ВОТ ЧТО БЫВАЕТ, КОГДА ИГРЫ СОЗДАЮТ С ЛЮБОВЬЮ - ИСТОРИЯ TERRARIA

Информация о загрузке и деталях видео ВОТ ЧТО БЫВАЕТ, КОГДА ИГРЫ СОЗДАЮТ С ЛЮБОВЬЮ - ИСТОРИЯ TERRARIA
Автор:
Dragon DocxДата публикации:
19.04.2022Просмотров:
819.1KОписание:
Транскрибация видео
Привет всем любителям истории игр!
Давно не виделись и не было уверенности, что встретимся в том же месте.
Но пока так, а это значит, вопреки всему, 15-я серия легендарных игр детства увидела свет.
Я рад вас всех видеть и сегодня мы поговорим о любви.
Неожиданно, не правда ли?
Но не спешите пугаться, ведь мы поговорим о настоящей любви к своей игре, своему главному проекту.
И ее примером будет «Террария».
Во времена, когда алчные игровые корпорации закидывают кейсами, DLC, бесконечными соревновалками, а некогда создатели шедевров индустрии теряют своих главных сценаристов, а все силы вливают в поддержание дойного онлайн-режима, такие проекты, как Terraria, которые жили, живут и продолжают жить, дарят всем геймерам немного надежды и любви.
Ну что, надевайте свой кактусовый шлем, запасайтесь факелами, нас ждет небольшое путешествие.
Представьте, что вы с детства мечтаете создавать игры, много играете на Nintendo и даже запускаете свой сайт-агрегатор с флеш-играми, которых раньше было уж очень много.
А еще вы параллельно служите в ВВС США.
Отличные предпосылки, чтобы создать Battlefield, Колду или на худой конец Flappy Bird.
Но наш сегодняшний главный герой Эндрю Спинкс выбрал другой путь и разработал местами милую 2D-выживалку, которая до сих пор является самой популярной игрой в комбинации своего жанра и 2D-стилистики.
Есть несколько версий, как Эндрю пришел к созданию террарии, и сейчас мы их разберем.
Стоит отметить, что сайты с флеш-играми ему быстро надоели, и почти сразу же после них Эндрю начал пробовать разрабатывать свои собственные игры.
Из его интервью мы узнаем, что программированию он учился самостоятельно, а еще, что он очень немногословен, и основным источником его творчества, креатива и практики были фан-игры.
Если очень кратко, то это когда программисты-любители на базе уже существующих игр экспериментируют с самыми необычными решениями.
В каком-то смысле даже легендарная КС была создана подобным образом на основе Half-Life, хотя там речь скорее о модификациях.
Так вот, Эндрю создал фан-игру по мотивам Марио, Super Mario Bros. X. В игре есть 5 персонажей, множество разных механик, встроенный редактор уровней и скрытые звезды.
Фан-игру он выпустил в 2009 году и ценителем она зашла.
Это был тот самый проект, который стал предшественником Террарии.
По версии, которую озвучивает главный разработчик, он впервые задумался о концепции Террарии во время игры в Лиро.
Это такие жесткие онлайн-червячки.
Мне бы во время игры в них совсем другие мысли пришли.
Конечно, это немного напоминает пещеры из Террарии, но такое ощущение, что многие пиксельные 2D игры напоминают друг друга.
Часто можно услышать, что Террарию буквально называют 2D-майнкрафтом.
Не все с этим согласны, но чарующий вайб приключений, постоянные эмоции совершения новых открытий, да и сама концепция выживания в случайно генерируемом мире безусловно объединяет эти игры.
Я вот начал играть в Terraria совсем недавно, и это чувство исследования нового мира по-настоящему вовлекает в игру.
Мало у кого из разработчиков получается сделать такое.
Mojang, Relogic, Iron Gate — это те, которые выпустили Valheim.
И их всех объединяет начало своих проектов с искреннего интереса и любви к своему делу.
Собственно, что и подтверждает в своем интервью Andrew.
Сначала появляется идея, а затем безумное рвение ее реализовать.
Но, конечно, одного человека было бы мало, чтобы создать миры террарии, поэтому Эндрю основал свою компанию ReLogic, и помогли ему в этом два друга.
С первым, Финном Брайсом, он познакомился во время разработки Super Mario Bros. Еще одним членом команды был Джереми Гэретт.
Команда разработчиков вдохновлялась буквально всеми играми для Super Nintendo и собирала из них идеальную современную 2D-игру про выживание.
Игру разрабатывали 6 месяцев, и 16 мая 2011 года она вышла в стиме.
Террарию сразу очень тепло встретило игровое сообщество.
Кстати, в этом плане мало что поменялось.
Как я понимаю, у этой игры очень ламповая комьюнити даже спустя 10 лет, но это утверждение мы еще проверим в комментариях под видео.
В первый же день игру ждал успех.
Спустя сутки после релиза количество покупок игры превысило 50 тысяч, а через неделю оно уже достигло 200.
В то время террария по онлайну обгоняла КС, как мы видим по скрину.
И еще мне почему-то необычно осознавать, что в 2011 году люди уже вовсю рубились в пятую циву.
Больше 12 лет игре, капец.
Мы подошли к важному моменту.
Сейчас мы посмотрим террарию такой, какой она была на этапе запуска.
И посмотрим, чем она так впечатлила игроков.
Более того, вы узнаете истории, которые могли привести к закрытию или к серьезному упадку проекта.
Часто бывает так, что первая версия игры это что-то очень такое сырое и скупое по контенту.
Так вот, про террарию такого сказать точно нельзя.
Чтобы понять какой террария была в 2011, я посмотрел множество русских и английских обзоров за то время.
Посмотрел прохождение и трейлер игры.
Уже в нем мы видим просто нереальное количество предметов и механик.
В первом же трейлере отмечается случайная генерация миров, что очень сильно повышает реиграбельность.
Затем разработчики делают акцент на мультиплеере.
Они прямо говорят, что эта игра подходит, чтобы играть с вашими друзьями, если они есть.
А если нет, то думаю, что благодаря Террарии, как и Майнкрафту, многие могли этих друзей найти.
Если у вас есть такие истории, то можете поделиться ими в комментах.
Также разрабы сразу показывают возможности строительства.
В первом же трейлере нам показывают грандиозную постройку в виде дерева.
Я пока за свою неделю игры максимум построил коробку с подвалом.
Хотя в принципе оказывается подвал в 21 веке это вообще самое важное место дома.
Кто бы мог подумать.
Ну и в конце своего трейлера Raylogic показывают боссов.
Одну из главных фишек игры.
Именно боссы придают ей структуру.
В первых обзорах игры можно заметить очень неудобное меню.
Создание и кастомизация персонажа сделано через выбор интенсивности процентов RGB, что очень неудобно, потому что у вас просто ограничены возможности для сравнения разных вариантов внешности.
Зато вот солнце по менюшке сразу можно было таскать.
На канале GG Game я наткнулся на видео про пре-альфу террарии, и сейчас выделю для вас основные моменты оттуда.
Но перед этим хотел бы напомнить про два своих основных телеграмма –
Первый Dragon News.
Если вам нужен еще один независимый и незаблокированный источник информации, то этот мой Телеграм отличный вариант.
Второй Dragology.
Там больше психологический уклон.
Кроме того, именно в этом канале я собираюсь экспериментировать с аудиоформатами.
Еще есть группа рубрики Игры детства ВКонтакте.
Вернемся к Приальфе.
Сразу в глаза бросаются только три слота под броню.
Желуди не падают с деревьев, звуки при добыче не различаются, у бобов нет полоски здоровья и приходится наводить на них курсор, чтобы посмотреть, сколько ему там жить осталось.
Нет денег.
Зато есть фирменные деревья, слизни, инструменты и очень сратое солнце, которое выглядит как стикер.
Тем не менее, это совсем не релизная версия.
Можно вспомнить тот же Майнкрафт, который на Альфе выглядел как-то так.
Terraria удалось громко стартануть, но не всегда в команде все было гладко.
В самый первый год развития Relogic покинул Джереми Герет.
Тем не менее, Эндрю и Финн продолжали любить свое дело, продолжали развивать Terraria и уже в ноябре выпустили трейлер первого обновления 1.1.
Это было то самое обновление, которое принесло в Terraria Hard Mods.
Появился новый биом с единорогами, а искажение теперь быстрее распространялось по миру.
Это вообще был крайне гениальный ход продлить игру таким образом, что ребята, которые чувствовали себя уже бигбоссами в своем мире, после победы над Стеной Плоти снова ощущали себя полными неудачниками, которым предстоит бороться с еще большим злом.
Обновление вышло 1 декабря 2011 года, а уже в следующем месяце компанию покинул Финн Брайс.
Он хотел все время уделить своему новому проекту – Starbound.
Кстати, в его разработке поучаствовал и Эндрю Спинкс.
Казалось бы, отличный момент, чтобы забросить террарию.
И такие мысли у Эндрю были.
22 февраля уже сам Эндрю написал, что собирается позаниматься другими проектами.
Это был серьезный кризис для террарии, и онлайн стремительно падал.
Несмотря на такую заморозку игры, ее портировали на телефоны и на консоли.
Заморозка оказалась лишь затишьем перед мощным камбэком.
В 2013 году Эндрю анонсировал работу над обновлениями для игры и набрал новую команду разработчиков, среди которых оказалась его будущая жена, которая отвечала за маркетинг и работу сообществом.
И подобно Майнкрафту, на Ютубе появилось огромное количество каналов, которые всецело посвятили себя съемкам видео по Террарии.
Сообщество росло, а разработчики выкладывали для него глобальные бесплатные обновления, в которые каждый раз множили контент на два.
В некоторых обзорах я даже слышал такую претензию к игре, что ее критикуют за слишком большое обилие контента.
И новичкам порой действительно бывает страшно даже устанавливать игру, ведь это просто офигеть какой целый мир.
Но в этом и главная сила террарии, в путешествиях, в открытиях, в некоторой случайности и огромном количестве предметов.
Если Minecraft больше про строительство миров и игру на серверах, то Terraria про приключения и борьбу с бесконечными боссами, ну и конечно коллекционирование разнообразных предметов.
Когда я впервые запустил Terraria и особо никак не лазал в настройках, мне сразу приметился ее саундтрек, а такое бывает редко.
Обычно, когда я играю в игры, я вырубаю все звуки, слушаю подкасты или видео.
Да, простите мои бывшие тиммейты по CSGO, но свои минус реп в профиле я уже за это получал.
Так вот, саундтрек по Террарии напомнил мне беззаботные времена Майнкрафта.
Когда ты включал игру, по умолчанию там всегда музыка рубила на полную мощность и такая ту-ту-ту.
И вот каждый раз, когда я его устанавливал снова, музыка напоминала мне о том времени.
Жалко, что Terraria не стала и не была игрой моего детства.
С ней я познакомился вот недавно, в процессе работы над роликом.
Но музыка здесь это прекрасное дополнение общей атмосферы игры.
Начнем с того, что она вариативна.
В Terraria более 80 разных композиций под все жизненные ситуации.
Всю музыку для игры написал композитор Скотт Ллойд Шелли.
Не путать, Шелли из Бравл Старса.
Хотя так наверняка вы его проще запомните.
Изначально в игре было 13 композиций.
С каждым крупным обновлением в игре появлялись новые музыкальные темы.
Конечно, это было связано с новыми боссами, биомами и событиями.
Изучать террарию очень классно, но сложно делать ролик об игре, историю которой ты не смог прочувствовать на себе, в отличие от других игр, о которых я рассказывал в рубрике.
Сейчас, конечно, в мире совсем не весело.
И вот такие игры, как...
террария не знаю играли бы в нее или нет кстати хорошая тема для опроса в телеграме надо провести такие игры помогают отвлечься они сделаны с любовью к игрокам и сообществу а не к деньгам как и это видео кстати канал уже второй месяц существует без монетизации террарию меня привела подруга и ее друг помог мне во всем разобраться
Это действительно прикольно ставить свой самый первый дом, ловить свои первые маслины во время кровавой луны, копаться в джунглях ради интереса забраться в улей и случайно заспавнить босса, а потом с каждым часом видеть свой прогресс в игре, сражаться с более крутыми противниками.
Натрать зад червяку, отрубить кости скелету, а потом как дурачок попасть в ловушку в данже.
Эта игра по-настоящему умеет создавать чувство путешествия, исследования.
Тебе интересно, что лежит в каждом сундуке, а когда-то в траве ты можешь найти магический меч, который стреляет звездами.
Предметов настолько много, что ты просто офигеваешь от всего.
Сначала ты мечтал о крутом луке, а потом в твой дом приходит оружейник и ты покупаешь у него пушку.
Если еще не пробовали, обязательно попробуйте сыграть.
Конечно, нужно еще, чтобы вам был близок пиксельный 2D стиль игр.
Terraria очень продуманная и доработанная игра, которая показывает, что бывает, когда игру создают настоящие фанаты своего дела.
Я пошел играть в Terraria.
Еще диплом писать.
Ну, кстати, забавно, что это видео его часть.
Проголосуйте в телеге и увидимся в 16 выпуске серии.
Со всем справимся.
Будет добро.
Похожие видео: ВОТ ЧТО БЫВАЕТ

НАЙТИ СЫНА ЗА 25 минут (The Forest)

О чем был Реверс 1999 | Reverse: 1999

Игра, где ты СМОТРИТЕЛЬ МАЯКА, а твой рассудок постепенно гниёт

Великие ЗАТУПЫ в истории игр

Хейлі і Джастін Бібер: історія стосунків, токсичне кохання і чому їх там завжди троє ? | татишо

