СТРАДАЙ, ОСТРОУХИЙ! Happy и его ГРЯЗНАЯ СТРАТЕГИЯ на турнире за $14.000 по Warcraft 3 Reforged

Информация о загрузке и деталях видео СТРАДАЙ, ОСТРОУХИЙ! Happy и его ГРЯЗНАЯ СТРАТЕГИЯ на турнире за $14.000 по Warcraft 3 Reforged
Автор:
WanderbraunДата публикации:
25.11.2025Просмотров:
51.3KТранскрибация видео
Очень часто используют на протяжении последних пяти лет.
Это игра первым номером, тотальная доминация и попытки в прямом сражении выиграть за счет крутого микроконтроля.
То есть он по сути собирает свою армию, идет в лицо, лицо ломает и выигрывает.
Это короткий план на игру «Хэппи».
И редко когда он играет по-другому.
Просто потому, что зачем играть по-другому, если это его коронный игровой стиль.
Просто прямолинейная, очень простая, не сложная, но при этом требовательная к микроконтролю и таймингам стратегия.
Однако...
Приятно наблюдать за тем, что Хэппи, судя по всему, вынужден меняться.
Привычная манера игры не работает, потому что многие другие игроки догнали его по уровню микроконтроля или, по крайней мере, недалеко от него ушли, сравнительно с тем, что было 5 лет назад.
И в том числе из-за этого Хэппи вынужден придумывать новые стратегии.
вынужден фундаментально менять подход к игре и играть совершенно по-другому, новыми для себя стратегиями, и не только стратегиями, а самим фундаментальным подходом.
Прямолинейная нежить уже не так работает, как было когда-то, и он пытается играть как-то по-другому.
Поэтому давайте посмотрим, тем более что его оппонент здесь невероятный Life, который в последней встрече выиграл Happy с отсчетом 3-0.
Я делал видео недавно на эту тему, это просто невероятное зрелище было, потому что впервые за 10 лет игрок за ночных эльфов на турнире выиграл Happy в Best of 5 противостоянии с отсчетом 3-0.
Это абсолютно невероятно, но Life просто показывает, что он хорош.
Что он сильный, что он хорошо управляет своими юнитами, у него хороший микроконтроль, хорошая чуйка и хороший выбор стратегии.
То есть он играет не на Абум, а он конкретно готовится против Хэппи и это очень хорошо демонстрирует, потому что не в первый раз выигрывает его.
И, соответственно, в том числе против Лайфа Хэппи просто вынужден адаптироваться.
Как будто против него ему играть сложнее всего.
Потому что если посмотреть другие его матчи, то у Хэппи все более-менее нормально.
И только против Лайфа у него прям серьезные проблемы.
Ну, как мы видим, он сейчас собирается прибежать на свою золотую шахту и ставить там базу.
Лайф об этом знает и сразу же прибегает.
Ему выпало кольцо защиты.
И он пытается здесь помешать Хэппи ставить дополнительную базу.
Есть кайлы.
Очень много здоровья потерял рыцарь смерти, конечно.
Прям проблема.
Он буквально 500 хп потерял.
Супер много.
Но пока что ни один вурдалак не погиб.
Катастрофическая сетка на виспа.
И висп вынужден был взорваться.
То есть, по сути, он ничего толком не сделал, скелетиков не убил, но лайф только что добил тролля и таким образом поднял второй уровень, взял у вороты.
Очень круто контролит Хэппи, он отвел раненых двух вурдалаков и, возможно, они тут выживут.
Лучница вряд ли сможет их убить, потому что они слишком далеко уже убежали.
Сможет ли убить последнего тролля?
Смог убить.
Еще один вурдалак пытается здесь отойти у Хэйпи, контролится он, и он очень клево уходит.
В принципе, несмотря на то, что Хэйпи потерял огромное количество здоровья, он не потерял ни единого юнита, может быть, только где-то скелетика, и то это не так уже важно.
Начало неплохое.
Зекурат стоит, золотая шахта будет ставиться, ноль вурдалаков потеряно.
Проблема только в том, что демон своровал тролля и таким образом поднял второй уровень, что, конечно же, неприятно.
Если что, мы смотрели конкретно эту карту и матч вчера на стриме.
Это Ancients of Wonders Cup с призовым фондом 14 тысяч долларов.
Ну, я знаю, что значительная часть моей аудитории не смотрит стримы и не смотрит записи стримов, просто потому что это слишком много времени.
Поэтому я самые примечательные и самые интересные карты решил для вас прокомментировать отдельно.
Если вам такое нравится и, в принципе, вам нравится мой контент, то, конечно же, не забывайте ставить пальцы вверх.
Это очень сильно помогает продвигать Третий Варкрафт и мой канал в частности.
Если не стараюсь сделать все возможное, чтобы вам нравилось.
Приятного вам просмотра.
Спасибо за подписки и комментарии.
Демон...
Как мы видим, крипит свою золотую шахту, потому что он тут достраивает Древо Жизни.
Хэппи точно не сможет уже ее отменить, по крайней мере в современных реалиях.
Но пока Древо Жизни дойдет, пока она сядет, пока плетется рудник, пройдет просто невероятное количество времени.
Поэтому экономически это и не так уж и страшно, пожалуй.
Ууу, крутое окружение тролля Берсерка, то есть он уже убил, получается, лучницу тролля Берсерка, то есть уже два юнита потерял эльф, это нифига себе немало.
Посох и свиток, посох и сапоги есть, сможет ли добить здесь тролля?
Скорее всего да, и это даст ему третий уровень, еще и лучницу здесь возможно убьет.
Да, да, да.
Скорее всего.
Тут прям большие потери для эльфа прямо сейчас.
Добил.
В итоге взял третий уровень.
Есть мана на коил второго уровня.
Параллельно дома ставится шахта.
А тут древо жизни спускается вниз.
Без богословения природы.
Поэтому очень долго.
Войска вступили в бой.
Сможет ли уничтожить древо жизни?
Оно без богословения природы, но слишком мало юнитов.
И дерево рядом.
То есть древо жизни сможет что-то сделать.
Отлепортировался обратно демон.
Жалко, что он не взял третий уровень.
Но в целом все равно одного его присутствия здесь достаточно должно быть.
Или как?
Подожди, слушай.
Ну маны на жар нет, поэтому урона возможно не хватает.
Нет, все-таки древо жизни здесь выживает.
Параллельно.
Проклятый рудник уже полноценно функционирует, 5 акалитов есть, Т2 нажал, ставит алтарь, ставит кладбище.
Ну, старается задержать древо жизни, то есть пока древо жизни не идет к золотой шахте и не садится, это каждая секунда, это минус 10 золотых монет оппоненту.
То есть в любом случае все вот эти вот атаки выгодны, даже если он не уничтожит древо жизни, но каждая секунда, когда древо жизни не сидит, это минус 10 золотых монет для лайфа.
Что в итоге превращается в преимущество двойное для Хэппи, потому что у него ведь две шахты.
Против одной вражеской.
При этом потерял всего одному вурдалака, получается.
И все еще не садится древо жизни, неприятно.
Наконец-то село.
Но можно отменять оплетенный рудник.
Это опять.
Оплетенный рудник аж минуту строится.
То есть еще отменил немного золоту добычу.
Тянет время.
Тянет время максимально здесь хэппи.
Минус вурдалак.
Неприятно.
Нагу взял здесь лайф.
Охотник на демонов тем временем.
Пытается догнать вурдалака, благо у него есть сапоги, но он умер от нейтралов.
Кажется, взял в себе посох.
Также купил венец и еще банку невидимости.
Ох, нифига себе!
Поняли?
То есть он вслепую... Офигеть, лайв жесткий.
Он вслепую взорвал Веспа.
Потому что, видимо, видел или догадывался, что Хэппи использовал банку невидимости.
И он примерно знал, что он здесь где-то находится.
И он взорвал Веспа для того, чтобы рассеять эффект невидимости.
Это жестко, ребята.
Когда я комментировал это в лайве, я это не заметил.
Ну и в принципе, когда ты в лайве комментируешь, тяжелее на все обращать внимание.
Не, ну рыцаря... Не, слушай, смог своровать тролля, но вынужден нажать неуязвимость.
Ну, там сапоги есть у демона, однако у рыцаря аура, может быть, он все-таки сможет как-то убежать.
Бежит, бежит, бежит.
Да, все-таки первой ауры, как мы видим, достаточно, судя по всему.
Банку здоровья можно купить.
Но не хочет использовать, прям вот совсем не хочет.
Кстати, светик зверя выпал.
Артефакт абсолютно на продажу.
Все равно не работает на Дриад и будут свои медведи, которые тоже эффект могут давать.
И да, новый юнит Хэппи, которого он массово тестирует против ночных эльфов, это Горгулии.
В массовом количестве.
Три склепа, масс Горгулии.
Есть много причин для этого.
Первое это потому что горгули сами по себе сильные против дриад и против них не такой сильный демон хантер, потому что жар не работает буквально на них.
Сверху этого Гаргулии стали сильнее в воздушной дуэли и воздушном противостоянии.
Почему?
Потому что Ледяной Змей стал сильнее.
Хэппи также еще будет строить Ледяного Змея здесь.
Почему?
Потому что в одном из последних патчей сделали так, чтобы Ледяной Змей, когда атаковал воздушную цель, он замедлял противника по воздуху, по площади.
То есть если у противника будут гиппогрифы, например...
то ледяной змей выстрелит по одному, и вся пачка гиппогрифа будет замедлена.
И скорость атаки, и скорость передвижения.
При этом замедление стало дольше работать, например, на героях.
4 секунды, а не 3 секунды, как ранее.
И в итоге за счет этого нет смысла строить воздушный антивоздух против горгулей, по крайней мере, ночному эльфу.
Потому что там еще кроме ледяного змея, еще и новолича есть, который тоже замедляет.
То есть двойное замедление против воздушной армии.
Так что... А Гаргулии при этом контрят ряд.
Или, по крайней мере, с ними неплохо сражаются.
Вот и получается, что играет воздушными юнитами.
Хэппи.
Это его новая тема, новая стратегия, которую он тестирует.
Она пока что еще очень свежая.
Свежая в том числе, потому что кроме Гаргулии тут еще и Ледяной Змей появляется.
А появляется, потому что...
Баланс меняется.
Все-таки то, что выходит баланс, это довольно важно.
В принципе, я еще давно говорил, что изменение воздушной атаки ледяного змея довольно серьезно повлияло на баланс.
Абсолютно без шуток.
Потому что в каких-то масштабных картах, например, в 4 на 4 или 3 for all, где игры часто затягиваются, есть возможность собрать позднюю армию, то там ледяные змеи стали просто какими-то абсолютно невероятным юнитом.
И раньше были, но стали еще жестче.
Адаптация лайфа против масс горгулей стратегии хэппи, это панда третьим героем.
Это странно, потому что, опять же, эльфы не играют обычно тремя героями, потому что они очень сильно хотят прокачать демон хантера.
Но, как вы видите, современные проблемы требуют современных решений.
Эльф играет через три героя, и третий герой это панда, потому что своим дыханием он очень неплохо воюет с горгулями.
И при этом все поменялось, потому что теперь эльф играет тремя героями против нежити, а нежит играет двумя героями против эльфа.
Хотя, казалось бы, должно быть наоборот вообще-то.
Прикольно.
Меты меняются, баланс меняется, времена меняются, популярные юниты меняются.
Это круто.
Движение — это жизнь.
Делает тем временем каменную форму.
С помощью каменной формы можно снимать эффект пива с горгулей, ледяной змеей.
Скоро будет заказано, так понимаю.
Он вроде заказывал ледяного змея, но, видимо, отменил для того, чтобы накопить деньги.
Вот, теперь заказывает.
Парта, тем временем, второй уровень.
Амулет энергии выпал.
Хорошо.
Войска вступили в бой.
На город напали.
Клич, тем временем, тоже второй уровень.
Неплохие артефакты.
У Гаргули второй апгрейд на атаку.
Хэппи не уважает броню, я заметил.
Но, в принципе, против Дриад броня не так полезна.
Естественно, потому что Яд игнорирует броню.
Поэтому в первую очередь нужно атаку качать.
Но, тем не менее, хотя бы первую броню можно было бы качнуть.
Она дешевая.
И вот видите, как играет Хэппи, да, то есть он летает по всей карте горгулями и пытается мешать оппоненту, разведывает, он пользуется тем фактом, что это воздушный юнит.
Ой, отошел и стоит на месте, как-то не круто, не доконтролил Хэппи, на халяву отдал как минимум одну горгулью, даже две горгульи, просто на халяву отдал две горгульи, получается, не доконтролил.
Специфика карты, что тут всего лишь один магазин, поэтому можно скупать неуязвимость и свитки исцеления, не давать возможность оппоненту этим пользоваться.
Также еще одна специфика стратегии Хэппи, что он играет без бойни.
Это означает, что он играет без сфинксов, без статуй.
То есть у него нет рассеивания.
И, соответственно, омоложение прям очень сильная штука.
Но медведей ты не хочешь строить, понятное дело, против полностью воздушной армии.
Но небольшое количество медведей точно можно.
Прокачал первую броню, дряды медведям, качает первую атаку.
Дома тем временем стоит.
Сверху пачка горгулей летает, снизу пачка, точнее, один ледяной змей летает.
Прикольно, конечно, что, ну, воздушные юниты, да, что они не неуклюжие, они могут прятаться, легко отходить очень легко.
Ледяной змей крепкий, но все-таки не бессмертный.
Его пытаются вылечить.
Спрятался над лесом.
И, возможно, он выживет.
Пиво его, возможно, не дожжет здесь.
Цветок исцеления еще один использовал Хэппи.
Змей выжил в итоге.
Коэл Суавилу может воевать.
Третий уровень величия.
Медведь погиб.
Куча дряд здесь умирает.
Третий уровень у панды.
Есть второе дыхание.
Гаргульям надо отойти.
Неприятно.
Сражаются дома.
То есть
Круто, под зекуратами и на проклятой земле.
Но, в принципе, нормально здесь повоевал.
Пока что хорошо разменялся.
Но все очень побитое, сами видите.
Было бы круто встать в каменную форму.
Заставил отсюда уйти оппонента.
В принципе, нормально разменялся, более-менее.
А, и вот крутая сторона каменной формы, что, по сути, тебе и не сильно нужна статуя для лечения армии.
Потому что каменная форма на проклятой земле.
Сами видите, какая регенерация здоровья.
Ну да, тяжело лечить змея.
Но как раз в том числе поэтому нужен пятый уровень рыцаря смерти.
И поэтому не берется третий герой.
Для того, чтобы был третий коэл, который половину здоровья почти восстанавливает змею.
Третий апгрейд на атаку горгульем.
И еще делает башни духов.
Башни духов против дриад, как вы можете понять, супер штука.
А там только дриады строятся.
И в принципе это одна из проблем армии лайфа.
Что без медведей очень тяжело уничтожать здание.
Дриады в этом плане не особо сильный юнит, скажем так.
Очень сильный лич.
Посмотрите на эти артефакты.
Плюс 21 к урону.
Магазин был уничтожен.
Почти готов третий апгрейд на атаку.
Там тем временем вторая броня дриадам и медведям будет.
Сделано это важно, потому что будет, по сути, аннулироваться эффект сферы проклятий.
Не будет бонусного урона.
Хотя бы.
Ну что ж. Хайпи опять разделяет армию.
Взял с собой своих вурдалаков.
Один вурдалак дома дерево добывает.
И будет минимальными силами пытаться отбиваться от оппонента.
А тут тем временем 5, 10, 12.
12 горгульей отправились на вражескую базу.
С третьим апгрейдом на атаку.
На халяву Дриаду забрал.
Ну и тут куча виспов есть.
Пользуются опять же тем фактом, что он воздушный.
Чуть не умер демон.
Но чуть не считается.
Он не умер.
Успел нажать неуязвимость.
Пытается окружить рыцаря.
Не получилось.
Встав на у демона.
И он восстановился на колодцах.
Тут тем временем умирает виспы.
Уже второй висп погибнул.
Третий висп был уничтожен.
Не успевает лайф контролить сразу в двух местах одновременно.
Очень грязно играет Хэппи.
А теперь он атакует шахту.
Шахта это бесплатное здание, но, опять же, повторяюсь, целую минуту, точнее, оплетается рудник.
И в любом случае, этим он заставляет, как видите, виспов выйти для ремонта.
И их можно попытаться убить.
Вот он только что еще забрал двух виспов.
Очень легко раненых отводить.
Из-за специфики воздушных юнитов.
А без демона атаковать не хочется.
Да и, в принципе, атаковать базу нежити просто дриадами очень тяжело.
Там еще и зекураты прокачанные.
Уничтожил в итоге шахту.
Минус золото добычи.
И суммарно 8 виспов было убито.
Хэппи против Лайфа.
Свиток был вынужден использовать Лайф.
Он просто тут посыпался немного.
Он буквально посыпался от этого мультитаска.
От этой мультизадачности.
И еще 3 виспа только что взорвалось.
Вы прикиньте какие потери.
У Лайфа вообще осталось только 6 виспов.
То есть у него нулевое дерево добычи прямо сейчас.
У него буквально 0 виспов на дереве.
И 5 виспов в золотой шахте.
Ну, дизастер, что еще можно сказать.
Прям все плохо.
Сзади спрятался для того, чтобы восстановить здоровье в каменной форме.
Качает тем временем уже вторую броню для Гаргули после атаки.
И теперь то же самое повторяет, то есть эко-харас опять хочет убивать виспов.
Вообще это прикольная тема, я никогда такого раньше не видел, когда, ну, горгули убивающих виспов это база, но горгули, которые атакуют шахту, чтобы заставить виспов выйти и убить их, это прикольно.
Из-за непопулярности горгулей я такую стратегию как-то не замечал ранее.
Ну, опять же, сражается против нежити на базе нежити.
Тут 2 башни духов, башня неруба, проклятая земля, воздушная армия.
Очень легко маневрировать, есть магазин.
А у эльфа толком нет урона по зданиям, он просто ничего не может с этим сделать.
Тут в итоге шахта была уничтожена, виспы умирают, лайфу не хватает контроля для того, чтобы разрулить ситуацию.
Все очень плохо в этом плане.
Тут демон уже страдает, его вынужден был стафать, и в итоге лайф вынужден отступить.
Три виспа всего у лайфа.
На две базы у него три виспа.
У него нулевое дерево добычи и нулевое золото добычи.
Я тут тем временем хэппи контролит.
Падает магазин.
Ну это просто магазин, а там три башни духов.
То есть сами видите, как дриады просто разваливаются.
Медведь умер, еще Дриада погибло.
7 Дриад, 1 Медведь погиб в размен на 4 Гаргулии.
Ну просто ни о чем, как вы сами можете понять.
Почти уничтожил Древа жизни.
Богословение природы до сих пор не прокачало лайф, у него всю игру дерева не хватает.
Потому что Веспов убивают, а на этой карте нет лаборатории и нельзя взять Крошера.
Даже если и можно было, Гаргулии бы его убили.
Очень грязная, очень-очень грязная стратегия от Хэппи.
Просто невероятный уровень грязи.
Но с другой стороны работает.
И в этом есть смысл.
База нежити это база нежити.
В этом плане все стандартно.
Дриатами сносить базу очень тяжело из здания.
В итоге можно минимальными силами защищаться.
А летающие супермобильные горгули тем временем занимаются жесткими делами.
Влетает тут вдвое демона.
Демон без ничего, кстати.
Светок телепорта нажимает лайв для того, чтобы спасти демона, но не успевает.
Светок телепорта нажимает рыцарь смерти, но тем временем тут горгульи опять не дают возможность построить оплетенный рудник.
И в итоге грязный-грязный Хэппи победил.
Но это одна карта.
Это была очень крутая карта, но только одна.
Давайте посмотрим еще одну.
Это противостояние их продолжается.
Сверху слева стартует Хэйпи, снизу справа стартует Лайв.
Охотник на демонов.
А там Рыцарь Смерти.
Во всех матчах использовались именно эти герои в основном, кроме...
Одной, там, на одной карте использовалась Варден на Twisted Medals.
Ну, это стандартная история на Twisted Medals.
За счет специфики карты, что она гигантская, любят брать Варден.
Хотел развести Виспа на взрыв, поэтому замахнулся для Кайла, но потом отменил, потому что если бы он кинул бы Койл, Вис бы взорвался, и таким образом Койл в молоко улетел бы.
А Койл нужен для Криппинга.
Прибежал опять Демонхантер, по сути, с самого начала.
Поднимает скелетов.
Сразу же пытается здесь напрячь максимально своего оппонента лайф.
И он в эпицентре вурдалаков на самом деле.
Реально, он очень долго был в эпицентре.
Хэппи его не атаковал.
В итоге он уже нанес 1000 урона.
И мана вся закончилась.
Но пока что 0 вурдалаков погибло.
Сможет ли кого-то убить?
Жар пытается использовать.
Но мана почти закончилась.
Раненый вурдалак отходит.
Очень мало здоровья у этого парня.
Аутарь был... Склеп продал!
Он склеп продал!
А знаете, что произошло в натуре?
Это же карта, где он склеп продал.
Какой кошмар.
А знаете, что произошло?
Это очень смешная карта, которая показывает, что Хэппи тоже человек.
Смотрите, что произошло.
Он Аколитом приказал продать свое здание для того, чтобы нейтральные крипы
побежали за ним и помешали ему.
И в итоге, да, он задержал таким образом криппинг, но после этого он не приказал еще раз Аколиту какой-либо приказ.
Он сконцентрировался здесь, на этом микроконтроле.
И в итоге Аколит не получил приказ отмену продажи, и он случайно продал склеп из-за этого.
Я такого косяка в жизни от хэппи никогда не видел.
Это очень специфическая карта.
Но спойлер, игра продолжается.
И хоть это и кажется уже концом, но нет.
Игра будет долгой.
На удивление.
Прикиньте.
Реально, это просто астрономический уровень косяка.
Тут еще два вурдалака погибло.
Просто так получается.
Не успел их отвезти.
И второй уровень взял демон.
Прокачал ворота, потом он будет переучиваться на выжигание аманы.
Ну и да, и Лайф такой, подожди, в смысле склеп строишь?
И он такой, заходит на базу оппонента, там ничего нет.
То есть он походу понял, что Хэппи продал свой склеп.
Некрополь Зигура отставит, и проблема в том, что из-за того, что Хэппи продал склеп, он не может заказывать вурдалаков.
Из-за того, что он не может заказывать вурдалаков, у него нет дерева.
А из-за того, что у него нет дерева, он не может ставить проклятый рутник.
Опять склеп отменили, опять склеп отменили, но есть скелеты, хотя бы есть магазин.
Да, это, конечно, шутка о том, когда, помните, Хэппи начал продавать магазины Аутарь против Фортитюда, и мы думали, когда он начнет продавать Некрополь.
Ну вот, теперь он продает не Некрополь, он продает... он продает склеп.
Это, конечно, ошибка страшная, это ужасно абсолютно, наверное, кто угодно вместо Хэппи уже сдался бы.
Некрополь ставит, потому что он дает лимиты, стоит золото.
То есть, в любом случае, выгодное здание и полезное сюда.
Но... У него всего два вурдалака.
И дерево он очень медленно добывает.
То есть, он тем временем достраивается древо жизни.
И он такой, рутник не ставится, серьезно?
Ну, типа.
Как бы он уже должен быть готов.
Вчера еще.
Но скелет должен тут уже достроиться, судя по всему.
Из-за того, что воевал только скелетами, не смог добить Макруру, тупо урона не хватило.
Но, с другой стороны, он может попытаться окружить Макруру.
Да, у него получилось окружить Макруру.
И он может попытаться его убить.
При этом забрать оттуда артефакт.
Аура есть, и это, пожалуй, самое важное.
Демон ждет, когда шахта будет ставиться.
Хэппи тоже ждет, когда шахта будет ставиться.
Какой кошмар.
Перчатка скорости для лича.
Тот скажет спасибо.
Ну, по сути, если бы лайф не ставил бы древо жизни, то после того, как он понял, что там продался склеп... Теперь он магазин продал, серьезно?
Чисто, я не знаю, как бы... Продал квартиру, чтобы депнуть в победу.
Вот реально, буквально.
Очень смешно.
Магазин он продал, чтобы получить дерево.
Чтобы чуть раньше поставить проклятый рудник и чуть раньше нажать Т2.
Типа он решил, что он еще раз купил жезл у некромантии и взял порошок, то есть ему магазин в ближайшие несколько минут не понадобится.
И тут очень круто Акалитами стопит, демон должен отменять проклятый рудник, но пока что он не может дойти до него, он атакует Акалитов, один Акалит погиб.
Жар второго уровня на секундочку.
Очень много урона вносит.
Но Хэппи круто контролит, контролит, контролит, контролит.
Все еще не дошел.
Наконец-то дошел до проклятого рудника.
Но там уже Вурдалаки подходит.
И в итоге Лайф вынужден отступать своим охотникам на демонов.
Абсолютно фантастическая игра.
Тут в теории демон должен был отменять проклятый рудник, но за счет микрухи и околитов он смог защитить свою базу.
Тут тем временем Хэппи, используя минимальные ресурсы, а именно скелетиков и рыцаря смерти, отменяет оплетенный рудник своему оппоненту.
И опять же, таким образом, чуть-чуть, но задерживает развитие оппонента.
Сверху этого у него уже есть 5 околитов и он нажал Т2.
Да, гораздо позже оппонента, но тем не менее.
И игра продолжается, как вы видите, да?
И неужели он опять отменит шахту?
Да не, вряд ли, не хватит урона.
На посохе возвращается обратно, магазина нет.
Тут шахта в итоге готова, то есть шахта будет готова раньше, чем оплетенный рудник будет готов у эльфов.
Ну тут Т2, и есть дом охотников, можно древо мудрости поставить.
Взял нагу вторым героем тем временем.
Лайф.
Для усиления здесь и сейчас.
Чтобы запушить минимальное усилие здесь.
Не знаю, что пишу в чате, без понятия.
А, наверное, я понял.
Это название... Короче, это дата, типа, когда чемпионат мира будет проводиться.
27 декабря 2025 года.
Опа, древник!
Зигурад был уничтожен, и стенка таким образом упала.
Да, то есть 27 декабря в этом году стартует чемпионат мира.
Там 30 тысяч долларов или около того будет.
Так что контент грядет через месяц.
Жалко, что в Новый год, потому что все будем в салате, в оливье, но... Как и есть, китайцы безжалостные, конечно.
Ну, Микрит, Акалитов не отдает.
Так, у Рыцаря Смерти супер мало здоровья.
Как будто мог его тут забрать.
Но нет, выжил.
Зикурат падает опять.
Т2 скоро будет готова.
Алтарь Хэппи не забыл поставить.
Второй склеп, правда, не делает.
Невероятно хаотичная игра, конечно.
Хэппи из такого дерьма камбэкает.
Это просто невероятно.
И он все еще не камбэкнул, если что.
Он все еще безумно позади.
Но он не проиграл.
Это, пожалуй, самое важное.
Два Древа Мудрости, Дриады, выход в Т3 и потенциально еще чуть-чуть Медведей.
Можно будет ждать даже.
Четвертый уровень Охотника на Демонов.
Сильный очень.
Свиток зверя надо будет продать сейчас обязательно.
А дома магазин есть, крошер есть.
А дома магазина-то нет.
Тем временем, второй склеп, Т3, Лич.
Это Масгарги, скорее всего, но деньги нужны.
Деньги, естественно, нужны.
На город напали.
Фолиант купил.
Да, переучил.
Вот мне это очень нравится в лайфе.
То, что многие забивают болт и играют, например, второе выжигание маны, первый жар, первые увороты.
Но лайф понимает, что второй уровень уворотов, он очень крутой.
10% шанс на первом уровне увернуться и 20% на втором.
То есть, каждая десятая атака и каждая пятая атака.
И это в итоге дает ключевому твоему герою очень большую выживаемость.
Это супер важно.
И мне очень нравится это в лайф.
Лайф вообще очень умный игрок.
Реально.
Много вещей, которые я ранее отмечал, он в итоге реально сам делает тоже.
Потому что, как оказывается, надо было до них прийти самому.
Ну, нагло, конечно, расхай уновился, но там все еще есть здоровье, и свиток исцеления, и неуязвимость, и нет больше маны на кое-унову.
Прикольный свиток исцеления только что Лайф использовал.
Минус вурдалаг.
Сферы все еще нет, потому что Т3 в процессе.
Он там горгули начинает уже появляться потихоньку.
Очень мало здоровья у рыцаря.
Но магазин под боком.
Если что, банку здоровья можно купить.
И он ее купил и съел.
И в итоге отходит.
Опять панда третьим героем от лайфа.
Все то же самое.
Панда как реакция на горгули.
Третий скреп еще ставит дома.
Съел банку маны и кинул кою в горгулью, я так понял, для того, чтобы она выжила.
Второй апгрейд на атаку горгульем тоже вот-вот сейчас будет готов.
Гругульям апгрейды реально очень важны, потому что чем больше у тебя юнитов, тем важнее улучшение.
И когда ты играешь юнитами, которые занимают два лимита, апгрейды в итоге супер важны.
Опять костюмной двор.
Но опять же, это просто один ледяной змей для того, чтобы контрить потенциальный масс-воздух.
А даже если...
Если противник не играет воздухом, то ледяной змей в любом случае полезен против медведей, а даже если нет медведей, то он полезен против демонхантера.
Он просто нажимает правой кнопкой мыши ледяным змеем охотника на демонов, и он в итоге теряет четверть своего скорости передвижения и скорости атаки.
Это значительно понижает его исходящий урон в бою.
Жезл отрицания, исцеляющие ворды выпали, отрицание купил.
Второй уровень у Лича, конечно, очень маленький уровень у Хэппи относительно оппонента.
Качает каменную форму, качает третий апгрейд на атаку горгульям.
Ну и по лимиту сами видите, у Лайфа очевидное преимущество, но с другой стороны он в желтом лимите, Хэппи в зеленом, то есть Хэппи копит бабки.
И может выйти в равный лимит, если немного потерпит и не будет умирать при этом.
Мантия интеллекта не нужна.
Вторая броня качается медведем.
Тут уже не забыл прокачать богословение природы, потому что есть крошер и дерево, соответственно.
Как же, конечно, глаз дергается от того, что у крошера 100 здоровья и его не ремонтируют, согласитесь.
Уничтожил артефакт, потому что не было места у охотника на демонов забрать его.
А другие герои уже слишком далеко.
Четвертый уровень у рыцаря, вторая аура, армия стала на порядок быстрее.
Тут тем временем, правда, черепаха, возможно, упадет.
И демон летит к союзникам, чтобы, если что, помочь, потому что он догадывается, что враг где-то снизу.
Потому что сверху справа не осталось крипов, ему незачем там находиться.
И в итоге, скорее всего, он здесь, потому что это тоже одна из последних точек на карте.
Но он стоит, потому что, ну, как-то защищает от потенциального крипджека.
В итоге с черепахи крест выпал.
Нормально.
Хороший артефакт.
Купил свиток исцеления.
Кольцо защиты плюс 5 выпало.
Отсюда, я так понимаю.
Красиво поймал дриады.
Увернулся от пива.
Горгулемия и дыхание тоже за доджу получается.
Ну и тоже выходит желтый лимит.
Ледяной змей в процессе.
Войска вступили в бой.
Блин, я не понимаю, зачем он берет с собой вурдалаков, у него тупо дерева нет.
И он берет с собой вурдалаков, которые ничего не делают.
Случайно нажал неуязвимость на наги.
Просто мисклик.
Наверное, я хотел нажать правую кнопку мыши, чтобы переложить в другое место, и случайно левую кнопку мыши нажал.
Точнее, думал, что нажал правую, а потом думал нажать левую.
Но в то место, куда он хотел переложить, в итоге оказалась неуязвимость.
Ну, в общем, мисклик банальный.
Третий лич.
И третью базу ставит лайф, потому что лайф понимает, что он сильнее, но он не может выиграть сейчас.
Потому что нежить это нежить.
Вспомните предыдущую карту.
Как бы просто так идти в налом на вражескую базу это ошибка.
А вот играть от экономического преимущества, ведь больше лимита, чем ты, это норм.
Цветок исцеления был использован, медведь тут потихоньку умирает.
Это там исцеление сзади хэппи ставит.
Вроде как неплохо сражается на самом деле.
Большие потери для эльфа.
Но и андет тут теряет.
Дриад очень классно отводит лайф раненых.
Таким образом куча дриад не погибла.
Дополнительную базу ставит.
Ее отменили все-таки.
Ну то есть вспомните предыдущую карту.
Где было две базы в две базы.
И в итоге что произошло?
Атаковать базу противника не может.
Защищаться не может.
Одновременно.
И в итоге как бы вывод простой у лайфа.
Я выхожу в три базы.
И буду сидеть.
А потом, если что, сделаю 100 лимита и закончу игру против 80 хэппи.
Я буду сидеть с трех баз и не дам противнику построить третью базу.
И в итоге у меня будет экономическое преимущество.
Потому что база нежити буквально неприступная.
Особенно, когда ты играешь в подобной армии, как у лайфа сейчас.
Дриады неочемные против зекуратов.
Медведи могут сражаться с зекуратами и на проклятой земле, но не дриады.
Адряды не могут... Адряды нужны для того, чтобы бороться нормально с горгулями.
3-1 апгрейды тем временем.
Там третью броню качает в своей армии эльф.
Видите, приоритет на броне именно.
Магазин падает.
Я вообще думаю, может быть тут есть магазин, смысл ставить.
Но этот магазин это стенка по сути природная.
Ну вот прибежал к лайфу.
Пытается уничтожить оплетенный рудник.
Заставил виспов выйти.
Убил двух виспов.
При этом еще ледяной змей наносит небольшой урон по площади.
И в итоге он только что убил трех виспов.
Суммарно пять виспов потерял лайф.
Недурно, конечно.
Светок телепорта вынужден был нажать.
Потерял в итоге... Семь виспов.
И вынужден был нажать телепорт.
Семь виспов это потери, конечно.
Каменная форма.
Хотя пиво не использовал на самом деле.
Вот, наконец-то пиво, свиток исцеления.
Пятый уровень рыцаря смерти, четвертый уровень улича.
Четыре дриады, медведь был потерян.
Размена четыре горгули, при этом не забывайте про семь виспов.
То есть у Ольфа всего восемь виспов на три базы.
Но крошер еще есть, это правда.
Я напомню, это игра, где Хэппи продал склеп в начале.
То есть... Нормально?
Он должен был проиграть на пятой.
А уже девятнадцатая сейчас минута пойдет.
Но опять будет попытка оплетения уничтожать, попытка виспов гонять, то есть все то же самое, но у Лайфа теперь три базы.
Основная шахта, правда, наверное, закончится, да, через две с половиной минуты, но все равно.
Как будто хочется сторожевое древо на самом деле поставить.
На самом деле, да, реально.
Почему лайф не ставит стражевые древа, непонятно.
Потому что против Гаргули это стандартная история.
Ну вот, видите, еще один предрассудок многих ночных эльфов.
Они считают свои башни никчемными.
Хотя, опять же, с Гаргули и Минором воюют.
Ну и Хэппи одновременно атакует две базы.
Потому что эльф не может быть везде одновременно.
Еще минус два виспа.
Эти виспы успели отойти и не погибли.
То есть всего два виспа погибло.
Но при этом еще два виспа, я так понимаю, сверху погибли.
Дриаду тут красиво очень забрал и улетает.
Вторую броню змеям и горгулем качает.
Грязно, грязно играет Хэппи.
Но, с другой стороны, когда ты играешь с воздушными юнитами, по-другому тяжело.
Воздух в Варкрафте, да и вообще в любой соревновательной стратегии, это всегда грязь.
Потому что у воздуха есть преимущество в том, где они могут передвигаться.
Во втором Старкрафте, я слышал, с этим пытаются бороться.
И там, например, на некоторых картах есть пространство, где воздушные юниты не могут летать.
Типа гора какая-то, только поле.
Но в Варкрафте этого особо нет.
По крайней мере, в соревновательном.
В кастомном Варкрафте-то есть, но не в соревновательном.
Тут один демон.
Ну, один демон, кстати, может держать на оборону против горгулей.
Но не дает оплетения.
Работать.
Небольшая доразведка.
Основная шахта через 40 секунд закончится.
У Хэппи тоже основная шахта вот-вот закончится еще.
Ой, сейчас может много погибнуть.
Прикольно, что сразу две цели атаковал.
Сможет ли убить сразу две Гаргули?
Одну точно убивает, вторую не успел, потому что замедление пропало.
Опа, Крошера можно убить.
Если бы он раньше это сделал, вот это о чем я говорю.
Но на самом деле, даже если бы у него было полное здоровье, он бы все равно умер, я думаю.
Ничего не поменялось бы в действительности.
Ну вообще серьезно, на самом деле реально.
Тут поставишь два сторожевых древа, и эти горгулии больше не могут делать то, что они сейчас делают.
Это ну такая шиза эльфийская.
На тему того, что у них башни бесполезные.
Просто две башни ставишь, все, горгулии ничего не делают.
Ну, вот так вот не могут делать.
Тупо эльфийская шиза.
Я уверен, в итоге еще если Хэппи будет продолжать играть горгулиями, они сторожевые древа, эльфы сторожевые древа начнут ставить.
Потому что это буквально шиза.
Не объективная и очень несправедливая.
Нормальные башни у эльфов.
Да, дорогие, но против горгулей сойдет.
Когда у тебя три базы уж особенно.
Но тут нет демона прямо сейчас.
И еще пачка горгулей прилетает.
И лайф понял, что как-то без демона не хочется воевать.
Поэтому он в итоге нажал телепорт.
Потерял четыре дриады на четыре горгули.
И в принципе даже неплохо.
Тут алтарь дома продал.
Шахту новую пытается поставить хэппи слева.
Третий апгрейд на атаку дриадом заказывает.
То есть у него 3-3 дриады медведи.
Нет виспа слева.
То есть он не знает о том, что нам шахта ставится.
Может догадываться, конечно, но точно не знает.
Успел спасти виспа.
Ой, демон сверху караулит.
Ну, забрал.
Не, став на удриаду.
По красоте.
Контролит.
С двух сторон зажал.
На хэппи снизу тем временем атакует.
Там вис пришел, да.
И лайф может на посохе сюда прилететь, чтобы шахту отменить.
Войска вступили в бой.
И тут еще шахта падает.
Ну, как видите, в разных местах одновременно.
И Хэппи специально атакует Аколита.
Аколитами виспа для того, чтобы охотник на демонов не смог на посохе прилететь.
А демону-то и не нужен посох.
Он просто на ноге придет.
Гаргуин лечится.
Тем временем уничтожили шахту и убил 6 виспов суммарно.
Тут еще дополнительная база сейчас упадет у Айфа.
Или не упадет.
Если бы не было благословения природы, точно упало бы.
Но в любом случае, куча виспов потеряна.
Тут шахту теряет, правда, Хэппи.
Не, ну это проблема, конечно.
Тут через полторы минуты шахта закончится.
Не успел кинуть койл.
Неуязвимость...
Там Свиток Исцеления использовал хэппи.
Ну, блин, лайфа больше.
Три базы есть.
Но, как видите, везде пытается быть хэппи.
Просто везде.
Но оппонент более-менее грамотно реагирует.
Единственное, чего не хватает, это башен, которыми я уже надоел, наверное.
Ой, круто увернулся.
Красиво получилось.
Нажимает цветок телепорта, потому что чувствует, что его тут окружили со всех сторон.
Ну все, сейчас шахта закончится.
Через 30 секунд и надо будет что-то думать.
Ему тут шахту опять отменяют.
То есть он без дополнительной базы.
У противника есть шахта.
Да, нет виспов, правда.
Три виспа всего лишь.
Все виспы погибли.
Просто виспов нет у лайфа, чтобы золото собирать.
Прикол.
Мем.
Почти шестой рыцарь смерти.
Если бы была бы мана, если бы не было бы демона...
Можно было бы, конечно, прокачать гальванизацию и поднимать дырят после смерти, это даже неплохо, но маны не будет на этом.
Окружили.
Ну, в любом случае, хэппи нечего больше делать, кстати, косолей не нажимает, 6 уровень у рыцаря.
Тут прям очень сильно дыхание было, сколько телепорта нажимает, 7 горгулей погибло.
8 Гаргули погибло на 6 Дриад.
Ну так себе.
И все.
И шахты нет, денег нет.
Тут Веспы, правда, появляются и кое-как золото собирается.
Блин.
Очень смешно.
Но оно собирается, в отличие от Хэппи.
Хэппи тем временем уже и завод ледяной продал.
Проверил, что шахты не строятся у Хэппи Лайфа.
Телепортируется на посохе.
Пытался забрать нагу.
Нага нажала неуязвимость.
Крест, если что, есть у панды.
ППГГ от Хэппи.
И в итоге лайф выиграл со счетом 3-2 против Хэппи.
Так что уже 2-0 подряд имеет, по сути.
Против него.
ППГГ.
ППГГ.
Самое забавное, что игра считала, что Хэппи всю игру побеждал.
Серьезно?
Офигеть.
Total Gold у него тоже в итоге больше, кстати.
За счет харасов виспов, за счет хараса шахты, как видите, в итоге Хэппи даже больше денег собрал.
Такая вот игра, такая стратегия.
Посмотрим, будет ли дальше развивать тему с горгулями Хэппи, или он придет на что-то другое.
Но в любом случае это забавно и интересно, потому что что-то новое.
Надеюсь, вам понравилось.
Спасибо большое, что смотрели.
Всем до встречи и удачи.
Похожие видео: СТРАДАЙ

БИБА и БОБА... ДУРКА с ПСИХАМИ: Безумный матч с известными ТРОЛЛЯМИ в Warcraft 3 Reforged

Это РЕВОЛЮЦИЯ за Нежить?! ЛУЧШИЙ МАТЧ 2025 ГОДА за Повелителя Ужаса в Warcraft 3 Reforged

ИННОВАЦИЯ от Happy?! Ледяные Змеи ЗАИГРАЛИ и ИЗМЕНИЛИ БАЛАНС СИЛ в Warcraft 3 Reforged

НЕЖИТЬ ПРОДАЛ СВОЮ БАЗУ В НАЧАЛЕ МАТЧА?! Самая АГРЕССИВНАЯ стратегия в Warcraft 3 Reforged

ЭТО ЕГО МЕСТЬ: Он ИЗДЕВАЕТСЯ над ЭЛЬФАМИ! Самый редкий герой - Тинкер в Warcraft 3 Reforged

