TEST Megalights (Unreal Engine 5.5) - смотрим производительность

Информация о загрузке и деталях видео TEST Megalights (Unreal Engine 5.5) - смотрим производительность
Автор:
GrAl Unreal EngineДата публикации:
03.10.2024Просмотров:
5.8KОписание:
Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLights. Сразу напишу что это реально работает, при включении ФПС возросло с 12 до 60. Это круто учитывая что на уровне 486 ламп. Характеристики ПК Intel i9-10900f /48gb оперативки /512gb ssd sata3. 0 / видеокарта NVidia RTX3080 MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights. Экспериментальная функция. 🔗 Поддержать автора 🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty 🔗 Мой канал на VK Video 🔗 Канал на площадке Rutube 🔗 Канал на площадке Dzen 🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат 🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде
Похожие видео: TEST Megalights

The REAL Solution to Burning GPU Connectors

Nekoray + VLESS Reality: Настройка VPN Прокси Только для Нужных Приложений (Discord и любые другие)

Запускаю DeepSeek на домашнем сервере с видеокартой. Подписка на Chat GPT больше не нужна.

This Upgrade Came with NO Instructions - $5000 AMD Ultimate Tech Upgrade

Interstellar Wormhole - 12 Hours - 4K Ultra HD

