СМУТА ЗАСТАВИЛА МЕНЯ СТРАДАТЬ

Информация о загрузке и деталях видео СМУТА ЗАСТАВИЛА МЕНЯ СТРАДАТЬ
Автор:
DeadP47Дата публикации:
08.04.2024Просмотров:
811.7KОписание:
💚ДЕШЕВЫЕ ИГРЫ НА LOLZTEAM MARKET - Это обзор игры Смута на RTX 4090. Я прошел Смуту полностью и разбираю баги, софт локи, сюжетные моменты и то почему это худшая игра 2024 года. Еще немного обсудим VK Play. ★ Мои ссылки: ■ Telegram - ■ VK - ■ Донат: ■ PayPal: ■ Boosty: ■ Twitch - ■ Email - [email protected] ■ Discord - #смута #deadp47 #rtx4090
Транскрибация видео
Здарова, геймеры!
С вами DeadPi47, и знаете, я чувствую себя не очень умным человеком, потому что вместо того, чтобы делать видео на релизе после того, как я поиграл первые 5-10 часов и понял общее качество игры, я решил пройти её полностью и только после этого записать видео.
И это было огромной ошибкой, потому что чем дальше ты играешь смуту, тем больше она ломается вокруг тебя.
То, что я в принципе прошёл смуту, это настоящее чудо, потому что, скорее всего, у большинства из вас возникнут проблемы, которые не позволят продолжить прохождение.
У меня складывается ощущение, что эта игра в принципе никем не тестировалась, а если бы она тестировалась, то значит разработчики прекрасно знали, что выпускают в релиз игру, которая просто не работает.
За свое прохождение мне пришлось искать чужие сохранения около трех раз, потому что я встречался с софтлоками, тем, что какие-то механики перестают работать.
Ну и просто на протяжении всей игры ты ощущаешь, насколько она сшита белыми нитями, насколько она просто держится на палках, скотче и камнях.
Знаете, сейчас я вижу в интернете много людей, которые защищают смуту, исходя из политических, патриотических чувств и так далее.
И у меня складывается ощущение, что многие из них не особо играли в игру, но они просто защищают её, потому что она НАШАЯ.
И знаете, у меня есть большая просьба к этим людям, пожалуйста, поиграйте в смуту больше, чем один час, потому что чем дальше ты играешь, тем хуже она становится, тем больше она разваливается, тем менее она оптимизированная, тем больше ломаются квесты, тем больше странных вещей в принципе происходит в игре, или ты встречаешься с тем, что ты играл в игру как-то неправильно, ты был слишком хорошим, и поэтому вот конкретно здесь у тебя диалог просто повторяется, и ты не можешь продолжить прохождение.
Или почему-то произошёл баг, и у тебя отключилась лошадь, и нужно бежать через всю карту пешком до своей следующей миссии.
Или... Да я даже не понимаю, зачем я всё это перечисляю, в этом нет никакого смысла, потому что игра просто кусок... Ладно, окей, окей, давайте поговорим по существу.
Единственное, что есть в смуте, единственное, что работает...
Это визуальная составляющая, вот когда не происходит никаких сражений, нет никаких NPC на экране, вот ты просто идешь по локации, все выглядит замечательно Есть ощущение, что это действительно качественная игра, конечно не уровень Red Dead Redemption, но все равно это довольно-таки неплохо для 2024 года Unreal Engine с его люменом и прочими вещами отрабатывает довольно неплохо и на это приятно смотреть, если честно
Конечно, в этом больше заслуга Epic Games, чем Сайберия Новая, а также магазина с ассетами, потому что всё здесь, буквально всё, от волков до эффектов дыма, эффектов огня и прочего, деревьев, допустим, всё это взято из магазинов ассетов, потому что делать это самостоятельно было слишком сложно.
И в этом нет ничего плохого, это стандартная вещь при разработке малобюджетных игр, но когда идут сравнения с Ведьмаком, в котором всё было сделано самостоятельно самим CD Projekt, эти сравнения даже с игрой 2007 года вряд ли будут в пользу смуты.
И, кстати, эти игры роднит не открытый мир, ничего подобного, а скорее то, что многие NPC это просто копии друг друга, допустим, в смуте вот этого староста, этого староста буквально каждой деревни в каждом регионе.
Вот когда ты скачешь на лошади через поля, или вот ходишь по городу, ну красиво, ну вот реально красиво, можно в трейлер какой-нибудь вставить, и как будто бы это было приоритетом при разработке.
Давайте сделаем вот катсцены, которые красивые, можно вставить в трейлер, и ходьбу красивую по городу, когда люди думают, блин, интересно, что в этом городе можно найти.
И не важно, что всё это просто безжизненные декорации, которые нет смысла исследовать, в которых нет никаких секретов, вообще ничего.
Окей, вот это вот вторая основная локация в игре, где есть основной большой город и огромная локация вокруг него, там, с полями, лесами и так далее.
И суть в том, что город довольно проработанный, здесь много жителей, здесь есть рынок, куча каких-то уникальных зданий, которые охраняет охрана.
И ты думаешь, блин, наверное, в этом городе что-то будет происходить, да, наверное...
Какие-то сюжетные события Но в нём ничего не будет происходить Этот город нужен исключительно как декорация Что вот есть большой город, мы его сделали Но делать в нём нечего При этом этот город и вся эта локация убивают ваши фпс И даже на RTX 4090 у меня было 20 фпс Мне пришлось ставить Frame Generation Который доступен на 40 серии видеокарт Благо он в этой игре есть
Ну просто я видел много сообщений про то, что вот, по сравнению с демо-версией, полная версия смуты намного лучше оптимизирована.
И да, действительно, начало игры оптимизировано, а первая локация в Нижнем Новгороде тоже неплохо оптимизирована, потому что им хватило ума отрезать локацию города от основной локации, по которой ты путешествуешь во время этой главы.
Но стоит тебе перейти на вторую локацию, как ты получаешь те самые 20 фпс, и тебе приходится использовать различные ухищрения, чтобы игра была хотя бы играбельной.
И кто бы мог догадаться, это буквально локация из демоверсии, дорогие друзья.
Короче, если у вас не 4090, да и даже если она у вас есть, лучше потратить свои кровные на игры, которые больше того заслуживают.
А сделать это можно на торговой площадке LOL Steam Market, где вы можете купить аккаунты для любой соцсети или игрового лаунчера.
Но в отличие от сервисов, где вас могут обмануть, на LOL Steam Market каждый аккаунт проверяется ботом, чтобы удостовериться в его чистоте и отсутствии банов в каких-либо играх и уберечь вас от обмана.
Так что если вы решите ну прям сильно сэкономить на какой-нибудь игре в стиме, эпигеймсторе, батлнете или где бы то ни было, то не составит труда подобрать надёжный аккаунт у проверенного продавца с хорошей статистикой и отзывами.
А бот наглядно сообщит вам всю информацию о том, когда был последний актив на аккаунте, есть ли на нём привязки к другим сервисам и прочие тонкости, чтобы вы выбрали самый комфортный для себя вариант.
Но если и этого мало, и вы боитесь возникновения каких-либо проблем, или проблем всё-таки возникнут, то сайт предоставляет гарантию на возврат средств в течение как минимум 12 часов после покупки аккаунта.
Все вышеперечисленные гарантии говорят о крайней надёжности сделок на сайте и позволяют мне рекомендовать его вам, так что переходите по ссылке в описании и пользуйтесь как посчитаете нужным.
У меня складывается глубокое ощущение, что большая ставка делалась именно на визуал и на катсцены, чтобы потом это всё пихать в какие-нибудь репортажи там на первом канале на России 24, на презентациях всё это показывать, трейлеры делать красивые.
И нам не просто так не показывали геймплей всё это время, потому что когда ты начинаешь играть в смуту, ты понимаешь, что кроме визуала в этой игре нет ничего.
Боевая система это самое пососное, во что я когда-либо играл, тут даже дело не в том, что нет импакта или чего-то подобного, нет, просто это больно.
Окей, я попытаюсь быстро объяснить, потому что мне не хочется обсуждать с вами боевую систему смуты, это не то, чем я решил заняться этим утром.
Вот смотрите, меня ударил враг, и после этого теперь я встану на 2-3 секунды, не могу ничего делать, и враг может просто зажать меня и уничтожить всё моё хп.
Если врагов несколько, то ты просто попадаешь в карусель боли, где у тебя постепенно жирают всё хп, потому что ты не можешь ничего сделать, потому что тебя бьют со всех сторон.
Единственное, когда боевая система действительно неплохо работает, это когда противник всего один, и ты используешь парирование, и стараешься как-то угадывать его атаки.
Но если противников больше, чем два, и у кого-то из них, господи, есть ружьё, то всё, тебе конец, дорогой друг, ты просто будешь постоянно станеться от того, чтобы тебя стреляют по очереди со всех сторон.
Это не та игра, где ты получаешь какое-то удовольствие от боевой системы или чувствуешь, что ты находишься сейчас в положении контроля.
У тебя просто есть ощущение, что ты жрёшь огромный чан с дерьмом и тебе хочется как можно быстрее пропустить очередную битву, чтобы продолжить своё великолепное прохождение.
Но тебя постоянно что-то останавливает, ты скачешь по лесу, но тут выбегает волк, и он всегда вот, всегда в этом одном месте есть дурацкий волк.
Но из-за того, что игра нацелена именно на битву с людьми, главный герой бьет воздух над волком и иногда попадает по волку.
Или ты встречаешься с тем, что лошадь не работает вот в этом конкретном секторе леса.
Твой персонаж автоматически слезает, тебе нужно пробежать какое-то расстояние и постоянно спамить кнопку лошади, чтобы в какой-то момент она снова к тебе вернулась.
А потом ты встречаешься с тем, что ближе к концу игры разработчики уже вообще просто тяп-ляп работали.
То есть вот в этом месте у меня каждые 5 метров идёт то, что я могу залезть на лошадь, потом я слезаю, потом снова могу, потом снова слезаю.
И я так понимаю, что есть определённые сколы между зонами, где мне разрешили использовать лошадь, и вот я попал на один из этих сколов.
Но даже если мы не берем это, невидимые стены, господи, невидимые стены это такой кринж в этой игре, потому что возьмем вот этот лагерь, он на холмике, по идее ты мог бы спрыгнуть просто вот снизу поля, тут буквально меньше чем метр спрыгнуть, но нет, главному герою нужно выйти именно через главный вход, потому что вот не может он здесь спрыгнуть и нигде больше не может спрыгнуть.
Тебе постоянно нужно что-то обходить, где-то пытаться пройти, обойти какую-то невидимую стену, потому что, господи, я не знаю, я ненавижу эту игру.
Прямо во время боя твой враг поляк просто начинает убегать в рандомном направлении, и ты пытаешься его догнать, но его скорость больше, чем у тебя, и типа, я не понимаю, что происходит.
В итоге я его догоняю, возвращаюсь к квестовому торговцу, а диалог не начинается, у меня просто игра опять лочится, и мне нужно в неё перезаходить, и...
Переигрывать весь этот бой Или вот вам момент, когда я вхожу в бой И игра засчитывает мне урон от вражеского выстрела Перед тем, как этот выстрел произошел Или вот, допустим, смешной момент По сюжету мы находим предателя среди слуг Который тусит в каком-то определенном месте с вражескими солдатами Мы разбираемся с ними И потом показывают катсцену, где этого слугу вешают И это довольно важный сюжетный момент
Затем спустя несколько часов я скачу по совершенно другому сюжетному квесту и вижу, что ровно в том же месте заспаунились ровно те же солдаты и ровно тот же слуга.
И типа, да, да, да, дорогие друзья.
И таких вещей было довольно много, некоторые из них были смешными, некоторые наоборот раздражали, сильно там растягивали время прохождения.
Но были и вещи, которые помогали мне, и одна из них это стелс, потому что враги здесь очень тупые, их легко взять с спины, и при этом их союзники ну просто в упор не видят всего этого.
Использование стелса позволяло мне зачищать целые зоны с противниками без необходимости вступать в бой, и соответственно экономить время и просто не париться по поводу этой ужасной боёвки.
А потом стелс просто перестал работать.
Вот он просто вот просто перестал работать.
Вот я не могу войти в состояние стелса.
Я не могу присесть, чтобы вот меня никто не видел.
Это произошло на предпоследней главе во время того, как мы попадаем в Подмосковье.
И как бы ладно, не так много миссий требует стелса.
В Подмосковье была всего одна подобная миссия, тебе нужно зайти и что-то выкрасть или что-то подложить во вражеский лагерь И почему-то именно в этой миссии с неработающим стелсом у меня не было состояния провала миссии, когда меня замечают Поэтому мне пришлось просто вычистить весь лагерь и как будто бы незаметно по сюжету подложить вот эту вот самую грамоту
И я подумал, возможно разработчики специально всё это сделали, ну типа у них там что-то сломалось со стелсом, поэтому они убрали состояние провала миссии и позволили просто всех убить, чтобы хотя бы пройти дальше.
И типа это было довольно забавно, учитывая, что в этом лагере буквально слева есть специальное место, куда нужно пройти на корточках, но я не могу присесть, я не могу присесть.
И вот мы доходим примерно до конца игры, когда нужно попасть в поместье, спасти свою девчонку.
И чтобы попасть в поместье, нужно пройти по стелсу вот ровно здесь, хотя моделька персонажа даже стоя здесь бы прошла, но вот игра требует по сюжету, чтобы ты зашёл сюда по стелсу.
А стелс на тот момент у меня уже как 10 часов не работал.
Я около часа тыкался во все стены, пытался найти проходы и ничего.
Я пытался, может быть, как-то через коня.
Нет, это тоже не работает.
Никак невозможно пройти игру в данном моменте.
И я даже не знаю почему.
Точнее знаю, сейчас я вам расскажу.
Кстати большое спасибо стримеру Фиаско за то что скинул мне свои сохранения я смог пройти этот момент потому что у него почему-то стелс в этом моменте работал при том что у нас одна и та же версия игры у нас все одно и то же но у него стелс работает.
А потом я увидел на ДТФ одно сообщение и понял, что эта проблема довольно массовая, потому что, как пишет чувак, стелс может сломаться, если вы среди ночи меняете облик своего персонажа, даже если это происходит по сюжету.
И чтобы стелс не сломался, вам должно просто очень сильно повезти.
Вероятность, что это с вами произойдёт, где-то 70 на 30.
То, что у вас будет софтлок вот в этом конкретном моменте из-за того, что у вас репутация слишком хорошая, вероятность где-то 95-99%.
И разработчики знают об этой проблеме, и знаете, что они советуют своей официальной группе ВКонтакте?
Они рекомендуют откатиться на несколько часов назад и делать специально плохие выборы в диалогах, чтобы понизить свой уровень милости.
И у меня большой вопрос, почему я ощущаю, как будто вроде как игра вышла в релиз, но при этом я являюсь её бета-тестером?
Ну то есть, если кто-нибудь когда-нибудь тестировал эту игру, хотя бы вот два разных человека, у одного из них 100% ломалось прохождение из-за одной из этих двух проблем.
Или скорее всего ещё из-за каких-то, которые мне повезло проскочить.
И вот я требую объяснения на самом деле на данный момент, почему даже после патча первого дня и патча второго дня, патча третьего дня, все эти проблемы все еще есть в игре.
Или объясните мне, почему когда вышли первые патчи, патч первого дня и второго дня, мне пришлось игру еще два раза скачивать.
Игра весит 20 гигабайт, а ВК-плей у меня теперь весит 40 с лишним гигабайт.
Типа, мне не хочется столько смуты на своём компьютере.
Ещё раз хочу повторить для людей, которые будут говорить про малый бюджет, там, в 500 или миллиард.
Про, там, то, что вот разработчики не такие профессионалы, у них было бы мало времени.
Ой, плак-плак-плак.
Почему меня должно это беспокоить как конечного потребителя?
Эта штука стоит денег.
Плохой продукт это плохой продукт, независимо от того, где он был сделан.
И если ты поддерживаешь плохой продукт, несмотря на то, что это плохой продукт, то ты не очень умный потребитель.
И понимаете, многие там сравнивают со Starfield, с Call of Duty, типа, дескать, вот они там качеством тоже сейчас похуже стали, поэтому смута в принципе не настолько плоха.
Понимаете, в чём разница?
В том, что Call of Duty и Starfield это всё ещё игры, от которых можно получать удовольствие.
В разной степени, в зависимости от ваших предпочтений, но любой человек, который сядет за эти игры, так или иначе удовольствие получит в той или иной степени.
Смута делалась не для удовольствия, не для того, чтобы быть веселой игрой, не для того, чтобы быть хорошей, интересной игрой.
Она была сделана, чтобы просто, просто, просто существовать.
Игровой ценности здесь ноль.
Это проект, который был сделан с целью сделать историческую игру, а не интересную игру.
И исторический аспект тут тоже довольно сомнительный, если честно.
Ну то есть, окей, у вас есть открытый мир, да, но в нем ничего нет.
Вот просто мир, в котором ничего нет, это просто, опять же, декорация.
Здесь нет интересных мест, которые можно исследовать, здесь нет каких-то микросундучков, которые там можно находить, да, ну кроме парочки, которые вы находите по метке на карте.
Игровой ценности в этом немного, вы находите лагерь противников, но в нем даже нельзя лутаться, там просто вы убиваете трех противников в пещере, все, вы выходите из пещеры.
Но вот историческая ценность здесь в том, что показывают события, как вот собиралось ополчение, чтобы пойти и отбить Москву полякам.
И знаете, после игры у меня складывается впечатление, что главный герой просто сам взял Москву, сам победил поляков без вообще кого-либо, потому что тебе рассказывают, что там какая-то армия идёт, её в катсценах показывают, но по факту просто главный герой трёх поляков по очереди убивал.
Вообще, локация Москвы — это самое главное разочарование, потому что это просто маленький кусочек города, в котором нет ничего и в котором, в принципе, да, происходят просто стычки с тремя поляками.
Последняя битва — это, в принципе, кринж, потому что, да, там где-то на заднем фоне кто-то очень лениво сражается, это выглядит довольно потешно, но по факту просто главный герой месяца с, ну, не тремя, а где-то восьмью поляками —
И после этого игра заканчивается, тебе показывают катсцену, что да, русские взяли Москву, всё довольно круто вышло.
В игре в принципе есть большая проблема с постановочными моментами, потому что вот тебе показывают красивую катсцену, в которой вы устраиваете западню вражескому конвою.
И вот ваши бравые солдаты входят в бой, а потом катсцена заканчивается, ты просто стоишь посреди поля, в котором на тебя нападают три разбойника.
Как будто бы катсцены делались отдельно от игры, и потом под них как-то пытались подстраиваться.
Но диалоги, господи, вы... Я думаю, что вы уже наслышаны о том, что эта игра это просто симулятор диалогов и по большей части именно визуальная новелла.
Персонажи не разговаривают как люди.
Видно, что диалогами занимался какой-то исторический графоман, который хотел всё больше и больше диалогов, который просто писал, писал и писал.
И мне кажется, что большая часть бюджета ушла именно на озвучку всего, что этот человек написал.
Я пытался вслушиваться в эти диалоги, чтобы как-то понимать сюжет.
Где-то первую половину игры я прослушивал каждый диалог, это заняло чертовски много времени.
Но в итоге все это приводит к тому, что тебя просто посылают в пещеру, чтобы победить трех бандитов, и это происходит снова, снова и снова, и я просто задолбался, я начал скипать эти диалоги.
В процессе игры у меня сложилось ощущение, что как будто бы разными ее элементами, разными фрагментами сюжета занимались абсолютно разные люди.
В начале игры очень много этих дурацких квестов с пещерами и бандитами, но во второй главе появляется стелс.
Стелс становится очень важной механикой, где тебе нужно пробраться во вражеский лагерь и что-то украсть.
Причём в моменте им это настолько понравилось, что эти квесты следуют друг за другом.
И я встретил самую абсурдную ситуацию, вот я сейчас вам её расскажу.
Дело в том, что мы встречаем девушку Ирен, которая вот боится, что за ней скоро придут, и просит нас украсть какое-то письмо из лагеря казаков.
Мы выбегаем из её дома, достаточно продолжительно скачем до этого лагеря, пробираемся в него по стелсу, крадём письмо и потом возвращаемся тем же самым путём.
Она переписывает это письмо так, как ей выгодно и потом говорит доставить его обратно.
И я не шучу, мы буквально скачем тем же самым путём, забегаем в тот же самый лагерь и оставляем письмо на том же самом месте, откуда мы его взяли.
Если вы думали, что на этом всё закончилось, то нет, теперь нужно скакать обратно в дом, в котором она находилась.
Но её там нету и нужно скакать на другой конец карты, где она теперь находится.
Но посредине у меня почему-то отключилась возможность вызвать своего коня, и поэтому мне пришлось идти пешком до этого места.
Я ненавижу эту игру, она просто тратит твоё время.
Окей, где-то в начале игры ты встречаешь Семёна, который становится лучшим другом главного героя.
Это они прям братки до конца, потому что главный герой спасает его на охоте.
Чувак также как и главный герой служит пожарскому именину и все делает ради ополчения, даже забивая на свою собственную семью.
Потом в какой-то момент сюжета внезапно главный герой не застает Семена, когда ему нужно взять квест у него и отправляется к его семье, чтобы отдать им гостинцы.
Причём показывается это не 3D катсценой, а именно вот этими артами, которые намного дешевле делать.
И я тогда задался таким вопросом, а почему это показывают сейчас?
Это довольно странно, как будто выбивается из общего повествования.
А, не, в следующей же катсцене Семёна убивают, точно.
Господи, это как будто ребёнок писал.
Вообще игра очень сильно страдает из-за того, что они не смогли на Unreal Engine сделать, чтобы NPC сражались друг с другом.
В игре про войну, где главный герой является членом ополчения, NPC не могут сражаться друг с другом, поэтому главный герой, он единственный, кто сражается в этой игре.
Но даже так, игра не может как-то интересно представить сторону поляков, потому что, ну, я не знаю, возможно, у человека, который писал сценарий, писал диалоги, были определенные взгляды на все это, которые не позволяли дать хоть немножко очеловечивания польской стороне.
Я не имею в виду, что нужно показать их какими-то суперхорошими или что-то подобное, но что-то большее, чем просто плохие поляки, которые плохие потому что, ну, потому что они поляки, было бы довольно интересно на самом деле.
Наверняка в тот временной период, раз уж это историческая игра, были какие-то поляки с противоположной стороны, которые были значимыми историческими личностями, которых можно было бы представить в виде антагонистов с какой-то своей философией или чем-то подобным.
Но здесь это максимально карикатурные чуваки, которые называют русских собаками, и на этом их характеризация заканчивается.
Есть ещё и Рен, которая представляется как романтический интерес для главного героя, который мы видим где-то раза три за игру, наверное.
Но и она в итоге оказывается предателем, потому что, ну, она ж полячка, ну как может быть иначе.
Я ожидал, что в конце будет какой-нибудь крутой польский генерал, которого мы будем побеждать, это будет финальная битва, финальный босс баттл, ну, как будто бы игра должна закончиться чем-то подобным.
Но игра заканчивается битвой с 10 поляками в рандомном дворе, после чего следует катсцена и надпись «Конец».
И знаете, у меня есть такое ощущение, как будто у них в итоге исторической достоверности какой-то не получилось.
Ну, плюс есть вот этот момент, когда главный герой заходит в туманный лес, начинается мистика, вылезают какие-то странные людоеды.
А потом он встречает своего двойника, который оказывается его будущей версией, которая встала на сторону поляков.
Он такой надменный, у него даже польский акцент откуда-то появился.
И он издевается над главным героем, потому что он, будучи теперь на польской стороне, обладает большим количеством денег, его дети обуты одеты и у них большое будущее, у него куча земли, он свободный человек и прочее.
А вот главный герой он всё ещё вот эта вот боярская собачка, которая всегда на поводке.
Главный герой в принципе выслушивает его, я даже думал, что возможно это какой-то второй вариант концовки, который нам тизерят или что-то подобное, хотя в игре, спонсированной государством, вряд ли будет что-то подобное.
Но разговор резко подходит к концу, когда двойник упоминает, что он ещё и католиком стал.
В итоге главный герой побеждает в себе предателя и решает защищать родину до конца и быть верным ей полностью.
Но по большей части всё, что мы делаем для ополчения, это бегаем туда-сюда, разговариваем с людьми, пытаемся всех помирить, потому что если бы не было главного героя, ополчение никогда бы не собралось.
Понимаете, часто я слышу по отношению к смуте слово потенциал.
И потенциал это очень красивое слово, потенциально что-то может из этого выйти.
Но иногда потенциал это просто потенциал, который никуда не идёт.
Но у меня такое ощущение, что люди оценивают не смуту, а какую-то идею хорошей игры под названием смута в своей голове.
Давайте почитаем некоторые комментарии людей, которые топят за смуту в интернете и возможно разберёмся в чём тут дело.
Давайте поднажмём, ребята, с предзаказами.
У нас может быть свой геймдев.
Первый блин всегда комом, но если не поддержим своих сейчас, то его может и не быть вовсе.
Будем в дрочильне от Кэпкома, Сеги и Рокстаров играть.
Оно нам надо, спрашивается?
Мне так понравились под предыдущим постом комменты, и тут такое же, это пи... какой-то.
Может, хватит ныть и обсюрать разрабов?
Раз все такие умные, ну так идите и сделайте лучший вылизанный продукт без лагов, багов и так далее».
Прям собрались тут одни разработчики, которые сделали уже по 5 ААА-проектов.
Вы сами себя тупо позорите своими комментариями.
Огромные студии обсираются, притом не по одному разу.
А тут люди старались для людей, и вы, мля, сидите, их тупо гнобите.
Мля, какие же вы, ёк.
Разрабы, вы красавцы, что доделали игру.
Я понимаю, что будут ещё исправления и патчи, но то, что игра всё-таки вышла, вам за это спасибо большое.
Всегда мечтал погулять по своему городу, только в древности.
И мне кажется, что это просто рофлы на самом деле, если честно, то есть я не готов поверить, что люди действительно искренне готовы защищать что-то подобное.
Но если говорить честно, у меня такое ощущение, что люди защищают смуту, даже прекрасно понимая, что игра на самом деле достаточно даже непосредственная, это игрой назвать стыдно.
Но перетерпеть смуту это какая-то сакральная жертва для будущего развития российского геймдева.
Но у меня большой вопрос, люди, вы понимаете, что если смута станет хоть немножко успешным проектом, а судя по всему у них теперь планы еще на две игры подобного формата, то мы просто получим еще больше подобной посредственности, и от этого никому хорошо не будет.
Меня больше напрягает то, что как, на мой взгляд, эта игра делалась даже не для того, чтобы приносить какие-то деньги, и из-за этого вряд ли они сильно старались.
Понимаете, когда игра делается по заказу, ради отчётности, что вот мы сделали вот этот вот образовательный исторический продукт, в этом, во-первых, нет места художественной мысли, а во-вторых, нет никакой мотивации заработать на этом денег, а соответственно сделать это более доступным и привлекательным для игрока.
Давайте рассудим сами.
Эта игра выходит исключительно в VK Play, магазине, который доступен только на территории России и СНГ.
Игра выходит только на ПК, только на русском языке и купить её из-за границы невозможно.
У игры нет никакой антипиратской защиты, она была слита до релиза и оптимизация в ней настолько отвратительная, что она идёт в 20 фпс на rtx 4090 на большинстве локаций.
Она поломана, практически непроходима без сейвскама и поиска сейвов в интернете, которые сейчас найти довольно сложно, приходится брать у каких-то стримеров, которые прострадали эту игру.
И за всё это в интернете её сейчас поливают все, кому не лень, кроме какого-нибудь Купленова и других блогеров, которым заплатили за рекламу.
Кстати, этот тоже мне не особо нравится, потому что людям по сути рекламируется крайне не готовый продукт.
И вот исходя из всего этого, отбросив какие-то там идеологические штуки и прочее, у меня к вам большой вопрос.
Как вы думаете, много ли копий продаст смута и окупится ли она в принципе?
Как будто бы всё было сделано ради обратного.
Но другой вопрос заключается в том, хотите ли вы поддерживать подобные проекты ради какого-то фантомного будущего игропрома.
Как мне кажется, все эти рассуждения про первый блин комом, подразумевающие, что вот дальше-то будет лучше, не совсем корректные.
Тут скорее вариант с тем, что если вы захаваете это дерьмо, то вас будут им кормить дальше.
Но это так, дорогие друзья, чисто пища для размышлений.
Возвращаемся к смуте.
Давайте признаем честно, игра слишком растянута, в игре слишком много моментов, когда ты понимаешь, что время тянули как могли.
Есть вот эти вот дурацкие моменты, когда ты зачищаешь лагерь, и спустя где-то полчаса тебя посылают зачистить тот же самый лагерь.
Сюжет двигается очень медленно, как правило тебя посылают туда-сюда, очередная деревня в опасности, очередную пещеру нужно зачистить и так далее.
И в итоге потом просто лагерь переносится на новое место, чтобы давать тебе новые однотипные задачи.
Участвовать в местной боевой системе больно, слушать местные диалоги скучно, исследовать этот мир неинтересно, нет в принципе никакого смысла.
Остаётся лишь один элемент, который в этой игре есть и который можно считать положительным, как я уже говорил, это созерцательный момент.
Когда ты скачешь через поле, когда красиво идёшь на фоне приятного вида, эти мимолётные моменты весьма приятные.
Но это лишь внешняя красивая оболочка, красивый расписной фантик, внутри которого лежит кусок дерьма.
Я не хочу говорить про бюджет и не хочу говорить про сроки, но учитывая длину этой игры, я думаю, что если бы они сократили её раза в 4, но при этом отполировали всё что есть, делали действительно интересные задачи, потратили время на действительно важные вещи, тогда могло бы выйти что-то хорошее.
Но нет, они хотели игру на 40 часов, потому что, ну это ж так круто звучит.
Русский Ведьмак, русская Ghost of Tsushima, да господи, как же это всё пососно звучит.
Вы же прекрасно понимаете, что очень маленький процент игроков дойдёт до Москвы, потому что эту тягомотину выдержать могут только стримеры или ютуберы, которые в итоге сделают видос и заработают на этом.
И то, если у них не случится софтлок, потому что в игре может сломаться буквально что угодно в любой момент.
И люди, которые говорят, что вот, надо дождаться патчей, игру ещё поправят, всё нормально будет.
Нет, не будет нормально, игра в своём корне скучная, её практически с нуля нужно переделывать.
Короче, если я могу кому-то советовать эту игру, то чисто на свой страх и риск, исключительно в научных целях.
Или если вы контент-мейкер, можно там поржать с каких-то багов, ну или ещё это подобное.
Ради собственного удовольствия, ради собственного времяпрепровождения покупать смуту я не советую.
Это вы очень плохо проведёте время, окей?
Но знаете, единственное достоинство смуты то, что это такой игровой детокс, потому что настрадавшись ней ты потом начинаешь больше ценить нормальные игры, которые иначе у тебя не вызывали бы какого-то восторга.
Ну типа знаете, игры, которые работают, с интерактивным миром, интересными механиками и так далее.
Так что пойду-ка я доделывать большое видео по Dragon's Dogma 2.
И буду благодарен, если поставите лайк, подпишитесь на канал с колокольчиком и напишите какой-нибудь комментарий под этим видео со своим мнением.
Ну а так, всем пока.






