СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В RAINBOW SIX SIEGE X ?

СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В RAINBOW SIX SIEGE X ?22:15

Информация о загрузке и деталях видео СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В RAINBOW SIX SIEGE X ?

Автор:

Lych

Дата публикации:

13.06.2025

Просмотров:

134.9K

Транскрибация видео

Спикер 2

10 июня на свет Ubisoft выпустила совершенно новую игру под названием Tom Clancy's Rainbow Six Siege X Free Access.

Я не шучу.

Если что, у них на логотипе красуется эта плашка.

И она в том числе виновница вот таких цифр онлайна, которых Сидж не видел очень давно.

В комьюнити этой игры сважилось общее впечатление, что я будто бы хейтер какой-то, но так может подумать только поверхностно смотрящий человек.

Если зрить в корень, у меня ей богу болит душа за нее.

Это знаете, как вот трагичное событие в жизни человека случается?

Сначала больно, потом полегче, потом вообще почти забываешь, ну именно что почти.

Рано или поздно это начинает зудеть напоминаниями в мозгу, и ты ненароком возвращаешься к игре в нашем случае.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с моим ранним роликом этого года, где я рассказываю про все канатные приколюхи, обсасываю режим и все такое, что было на ТТС.

Сегодня же я буду складывать общее впечатление, которое сложилось у меня, поиграв в новый, так сказать, Сидж Икс.

Я буду говорить как есть и похвалить, действительно есть за что.

Очень многое привнесло интересности в игру.

Ну и как вы понимаете, поругать, а точнее поговорить об извечной проблеме Сиджа, которая не...

Куда не уходит, какую бы там приписку не ставили, мы тоже сможем и конечно же будем.

В этом ролике я собрал самых разных игроков, все с большим опытом и позадавал им вопрос, что им нравится и не нравится, дабы создать максимально разноплановую картину и прийти к выводу 100%.

Стоит ли вообще возвращаться играть в Сидж?

Ой, простите, Сидж Икс.

Вот знаете, сколько бы Юбисофт не пытались решить проблему с регистрацией и плохими серверами, у них ни черта не выходит.

Одно остаётся неизменным.

Ещё давным-давно один мой хороший друг посоветовал мне прогу, которая уменьшает пинг.

Геробустер называется.

Оказалось, да ну бред какой-то, пока я не попробовал и сам не удивился от разницы.

Так это было тогда, в нормальные времена, когда с серверами особых проблем не было еще.

Сейчас это стало еще более актуальным, проблем с пингом только больше.

Интерфейс герапа позволит разобраться в нем кому угодно.

Тут даже сервер можно изменить, который к вам находится поближе вручную.

Все просто и элементарно.

Дабы не закидывать вас сложными терминами, герап делает так, чтобы ваш пинг превратился из такого, это было до применения программы, вот в такой.

Это стало, как вы понимаете, после применения.

Картинка буквально понятная, отклик уменьшился до минимума почти, и от игры наконец получилось кайфовать.

Софт зарекомендовал себя на рынке, им пользуются даже топовые киберспортсмены, что само за себя говорит, герап это безопасный сервис.

Да и потом, зайдите да протестите все сами, че я вам по ушам езжу, и напишите в комментариях, помогло вам или нет.

Я его рекламирую не первый раз, и мне действительно не стыдно сказать, что эта штука работает.

Спикер 4

Саня, клэш помоги убить спину.

Спикер 2

Знаете чё, давайте начнём хоть раз разговор о CG с хорошего.

Чё понравилось?

Во-первых, нитроускорение на дронах.

Это реально круто.

Спикер 1

Нитроускорение на дронах вообще раньше не было.

Вау.

Слушай, ну прикольно.

Это вообще алкашник пойдёт без тебя.

Это чтобы, знаешь, да, свалить по фасту, засейвить дрона.

Не, ну так-то ничего тем, кому так не нравится.

Спикер 2

Всего три заряда без возможности восстановления.

На префазе дико полезная тема.

Как для того, чтобы просто засейвить дрона, так и для того, чтобы добраться до какого-то гадского роумера или тупо быстрее продронить и найти вражеский плент.

Спектр применения крайне большой.

Найца.

Я также знаю, что многие относятся очень противоречиво к интерфейсу, уповая на очень большую профориентированность а-ля Call of Duty, и правда, что-то схожее есть, но интерфейс мне более чем зашел.

Я бы даже сказал, он отдает нотками классического интерфейса просто на современный лад.

Очень порадовала верхняя плашка во время подготовления фазы, когда ваша команда чуть более зазумлена на вас, и вы можете лучше разглядеть девайс, и кто что взял, какое оружие, инструменты, где ресается, очень информативно и классно оформлено.

При этом же бояться не стоит.

После дронфазы все возвращается на круги своя и размер становится сопоставим с вражеской плашкой.

Я не играл давно, возможно это уже было в игре, но новому игроку это прям зайдет, мне кажется.

Что касаемо интерфейса, в меню он тоже весьма хорош.

В нем игра разделена на классический режим и режим Dual Front.

Удобно можно переключаться между ними.

Справа разместили дейлики, прогрессию в батл пассе, это особенно сподручно, если бог не уберег вашу душу и вы купили это непотребство.

Ну и вправо в самом низу переместили все изменения на аккаунте.

Открытие всяких там бустов и все такое.

В списке игр удобно расположились все основные режимы.

Причем если хочется какой-то из них отключить, заходите в настройки и выбирайте тот, который вам не нравится.

Щелкаете в сторону и такой принцип везде.

Можно еще посидеть, потупить инструктаж, почитать, видосики посмотреть, какие карты играются в гейммоде изучить, зазубрить весь принцип работы в том или ином.

Короче, база для новичков очень хорошая.

Не нужно за этим больше лезть эти в гух.

После фазы основ, где перечисляются стандартные вещи вроде того, что такое софт, стена, пробитие и все в этом духе, вас также научат штурмовать, причем расскажут и про использование дыма, когда ставите диффузер, и про нюансы защиты с электричеством на проволоке и на рейнфорсах.

В целом, скажу я вам, обучение они сделали весьма добротное, которое объясняет все основы Сиджа.

Прям какие-то мини-гайдики получились.

Молодцы.

Невозможно не подметить, что Сидж стал дружелюбнее для новичков.

Ну, собственно, на новую кровь Радуга ныне и ориентирована.

Хотя минус в этом есть.

Принудительное прохождение.

Даже человека с 399 уровнем, то бишь меня заставили проходить азы, и скипнуть это было нельзя.

Более того, люди отмечают у меня в телеге, что были случаи, когда игрока выкидывало из-за проблем с серверами, коих на старте нового в кавычках Сиджа было предостаточно, и приходилось заново проходить так называемые основы.

Новичку может и полезно будет закрепить результат, но ветерану Сиджа так сказать это малоприятно.

Так.

Обучение обсудили, теперь по геймплею.

Действительно, в игру замечательно вписалась возможность взаимодействия с картой в виде огнетушителей и газовых труб.

Причем из-за большого их распространения это реально юзабельная приколюха.

Вот взять клуб и подъем на третий этаж по лестнице.

Тут стояла труба и обычно на этих стейерсах сидят роумеры.

Теперь, если вы не можете их достать, проще стрельнуть в трубу, что заставит их совершить мувмент в вашу сторону.

И в командной игре противник скорее всего ошибется, выдав свое положение или вовсе умрет, как в нашем случае.

Спикер 1

Посмотри на этот огонь.

Я жгу типа реально, слушай.

Спикер 2

Я показывал, типа сжег.

Или вон огнетушители.

Действительно юзабельная хреновина оказалась.

Для отхода или прорыва под какого-нибудь глаза, когда смоки рассеиваются, это создает много игровых ситуаций, которые можно использовать для себя и своей команды.

Короче, одна из немногих фичей, которая реально оказалась вполне используемой в быту.

Итак, теперь поговорим про самое жаркое, что подвержено абсолютно разным точкам зрения.

И хоть я считаю это правильным шагом для игры, я знаю, как много людей презирает это монументально меняющее все действие со стороны Ubisoft.

Rainbow Six Siege X стала бесплатной.

Полностью.

Ну как полностью, вам недоступен ранкет режим и возможность играть в Siege Cup, условный кубок на манер той же доты с внутриигровыми чемпионатами.

По сути это основа за которую играют в Siege, Ranked, я так думал.

Но оказывается очень большое число игроков забили на него хер и тупо сидят с корешами не задрачивая эти циферки.

Тем более при условии что есть безрейтинговый режим.

Мне как заложнику в свое время этих бесконечных плюс 25 минус 25 было непонятно нахрен этот геймод вообще был введен в игру.

А теперь все стало на свои места.

Именно для такого пласта игроков он и был создан.

Короче, фритуплей тема хорошая, и я считаю, что утопающему кинули круг.

Вопрос лишь, воспользуется он им или нет.

И также, лично от себя, знаю, что это было добавлено давно, но я это не подмечал ни в одном из роликов по Радуге, очень клево, что за счетов можно осматриваться по сторонам, прямо как в машине.

Но неудивительно, ведь монтажника есть машина.

Прицеливание тоже изменилось, но при этом порадовало возможность перезаряжать оружие, находясь при этом под прикрытием щита.

Куртямбола.

Блиц, кстати, теперь не убивает, а откидывает.

Если вы остаетесь один на один, то ничего не меняется, потому что за откидывание вы успеваете его убить.

Спикер 1

Ластайте.

Спикер 4

А чё?

А, его убить типа нельзя?

Спикер 1

Да, теперь он не убивает.

Спикер 1

Ага.

Спикер 2

Но вот если вы встречаете двух противников, то тут открыться уже будет очень сложно.

Кстати, об этом я не знаю как вы, но я встречался со старыми добрыми прострелами прямо в щит.

Сейчас покажу парочку моментов, под которые так и хочется вспомнить знаменитую фразу Operation Hells.

Спикер 1

В щит?

Он меня убил ровно в щит?

Спикер 2

Ровно!

Я тебе сейчас это покажу.

Да, и такого за один день записи, один день я встретил полно.

В последующие несколько суток это тоже было, просто я за счетовиков больше не играл, так как желания не было никакого.

Это, к слову, об улучшенной регистрации попаданий, которыми тоже не забывают Ubisoft хвастаться.

А, стоп, я же все еще про плюсы говорю.

Так, надо найти что-то положительное.

Пробучение сказал, дроны сказал.

А, вот, точно.

Что, безусловно, сильно прокачали в CG, так это вор.

Многое стало подвязано на сюжетных линиях.

Какие-то вступительные ролики.

На ютуб-канале Юбисофт много сложно сюжетных видосов, рассказывающих о разноплановых героях.

Персы говорят друг с другом в начале раунда.

Я это засек только один раз, правда, еще на фоне Кирилл кудахтал.

Но в целом можно проследить, как герои болякают друг с другом на чистом русском, кстати.

Спикер 1

Фрошка, я прочитал табличку.

куколки дайте тихо не понимая забронирована на 8 персонажи теперь разговаривают друг с другом во время катки слышал заливные свиные ноги то что надо двойные стандарты блин

Спикер 2

Это классная фишка, которая очень вносит атмосферы.

Подобное можно в той же доте встретить, когда персы на линиях встречаются, по вору враждующие друг с другом, да и не только враждующие, и разговаривают.

И к слову о доте.

Я не знаю в каком точно патче, вроде бы это в CG уже относительно давно, но я по крайней мере такого не встречал.

Появилась возможность ставить оценки тиммейтам за три качества.

Лидерство, доблесть и самоотдача.

Я так понимаю, это влияет на общую порядочность, которую вы можете потом отслеживать вот тут.

Кстати, о порядочности.

Это введено в игру уже давным-давно, но для старичков, не игравших несколько лет, будет весьма удивительно обнаружить вот такую приписку.

Судя по всему, это будет как раз влиять на вашу оценку поведения.

Как говорится, юбики сделают ататайку.

Что, безусловно, бросается в глаза из изменений, так это то, что у трупов появилась инерция.

То есть теперь реально возможно увидеть на повторе, как ваша тушка потихо падает в дырку из-под хэча.

Они еще громко говорили о том, что персонаж будет чувствоваться плавнее, анимации станут менее дерганными.

Если делать безумно доскональные сравнения, наверное, где-то разницу можно увидеть.

На щитах, кстати, это заметно больше всего.

Но по большому счету, Siege остался абсолютно таким же.

Графику вроде как говорят, что подтянули, я правда не понял где.

Вообще игра уже чувствуется очень старой, CS2 на ее фоне смотрится куда свежее.

Ну да там новый движок, а нам Ubisoft дали четко понять, терпите господа и сидите все на том же, только слегка обновленном еще до какого-нибудь 2035 года или сколько они там еще хотят ее поддерживать.

На одной из недавних презентаций юбики пообещали развивать античит, с которым все еще есть серьезные проблемы и много еще чего.

Роудмап на экране, если интересно, почитайте.

Но теперь от сладкого к приятному, пожалуй потихоньку перейдем.

Начнем мы пункт о минусах с разговора о дуал фронте.

Господи, я на бете думал, что может как-то подправят, может что-то придумают, увеличат динамику игры.

Народ...

Этот режим абсолютно неиграбельное дерьмище.

Непонятно для чего и кем созданное.

Командной игры, то на чем зиждется Сидж как таковая, тут просто нету.

Можно услышать сказки, как мы там с друзьями в шестером, все по тактике, сектор за сектором.

Да, упороться можно, но встретить даже при таких водных против вас такую же команду, которая пытается в тактику, шансов нет.

Никаких.

Всем просто насрать.

Все просто бегают куда хотят.

Да и ладно, если про какую-то там компетити в составляющую было сразу понятно, что её не будет, то вот про интерес у комьюнити при той помпезности, как он преподносился разрабами, чуть ли не геймченч вообще говорить не приходится.

У меня чёткое ощущение, что похеру вообще всем.

И люди заходят в него чисто посмотреть, что это за монстр.

Его можно максимум рассматривать как ивент.

Вокации несуразные, дистанции в рамках Сиджа какие-то огромные, по одной-две минуты ходишь, особенно если мапу не знаешь.

После каждого захваченного сектора стоишь как имбецил и ждешь херову тьму времени, чтобы тебе загон открыли.

Респаун вечный, какой-то полукомандный бой, полуранкет, полуху...

Спикер 1

Да я говорю, этот режим, он вообще не подразумевает ничего киберспортивного.

Все просто бегают по моему пути.

Да, с какой-то условной задачей.

Всем так насрать.

О, враг.

Спикер 2

Я убил его.

Спикер 1

Вот да, вот знаешь, о, враг.

Спикер 3

Просто выбежал из ниоткуда.

Спикер 1

Да, да, да.

Вообще всем насрать.

Я фэнт установил, никто на него не идёт.

Вообще всем по хрену просто.

Посмотри, вообще, прям просто играют как тупорылые курицы какие-то.

Никакого темпоя, ничего просто.

Люди тупо бегают по карте.

Знаешь, как открытый мир?

Открытый мир.

Аванпостики зачищают.

Спикер 2

Кстати, в вышеупомянутых помещениях ещё и звуки ведут себя как-то странновато.

Боже, сколько дифирам было пропето по поводу нового распространения звуков.

И что?

Три из трёх моих друзей, которые не играли толком год, зашли и сказали «А почему звук как из бочки?»

И правда, я тоже это заметил.

Показывать вам это бессмысленно, через ютуб ни хрена не поймете, но если вы зайдете в игру и попросите кореша своего побегать по карте в разных комнатах под вами и над вами, вы вообще не поймете, что происходит.

Я, конечно, не знаю, надо еще разобраться, побольше ранки-то поиграть, но пока звук какой-то максимально непонятный и странный, хотя, может, в первые последующие дни было все сломано, как часто это бывает у Юбисофт, и, возможно, еще починится.

Хер знает.

напишите что думаете про звук а лучше давайте я целый пост в телеграме сделаю к выходу этого ролика где в целом вы поделитесь своим мнением по поводу нового сиджа что может вам понравилось а что нет о чем я забыл вот там будет поудобнее поговорить с вами еще меня удивляет что при всех действительно интересных механик коими обжилась новая версия сиджа никто почему-то не говорит о том что из сиджа окончательный бесповоротно

Одну из ключевых игровых особенностей удалили из игры подчистую.

Очень много игроков бомбит на это, говоря о том, что это глупое неправильное решение, которое бьет по оригинальности игры.

И знаете что?

Я абсолютно с этим согласен.

Bullet Hole позволял очень точечно посмотреть определенные позиционки на карте.

Спалмпик через буллетхолл, который безусловно был возможен, при счастливом стечении обстоятельств, как правило, был настолько редко встречаемый, что за 3000 часов в игре я могу вспомнить таких случаев на 1-2.

Тем более, если у вас были глаза, то вы всегда могли спалить буллетхолл.

Плюс вы знали позиционку, да и потом, это было реально круто, когда ты мог занять оборону, отыграть отцов стены или сделать маленькую дырочку в дверном или оконном перекрытии.

Сыграть апсайд через открытый, едва пробитый хэтч, люк в простонародье...

Этого чертовски не хватает, ведь Сидж всегда давал игрокам с более плохим АИМом возможность думать и обыгрывать игрока правильной позиционкой.

А теперь все по сути свелось до АИМа, как во всех повсеместных шутерах.

И да, старички, игравшие большую часть в ранкидовый Сидж, готовьтесь обливаться от новой системы пиков и банов.

Это просто мрак какой-то.

Каждый раунд команде, как вашей, так и вражеской, надо выбирать по одному забаненному герою за атаку и защиту –

Соответственно, если вы сыграли первый раунд на своем мейне и сделали качественный киллстрик, ваших соперников это взбесит и вашего мейна тупо уберут из матча.

Больше нет возможности какого-то определенного героя задрачивать.

Таким образом, разработчик подталкивает к расширению пула и можно посмотреть на это и с хорошей стороны.

Но лично меня и моих друзей это жутко раздражает.

Просто потому, что ты как дебил тратишь на это время между раундами.

А, теперь глаза забанили.

Спикер 3

Ну вот еще забанили.

Спикер 1

Очень тупое решение.

Спикер 2

За те фазы банов, что есть в игре, тебе постоянно приходится перестраивать тактику.

И ладно, тут на ранг иди обычным, а на просцене это как выглядит.

Кибер-катлетам и их тренерам теперь надо иметь за пазухой по 10 страток, что ли, взаимозаменяющих.

Система максимально топорная.

Раньше было намного лучше.

Стартует матч, типы банят карту и потом банят список нежелательных героев.

Да, по большей части это всегда была Мира и Тетчер, но сейчас в этом плане ничего не поменялось.

«Запреты, да?

Давай что-нибудь спортивное запретим Миру?» «По дефолту?» «Ну да».

Спикер 1

«Ничего не изменилось?» «Да-да-да, вообще ничего не поменялось».

Спикер 2

только к этому ко всему еще и добавилась возможность убирать мейн персонажи у тех или иных игроков короче санина это новая система даже говорить про нее не хочется и конечно в минусах можно очень долго и красочно вам расписывать как во время нового сезона лежали сервера по целому дню

У людей были дропы через игру, кого-то не пускало в Ubisoft Connect, нужно было по полчаса сидеть и ждать.

Но это уж даже не минусы, а база Ubisoft, которая никуда не делась, как и проблема с регистрацией и прострелами через щит, что я и показывал вам выше.

Это все тоже на месте.

Вот честно, в оконцовке я не понял, что в этой игре было столь изменено, чтобы это можно было перевыпустить под соусом новой игры.

Тут, кстати, очень часто любят кудахтать защитники французских багетов, что они нигде не говорили якобы, что это новая игра.

Но все же преподносилось это как перезапуск устаревшего проекта.

И в принципе я увидел действительно хороший, крупный, большой патч.

Но никак не перезапуск.

Много крутых решений, много идиотских и абсолютно ненужных.

Тот же Dual Front, который обречен на провал.

Однако сильно поменяли карты, много реворков.

Консульство вообще не узнать.

Там добавили столько дверей, что не сгореть от недопонимания.

Есть мапы, в которых чуть легче разобраться.

Тот же клуб.

Но по первой, конечно, проблемы с недопониманием встречаются.

И это даже хорошо, потому что есть что поизучать.

Персы многие изменены серьезно.

Блэкбёрд теперь щитом, если что.

Его пикрейт вырос ровно настолько же, как и его банрейт.

Очень часто отлетает почти наравне с тетчером.

Скваж немного другая обстановка.

Я ее не понял толком.

Она может ставить щит и дистанционно его активировать.

Плюс щит можно сломать.

Спикер 1

пробиться пробиться типа перепрыгнуть ты серого камера

Спикер 2

Короче, странно.

Но то, что есть некое движение, это тоже хорошо.

Но просто это все такое незначительное в масштабе, что по сути это те же яйца, только в профиль.

Чего точно не отнять, так это работу маркетологов.

Они сделали все, чтобы народ вернулся в их игру.

И он вернется, но мне кажется ненадолго.

Free2Play точно вдохнет жизни, а Юбисофтам, даже после того, как они продали свою жопу Тенсентам, это нужно.

Кстати, об этом есть надежда, что хоть и при сохранении руководства, боссы-китайцы дадут французским управленцам по щам, и многое в компании поменяется.

Такой, правда, маловероятно, но все же возможно.

А пока, ну это просто Сидж, просто его чуть доделали.

И в целом всё, наверное, что я могу сказать.

Конечную мысль я, пожалуй, сформирую вот этой голосовалкой, которую мне получилось записать во время моего обычного общения с моим другом Кирюхой, который тоже наиграл в Сидж далеко за 3К.

Спасибо за просмотр, всем мирного неба над головой и услышимся.

Кирилл, вот что ты можешь подметить положительного в новом CG?

Вот я подметил, короче, вот эту интерактивность с бочками газом.

Я подметил, как его, интерфейс в целом неплохой.

Я подметил дружелюбность к новичкам.

Спикер 1

Вроде как, говорят, освещение лучше.

Что ещё ты можешь сказать?

Канат.

Ну, канат было, естественно, это да.

Спикер 1

ДХЗ.

Пока ничего в голову даже не приходит.

Спикер 2

Вот почему так?

Но мы же говорим типа о революции, Джонни.

Почему?

Кого я, блядь, не спрошу, все говорят, да не знаю.

Вот я, ты видишь, я спрашиваю сегодня уже четвертого человека.

Я спрашиваю, скажите мне, пожалуйста, что в этой игре классного?

Подметьте мне, что такого, какой геймченч?

Вот никто, Кирилл, никто мне ничего не говорит, кроме того, что я сказал.

Спикер 4

Да, потому что те, кто раньше играл, они зашли и ничего не увидели нового.

Спикер 2

Ну да, то есть, знаешь, как будто такое ощущение, что Сидж полностью переформатировался на привлечение внимания новичка.

Всё.

То есть, чисто за свежей кровью охота.

А вот для старого игрока я вообще не понимаю, что изменилось.