Terraria за 1 УДАР

Terraria за 1 УДАР35:18

Информация о загрузке и деталях видео Terraria за 1 УДАР

Автор:

Ekky

Дата публикации:

12.02.2023

Просмотров:

4.1M

Транскрибация видео

Спикер 2

Типичный нагибаторский день в террарии.

Попивая теплый чаек, ваншоты своего последнего босса в черном списке.

Сырая за один удар.

Ваншоты в терраре.

Что-то из разряда сверхъестественного, но отнюдь реального.

Сегодня, дамы и господа, я продемонстрирую вам аннигиляцию всех 33 боссов в игре одним ударом.

Без использования читов, левых персов и исключительно на мастер-моде.

Ну, очевидно, ведь у нас тут не казуальные игрища, знаете ли.

Что же касается так называемых правил...

В этот раз они чутка необычны.

Ваншотом будет считаться удаление босса менее чем за секунду после первого нанесения урона.

Всё потому что я буду стартовать за бомжа из леса, у которого попросту не будет возможности наносить какой-то адекватный дэмэдж вплоть до хардмода.

Поэтому да, первое время придётся довольствоваться секундными киллами.

И как вы наверняка догадались, нашим издёвкам будут подвергаться исключительно боссы, потому что если бы я ваншотил ещё и не скранглых мопцов, я бы умер от духоты ещё в 22-ом.

Упростило мне жизнь не то, что до меня подобным уже занимался уважаемый человек под ником Mappy, именно ему я обязан секретной техникой ваншотов и именно ему я за это оформляю 25 этих низких поклонов.

В качестве полигона же для нас выступит маленький дивный мирок с щепоткой пурпурного спида, для которого мы вобьем определенно самый подходящий для ваншотов сид.

Но перед столь эпохальной ваншотой DC ничто не поможет взбодриться нам так, как это сделают малышки от имба Энерджи.

Готовые выехать к вам на дом в любой момент, они предстали перед вами в обновленном составе по сочнейшим скидосам.

И если вы вдруг не смотрели ни одну из данных картин, то...

Имба — это number one на Руси и СНГ быстростворимый энергайзер для геймеров и аниме-энджойеров, чьи алхимики, прислушившись к мнению покупателей, недавно усовершенствовали полюбившиеся нам вкусы.

Что означает, формула их была доведена до идеала, и теперь каждый вкус ощущается словно прикосновение к чему-то божественному.

А ещё ребята из имбы сделали на каждый из усовершенствованных вкусов совершенно безумную скидку, более 30%, и это при том, что в каждой баночке уже находится аж по 18 порций, что равняется почти 6,5 литрам энергетика.

Хватит надолго, но не всё хорошее вечно.

Скидки эти не бесконечны, баночки быстро раскупают, так что скорее залетайте на сайт по ссылке в описании, выбирайте себе девочек по вкусу, как бы двусмысленно это не звучало, и заряжайтесь.

Вместе с имба.

Вы же помните те самые 4 мои части террористических похождений двухгодовалой давности, так?

Ну так вот они не просто остались актуальны, реводжики их ещё и бафнули.

Поэтому всё, что нам вначале нужно делать, это тупо их повторять.

Пропылесосить окрестности, нашинковать деревья, возвести камунизм на четырёх и забуриться под землю за скромным списком предметов.

За шейкалями для приманки барыги, бомбами для явки демомена, самоцветами для сборки хука, платиной для крафта кирки, а также за любыми аксессуарами и HP апами.

Закончили ковыряться в земле, значит достаем свиней.

Закупаемся взрывчаткой и сразу же отправляемся терроризировать карантинную зону.

Из демонита там мы скаем улучшенный в последнем крупном патче меч, а из сфер гарантированно выпадает ружьё, патроны для которого вам подгонит оружейник, как только заселятся ваши апартаменты.

И хотите верьте, хотите нет, но вот с таким сетапом уже можно вполне комфортно чувствовать себя даже в аду, не говоря уже об обычных пещерках.

Так что сканируем их еще раз, собираем по итогу какой-то минимальный гир и переходим к ланшоту нашего первого босса.

Но готовы ли вы узнать, что это такое за смертоносное орудие, способное ваншотить боссов в игре, где, казалось бы, сделать это невозможно?

Ну, дамы и господа, трепещите.

С её оружием это... кролики.

Да, очаровательные милые зверьки готовы разорвать оппонентов в клочки.

И нет, я даже не сумасшедший.

Разве что чуть-чуть.

И нет, кролики даже не взрывные, как многие из вас могли подумать.

Они, к сожалению, были понерфлены в недавнем патче.

Да и вообще не обязательно именно кролики.

Это могут быть как белочки, уточки, червячки или любая другая животинка, которую можно сунуть себе в карман.

И нужно нам словить аж где-то 160 таких маленьких машин убийств.

Мягко говоря, немало, но всё не так уж и плохо, леди и джентльмены, потому что вы наверняка могли зафиксировать такую ситуёвину, когда вокруг вашего дома эта туса трётся постоянно, так?

Это потому что их манят ваши находящиеся в доме NPC.

А если сделать клетку правильных размеров и заселить туда хотя бы трех бездомных, получится настоящая кроличья фирма.

Ну или Скорпионе, как в моем случае.

Правда вот, боюсь вас огрочить, но без поддержки еще и соломенных мишеней даже кролики не смогут ваншотнуть зловещего босса.

И их тоже нужно немало, где-то 60 если быть точнее.

Соответственно, чтобы их сделать косим тонну дерева, травы с помощью специального купленного у Бореги серпа, сооружаем манекены и идем аннигилировать облученного в Вич-зоне глиста.

Ну, технически это даже не ваншот.

Это лучше.

Это зирошот.

Червь, почувствовав присутствие столь невероятной, просто дезинтегрировался в первую же наносекунду своего существования.

И неудивительно, ведь не стоит недооценивать мощь маленьких пушистых созданий, работающих в команде с великими и непобедимыми мишенями.

Ладно.

Если серьезно, то сейчас я все объясню.

Значит, суть этого зирошота заключается в спаун-блоке.

Всего в террарии существует 200 слотов почти под любого рода живность, и если заполнить их все, мобы попросту перестанут спауниться, пока не отдеспаунятся какие-то из старых.

Соответственно, что произошло только что у нас тут?

Сперва мы с вами заполнили 131 слот, выпустив зайцев и скорпионов.

Еще 10 сотов ушло на 10 NPC в нашем мире.

Какое-то количество заняли повылазившие вокруг монстры и добили часов до 200 мы мишенями, ведь они тоже считаются за NPC, как ни странно.

Но вызвав мы босса при таких обстоятельствах, он бы тупо не появился, так как нам нужно оставить ровно один свободный слот под него, то есть занять не 200 ячеек из 200, а 199 из 200.

Как это проверить?

Очень легко.

Попробуйте продамажить последние выставленные мишени.

Те, по которым не будет проходить никакого урона, превышают выше озвученный лимит.

Так что сносим их все, убираем еще одну рабочую, разблокируя один слот, и сразу, пока не заспаунилась никакая летучая мышка, призываем червя.

Просто не забывайте, что каждый сегмент пожирателей занимает по одному слоту NPC, а без хотя бы двух он жить не может, поэтому он сразу умирает.

Теперь же с отставкой Глиста мы с вами спокойно можем заняться жестким надувательством своего персонажа, ведь у нас появился долгожданный доступ к Хеллстоуну, а значит незамедлительно его копаем.

Крафтим весь топовый дохромодный гир, прокладываем для удобства небесную магистраль и находим все прящие острова в процессе.

Даем отпор гоблинам, находим их отличившись интеллектом собрата, объединяем аксессуары, строим сад, расставляем пайоны, собираем бакстроителя, находим чизель и получаем гостиницу от Пинки.

Ну и желательно еще собрать фуллсет рыбака с золотой удочкой, да, так как нам понадобится немало рыбки для разнообразных зелий в будущем.

И только после всего этого мы можем переходить к веселой летающей башке по имени Скелетрон.

Потому что только после его убийства нам разблокируется самая имбалансная механика в игре механизмы, необходимая нам для всех последующих ваншотов.

Но есть одна загвосточка.

После фикса взрывных зайцев ваншотность Скелетрона на данном этапе стала просто невозможна.

Проведя довольно длительную сессию концентрированного мозгового штурма, моя башка все же выдала потенциальное решение данной проблемы.

Или точнее сказать, комплексное и многоступенчатое урегулирование сложившейся ситуации, состоящей из шести глобальных этапов кропотливой подготовки.

И первый из которых это...

Раздобыть теневой ключ.

Да, потому что если вы не знали, его можно достать и до Скелетрона.

Но как, вы логично спросите?

А?

Для этого нам понадобится просветить весь данж по периметру с помощью старого доброго светила всех Эйнал Стар Фьюри.

Тем самым мы найдем все сундуки...

Разобьем все вазочки, выбьем какое-то количество золотых ключей, и через множество, множество, реально множество смертей в процессе бурения до всего этого добра, мы достанем сей заветный теневой ключ.

Всего-то часа два каких-то потребуется расплюнуть.

После чего, с ключом на перевес, мы закономерно спускаемся в ад, на поиски никому не нужной в каких-либо иных ситуациях волшебной переделки Огненной Розы.

Её фишка заключается в том, что она просто идеально синергирует с нововведённой жидкостью квантовый ядер колы, позволяя огненным снарядам отталкиваться от жижи бесконечное количество раз.

А это значит что?

Правильно, мы сотворим с вами настоящий луч смерти.

Вот только тут улазит ещё один такой маленький моментус.

Вы ж наверняка знаете, что Шиммер всегда спавнится в противоположной данжу стороне.

А до прихода механика мы не можем перемещать его никоим образом, кроме как старым дикарским.

Поэтому, чтобы ваншотнуть костяную башку, нам придётся вручную перелить всю жижу отсюда, прямо через всю карту вот сюда, под данжу.

Я хочу умереть.

Если для вас это была всего секунда, то для меня где-то час изнурительной работы на шахте.

И вот что я вам после этого готов сказать.

Обязательно сооружайте свой шиммеропровод лесенкой с небольшими паузами, чтобы жижа успела скомпоноваться, а не рассасывалась на протяжении всего туннеля, после чего удалялась.

Так и вовсе можно всрать весь шиммер в мире.

Как закончите, собирайте фумагический дэмэдж сетап, готовьте арену и осуществляйте прицельную лазерную атаку прямо по скелетроновской манере.

Очевидно, это была не одна точка, да, но босс умер менее чем за секунду, так что за ваншот считается.

Мы в любом случае к нему еще вернемся.

Большая часть боссов ещё впереди, но самая сложная уже позади.

С присутствием механика при королевском дворе мы будем словно как на коне.

Например, мы сразу сможем проложить по телепорту в любую желанную дырочку, ведь теперь они продаются у всей очаровательной девицы.

Потом в идеале застапить ещё ивент-ферму, а также построить знаменитую супер-мега-гига-убер-универсальную 3ХХФК-ферму из третьей части нагиба для комфортного фарма в хардмоде.

И если у вас есть хоть какое-то чувство эстетики, можете также ограничить распространение пурпурного спида.

Но в целом, мы уже можем переходить к главному мясному блюду сегодняшнего дня – стене плоти.

И как вы знаете, дорогие мои, чтобы блюдо получилось вкусно, его нужно приготовить искусно.

А для этого нам понадобится вторая огненная переделка под названием Flame Lash, также встречающаяся в адских сундуках.

Принцип тут примерно тот же.

Нужно настакать много-много фаерболов в одном месте, чтобы стенка при контакте с ними моментально зажарилась до хрустящей корочки.

А отталкиваться мы будем от возможности волшебной палки самонаводиться.

Допустим, если взять акулу и с помощью вот такого хойка пустить её по кругу, то запустив к ней снаряд в правильное время, он будет летать за ней хоть всё оставшееся нам бремя, позволяя стакать самонаводящиеся шарики вплоть до обнуления фэбосов.

Главное тут это поймать тайминг.

Если вы выстрелите хотя бы раз не вовремя, то придётся начинать всё заново.

Поэтому либо мы ловим жёсткую концентрацию и делаем всё идеально, либо...

В очередной раз демонстрируем превосходство человеческого мозга над машиной и тупо пишем свой макрос.

Нет, ну а что?

Это просто неудобно.

Итого нам нужно найти где-то одну статую акулы, с помощью данного чертежа построить эту установку в аду, снова облачиться в магический гир и за 3-4 минуты сотворить свое собственное солнце.

И вот он наконец прекрасный мир хардмода.

Повсюду летают феечки, по лесу бегают единороги, а нам же открывается первый экземпляр ключевого типа оружия в прохождении.

Стандартное турнирное копье, покупаемое у фуретяночки.

Устраивать древние рыцарские потасовки мы с ним, конечно же, не будем, но то, как оно будет использоваться, я расскажу чутка позднее.

Сперва займемся раскачкой дэмэджа.

Пушка эта милишная, так что бусты нужны соответствующие.

Эмблема воин, её можно выменять в шиммере, порошочек с астероидного мимика, спавнем на нашей ферме, лунный талисман собрать.

фармится в полноуне, точильный камень из джунглей, зелья, пивка для рывка и метриловая броня, потому что дает наибольшую прибавку к одиночной тычке.

И в связи с изменением алтарей, когда они перестали наконец-то осквернять мир при разрушении, метрил можно finally добывать и обычным способом.

Поразительно.

Ну и ещё нам понадобится надувной круг, да, из океанских сундуков.

И нет, не для того, чтобы проводить с ним прямые трансляции из бассейна, а actually для эксплуатации всей мощи механизмов.

О которой мы с вами сейчас и поговорим.

Ничего более поломанного, ничего более дисбалансного, ничего более безумного террария еще не видала.

Квинтэссенция мощи и абсурда, удивительно задолжившая все патчи за последние два года.

Леди и джентльмены, я с гордостью представляю вашему вниманию Турбоакселератор 6000.

Машина, способная разгонять скорость персонажа вплоть до 1 200 000 км в час, чего хватит, чтобы долететь от Земли до Луны менее чем за 20 минут.

Скорость для игры настолько безумная, что экран схлопается в черную дру ещё на 6000 миль в час.

И всё это безобразие нам, конечно же, нужно для разгона урона нашего копья.

Потому что чем выше скорость мы наберём, тем больше урона нанесём.

Так работают все турнирные копья.

И ладно, на этом моменте можно окончать с эпичностью и... включать обратно занудство, да?

Нам же нужно разобраться, как это всё работает.

Основным двигателем всего этого цирка, конечно же, является стримерский круг, не позволяющий утонуть в нищете и стремительно выталкивающий вверх навстречу богатой жизни.

За счет него и набирается вся эта скорость.

Но вот незадача.

Как только он вас выталкивает наверх, вы теряете весь свой разгон.

Тут, дамы и господа, и появляются на сцене две ключевые фичи –

Первая из них – активация нажимных плит при выныривании.

Обычно, если вы прыгаете с под плиты, она на вас никак не реагирует, тупо игнорит.

Но как ни странно, если сделать это на большой скорости, вдруг нажатие засчитывается.

Вторая фича — боковая телепортация.

Тут всё просто.

Встаёте в упор рядом с телепортом, и он вас телепортирует, несмотря на то, что вас на нём как бы нет.

И вот мы комбинируем обе эти фичи и получаем бесконечную трубу мегаразгона.

Ну, почти.

Для того, чтобы вас не стопило, каждый раз при достижении какой-то определённой скорости, вам потребуется наспамить миллиард этих самых телепортов, чтобы каждый из них подлавливал вас и не давал затормозить.

Подключаем всё это дело таким вот образом, и тогда...

Каждый телепорт сети будет вести нас на самое днище этого чуда акселератора, вводя нас в бесконечный цикл разгона.

Работает это потому, что из всех подключенных телепортов игра выбирает именно тот, который находится за наиболее длинным проводом и телепортирует именно туда.

Вы даже можете искусственно этот провод удлинять, чтобы точно всё работало.

Далее обязательно над трубой строим жирную заглушку, дабы не катапультироваться в космос от сумасшедшей скорости, а в плане жидкости мед это наш кандидат.

Вода и лава конечно тоже ничего, но максимальный дэмэдж достигается именно со сладким медком, за счет его тягучести.

Соответственно вот вам наиболее оптимальный чертеж.

Длиннее трубу я бы строить не рекомендовал, потому что от излишней скорости ваш экран превратится в бездну мануса.

Ну и не забывайте использовать зелепёрышко для более скоростного разгона.

И жабра, пожалуй, да.

Пока Селестия ушла, нету, чтобы не умирать, как я.

Ну что, теперь можно и протестить, на что способна эта дьявольская установка.

Перед удалением из игры Плантеры можно ещё немного бустануть себе урон, ещё раз зажарив стенку и скрафтив два новых аксессуара, но если вы хотите запечатлеть по-настоящему жёсткий дэмэдж, купите у странствующего торговца вот этот щит.

Парировав им атаку на 5 секунд, вы получите плюс 400% урона.

С мистером Големом же всё чутка сложнее.

Разрабы решили запретить нам делать проводку в храме, из-за чего акселератора тут больше не построишь.

Но... что нам мешает расположить его сбоку?

Правда, придется зафармить себе дефенсовый сетап, чтобы во время разгона голем нас не убил, поэтому вот вам список всего необходимого и даже больше.

Кримзон для фарма кастетов можно распылить с помощью Семок Дриады, топовое копье дропаем с больших данжен черепков, а полный черепаший сет я не использовал, потому что он факапит ваншот шипами.

Да и шипы, хм, это не совсем моя компетенция.

Спикер 1

Продолжение следует...

Спикер 2

Как вы помните, убийство голема открывает доступ к нескольким вещам.

Ко всем трапам в храме, к полному списку мобов затмения, к марсианскому нашествию и к следующему боссу, сумасшедшему культисту.

И в наш круг интересов входит абсолютно всё это добро.

Трапа нам понадобится для украшения своей ивент-фермы, мобы затмения нужны для крафта оставшихся аксессуаров, нашествие дополнит черный список летающей тарелкой, а культист...

Ну, с ним и так всё ясно.

Строим акселератор, блокируем его спаун в противоположной стороне стенкой, и как настоящие трековчане, бесстыжа его спаункеймперим.

Финишная прямая, дамы и господа.

И эта прямая является самой мучительной частью всей Одиссеи, потому что каждая из этих башен считается боссом, ввиду присутствия своей HP полоски.

А значит, нам нужно ваншотнуть их все.

И самая пикантная часть тут заключается в том, что придется строить по акселератору рядом с каждой из этих башен.

И то, насколько это душно, вы можете оценить по кадрам с экрана.

Если у Солнечной большинство мобов сквозь стены не летает и можно как-то дышать, то у остальных вас будут нагибать без остановки.

Поэтому перед постройкой я настоятельно рекомендую выфармить все баннеры, облачиться в фулл дефенс сетап и закинуться всеми защитными зельями, что дома были.

Так можно будет хоть как-то держаться при постройке и после при аккумулировании скорости на ваншот.

Воу, ну не будем же мы ваншотить иммунворда прямо щас, камон.

Все-таки для особенного гостя нужно подготовить особенное место.

Финальный босс, как-никак.

И так как спаунблок с ним не прокатит, нам предстоит сбрить все четыре его части, две руки, глаз и сердце, менее чем за секунду.

И изначально я думал попробовать использовать для этого тыквенный меч.

В теории можно было бы настакать через статуи кучу снарядов и расправиться с руками так, но этот способ при лоджик тоже пофиксили.

Более тыковки не вылетают при ударе искусственно призванных мопцов, поэтому нам ничего не остается, кроме как вернуться к

к истокам и немножко их усовершенствовать.

Говорю я, конечно, о способе с флеймлэшем.

Только вместо этой огненной переделки мы используем улучшенную радужную, а вместо акулы и хойка – медуз и телепорты.

Медузы, потому что они маленькие и не дергаются, а телепорты, потому что в комбинации с логическими вентилями и таким вот движком, подающим сигнал каждый тик, мы сможем заставить телепортироваться медуз кругами на максимальной скорости.

Единственное, если запустить посередине самоналадящийся снаряд, он будет летать там бесконечно.

Вдаваться в подробности в этот раз я не буду, чертёж финальной арены у вас перед глазами, я просто поставил по выше озвученной штуке на место спавна каждый из рук, а посередине у нас немного переделанный акселератор.

Отличие заключается в жидкости.

При акселерации в боте персонаж дёргается вверх-вниз интенсивнее, что в теории позволит пощупать как лобешник Мунлорда, так и его сердце.

Ну вот игра и пройдена.

Все боссы на пути умерли менее чем за секунду.

Товарищ Ктулху был блестяще уничтожен в 20 фпсах.

И в целом всё понятно.

На этом можно было бы закончить наше прохождение, но не добить выживших.

Было бы с моей стороны грандиозным упущением.

К тому же я обещал полноценный ваншот скелетрона, плюс стенку можно снова навестить, поэтому дали 9 джентльмены.

Самое время для финальной резни.

И что же получается?

Ваншотнуть террари оказывается не так уж и сложно.

Ну, когда есть Мапи, который в своих видосах демонстрирует самые главные трюки, то, наверное, да.

Ещё раз спасибо ему за это.

Но тем не менее, запарился я всё равно охренеть, как со всеми этими обходными путями пофикшенных штук, при составлении рабочего маршрута с чистого листа, да и в целом видос оказался максимально трудоёмким.

Достаточно лишь взглянуть на количество отснятого материала, уже плохо станет.

Ну а на случай, если вы захотите разглядеть какой-либо из ваншотов поближе, вы, как обычно, сможете сделать это по ссылке в описании.

А ещё, вот вам чертежи всех использованных в финальном монтажике арен.

Данжин Гвардиана же я догадался затриггерить через новую данжин стенку, получающуюся при обмакивании обычной в шиммере.

Если поставить её под себя, игра начинает думать, что вы типа внутри, и соответственно спавнить нашего костяного друга.

Делаете это после разгона и вуаля, ферма ключей готова.

Ну и всё, ещё одно ваншот приключения было успешно завершено.

Извиняюсь, что так долго в этот раз, я умудрился заболеть единственный раз выйдя на улицу в новый год, вследствие чего потом хилился две недели в постели.

Огромное спасибо всем спонсорам, кто продолжает меня супортить даже несмотря на такие приколдессы.

Сделать это можно на бусте, к слову.

Благодарю всех зрителей за то, что смотрели и досмотрели до конца, за поставленные оценки, чаевые и милые комментарии, а также, конечно, отдельный салют в честь чуваков из клуба Сынов Спарды.

В честь Кирилла Катунина, Таумеля, Эш Флэшера, Слайс Ибана, Сайрон Рихтера,

Хики Кочерна, Алексея Ди Уэйна, Норт Уоллеса, Дио Брандо, Артёма Кузнецова, Дарк Блиста, Айдир Дедга и Владиса Аморалеса.

Берегите уши во время разгона в акселераторе и stay motivated!