что в данной игре правда очень большая любовь к разным мелочам, и встреча своего мертвого персонажа лишь одна из них.

Бродя по карте, постоянно можно найти кучи мелких сценок, будь то сбитый человек на дороге, или же дом набитый алкоголем и мертвецами в спортивной форме.

Кажется, эти ребята перед смертью неплохо так повеселились.

Самое приятное в этом всём — это рандомная генерация, из-за чего каждый заход в зомбоид немного отличается от предыдущего.

Вот я, например, стартовал в Малдра и иду изучать лут в соседнем доме.

А вот я стартовал ровно в том же месте, но дом напротив уже нет смысла изучать, ведь он сгорел.

Видимо, хозяева уже были не в состоянии выключить плиту.

Ещё можно вспомнить, например, карты с отметками.

Обычно это схема одного из городов, где есть пометки с разными интересными местами, будь то тайник с оружием или забаррикадированный дом.

Конечно, найти всё можно и без специальной карты, но сами понимаете, найти в целом городе тайник, которого может и не быть в силу рандомной генерации, занятие не очень продуктивное, так что эти карты очень даже полезные.

Вообще по поводу карты, тут как раз в последней версии завезли возможность носить при себе одну такую и ставить на ней пометки с помощью ручки или карандаша.

Как по мне это невероятно крутое и атмосферное обновление.

Лично я очень люблю изучать подобные открытые миры и вечно оставлять различные отметки и записи, чтобы потом переглядывать это все и вспоминать о своих приключениях.

Есть в этом всем какая-то своя прелесть.

Единственное, удручает вариативность этих самых отметок на карте, ибо все эти крестики с кружками начинаешь очень быстро путать, если не оставлять соответствующие приписки.

Но здесь у нас на помощь приходит комьюнити и огромное количество модов, которые, надо сказать, неплохо улучшают игровой процесс Project Zomboid.

Накатить можно почти все, что только вздумается.

Тут и те самые метки для карты, возможность настраивать их размер, паки с различным оружием, кастомизация персонажа, новые крафты для выживания, новые города, а также, например, мод добавляющий в игру скейт.

Не знаю как вам, а для меня это лучшее, что придумала комьюнити.

Тачки это конечно круто, но скейт это и стильно, и удобно.

Главное не врезаться в какое-нибудь дерево и не откинуться из-за этого лишний раз.

А то бывали неловкие ситуации.

В чём же прелесть Project Zomboid?

Лично для меня эта игра стала, пожалуй, самым проработанным и качественным выживачом в сеттинге зомби-апокалипсиса.

Конечно, есть DayZ и другие игры, которые вроде как более привычны, когда разговор заходит за выживание среди толп ходячих мертвецов.

Но почему-то именно Zomboid делает все эти вещи правильно.

Тут и огромное количество вариантов чем себя занять, от постройки базы и мирного фермерства, до поиска приключений по всему миру.

Большое количество настроек с модами, которые позволяют создать буквально любую вариацию конца света, которая придется вам по душе.

Плюс проект постоянно развивается, и это я говорю как человек, который следит за ним уже 10 лет.

И я видел, как эта игра от простой демки выросла до вполне себе большого проекта.

Недавно вот добавили долгожданный мультиплеер, а еще вроде как уже активно ведется разработка NPC, которых уже очень давно хотят видеть игроки.

Ну и куча других мелочей, которые ждут нас в ближайшие годы.

Project Zomboid это та самая игра, где ты появишься как простой человек, стоящий у себя дома, прямо посреди зомби-апокалипсиса.

Ты будешь судорожно собирать припасы и медикаменты из всех окружных домов.

Возможно тебе повезет и ты даже найдешь биту и будет чем обороняться.

Со временем станет заметно спокойнее.

Возможно ты сможешь отстроить свой небольшой лагерь в доме недалеко от города.

У тебя будет своя ферма и быт, но это спокойствие продлится лишь до тех пор, пока не наступит зима и придется запасаться едой на ближайшие месяцы, а также одеваться потеплее.

Но это лишь в том случае, если толпа мертвецов не найдет твой лагерь гораздо раньше.

Спасибо за просмотр!

Этот ролик был достаточно тяжелым для меня в создании, поэтому я буду очень признателен, если вы оцените его лайком и комментарием, что поможет продвинуть его в рекомендации.

А также буду просто признателем вашему фидбэку, он очень важен для меня.

Как и важны платные подписки на такие сервисы, как Boosty и Patreon, такая финансовая поддержка очень сильно мотивирует создавать новые ролики.

Спасибо за просмотр, увидимся в следующих обзорах, которые будут в ближайшее время Всем пока!