Возможно ли Пройти НОВЫЙ Самый Сложный Мод в Майнкрафте?

Информация о загрузке и деталях видео Возможно ли Пройти НОВЫЙ Самый Сложный Мод в Майнкрафте?
Автор:
Mud Flaps На РусскомДата публикации:
14.06.2025Просмотров:
1.2MОписание:
Транскрибация видео
Я совершил ошибку.
Помните, три месяца назад я снял видео о том, как я прошёл самый сложный мод для Майнкрафта, Better Than Wolves?
Что ж, оказалось, я играл в мод на лёгком режиме.
Видите ли, в Better Than Wolves есть три уровня.
Обычные, о которых все знают, и которые делают игру намного сложнее в целом.
Мия, которая усиливает мобов и делает их еще более жестокими.
И затем таинственный режим Кошмар, который без того нелепый мод делает в тысячу раз сложнее.
Настолько сложнее, что самое дальнее, чего удалось добиться, это алмазная кирка.
И этот человек это... сам автор мода.
Почему, спросите вы?
В этой версии голод иссякает независимо от того, что вы делаете.
Если вы ходите, просто стоите или вяжете...
Но благодаря режиму кошмар, моя еда теперь убегает на полной скорости, если я даже приближусь к ней.
Или бьёт по лесу.
А пока я гоняюсь за едой, у нас появились суперсолдаты-зомби, которые могут спавниться с большей бронёй и оружием, чем раньше.
Нет?
Нет!
Которые могут прорыть туннель, чтобы добраться до вас.
А под воздействием солнечного света превращаются в более быстрого и потенциально опасного скелета.
Если вы каким-то образом убережётесь от этого ужасного существа, приготовьтесь к появлению новых олимпийских криперов.
которые могут прыгать в вашу сторону, а затем взрываться и наносить максимальный урон.
А если вы каким-то образом выжили, вы начнете гореть.
И это еще в сочетании с тем, что бои с боссами выглядят так.
Почему здесь визер-скелеты?
Нет, это ужасно.
Этот мод один из самых трудных мобов, которые когда-либо существовали.
Итак, почему я думаю, что я смогу стать первым человеком, прошедшим Better Than Wolves в режиме кошмар?
Моя глупость.
Видите ли, я не знал ни одной из этих деталей, когда начал играть в первый день.
Это официально первая попытка пройти Better Than Wolves в режиме кошмар.
Погнали.
Итак, наступила ночь.
Я слышу что-то позади.
Тьфу.
О нет.
Итак, этот мод начинается в ночное время.
Это жестоко.
Все, что я знаю, это то, что нам нужно прокопаться в скале.
И затем просто молиться, что мы выживем.
Оу, сэр.
О, у него кожаная броня.
Это просто уничтожает мой голод.
Он ломает этот блок?
Оу.
О, я мертв.
О, круто.
Круто.
Хорошо.
О, уже почти рассвет.
Ну же.
Крипер меня видит?
Это же очень далеко.
Как он меня видит?
Нет.
Нет.
Я так близок к выживанию, но в то же время так далёк.
А это ещё что?
Почему лес горит?
Почему у него деревянный меч?
О, я забыл, что я не могу прыгать.
Рядом со мной крипер.
Навряд ли я смогу выжить.
Или смогу выжить?
Итак, нам нужно действовать быстро и делать это сейчас, если у нас есть шанс на победу.
Всем привет!
Это матфлапс, который монтирует.
Матфлапс, которого вы сейчас видите, был слишком напряжен, чтобы заполнить пробелы.
Сбор ресурсов и крафт были переработаны в этом моде.
И хотя я не знаю всех рецептов, я знаю, что палки это самая важная часть для всех рецептов крафта в начале.
Так что они очень важны.
Нам нужна палка с этого дерева.
Она даёт мне кусок коры.
Мне не нужна кора, мне нужна палка.
Я просто не знаю, что ещё есть в этом моде.
Могут ли мобы спавниться днём?
Я просто не знаю.
Окей, у нас есть палка.
Сделаю так, получу заострённую палку.
Нужно найти камни.
Окей.
Это очень стрессово.
Думаю, мне нужно сломать её ещё раз.
Кажется, это был кусок гравия.
Если я сделаю ещё раз вот так...
Получаю рыхлый камень, и затем еще так, и острый камень.
Учитывая, что крафт был переделан, чтобы сделать вещи в 100 раз сложнее, такие вещи, как кирки и верстаки, пока недоступны.
Вместо них первыми инструментами, которые можно получить в игре, являются камни.
Если мы используем острый камень на куске дерева, добыча станет быстрее.
И на данный момент нам нужно 6 палок.
Нет, нужно ещё больше.
Я просто в таком напряжении.
Я даже не могу рассказать о нашей первой цели, потому что всё вокруг шумит, и я не знаю, что делать.
На данный момент наша главная цель — собрать еду и развести костёр, так как сделать печку на этом этапе невозможно.
Это действительно тяжело.
В этот момент я понял, что добываю слишком медленно и не переживу вторую ночь.
Мне нужно было собрать дровесину гораздо быстрее.
Единственный способ — это сделать каменный топор.
Но для этого нужны были палки, нити и несколько камней.
Семь палок, окей.
О, это паутина.
Если я ударю по ней камнем, я должен получить нить.
Окей, делаем так.
Пожалуйста, пусть будет так же.
Нет, мне, мне нужно два камня.
Я идиот.
Может, я всё испортил.
Боже, я так легко умру.
Это будет очень сложно.
Нам нужно сделать каменный топор и сделать его сейчас.
Топор?
Окей, погнали.
Теперь, когда у нас есть топор, нам нужно запастись едой на несколько дней.
Прежде чем мы сможем начать работу над нашей первой целью.
Печь ее.
Чтобы готовить еду более эффективно.
Сначала ищем еду.
Вот еда.
Нет.
Корову нельзя.
Мне нужна курица.
Или свинья, или... А, черт, она ударила меня.
Корову ударило меня в лицо.
Это очень плохо.
Если я не смогу раздобыть еду на эту ночь, я умру.
И, конечно, они убегают от меня, потому что... Почему нет?
Так, мне нужно убить эту свинку.
Нет, почему они убегают?
Нет, раньше такого не было.
Так, так, загнал в угол.
Окей, нам нужно два.
Отлично, отлично.
Значит, они могут пробивать стены, но не могут строиться вверх, я думаю.
Стоп.
Оу.
Если это убьёт меня...
Боже мой, если бы это убило меня, я бы так разозлился.
Я совсем забыл о мраке.
Если ты слишком долго во тьме, то ты умираешь.
Если я заблокирую скелетом возможность стрелять в меня?
Если сделаю так?
Дело в том, что я не могу поджечь себя.
Дайте, дайте попробую.
У меня, может, не хватит голода, чтобы зажечь огонь.
Чёрт.
Чёрт.
Мне просто нечем поддерживать огонь.
Окей.
Оу.
Что ж, я умираю.
Это хуже и быть не могло.
Боже мой, почему мы все ещё живы?
О, это так невероятно.
Боже, когда оно уже приготовится?
Знаете что?
Пока мы ждём, я собираюсь добыть немного камня, потому что это буквально всё, что я могу сейчас сделать.
Что сейчас умерло?
Мне не нравится, что он ломает блоки.
Знаете, мне кажется, я кое-что придумал.
Так, давайте сделаю так.
Сработал.
Я хочу быть подальше от этого.
Думаю, у них есть диапазон обнаружения.
И чем дальше я буду от входа, тем лучше.
Почему они горят?
Сейчас еще не день.
Почему они горят?
Это я их убил?
О, я такой крутой.
Кажется, я их убил.
Думаю, мой огонь просочился наружу и убил их.
Черт.
Вот так.
Однако, мне нужна еда.
Очень сильно.
Почему это... Все хорошо, мы в порядке.
Пожарилось, пожарилось.
Поставлю второй кусок.
А вообще, могу ли я... Могу ли я добыть этот кусок дерева и получить палки и всё такое?
О, я могу!
Это очень хорошо.
Если мы добудем пару палок, то завтра сможем ускорить процесс получения топора.
Хорошо, у меня палка.
Попробуем достать ещё палок.
О, это так стрессово, но это так весело.
Я и не слышу ничего снаружи.
Оп.
Нет!
Почему крипер вообще взрывается?
Он же меня не видит.
Я что, умер?
Нет, не умер.
Но так же я не в лучшей ситуации.
Черт, я не знаю, что делать.
Так.
Так, так, так.
Как мы вообще выжили?
Я так тебя ненавижу.
Я ставлю игру на паузу, чтобы прыгнуть и увернуться от его взрыва.
Я держусь за клавишу W и пробела.
Почему я жив?
Что вообще происходит?
Нет, что происходит?
О, ну конечно.
Давайте еще пригласим Рак на нашу вечеринку.
У меня ужас.
Отлично.
Нужно сломать.
Что за чертовщина здесь происходит?
Почему я все еще жив?
Это больше, чем просто безумие.
Итак, план.
Нам нужно приготовить еду.
Но для этого нам нужны костры.
Значит, нам нужен костер, и это убьет весь наш голод.
Как решить эту проблему?
Нам нужна нить.
Решим это с помощью нити.
Если я достану нить, я смогу сделать усовершенствованное огнево.
Которое потребляет меньше голода?
Да, оно использует меньше голода, чтобы зажечь костер.
Так что надеемся, что сможем пожарить еду.
Ах.
Итак, всё зависит от того, сможем ли мы найти нить.
Вот нить.
Окей, за нами крипер.
Это ужасно.
Так, у нас есть костёр.
Теперь нам нужно ещё две палки.
Мне кажется, что криперы могут появиться днём.
И нам нужно быть очень осторожными, чтобы они нас не заметили.
А, чёрт.
У нас есть три единицы голода.
Так что всё возможно, я думаю.
Ещё палка.
Хорошо, хорошо, хорошо, хорошо.
Так, если я сделаю вот так.
Да, лучковое огнево.
Должно использовать меньше голода.
Давай, зажигайся.
Зажигайся.
Зажигайся.
Окей.
Займет всего пять минут.
Нам нужно подготовиться ко второй ночи и просто надеяться, что это спасёт нашу задницу.
Для этого нам нужно приготовить ещё один кусок еды.
Что значит, нам нужен ещё один костёр.
Получилось?
Думаю, всё возможно.
Итак, если я поставлю костёр рядом, то костёр должен загореться.
Я надеюсь.
Пожалуйста.
Молю тебя.
Молю.
Да, зажглось.
Пока все жарится, нам нужно добыть еще одну нить.
И затем сделать каменный топор.
Полоска здоровья или голода начала влиять на скорость добычи.
Мы определенно стали медленнее.
Что не очень хорошо, потому что мне нужно собрать дерево.
О нет, огонь утих.
Нет.
О боже, это было близко.
Прогресс мог обнулиться.
Итак, нам нужно добыть палку, чтобы сделать топор.
И просто надеяться, что еда приготовится.
Оп, один приготовился.
Честно говоря, я не знаю, хватит ли этого, чтобы выжить.
Я не знаю, изменили ли режим кошмара так, что прогресс не накапливается.
Понятия не имею.
Всё, что я знаю, это то, что мне нужно порубить дерево и молиться, чтобы мы могли создать что-то безопасное сегодня.
Можно с уверенностью сказать, что сегодня ничего не получится.
И нам пора идти.
Очень жаль, что так вышло.
Я слышу, как что-то спавнится.
Окей, давайте сделаем костёр.
Попробуем зажечь его.
Хорошо.
О!
Может быть, каким-то чудом мы сегодня сможем выжить.
О, как страшно звучит.
Если мы сможем пережить эту ночь, то у нас будет достаточно еды, чтобы пойти на охоту.
Будем готовить днём, получим кучу дерева и создадим себе хорошее убежище.
Если мы сможем создать безопасную базу, куда можно будет ходить за едой и возвращаться каждый день, у нас будет лишь маленький шанс справиться с этим.
Вообще, если на нас никто сегодня не нападёт, это может быть базой, но мы просто ждём.
О, пожарилась.
Окей, у нас есть ещё один кусок еды.
Вообще, мы можем вопросы съесть.
Теперь нужно просто дождаться утра.
Эм... Я заметил печенье.
Недружелюбное печенье.
Боже, а это ещё что такое?
Какой-то крипер в камуфляже.
Всё, что я знаю, это то, что здесь есть куча вещей, которые я пока не понимаю.
Ничто не поджидает меня.
Так что, похоже, я нахожусь вне зоны спавна.
Это реально может быть хорошей базой.
О, солнце встаёт.
Мы выжили.
Целых три дня.
Это чувствуется как вечность.
Потому что это так тяжело, боже.
Это зомби в полной железной броне.
Я бы хотел с ним сразиться, получить его броню, но я не могу терять на это голод.
Какая упущенная возможность.
Однако мне также нужно получить... О, он идёт ко мне?
О, нет.
Что он ломает?
Он прямо там, да?
Это определенно не оптимально.
Он не сгорит.
Таковы шансы, что это случится.
О, он может упасть внутрь.
Мне нужно как-то выбраться, но я не знаю как.
Сделаем деревянную дубинку.
Окей, он застрял.
Я рискну.
Я рискую всем.
О, крипер.
Да, подорви его.
О, это ужасное начало дня.
Мне нужно идти собирать еду.
И знаете что?
Думаю, нам нужно уйти.
Нужно уходить.
Очень жаль, что нам приходится бежать, но нам нужна еда.
Мне приходится так много прыгать.
О, они идут за мной.
Так, они увеличили дистанцию обзора.
Это хорошо знать.
Мне нужно убежать от них и нужно убить курицу.
Так, я убежал от криперов.
Вот что мы сделаем.
Мы разводим костер.
Сейчас мы его поставим и идем на охоту.
Так, ставим его.
Кладем на него курицу.
Теперь зажигаем.
И на охоту.
Ах.
Это ужасно.
Мне нужно, чтобы свинья подошла ко мне, потому что я не могу прыгать на блоке.
Пожалуйста.
Видите ли, в Better Than Wolves в режиме кошмар, как только ваш голод истощается до определенного уровня, вы больше не можете прыгать.
А когда голод уменьшится еще больше, вы замедлитесь и просто в конце концов умрете.
Она ушла.
Просто ужасно.
Моя шкала голода.
Быстрее, пожалуйста.
Приготовилась.
Готова.
Нужно больше еды, иначе я умру.
Нужно подумать об этом.
Если мы вернёмся на базу, то мы не сможем запрыгнуть на неё.
Слишком высоко.
Что есть поблизости?
Я думаю, нужно вернуться на базу.
Нам нужно попробовать.
Я знаю стратегию, которую мы будем использовать, но не знаю, сработает ли она в этой версии игры.
Это наш единственный шанс на выживание.
Итак, нам нужно найти дерево.
Знаете, сейчас отчаянные времена и требуются отчаянные меры.
Поэтому делаем лопату.
Сможем ли мы выжить?
А, нет, это конец.
Он быстро меня нашёл.
Нет.
Но я выжил.
Может, если я закроюсь вот так, у меня будет шанс?
Ай, чёрт.
Что я могу сделать?
Я не могу драться.
У меня мало еды, и это только уменьшит наносимый урон.
Нет, нет, нет.
Почему я горю?
Не-е-е-ет.
Ладно.
Может, нужно попробовать ещё пару раз, и... Может, выработаем какую-нибудь стратегию?
О-о-о, это хороший спавн.
Итак...
Это точно будет... Окей, тогда...
Боже мой, серьезно?
Окей, я взял перерыв на несколько часов и думаю, что теперь у меня есть стратегия, которая может сработать.
Начинаем, ребята.
Меня немного беспокоит, что прямо рядом с нами джунгли.
Но, знаете что, может нам повезет.
У нас есть палка, теперь копаем под деревом.
И молимся, хватит ли у нас времени.
Я слышу взрывы.
А, ну же.
Пусть первая попытка за день будет успешной.
Вчера мне нужно было сделать перерыв между всеми забегами, потому что мне нужно было время.
Мне не нравятся эти звуки, которые я слышу.
На самом деле, пока что все хорошо.
И это меня беспокоит.
Просто молимся, что мы доживем до утра.
Мы очень-очень близко.
Мы, наверное, в двух минутах от того, чтобы зомби начали гореть.
И нам нужно выжить всего лишь две минуты.
Свет приближается.
Я вижу его на траве.
Окей, мы, может, выжили первый день.
Окей, теперь нужно вылезать отсюда.
Нет, только не зомби.
Бежим, бежим, бежим, бежим.
О, нет, я трачу голод.
О, получилось.
О, здесь печенье Крипер.
Не хочу связываться с этой штукой.
Пока.
Я не рассчитываю, что мы найдем наш топор.
Поэтому я собираюсь в первую очередь развести костер.
Затем уже топор.
Для этого нам нужно в общей сложности шесть палок.
Итак, последняя палка и это все.
Итак, теперь самое главное, что нам нужно, это еда и нити.
О, прекрасно, курица.
Эй, приятель.
Можешь... Да, да, вот так.
Спасибо, спасибо.
Так, если мы убьем еще парочку.
Я вижу их вон там.
Если бы мы только смогли найти нити.
Было бы очень хорошо.
О, здесь так много куриц.
С кем мне сражаться?
Сюда!
Вообще, нам бы вернуться в ту часть.
Нить!
О, да.
Да!
Вот так.
Итак, нить.
Затем топор.
И ищем базу.
Нужно следить за креперами, пока мы ломаем паутину.
Как будто у нас есть шанс, ребята.
Это может быть лучший забег.
Ну же, первый забег.
Должно быть хорошо.
Окей, есть это, есть это, есть это.
Круто.
Время... Сколько время?
О, ещё даже не полдень.
Как же мы хороши!
Погнали.
О, это что там такое?
Похоже на какую-то вершину.
Но прыгать туда, наверное, не самая лучшая идея.
Хотя, знаете, я хотел бы.
Это типа хорошая-плохая идея.
Привет, друг.
Можешь не ударять меня в лицо?
Спасибо.
Итак, у нас есть две.
Окей, нам нужно добраться до того пика.
Где мы?
Ладно.
Мне всё равно на эту нить.
Я хочу взобраться на ту гору и построить дом на дереве.
Окей, теперь всё, что нам нужно, это сделать это.
Если подойдём сюда, сломаем это.
А потом сломаем это, чтобы они не могли подняться.
Окей, хорошо.
Я хочу сделать... Хочу сделать костёр.
Нужно быть осторожнее.
Если я сделаю два костра, затем я сделаю огненный плуг, нам нужно очень срочно пожарить еду.
О, у нас столько еды.
Но, к сожалению, у нас нет лучшего способа приготовить всё это.
Но я не особо расстроен.
Что произошло?
Оу, неужели я упустил это?
Это наша последняя попытка разжечь костёр.
Ещё я лучше сломаю все листья рядом, которые могут загореться.
Здесь всё рандомно загорается, что ли?
Почему?
О, нет.
Ох, это было близко.
Я чуть не спалил всё дерево.
Если мы сможем дожить до завтра, то опустимся на землю.
Затем разожжём ещё несколько костров и постараемся приготовить всю еду.
Мне не нравится, что Эндермен сейчас на меня нападёт.
Ребята, это может быть лучший забег.
Только Интермен меня пугает.
Пока мы ждем, мы соединим две острые палки, чтобы сделать это.
И затем так, да.
Мы можем сделать несколько пряжек.
И сейчас мы будем заниматься тем, чем занимаются остальные во время апокалипсиса.
Мы будем вязать.
Знаете, я как-то забыл о существовании пауков.
Я просто надеюсь, что они обо мне тоже забыли.
О, приготовилась.
О, привет, мои любимые курочки.
Не возражайте.
Что ж, немного.
Отлично.
Окей, солнце начинает всходить, это значит, что нам нужно работать над следующими целями.
Главная миссия на сегодня — собрать те две нити, которые вы видите, сделать топор, развести пару костров, поставить жариться еду, собрать ещё камней, собрать землю и вернуться обратно сюда.
Это будет, если всё пойдёт хорошо, то, чем мы займёмся.
Это нужно приготовить и это приготовить.
Ну же, жалостно.
Ну же, дай мне свинину.
Если мы быстро получим свинину, то этот день был бы хорош.
Там корова горит.
Она не умерла, интересно.
А, ну же.
Я уже не могу ждать.
Да.
Окей, забираем.
Оп, нет.
У меня нет никакого желания с ним связываться.
Совершенно никакого желания.
Сколько сейчас время?
Ещё не полдень.
Ребята, возможно, это оно.
Боже мой, ребята.
День два.
У нас шесть куриц, две баранины и свинина с бараниной жарятся.
У нас всё хорошо.
О, это не то, чего я хотел.
Осторожнее, осторожнее, ребята.
Итак, вот в чём дело.
Сегодня третий день.
Если вы меня хорошо знаете, то на третий день я обычно умираю.
Так что сегодня я не только умру, но и приступлю к выполнению нашего главного плана.
Найти еду.
И для этого нам нужны арбузы.
Когда я играл в оригинальную Better Than Wolves, я заметил, что шахты, которые содержат семена арбуза, спавнятся часто.
Если нам удастся найти источник пищи, у нас появится шанс продвинуться вперед.
Но для этого нам нужно уже иметь много еды.
И много удачи, чтобы что-нибудь не убило нас в шахтах.
И наша первая задача это сделать так, чтобы мы готовили еду быстрее, чем на этих кострах.
Поэтому я собираюсь сделать кирпичную печь.
Это позволит нам готовить еду намного быстрее, что даст нам шанс начать накапливать еду.
И затем двигаться вперед.
Окей, теперь нужно выбираться отсюда.
Ау.
О, здесь еще нити.
Окей, пока все идет хорошо.
Окей, я не... О, черт.
О, черт.
Окей.
Нам нужна еда.
Очень срочно.
Простите, но не совсем...
Итак, у нас достаточно еды и дерева.
Но есть кое-что, чего нужно остерегаться.
Дождь.
На одном из других забегов я узнал, что дождь тушит любой костер и делает ночь абсолютно черной.
Так что если пойдет дождь, а наши костры не будут прикрыты, мрак убьет нас.
Поэтому нам нужно собрать много камня и глины.
О, нет, я совершил ошибку.
У меня не хватает еды, чтобы допрыгнуть до дома.
Чёрт.
Стоп, я могу прыгать?
Нет, у меня две единицы голода, я не могу прыгать.
Сырая еда меня, скорее всего, отравит, но выбора немного.
О, сработало.
Окей, я не буду жаловаться.
Возвращаемся домой.
Боже мой, я должен был умереть.
Ни за что на свете я не должен быть сейчас жив.
Окей, теперь готовим еду.
Когда будет готова первая партия, мы попробуем залить костры водой.
Так что мне придется подождать, пока огонь не утихнет.
А потом, думаю, просто заново зажжем.
Пусть этот закончится, а потом рискнем.
Круто.
Ломаем.
Что нам нужно сделать?
Оп, как вовремя.
Прямо очень-очень вовремя.
Это ж... Нет, нет, нет.
Если я не смогу зажечь его, пока я мокрый, мне конец.
Пожалуйста.
О боже мой.
Убираем все это.
О боже, спасибо.
Сейчас вы увидите очень быстро, почему нам нужно было это сделать.
Боже мой.
И вот оно, вот оно.
Больше нет света.
Это было просто безумно.
Еда, которая меня не отравляет.
Плита прямо во время дождя.
Типа лучковое огнево, которое зажгло мне ещё один костёр.
Боже мой, это просто невероятно.
Если бы у меня сейчас был не зажжён костёр, при обычном дожде, в обычном Better Than Wool, всё было бы нормально.
Но в режиме кошмар, дождь погружает мир во тьму.
Так чтобы мрак пришёл и убил нас, если бы не был зажжён костёр.
Вы, наверное, заметили, что полублок булочника не падает, но защищает костёр.
Это потому, что если добавить глину в каменный полублок, он ведёт себя как обычный полублок, и на него не действует гравитация.
Он ходит по воздуху?
Итак, скоро наступит день, но есть большая вероятность, что весь день будет идти дождь.
У нас есть еда, поэтому я предлагаю просто сидеть в нашем маленьком домике, никуда не выходить и делать то, что делает каждая бабушка.
В дождливый день мы вяжем.
О, да, теперь начинается гроза.
Просто прекрасно.
Теперь мы точно никуда не пойдем.
О, нет, спавнится огонь.
Если наши деревья зажгутся... Знаете, я добавлю немного оптимизма.
Я уверен, что огонь не попадет на наши деревья.
Сидим на дереве, надеюсь не умрем.
Знаете, я до сих пор не понимаю, что делают те печенье-криперы, но уверен, ничего хорошего.
Боже, когда дождь уже закончится?
Ай-яй-яй.
Оу.
Да, окей, мы могли бы спуститься и попытаться собрать немного припасов, но это ужасная идея, учитывая сколько времени у нас есть.
Осталось примерно 3 минуты дня, поэтому не хочу.
Я буду все это время просто готовить, учитывая, что ночью будет мрак, я не хочу рисковать, поэтому просто приготовим еду.
И уже завтра мы сможем заняться добычей глины, чтобы начать делать печь.
Окей, я просто так скажу, но там курица, которая каким-то образом выжила за всё это время.
И она не была убита зомбием.
Это бессмертная курица.
Не стану убивать эту курицу.
Возможно, эта курица достойна имени Берри.
Но посмотрим, насколько долго она сможет продержаться.
Итак, солнце садится, и первая луна в этом забеге, которая не даёт света.
Не знаю, добавляет ли кошмарная версия что-то особенное к такой ночи.
Судя по всему, это будет связано с беспорядочным сгоранием деревьев, но скоро узнаем.
И скорее всего не лёгким путём.
Мне не нравится, что вещи просто спонтанно загораются.
Я хотел бы знать почему.
О, начинает темнеть, ребята.
Это будет просто напряженная ночь.
Хотя ничто не сможет нас достать, так что надеюсь, все будет хорошо.
Отлично, я уже слышу зомби.
Я просто молюсь, чтобы они не были усилены или что-то в этом роде.
Когда нет луны.
Они определенно находят меня быстрее, чем обычно.
Боже, это так жутко.
Как неприятно.
От того, что тут, то там виднеются маленькие кусочки света от горящего леса.
Ситуация не улучшается.
Очень надеюсь, что огонь до меня не доберется.
Этот зомби звучит очень близко.
Мне это не нравится.
Почему-то один из зомби всё время на что-то забирается, а потом падает.
Я в ужасе от того, что он карабкается по листьям и подбирается всё ближе.
Не знаю, залезет ли он, но просто надеюсь, что он не заберётся.
Похоже, они совсем рядом.
Ладно, у нас осталось около трёх минут до восхода солнца.
Будем надеяться, что мы как-нибудь доживём.
О, солнце начинает всходить.
Мы почти сделали это.
Знаете, есть часть меня, которая почти не хочет видеть, что происходит вокруг.
Но скоро мы увидим, что происходит.
Они там.
Но что они делают?
Просто побежим.
Погнали.
Итак, наша главная задача на сегодня добыть глину.
Все остальное вторично.
Первое, что нам нужно, это камень.
Затем, если мы возьмем этот камень, одну палку и кусок веревки, у нас получится лопата.
Затем с ней мы подойдем к глине и начинаем ее копать.
Я думаю, в общей сложности понадобится где-то 16.
Знаете, что это за звуки?
Здесь чешуйница!
Я знал, что это за звук.
Почему они здесь?
Что ж, итак, у нас есть глина, и я хочу собрать ещё несколько кусочков камня.
А потом мы построим платформу, на которой будут сохнуть глиняные кирпичи.
О, чёрт.
Сырая волчатина.
Прости.
Окей, это был очень продуктивный день.
Если мы возьмем обычную глину и поместим ее в сетку крафта в нашем инвентаре, то получим мокрые кирпичи.
Они ни на что не способны.
Но если я положу их сушиться в течение одного полного Майнкрафт дня, они превратятся в обычные кирпичи.
Из них мы сможем сделать примитивную печь, которая будет готовить еду немного быстрее.
На самом деле гораздо быстрее.
Как только у нас это получится, мы сможем начать продвигаться до этапа шахт.
И это будет на шаг ближе к арбузам.
Однако нам нужно положить мокрые кирпичи на эту приподнятую платформу, потому что если они будут лежать на земле, по ним кто-нибудь пройдет и они сломаются.
Ладно, думаю моя главная цель на сегодня держаться возле базы, чтобы дать глине высохнуть.
Но я хочу посмотреть есть ли еще глина и найти еду.
Смотрите, они высохли.
Окей, теперь начинается главное веселье.
Но сперва вернемся на базу.
О, нить.
Окей, это момент, когда игра меняется.
Если мы превратим кирпичи в плиты, затем в блок, мы получим примитивную печь.
Затем ставим внутрь дрова, зажигаем.
Зажигаем.
Она должна... Вот так.
Теперь у нас есть гораздо лучший способ приготовления еды.
Если говорить о перспективах, то костер, который мы использовали для приготовления пищи, может приготовить кусок мяса за 5 минут.
И затухает за 10 минут.
А вот печь никогда не затухнет, если мы будем постоянно подбрасывать дрова.
И она готовит кусок мяса за 2 минуты.
Итак, теперь, когда мы с едой разобрались, можно сделать следующий шаг с семенами арбуза и железной кирки.
Видите ли, железная кирка позволит нам не только добыть факелы, которые определенно понадобятся в шахтах, но и такие вещи, как железные мечи и, возможно, броня.
Но для этого всего нам нужна кирка.
Ну и сделать её, конечно, не так просто.
Но перед этим добудем ещё еды, чтобы в ближайшие несколько дней мы могли по-настоящему сосредоточиться.
О, боже мой.
Оказывается, если использовать жернова, то можно взять тыквенные семечки и превратить их в арбузные...
Почему?
Чтобы вам помочь понять это, я первоначально собирался пойти в шахты, где было бы очень опасно, чтобы добыть семена арбуза.
Чтобы получить вечный источник еды, чтобы потом работать над дальнейшим планом.
Но тыквы очень часто встречаются в обычном мире.
Они просто появляются на верхушках блоков.
Если мы получим их семена... Боже мой.
Мне нужно кое-что понять.
Потому что я знаю, что если разбить тыкву каменным топором, то ничего не выпадет.
Так что мне нужно придумать, как добыть тыкву.
Окей, я провел расследование.
Это так хорошо.
Окей, наши планы меняются довольно сильно, но в хорошем смысле.
Оказывается, их можно разбить каменным топором, так что это очень хорошо.
Но сначала нам нужно сделать жернов, чтобы получить его.
А, нам нужно сделать его на верстаке.
Так что нам все еще нужно сделать железные инструменты, чтобы сделать верстак.
Да, окей, окей, окей.
Итак... Ладно, я что-то слишком спешу.
Итак, новый план, новый план.
Мы всё ещё пойдём на поиски еды.
После этого сосредоточимся на получении верстака, который не так просто достать, но я думаю, мы сможем его получить.
После того, как мы сделаем верстак, мы сделаем жернов.
И тогда нам нужно будет найти тыквы, размолоть эти тыквы.
Ладно, я что-то слишком далеко захожу.
Сперва найдём еду, но наша задача всё ещё арбузы.
Может, перестанет идти дождь?
Я отошел от своего компьютера.
Честно, где-то на 30 секунд я вернулся, и я отравлен, и передо мной паук.
Я ненавижу пауков.
Не знаю, как он здесь оказался, но... Где он?
Вот он.
Это джунглевый паук.
О, черт.
Как же плохо, как же плохо...
Нет, все должно быть не так.
Окей, пауки теперь отравляют меня?
Как же хорошо это узнать.
В обычной версии только пещерные пауки тебя отравляют, но теперь здесь каждый паук отравляет.
И похоже они могут добраться до моей базы.
Класс, все прекрасно.
Идет дождь, я вчера ничего не сделал, потерял половину здоровья, придется съесть еще кучу еды и пауки отравляют тебя.
Итак, главная цель на сегодня — набрать побольше еды.
Только вот у нас куча гостей, и нам нужно будет их обогнать.
Эй!
Окей.
Иии... бежим.
Бежим, бежим, бежим, бежим, бежим!
Всё нормально?
Думаю, всё нормально.
А, нет.
Так, просто продолжаем, и... хорошо.
Пусть, окей.
Теперь, надеюсь, нам повезёт с едой.
Окей, так.
Это было непросто, но в итоге мы получили 16 сырых куриц и ещё 9 свинины.
Нам пришлось потратить всю курицу, чтобы получить всё это, но это того стоило.
Итак, идёт дождь, это значит мои кирпичи не высохнут.
Думаю, в этой версии игры не добавили больше дождя, чтобы усложнить игру.
Но несмотря на это, сегодня мы отправляемся за железом.
Кирпичи меня не волнуют, хотя это было бы хорошо, но железо.
Так что нам нужно просто обойти эту весёлую вечеринку.
Давайте, ребят.
Чёрт!
Ой, их так много...
О, здесь железо!
Итак, если я возьму острый камень и вскопаю железо, должно получиться...
Вот оно.
Я получаю одну кучу железной руды.
Сама по себе она бесполезна.
Но если я сломаю ещё один... Теперь у меня есть две кучки железной руды.
Если я соединю их, то получу кусок железной руды.
В обычной игре, если его расплавить, то получился бы железный слиток.
Но в этой версии даётся самородок.
И чтобы начать хоть как-то прогрессировать, нам нужно четыре самородка.
Из этого мы не получим железную кирку, но продвинемся к следующей стадии.
Оу, моя еда!
Нееет, окей.
Если оставлять еду слишком долго в печи, она сгорает.
Вкусно.
Я решил вернуться, потому что боюсь, что будет гроза.
И у нас есть один самородок.
Так что я думаю, что проведу всю ночь, готовя еду.
А завтра положу железо в печь, и пусть оно плавится, пока мы будем искать еще железо.
И еще надеюсь, что дождя не будет, и мы сможем сделать еще одну печь.
А пока мы ждем, когда все эти великолепные вещи произойдут, давайте вязать!
А, а, вот оно.
Вот и гроза.
Потому что, конечно.
О, гроза быстро закончилась.
Это хорошо.
Это значит, что у нас есть шанс, что кирпичи высохнут.
Наступил день, и это значит, что мы можем положить кусок железа в печь и затопить её.
Итак, сегодня наша главная цель добыть ещё немного железа, так как железо уже плавится.
И ещё сбежать от друзей, которые хотят нас убить.
Пока, ребята.
Оп, скелет стреляет в меня.
Оу.
Итак, я ищу уже полдня, но так не нашел ни одного железа.
Что ж, этот день оказался неудачным.
Я только добыл немного еды и один кусок нити.
Так что нам придется пройти через это все снова.
Почему скелет в железном сете катается на пауке?
Боже, это так ужасно.
Это... Это как... Интересно, что может сделать эту версию игры еще сложнее?
Это...
Это может сделать сложнее.
На данный момент мне это кажется просто комичным.
Я уже даже не расстраиваюсь из-за этого.
Это просто смешно.
Итак, теперь наступает наша любимая часть.
Спускаемся с дерева и бежим.
О, класс ещё крипер.
И паук.
Привет, ребята.
И идём.
А, это просто приятное пробуждение, понимаете?
Когда тебя встречают многочисленные криперы, пауки и зомби.
Это очень поднимает настроение.
Мне сейчас нужно найти камни и, наверное, ещё нити.
О, Мария снова нашла меня.
О, теперь нам нужен Бруно.
О, Мария это не Мария без Бруно.
Хм, может потом найдем Бруно.
Я могу точно сказать, что эта чешуйница точно спавнится из глины.
О, с них дропается глина.
Круто.
О, кирпичи высохли.
Хорошо.
Хорошо, теперь когда у нас есть еще 4 плиты, мы можем сделать еще одну такую же кирпичную печь.
Мне кажется, что огонь может перейти с прошлой печи на новую.
Я не на 100% уверен, но по аналогии с кострами я уверен, что так и есть.
Расплавился!
Получилось!
У нас есть один самородок.
Нам понадобится 4, так что это займет много времени.
Также я не думаю, что вторая печь зажжется, поэтому...
Что думаешь, Мария?
Ты можешь.
Мария может встать здесь.
Наконец-то у нас есть хоть какая-то компания.
Мы не одни.
Что думаешь, Мария?
Ты думаешь, это будет забег, в котором мы пройдем игру?
Не смотрели на Эндермена.
Прости.
Мария, спаси меня.
Спасибо, Мария.
Я рассчитывал на тебя.
Знаете, я вот не понимаю.
Спавнится ли больше мобов каждую ночь?
Потому что иногда я вижу, как пауки спавнятся по двое.
А сейчас их шесть.
А скелетов спавнилось по пять.
Не знаю, может мне просто кажется.
Окей, у нас небольшое затруднение.
Здесь под нами эндермены, которые немного расстроены.
И хоть я думаю, что я довольно быстрый, но вряд ли я смогу убежать от них.
И в то же время, нам нужно пойти собрать железо.
Так что мы как будто застряли на данный момент.
Если я попробую побежать, я умру.
Если я останусь здесь, мы не будем прогрессировать.
Да, видите, они не очень радостны.
Я думаю, это потому, что я посмотрел на эндермена, когда он был вон там.
Я не очень уверен, как здесь сыграть.
Черт, что же делать?
Боже, я не знаю.
О, класс.
Нет, не бей меня.
Не бей, не бей.
О, это было очень близко.
Спасибо за нить, но, боже, как тяжело.
Ребята, будете просто чилить или что вы будете делать?
Может, если я уведу их подальше и затем побегу?
Нет, у меня не получится.
Мне нужно добраться до воды.
Тогда бы получилось убежать, но я не знаю, как это сделать.
Чёрт, это так глупо.
Я не знаю, что делать.
Может, мы просто прождём этот день?
И тогда, может, ночью что-то случится.
Как будто это единственный вариант.
Конечно, плохо, что мы теряем целый день.
Типа... Я думаю, можно будет просто всю ночь жарить еду.
Но если они не уйдут... Нам капец.
Мария, используй свою силу.
Заставь их исчезнуть!
Что-то ты плохо справляешься с ролью защитника.
Но ты же здесь новичок, поэтому нормально.
Ну, я слышу ещё звуки.
Боже, как громко.
Я, кстати, всё ещё их слышу внизу, поэтому, мне кажется, ничего не произошло.
Эндермены всё ещё здесь, и, похоже, они не собираются уходить.
Поэтому нам нужно придумать способ, как выбраться из этой ловушки.
Нам нужно добраться до воды.
Как будто это единственный вариант.
Просто построить мост туда.
Очень и очень осторожно.
И ещё нужно поставить кое-что для того, чтобы они... Бежим.
БЕЖИМ!
Они будут просто бежать за мной, не так ли?
Боже мой.
Пожалуйста, пожалуйста.
Я надеюсь, он не убьет меня за один удар.
Кажется, получилось.
Так, продолжаем, потому что в этой игре нет ни одной минуты спокойства.
Итак, идем на охоту за углем.
О, о, железо.
Железо.
О, крипер.
О, знаете, могло быть гораздо хуже.
Окей, этого дня хватит на сердечный приступ.
Я почти уверен, что уголь такой же, как и железо.
Если мы сломаем его, да, мы получаем одну кучку угля.
Так что нам нужно сломать два.
Если мы их соединим, да, получим один кусок угля.
О, возможно, столько железа нам и нужно.
Сколько?
Нам нужно еще одно железо.
Теперь, когда оба куска железа плавятся, мы получим два железных слитка, положим ещё, и тогда мы сможем скрафтить настоящую кирку.
Нет.
Мне не нравится, что пауки сюда запираются.
Но мы получили мешочек с ядом и нить.
Итак, сегодня, я думаю, наша главная задача это сидеть на базе, можно собрать немного дерева.
О, может убить этого зомби?
Привет, приятель.
А, каковы шансы, что ты и я сможем стать друзьями?
Куда он ушел?
Вот он, вот он, вот он.
Привет, приятель.
Ой, я могу достать его.
Быть не может.
Нам очень везет.
Буду бить этим.
О, он дропнул броню.
Окей.
Боже мой.
У нас полный сет железной брони.
Ну, конечно, с обычным шлемом.
Он просто его не дропнул.
Я посмотрю еще, но теперь, когда мы пойдем в шахты, нам будет гораздо проще.
Боже мой.
Это просто невероятно!
На это дело мы израсходовали все топоры, поэтому мне нужно собрать еще камня.
Что?
Что я сделал?
О, волки продолжают меня атаковать, но я клянусь, я ничего не сделал.
О, день проясняется.
И только полдень, хорошо.
О, еще самородок.
Отлично.
Это два.
А еще у нас почти полный сет железной брони.
Это просто невероятно.
Возможно, мы потеряли шлем, когда атаковали его, но это все равно очень круто.
Ну и ещё самородок.
Ещё один.
Вот он.
Теперь у нас есть четыре самородка.
Теперь, если мы поставим их вот так.
Да, да, да, получается.
Мы получаем долото.
Теперь нужно дождаться дня, чтобы начать им пользоваться.
Окей, теперь, когда наступил день, мы можем спуститься.
О!
Окей.
Давайте сперва немного отдалимся.
Я хочу, чтобы мобы, которые были поблизости, задеспавнились.
И пока мы ждём, можно собрать ещё камней.
Знаете, давайте сделаем это прямо здесь.
Если возьму железное долото, подойду к одному из этих пней, и затем сломаю пень с помощью долото.
Так, и ещё раз.
Я думаю, вы видите, что происходит.
Мы получили верстак.
Но это еще не все.
У нас также есть каменная, блин, кирка, ребята.
Окей.
Теперь, если мы вернем все камни, которые мы только что копали, и в этот раз сломаем его киркой, мы получаем два камня за раз, ломая блок полностью.
Боже, это так классно.
Мы теперь можем собрать столько камней.
Однако есть еще одна причина, по которой нам понадобилось это долото.
А именно, чтобы сделать жернов.
Если мы возьмем долото и ударим по блокам камня, мы должны... Вот оно.
Мы получаем каменный кирпич.
И кажется, чтобы сделать жернов, нужно 8 каменных кирпичей.
О, я только что понял, что я совершил ошибку.
Мы... Мы не можем сделать жернов прямо сейчас.
Чтобы его сделать, нам нужны доски.
А мы все еще довольно далеко до этого.
Так что... Капец.
Но у нас все еще есть цель получить железную кирку.
И чтобы перейти к следующей стадии, я хочу перенести базу.
Я хочу перенести базу, чтобы она была с видом на воду.
Но чтобы сделать это, нам нужны строительные блоки.
Я хочу это сделать по нескольким причинам.
Одна из которых, нам нужно заниматься сельским хозяйством.
Для этого нужно быть у воды.
А еще я ненавижу выходить из базы и почти умирать каждый раз.
А теперь, когда у нас есть кирка, мы сможем добывать много камня.
Превращать их в каменные плиты.
Использовать глину и можем сделать платформу.
Это деревня.
Там есть посевы.
Боже мой.
Это хранитель.
Нет, нет, нет.
Нет, это житель.
Уходи, житель.
Я потом вернусь туда за урожаем, когда мы дойдем до сельского хозяйства.
Боже, это так круто.
Он вернулся.
Просто дай мне уйти.
Я не могу с ним сражаться.
Ах.
Итак, что ж, это очень-очень хорошо, но пока нам это не нужно.
Итак, сегодня мы должны сделать новую базу, или хотя бы начать.
Я думаю, что лучше будет вон там, у океана, так как там будет вид на воду, где мы сможем выращивать урожай, и где зомби не будут окружать нас.
Первым делом нам нужно очень много дерева.
Ага, теперь когда у меня есть кирка, если я буду добывать уголь, то я буду получать полный кусок угля.
Больше никаких куч, кусков и всё такое.
Оу, там так много железа.
Если я вскопаю... Да, теперь я получаю полный кусок.
Это даст гораздо больше.
Это как бы всё равно один самородок, но это всё равно гораздо лучше.
Итак, мы дошли до важного события.
Пока я собирал все ресурсы, необходимые для нашей базы, я понял, что могу сделать один грубый факел.
Я могу его зажечь.
Да, от любого костра.
У него есть полоска прочности.
Кажется, его хватает на один Майнкрафт день.
Затем он просто ломается.
Но я могу его использовать, чтобы зажигать другие печи.
Так нам больше не придется использовать огнево, если только мы не будем забывать зажигать новый факел перед тем, как прошлый сломается.
Я уверен, что можно сделать бесконечные факелы.
Он просто сломался.
Окей.
Итак, я говорил о том, что есть вариант сделать бесконечные факелы, но не до момента, пока мы попадем в Незер.
И кажется, во время дождя факел не работает.
Класс.
Боже, я уже не могу с этих пауков.
Нужно сделать новую базу.
Они меня могут сбросить, и я просто умру.
Итак, настал новый день.
И хотя мы могли бы уже начать работу над базой сегодня, так как у нас есть ресурсы, я волнуюсь за еду.
Поэтому я думаю, лучше пойти на охоту и тогда уже думать о базе.
Окей, погнали.
Увидимся, ребята.
Оп, один из них за мной.
Чёрт.
Оу, дай мне бесплатную землю.
О, я только что увернулся от него.
Вот так.
День переезда, ребята.
Сегодняшний день, это день, когда мы найдём новую базу.
Так что я возьму всё это.
Как вы можете заметить, мне дались не все кирпичи.
Мне далось 9, а стоило 16.
Так что мы кое-что потеряем.
Ладно, погнали, Мария.
Пора сматываться отсюда.
Нам нужна база достаточно далеко отсюда, чтобы у нас появились новые животные.
Но не слишком далеко, потому что мы можем захотеть вернуться к спавну.
О, вот и деревня.
Житель где-то здесь?
Я ещё вернусь сюда, потому что я не могу сейчас всё это использовать.
И у меня очень мало места.
Смотрите, вот потенциальная база.
Здесь есть немного воды, но я хотел бы подальше от деревьев.
Нам нужно сделать эту базу очень защищённой.
Окей, вот океан.
Может быть останемся тут.
Да, мне нравится это место.
Окей.
Первым делом нам нужно сделать кое-что быстро.
Потому что скоро наступит ночь.
Итак, здесь я сделаю верстак.
И уже на верстаке я хочу сделать вот это.
Да, так получается лестница.
Теперь если мы придем на берег.
Может быть где-нибудь здесь.
И будем строить верх.
Окей, я поставил лестницу.
Это не позволит мобам забраться на неё, потому что на неё нужно прыгать.
Чтобы, собственно, забраться.
И уже отсюда мы можем сделать небольшую платформу.
Для этого нам нужно больше блоков.
Немного боюсь, что сейчас наступит ночь, но я попробую.
Итак, ночь точно наступает.
Но я думаю, у нас достаточно блоков, чтобы выполнить первый план.
Нужно простроиться максимально возможно здесь.
Этого, я думаю, будет достаточно.
И затем берём полублоки...
Затем делаем вот так.
И затем, если мы возьмем глину, мы можем скрепить их, чтобы они не упали.
И сломать дерево под ними.
Волнуюсь, что ночь будет мрачная, поэтому нужно здесь все осветить.
Ну же.
Свет.
Ну же, ну же.
О, получилось.
Теперь обратно сюда, возьмем землю, поставим на дерево, и таким образом мобы здесь не смогут заспавниться.
Так, давайте избавимся от этого, просто чтобы наша платформа не зажглась.
О, мы типа в безопасности.
Эм, я построю здесь небольшую стену.
Мы все еще не защищены от пауков, но завтра мы сможем защититься и от пауков, потому что сейчас пауки все еще могут забраться сюда.
Так что нужно быть осторожнее.
Но после этой ночи у нас будет время собрать припасы и сделать эту базу действительно безопасной.
Сейчас мне очень не хватает нити.
Потому что я бы сделал еще каменных топоров, чтобы добыть дерево.
Так что давайте надеяться, что завтра мы найдем нити.
А еще мы можем положить сюда блок земли.
Если я возьму саженец дуба и посажу его, со временем здесь будет дерево и мы сможем сделать верстак.
Я стоял здесь, рассматривал некоторые вещи и заметил кое-что.
Когда я навел курсор на броню, появилась надпись «Средняя стоимость голода».
Ножение брони требует больше голода.
И в этом есть смысл, потому что я чувствовал, что все происходит гораздо быстрее.
Так что пока что я буду только в поножах.
Плохо, но что есть.
Наступил день, и мне очень нужен этот паук.
Погнали.
Не вы, ребята, вы мне не нужны.
Привет, друг.
О, он выстрелил паутиной.
О, он меня еще затормозил своей паутиной.
О, черт.
О, черт.
О, здесь столько мобов.
Вообще, у нас есть нити, но они остались на базе.
Как неудобно.
О, хорошо, я нашел здесь нити.
Хорошо.
Теперь можно собрать кучу дерева и поработать над нашей базой.
Окей, если поставить вокруг этого кольцо, то оно будет защищать от пауков.
Так пауки по бокам не смогут забираться наверх.
Ну, не совсем идеально.
Не знаю, направил ли я сейчас прицел на факел.
О, так громко.
Фу.
О, это было очень близко.
Боже мой.
Итак, осталось только одно дело, прежде чем мы отправимся за железной киркой и семенами арбуза.
Мне не нравится, что мобы могут прятаться в этом лесу за моей спиной.
Так что нужно от них избавиться.
И какой лучший способ?
Отжечь здесь всё.
До тла.
Для этого я возьму палок.
И затем такой... Оп.
Ау.
Окей, я подойду к дереву.
Поставлю это сюда.
Зажгу.
Привет, приятель.
Могу я тебя попросить взорваться в определенном месте?
Где-нибудь здесь.
Друг?
Молодец.
Вот так, отлично.
Боже, посмотрите на все эти камни.
Окей, я могу теперь сделать еще одну кирку.
Отлично.
Нам нужны еще нити.
Сделать еще топоры.
Сделать еще костров.
И расчистить лес.
окей да так у нас должно все получиться я забыл марию где-нибудь поставить еще чтобы мария была в тепле вот так мария теперь пора бы наконец начать продвигаться к железной кирки но у нас нет еды поэтому сперва бы добыть еще еды скелет бежит за мной не только не снова
Плохой тайминг, плохой тайминг.
Я могу просто... Оу.
Боже.
Это было стрессово.
Итак, теперь у нас есть еда.
Так что завтра мы начнем продвигаться дальше.
Теперь, когда у нас есть база, нам нужно сосредоточиться на получении бесконечной возобновляемой еды.
Я просматривал вики для этой версии игры и заметил кое-что интересное.
Есть два способа получить семена арбуза.
Либо мы можем пойти в пещеру и попытаться найти какую-нибудь шахту, что скорее всего закончится тем, что сзади подкрадется крипер и взорвет нас.
Или взять семена тыквы, перемолоть их в жернове, и они превратятся в семена арбуза.
Их бы можно найти на поверхности мира, хотя я их еще не видел.
Я уверен, они растут здесь.
Учитывая, что впереди еще так много испытаний, которые скорее всего убьют нас, я не особо хочу искать шахты.
Поэтому я собираюсь сделать жернов.
Однако получить жернов можно только после железного топора.
Так что первым делом нам нужно добыть достаточно железа, чтобы сделать его.
Оу, вау, еще один зомби в железке.
Черт, не поднимай палки.
Окей, да, я чуть не начал использовать топор.
Что?
Я сломал шлем прямо перед его смертью.
Что дало ему удар от солнца, что превратило его в скелета, который дает ничего.
Как плохо.
Спавнер?
А это что?
Это ж...
Окей, погодите.
Спавнер зомби прямо рядом с нашей базой.
Спавнер зомби прямо рядом с базой.
Каковы последствия?
Что?
Ой, их так много.
У нас есть где хранить вещи.
Ещё седло для лошади.
Окей, круто.
Еще и замшелый булыжник.
Замшевый булыжник ведет себя как обычный камень, так что если поставить его в воздухе, он не упадет.
Боже, это так хорошо.
Это очень-очень-очень хорошо.
Окей, давайте уйдем отсюда.
Но давайте разведем здесь огонь, чтобы отметить это место более четче.
О, это же прямо почти... Это же прямо почти возле моей базы.
О, боже, как хорошо.
Это так хорошо.
Окей, давайте проверим эти штуки.
Здесь можно хранить кучу вещей.
Боже, нам так повезло.
Окей, значит мы можем поставить корзины и наконец-то хранить вещи, которые не нужны в нашем инвентаре.
Два седла на случай, если мы потеряем одно.
О, как хорошо.
Итак, думаю, наконец-то пришло время достать то, что я давно хотел использовать.
Я очень жалею, что не знал об этом в прошлый раз, когда играл в Better Than Wolves.
Если я открою одну из корзин, то думаю... Вот они.
Я беру две пряжи.
Делаю так, добавляю нити, и у меня получается спальный мешок.
Спальный мешок, как я понял, работает почти как кровать.
Но ночь у нас не будет пропускаться.
Вы заметите, что когда мы используем его... Так, ещё немного ждём.
Вот, игра начинает ускоряться.
на самом деле это означает что увеличивается скорость тиков то есть мы по-прежнему будем терять голод но такие вещи как печи будут продолжать работать пока мы спим таким образом мы можем экспоненциально ускорить ночь и в то же время остальные предметы мне нравится как здесь работает сон единственный недостаток мешка в сравнении например с кроватью это то что мешок нас не будет исцелять кровать бы исцелила но мы не можем ее сделать еще куча времени так что понимаете
О, дерево выросло.
Как хорошо.
Теперь мы берем долото и делаем так.
Круто.
У нас есть верстак.
Ну, у нас уже был верстак, но у нас не было верстака здесь.
Попробую здесь кое-что хитрое.
Я хочу посмотреть, смогу ли я дотянуться до него мечом.
О, могу.
Он не может дотянуться.
О, да ладно.
Дропни меч, дропни меч.
О, он не дропнул меч.
Какое невезение.
Мы собрали 28 железных самородков, что как раз достаточно для того, что я хочу сделать.
Если я сделаю так, ууу, железные слитки.
И затем, если я сделаю так, железная кирка, которая противоположна тому, что вы подумали, что я собираюсь сделать, и это было противоположно тому, что я хотел сделать.
Ну, я думаю, это хороший вариант.
Видите ли, у меня ушло не меньше часа или двух, чтобы сделать эту кирку.
Если бы мы продолжили использовать каменную кирку, то ушло бы гораздо больше времени, чтобы сделать другие инструменты.
Учитывая, что железная кирка гораздо лучше подходит для добычи железа, сейчас это был лучший вариант.
Давайте покажу вам почему.
Вот хорошие примеры.
Если я вскопаю, то да, я получаю полный блок.
Теперь я могу видеть руды под этими рудами.
Так что теперь добыча железа гораздо проще.
А, приветик.
Можешь подойти сюда?
О, это он так шумит?
Привет, друг.
Давай, иди сюда, уродец.
Боже, оно выглядит так страшно.
Он пытался лизнуть меня.
Окей, теперь бежим обратно.
Большой круг.
Не поймай меня, не поймай.
Пожалуйста.
Кажется, убежали.
Эта штука могла нас убить.
Да, она там застряла.
Так вам и нужно.
Что происходит?
А он вернулся.
Чёрт.
Здесь я и умру.
Получилось?
Боже мой, уходим.
Уходим.
Эти штуки могут тебя телепортировать?
Боже мой.
Нам здесь нужно как-то все обезопасить.
Я почти умер.
Окей.
Просто дайте мне получить мои железные инструменты.
Теперь я понимаю, почему зомби в воде.
Они пытаются найти спрута себе на голову.
Нет.
Может, это не самое лучшее место для базы.
Хм... Типа, в таком случае нам пришлось бы отсушить океан.
Хм... Итак, теперь, когда у нас есть достаточно железа, нам нужно только дождаться, когда оно выплывется.
Это займет время.
И пока мы ждем железа, я думаю, мы можем начать понемногу готовить нашу базу.
Я хочу построить стену вокруг всего, потому что, я думаю, я не уверен, но я думаю, зомби не могут прорваться через булыжник.
Поэтому
Что ж, выглядит не очень, но это хотя бы что-то.
Что?
Там еще один спавнер.
Я просто осматривался, ждал железа.
Пытался найти еще железа.
И спавнер под нашей базой.
Это объясняет, почему здесь так много зомби.
Боже, как это хорошо.
Я могу скопать замшевый булочник.
С этим столько всего можно сделать.
Столько всего.
Да, окей.
Леди и джентльмены, мы закончили.
Мы закончили арку выживания и вступили в арку фермерства.
Видите ли, эта версия игры делится на гораздо большее количество этапов, чем, скажем, в обычном Майнкрафте или даже в обычном Better Than Wolves.
Первый этап – выживание, где вы пытаетесь избежать смерти и добыть какие-нибудь ресурсы.
Затем этап фермерства, где вы делаете бесконечную еду.
Затем машинный этап, где вы начинаете строить примитивные машины, чтобы добыть больше основных материалов.
И так до конца, пока не будет этап энда, где вы сражаетесь с эндер драконом, и бог его знает, насколько это невозможно.
Между ними есть еще куча этапов, но поговорим об этом позже.
Сейчас я хочу сфокусироваться на этапе фермерства.
И для этого нам нужны тыквы, которые приведут нас к бесконечной еде.
Однако я не видел рядом с нами тыкв.
Итак, идем в путешествие.
Итак, мы знаем, что там океан.
Мы знаем, что оттуда мы пришли.
Так что можем попробовать идти далеко в эту сторону.
Но раз уж мы ближе к этому направлению, мы будем просто идти вперед и надеяться, что найдем что-нибудь.
Я прибрёг свинину как раз-таки для этого путешествия.
Всё это время я ел другое мясо, потому что свинину восстанавливает голод лучше всего.
Ещё я взял с собой кирпичную печь, так что... Надеюсь, если мы найдём тыквы, то сможем добыть ещё еды.
Ну и там же её приготовить, если понадобится.
Думаю, сейчас мы будем использовать земляные плиты, пока мы близко к дому.
А потом будем использовать каменные плиты для того, чтобы потом понять, где мы.
Это было очень полезно в прошлом забеге.
А, чёрт.
Выглядит не идеально.
Честно, я не уверен, что я не пошел кругами.
Может, это новая территория.
Надеюсь, что это новая.
Сейчас нужно начать использовать каменные плиты.
Итак, это еще один биомров Нин.
Что хорошо, потому что...
Я пошел по кругу, да?
Ладно.
Кажется, жителя здесь нет.
О, мы можем забрать пшеницу и картошку.
Окей, это хорошо, но это не бесконечный источник еды.
Видите ли, в этой игре все устроено так, что картофель и пшеница стали бесполезными.
Если только вы не будете их сочетать с мясом, чтобы получить комбинированную пищу.
Но мы еще до этого не дошли, так что все в порядке.
Но нам все еще нужны арбузы.
Думаю, мы можем сделать безопасный дом.
Вот так.
И поставим спальный мешок.
Давайте надеяться, что мы в безопасности.
Единственное, что меня реально беспокоит, это пауки.
Я надеюсь, что все будет хорошо.
Никто не придет и нас не взорвет.
Надеюсь.
Просто молюсь.
Скорее всего, но навряд ли.
О, я начинаю слышать нехорошие звуки.
Ну же, день.
Они взрывают до... Когда уже день.
Боже, я не думал, что спать в нём так долго.
Но быстрее, чем без мешка.
Окей, столько всего меня взрывает.
Я даже не хочу смотреть, что там.
Боже, окей.
Дайте я заберу свои вещи.
Вокруг меня очень много грустных существ.
И уходим.
Увидимся.
Итак, я убежал из этого страшного места.
Время ещё раз отправиться в путешествие.
Мило, конечно, что ты принёс мне еду и всё такое, но... Даже не дропнул ничего.
Как грубо.
О, это пустыня.
Или большой пляж.
Что-то из этого.
Это, в принципе, очень хорошо.
Конечно, навряд ли там будут тыквы.
О, ну здесь может быть...
Это!
Может быть это!
Боже!
Не знаю, достаточно ли мы далеко, чтобы получить лут.
Потому что в структурах меньше 3000 блоков, там никогда нет лута.
Ну или как минимум очень плохой лут.
Я могу взять сундук!
Было бы очень-очень хорошо, если бы в этой структуре был лут.
Внутри должен быть стол для зачарования.
Потому что если в этих данжах есть стол для зачарования, то там есть лут.
Да!
Значит тут есть лут.
Хорошо, дайте-ка я возьму это.
Могу я сломать?
Страшновато, но кажется не могу.
Это... Это плохо.
У меня мог быть сундук.
Зато мы знаем, что здесь есть храм, может нам потом понадобится стол для зачарования.
Но да, это было глупо.
Конечно, почему нет?
Это было глупо.
Это же колодец.
Это еще что?
А, это могут быть плетеные корзины.
Погодите.
Если я открою их... Да, хорошо.
В них можно хранить только один вид предметов до стака.
Кажется, я кое-что вижу.
Это кактус в пять блоков?
Эм... Погодите, я хочу посчитать.
Раз, два, три, четыре, пять.
Это кактус в шесть блоков?
!
Это точно... Здесь тыквы, здесь картошка в шесть блоков, здесь деревня... Боже мой... Хорошо, ну пока мы здесь.
Боже, тыквы, это так хорошо.
Ну, в принципе, мы можем возвращаться.
Вот только вот это мне интересно.
Я хочу провести исследование и выяснить, является ли это частью мода, или это обычная генерация.
Итак, я не смог выяснить, каковы точные шансы, но, судя по всему, можно найти кактус высотой до 18 блоков.
Я оставлю его здесь, потому что это круто.
Но, боже, я никогда такого не видел.
Теперь нам нужно только беспокоиться о возвращении домой с нашими тыквами.
Теперь, когда мы дома, мы можем сделать арбузные семена.
Я думаю, если я положу тыкву вот так и почищу ее... Да, тыквенные семена.
Чтобы превратить тыквенные семена в арбузные семена, нам нужен жернов.
Для этого нам нужен железный топор, потому что для жернова нужны дубовые доски.
И, к сожалению, из них нельзя сделать сундук.
Или верстак.
Но они нужны для кое-чего другого.
Я делаю вот так.
Да, вот так.
Я получаю шестерёнки.
Теперь, если я сделаю так.
Да, жернов.
Жернову требуется источник питания.
Например, ветряная или водяная мельница.
Но пока у меня их этих штук нет.
Вместо этого я могу сделать рукоятку.
Ставим рядом с ним рукоятку.
И я могу вручную работать на жернове.
Однако у нас есть одна небольшая проблема.
Если положить тыквенные семена в жернов, следите за голодом.
Оно просто убивает полоску.
Да, мы не можем долго этим заниматься.
Нам нужно что-то, чтобы оно само поворачивалось.
О, вот оно.
Я получил арбузные семена.
Теперь мне нужно понять, как их посадить.
Да, я не знаю, почему тыквенные семена превращаются в арбузные.
Но, исходя из того, что весь этот мод направлен на то, чтобы убить нас, я воспользуюсь этим.
Теперь, для того, чтобы посадить семена, нам нужна железная мотыга.
Думаю, да-да-да, вот так.
Но мы же не просто хотим посадить семена арбуза.
На самом деле мотыга нам нужна для другой вещи, которая будет очень важна.
Если я возьму мотыгу и начну бить по траве, то в конце концов получу кое-какой предмет.
Вот оно, семена конопли.
Она очень сильно понадобится в дальнейшем.
Если мы будем делать большие фермы, то должна быть большая ферма конопли.
Теперь, чтобы организовать эту ферму, давайте сделаем что-то вроде этого.
Теперь если я ударю по траве один раз, а потом еще один раз, затем посажу семена арбуза, со временем оно вырастет, но скорее всего долго.
Я не собираюсь сделать это для всех, но если мы возьмем кость и положим ее в жернов, то по идее должна получиться костная мука.
Да, три костной муки.
Это слишком дорого для всех фермерских дел, но по крайней мере мы можем сделать это для арбузов.
Да, оно не сразу вырастает, оно растет со временем.
И еще мне нужно посадить коноплю прямо здесь.
Теперь, кстати, можно посадить ещё и картошку и пшеницу.
Пока что ни то, ни другое нельзя использовать как еду, но со временем они пригодятся.
Ну и, конечно, это не был бы самый сложный мод, если бы на посевах не было сорняков.
Если мы не будем постоянно убирать сорняки с наших посевов, они умрут.
Так что... Да, это может быть очень тяжело.
Но с учетом всего сказанного, мы можем приступить к фермерству.
Монтаж.
Для вас это будет пару секунд, но для меня это 13 часов.
Пора включить аниме.
У меня заканчивается еда.
Снова.
Эм...
Это было бы очень полезно в будущем.
О, у нас есть конопля.
Итак, эм, у нас снова нет еды.
Ну, не то чтобы её прям вообще нет, но судя по тому, как фермерство медленно идёт, нам нужно гораздо больше еды.
Честно говоря, я думаю о том, чтобы переделать всю фермерскую арку, потому что у меня возникли некоторые проблемы.
Но я думаю, лучше сперва собрать всю еду, а затем уже решать проблемы.
Итак, мы... Мы сделали ошибку.
Моя идея была в том, чтобы выращивать арбузы и чтобы получать бесконечную еду.
Но я кое-что упустил.
Обычно в Майнкрафте, если вы разбиваете арбуз, то дропаются дольки.
Однако в этой версии игры дропается целый арбуз.
Почему нет?
И единственный способ съесть этот арбуз, это распилить его пилой.
Да.
пилой однако материалы для того чтобы сделать пилу находится в не зари и это значит нам нужно алмазная кирка идти в шахты это почти смертный приговор поэтому я хочу максимально обезопасить себя поэтому я потрачу железо на броню у меня не хватает железо нужно пойти за железом ходи
Теперь, если я положу железо сюда, я могу сделать железный нагрудник.
Надеюсь, не умру.
О, погодите.
Не-не-не, я помню.
Если я сделаю так, да, я могу сделать шерстяные бриджи.
И ещё так, и у нас будет шапка.
Выглядит, как железная броня.
Конечно, она не защитит меня, как железная броня.
Можем идти.
О, чёрт.
О, кажется, время умереть.
Окей.
Все идут меня убивать.
О, здесь вечеринка.
Не хочу, чтобы эта вечеринка существовала.
Оп.
Чёрт.
Окей.
Иии, погнали.
Не сработало.
Нет.
Нет, не бей, не бей, не бей.
Фу.
Вижу.
О, алмазы.
Боже, хорошо.
Боже, это так классно.
Я хочу редстоун.
Хорошо, есть редстоун.
И здесь только один алмаз.
Здесь еще алмазы.
Не буду спорить.
Еще алмазы.
А, их четыре.
Да, плохо.
Уходи.
Окей.
Шерстяная броня нас защищает.
Так, у нас мало времени.
Нужно уходить.
Мы пришли домой с восьми алмазами.
Двадцать девять редстоуна, шестьдесят железа, одно золото и немного лазурита.
Сейчас-то мы начнем играть.
Теперь, когда у нас есть алмазы, мы можем сделать алмазную кирку.
О, я забыл.
Окей, я забыл, что эта версия игры ужасная.
Нет, я не забывал, я всегда это помню.
Есть ещё одна вещь, которую нам нужно сделать.
Как вы только что увидели, мы не можем просто взять и сделать алмазную кирку.
Чтобы её сделать, нам нужно взять одну устрицу крипера.
После этого собираем всё железо из печей.
Делаем слитки.
И затем, если сделаем это, мы получим один алмазный слиток.
Алмазные слитки используются для крафта всех алмазных предметов.
Это значит, нам нужно пойти и поубивать криперов.
Я уверен, все пойдет хорошо.
Я не знаю, что думать об этом.
Мне не нравится, как он... Как это вообще?
Окей.
В старой версии игры можно брить криперов для того, чтобы получать устрицы криперов.
Поэтому я попробую.
Окей.
Их можно стрелять, чтобы получить устрицы, но они сразу взрываются.
Хорошо знать.
Привет, ребята.
Кто хочет дать мне устрицу?
Я уверен, ты хочешь.
Дай мне устрицу.
Дай мне устрицу.
Так, используем дерево, чтобы... Да, вот так.
Это было довольно легко.
То ли я становлюсь лучше, то ли игра легче.
Буду думать, что я. Итак, теперь у меня есть еще две устрицы Крипера.
Но мне все еще нужно два слитка железа.
Теперь у меня есть железо, и если я сделаю так, вот так.
Чёртова алмазная кирка.
Теперь нам нужно пойти добыть обсиден.
Так, если поставим... О, работает.
О, воду нельзя забрать.
Ещё не осталось бесконечного источника воды.
Итак, нам нужно 10 блоков обсидена.
Здесь возле обсидиана есть блок, который похож на обсидиан.
Я думаю, это когда вода ударяется об... Текущую лаву, а не полный блок лавы.
То появляется это.
Могу я сломать это?
О!
Окей, это я больше не трогаю.
Итак, у нас есть 10 обсидиана, и теперь мы можем сделать портал.
И конечно, в стиле Better Than Wolves сделать портал это не так просто.
Есть пару недостатков.
На вики я прочитал, что если поместить портал рядом с животными или мобами, то души будут вытекать из портала в этих мобов.
Или превращать пассивных мобов в враждебных.
это сложность кошмар и скорее всего добавляется еще что-то но я не особо хочу узнавать что это так что я думаю будет нормально если мы сделаем портал вот здесь просто на случай если кошмарный режим делать что-то и теперь чтобы зажечь его нужно сделать вот так благо я могу его так просто зажечь я я я надеюсь что это работает позже как она меня напугала
Видите ли, когда я записываю такие видео, я не особо иду на вики.
Я пытаюсь узнать все самому, когда просто играю.
Я не могу всегда так делать.
Но сейчас я не знаю, что на той стороне.
Это может быть просто Незер с усиленными мобами.
Или что угодно.
Потому что я без понятия.
Так что... Окей.
Итак, давайте попробуем.
Пожалуйста, не убивайте.
Окей, мы в безопасности.
Пока что мне нужен только нацирак, и я уйду.
Ладно, мне любопытно.
Простите, но мне любопытно.
Я лучше уйду.
Итак, мобы верхнего мира в Незере.
Хорошо знать.
Это делает Незер настолько интереснее.
Итак, ну а мы получили важные вещи из Незера, а именно Незерак.
Причина, по которой нам нужен Незерак, это чтобы сделать определенный предмет, чтобы сделать пилу, а именно пояс.
Ну и чтобы сделать пояс, нам нужно расплавить некоторые материалы в котле.
Думайте о котле как о другом варианте печи.
И что-то типа машины смерти.
Всё в одном.
Однако, чтобы привести котёл в действие, нам нужна куча огня.
Предпочтительнее, конечно, постоянный огонь.
Поэтому нам и нужен был Назарак.
Чтобы сделать котёл, мне нужно 7 железных слитков.
А у меня точно нет 7.
Это, возможно, проблема.
Это значит, нам нужно вернуться в шахты, но я постараюсь оставаться вблизи поверхности.
Чтобы шансы на выживание были повыше.
Ага.
Сюда!
Он засосал меня!
О, хорошо.
Почему я под песком?
Итак, теперь у нас есть ресурсы, чтобы сделать пилу.
О, вот так.
У нас есть котёл.
Итак, для начала, если мы возьмём кожи, положим жернов и перемолим, мы должны получить... О, вот он.
Да, у нас получается выделанная кожа.
Итак, потом, чтобы разжечь котёл, я поставлю на сырак вот так.
Сверху ставим костры.
Потом ставим котёл вот так.
И если мы зажжём один из костров, должно, я думаю... О, да, вот, зажигается Назарак.
Чем больше Назарака, я думаю, тем быстрее котёл работает.
Но только в пределах территории 3х3.
Итак, я думаю, в котёл нужно добавить вот эти предметы.
И как только оно все там сделается, то мы получим 10 кожи, да.
Окей, если я сделаю так, то у нас будет дубленая кожа.
Если так, то будет ремешок.
И затем, если я сделаю так, то получу пояс.
Мне нужны еще шестеренки.
Итак, если я сделаю здесь так, и палки вот так, то да.
Что ж, чтобы использовать ее, нам нужно какое-то питание.
Например, водяное колесо или мельница.
Но я очень надеюсь, что я смогу использовать рукоятку.
Потому что...
Ах, как надоело.
Окей, у нас еще одна пила.
Как я говорил, нужно какое-то питание.
Чтобы использовать пилу для резкой арбуза, нужно питание.
Потому что с рукояткой тратится слишком много голода.
И это того не стоит.
Но мы можем сделать другие вещи, если рукоятка здесь подойдет.
Посмотрим.
Окей.
Может быть.
Может... Погодите.
Я думаю, рукоятка сломалась, потому что она была между двух станков.
Если я поставлю только сюда... Ааа, нет, она не работает.
Окей.
Итак, у нас есть пила, но нам нужен способ запитать её, прежде чем мы сможем что-нибудь сделать.
Говоря о питании... О, боже, как надоело.
Чтобы запитать её, нам нужно много конопли.
Видите, если мы соберём много конопли, мы сделаем конопляные верёвки.
И тогда мы сможем сделать устройства, с помощью которых будем получать энергию.
Сейчас нам нужно сделать кучу конопли, чтобы мы могли производить энергию для пилы.
Тогда у нас будет куча арбуза, и будет постоянный источник еды, и мы перейдём на следующий этап.
Эм...
Это гаст.
Это, блин, гаст.
Это же очень плохо.
Итак, я долго об этом думал.
Я думаю, лучший вариант это пойти в Незер.
Я знаю, звучит очень тупо, но это единственное место, где мы будем в безопасности.
Надеюсь.
Мы не сможем победить Гаста.
Особенно ночью.
Это плохая идея.
В Незере хотя бы, если мы закроемся в коробке, мы должны быть в безопасности до дня.
И потом уже попробуем убить Гаста.
Я не могу позволить, чтобы он задел хоть один блок на моей базе.
Итак, берем обсидиан и убегаем.
О боже, нужно очень быстро зажечь портал.
Итак, первым делом нам нужно блокировать каждый вход, через который могут пройти мобы.
Боже мой, как вообще Гаст там появился?
Я не понимаю.
Позвольте-ка я здесь все соберу.
Иронично, что мы идем в Незер, чтобы скрыться от Гаста.
принципе у меня есть одна идея как его убить я взял с собой лук и еще взял все чтобы сделать стрелы так что может быть может быть стрелы долетят до него потому что видите ли в этой версии есть два типа луков и этот лук стреляет не очень далеко так что просто надеюсь что стрелы до него достанут пошлите посмотрим настал ли день итак первым делом нам нужно найти гравий
Так, отлично.
Нам нужно совсем немного кремния.
Итак, смысл в том, что мы подойдем к верстаку и скрафтим стрелы.
Так, где он?
Мне не будет грустно, если он задеспавнился.
Ага.
Он исчез?
Нет, он все еще там.
Окей.
Я не знаю, нужно ли мне столько, но погнали.
Нужно сделать так, чтобы он не попал в мою базу.
Или в котел.
Или в мою ферму.
Привет, друг.
О, черт.
Нужно гораздо точнее прицеливаться.
Эй, давай сюда.
Черт, этот лук просто отстой.
Шесть выстрелов.
У меня получится.
Нужно, чтобы он подлетел ближе.
Давай же.
Ай, он все усложняет.
Может, если подойду с другой стороны?
Эй, видишь меня?
Мне нужно, чтобы ты умер.
Я не попаду с такого расстояния.
Ну же.
Серьезно, не видишь меня?
О, теперь видишь.
Нет, не видит.
Боже мой.
Чел, ты слепой.
Давай, попробовать.
А, ну у меня всего лишь шесть.
Куда ты идёшь?
На небеса?
Он просто улетает.
Ты не отсюда, тебе нужно вниз.
Ты не в ту сторону летишь.
Боже, как всё сложно.
Я же точно в него не попаду отсюда.
Да, даже не близко.
Я не знаю, что делать.
Ладно, пока оставим его.
Но в то же время я хочу узнать, как он сюда попал.
Поэтому проведу исследование.
Что ж, итак.
Я понял, как он сюда попал.
Я должен пойти и сломать Незер Портал.
Помните, я какое-то время назад говорил о том, что Портал овладевает душами и заставляет их агриться?
Так вот, он делает ещё кое-что.
Оказывается, если оставить Портал зажжённым, и Спрут проплывёт мимо него в 16 блоках, он овладеет Спрутом.
Тогда есть шанс, что Спрут заспавнит Гаста.
Серьёзно.
Так что, я ненавижу это.
Почему мы поставили его рядом с водой?
Если бы мы поставили его на пару блоков дальше, все было бы нормально.
Как раздражает.
Что ж, сломаем его.
И теперь нам остается только надеяться, что мы сможем уничтожить его, пока он не взорвал что-нибудь ценное.
И пока я ждал, пока вырастет конопля, я построил небольшую лестницу наверх, где будет наша новая база.
Моя идея в том, что мы сможем поднести к ней траву, аналогично тому, как я провел траву сюда.
А поскольку трава не падает, если она подвешена в воздухе, она может послужить как платформой базы.
Под ней по-прежнему будет дерево, но я беспокоюсь, что в него может ударить молния, и оно зажжется.
Если сверху блок травы, он не упадет, и все будет безопаснее.
Тем не менее, пока я ждал коноплю, я... мне стало не хватать еды.
И судя по тому, как долго растет конопля, мне, наверное, стоит сходить за едой.
Окей, наконец-то мы испробуем котел.
Если он работает правильно, то это сэкономит нам столько времени.
Кидаем еду сюда, и со временем она должна приготовиться.
Йоу, вот так.
Боже, у нас столько экономится времени.
Теперь мы можем использовать печи только для выплавки железа.
К сожалению, котел не плавит железо, только еду.
Но мы можем начать работать над получением того, что будет плавить железо бесконечно, без необходимости заправлять его.
И работает быстрее, чем в этих штуках.
Теперь, когда у нас есть еда, можем продолжать работу с коноплей, которую я хочу расширить аж до вон того острова.
Надеюсь, меня не взорвут криперы.
Итак, только что мы завершили 6 часов фермерства.
Это не считая того, чем мы занимались раньше.
И мы собрали 24 конопли.
Чтобы получить это, я потратил где-то часов 10.
А мне нужно около 120 конопли.
Сейчас ферма постепенно расширяется.
Так что я надеюсь, процесс ускорится.
Но мы всё ещё можем потратить от 10 до 20 часов фермерства.
Всё, что мы делаем, это выполняем первую задачу и следующих 90 задач, которые нам нужно.
В то же время, это откроет многое в игре.
Так что в этом есть плюс.
Просто займёт время.
Итак, теперь мы собрали всю коноплю, которая нам нужна.
И нам нужно ее перемолоть в конопляное балакно.
На что уйдет очень много голода.
Итак, теперь мы делаем так.
И так.
Мы получаем четыре паруса.
Затем, если мы возьмем паруса и сделаем так.
У нас есть ветряная мельница.
Окей, сама по себе она ничего не делает.
Нам нужно еще пару компонентов, чтобы она работала.
Итак, с двумя редукторами, двумя валами и ветряной мельницей мы наконец-то сможем автоматизировать жернов.
Однако, учитывая, что мы перемещаем базу туда, я хочу сделать это там.
Но она еще не готова.
Однако, я думаю, что рискну и все же построю ветряную платформу там, а затем построю мельницу.
Итак, что касается мельницы, я думаю, мы сделаем удивительный дизайн.
Точно не то, что я использовал в прошлый раз.
Мы наконец-то закончили.
Теперь если поместим редуктор вот так.
И затем поставим валы вот так.
И наконец, где мельница?
Ставим вот так.
О, вращается.
У нас есть питание.
Я понял, что я сделал это неправильно.
Черт.
Нужно здесь немного опустить.
Окей, теперь, если я поставлю первым делом, я хочу опробовать пилу.
Если я поставлю пилу вот так и поставлю вал вот здесь.
О, надвигайся.
Окей, теперь, если я возьму дубовое дерево и поставлю спереди, то... Получаем дубовые панели.
Это будет очень полезно.
И теперь, если я возьму дубовую панель и затем сделаю вот так.
Ого, у нас есть сундуки.
Боже, как хорошо.
Я так устал делать корзинки.
Хорошо, хорошо.
Теперь нам нужно перетаскивать все с этой базы на новую базу в небе.
Ещё с помощью пилы мы можем поставить вот так вот арбуз, и он порежет его в пять долек.
Теперь мы можем расширять нашу арбузную ферму, что даст нам полностью возобновляемый источник пищи.
У арбузов есть один недостаток, это если их съесть, пополняется очень мало шкалы голода.
Так что нам нужно очень много арбузов.
Мы закончили.
Мы завершили фермерскую арку и вступили в арку машин.
Наша ферма практически готова.
И вскоре будет давать нам полностью возобновляемый источник пищи.
Мы, вероятно, будем заниматься фермерством до конца игры.
Потому что фермерство это очень важно.
Но главный компонент завершен, так что пора передвигаться к более важным вещам, а именно машины.
Или точнее к тому, что люди называют тигелем.
Видите ли, когда мы находили руду, нам приходилось плавить ее в кирпичных печах.
И через день руда превращалась в самородок.
Больше ничего подобного.
Ну или, по крайней мере, когда у нас будет тигель, который сам будет плавить руду.
И кроме того, он может делать то, что мне нравится называть экологическим сознанием.
Не знаю, как это называется, но мы можем перерабатывать наши инструменты.
Например, если они железные, то получим до 2 трети железа обратно.
А если они алмазные, то мы получим до 100% алмазов обратно.
Что круто!
Круто!
Однако, чтобы сделать тигель, нам нужно больше ресурсов.
Глина, может еще железо.
И пока я буду этим заниматься, я бы еще добыл немного мяса.
Однако, поблизости ничего нет.
Так что у меня есть план.
И мой план в том, чтобы пойти в Незер.
Итак, вот мой умнейший план.
Сперва нам нужно копать вверх.
Умнейший план выглядит не самым умнейшим.
Давайте прокопаем здесь.
Вот, я нашел место.
Есть одна прикольная фича в Незере, которой нет в обычном мире.
Каждый блок Незере это 8 блоков в обычном мире.
А так как сейчас мы все еще чувствительны к еде, я думаю, если мы сделаем длинный туннель в Незере, это будет лучше, чем путешествовать в обычном мире.
По крайней мере, я так думаю.
Наконец-то я у бедрока.
Сейчас мы будем копать некоторое время вперед, а затем сделаем новый портал.
Нет.
Итак, теперь, когда я добрался до места, в котором чувствую себя комфортно, сделаем небольшой участок для нового портала.
Теперь мы зажжем его и увидим, насколько далеко ушли.
Пожалуйста, пусть не в океане, пожалуйста.
О, хорошее местечко.
А, вроде как не очень, но в то же время нормально.
Окей, отметим.
Теперь нужно найти глину, железо и между этим мясо.
О, это розовая овца.
О, привет.
Ты не заслуживаешь смерти.
Я позволю тебе жить, но твои друзья умрут.
А почему здесь везде огонь?
Это... Там магма-куб?
И лес горит?
Окей.
Что-то изменилось.
Они раньше не спавнились.
Ха, окей.
Что ж, я разберусь с этим потом.
Это...
Это визор-скелет?
Ой, щас.
Неважно.
Всё хорошо.
Что-то, что-то происходит.
Что-то точно меняется.
Окей, мы вернулись с глиной.
Ещё есть железо, которое, я думаю, нам понадобится.
Осталась только одна вещь.
Стержней фрита, которые я не очень хотел бы добывать.
Ах.
Видите ли, стержень нефрита это последний компонент, который нужен для создания тигеля.
Это значит, нам нужно пойти в Незер, а если точнее, то в адскую крепость.
И мне в каком-то смысле страшно.
В последнее время какие-то очень странные вещи в Незере.
Например, когда я возвращался, почему-то было абсолютно темно, и мрак пытался меня убить.
Так что я везде расставил факелы.
Что-то происходит.
Добавьте к этому магма-кубы, и еще визер-скелеты появились в нашем мире.
Что-то меняется, и я не знаю что.
Но я знаю, что нам нужно попасть в крепость.
Так что я могу только надеяться, что мы войдем в Незер и там не будет темно.
А если и так, то я думаю, стоит взять с собой кучу факелов.
Итак, я взял все нужные предметы.
Настало время.
Мы можем только надеяться, что в Незере не абсолютная темнота.
Пожалуйста.
Темнота.
Окей, мне нужно провести исследование и понять, почему так темно в Незере.
Итак, я узнал ужасные вещи.
Во-первых, 3 дня после зажжения Незер Портала, игра переходит в так называемый сложный режим.
Да, всё правильно, сложный режим.
Когда это происходит, Незер становится абсолютно тёмным.
Навсегда, навсегда темно.
Так что, нам нужно больше вакилов.
Теперь понятно, почему мы видели магма кубов и визер скелетов в обычном мире.
Сложный режим, наверное, добавляет такие приколы.
И это значит, что я больше не могу нормально ходить ночью.
И у меня, в принципе, есть идея.
Если я буду в Незере, я могу зажигать костры вот так.
И по дороге зажигать их, чтобы знать путь обратно.
Но перед этим я подожду дня.
Потому что я сейчас боюсь выходить ночью.
Итак, время моей стратегии.
Я хочу подойти к темному месту.
И... Незерах не поджигается.
Чёрт.
Ладно, я подумал о том, чтобы посмотреть, как далеко от нас находится адская крепость.
И оттуда я уже подумаю, что нам делать.
Окей, теперь я знаю, что крепость вон там.
Так что теперь нам нужно как-то прорыть путь.
Здесь сифриты.
Я очень хотел бы, чтобы у меня сейчас было больше стрел.
Да, я думаю, три недостаточно.
Я могу попробовать.
О, вот так.
Да, конечно.
Ладно, думаю, мы в порядке.
Спасибо.
Спасибо.
Я отсюда сбегаю.
Он прямо ко мне подошел.
О, я трясусь.
Окей, тише.
Что это?
крепость не пытается меня убить спас мне жизнь принесем не стержень я никогда такого до этого не видел окей пора вернуться на базу и надеюсь процессе мы не умрём ну что я буду очень грустить после этого и у нас здесь еще гаст очень хорошо ладно идем обратно мы только что получили одну из самых ценных вещей в этой игре так ли
Снова Незер Портал.
Повлиял на Спрута.
И получился Гаст.
Мне нужно переместить портал.
Сейчас этим займусь.
Но сперва нужно разобраться с Гастом.
Для этого нам нужны стрелы.
Окей, время попробовать убить его с тремя стрелами.
Привет, друг.
Ой, да ладно, ты так далеко.
Привет, друг.
Я не смогу до него достать.
В принципе, если он просто улетит как прошлый, то неплохо.
Пока-пока.
Хотя мне нужна слеза Гаста.
Ой, двое!
Да, я попал в него.
Что он делает?
Это что за пулемет?
Окей, новый план.
Нам нужно уничтожить портал.
Я до этого никогда такого не видел.
Да, мы точно в сложном режиме.
Прекрасно.
Бизер-скелеты вернулись.
Конечно, почему нет?
И они спринтят.
Потому что почему нет?
Знаете, о чем я думаю?
Я думаю, мертвые зомби превращаются в них.
Да, в этом есть смысл.
О, хорошо.
Они погасили портал.
Спасибо.
Это было очень кстати.
Больше не нужно об этом думать.
Окей, я все еще думаю сделать больший стрел и разобраться с Гастом.
Перед тем, как они подлетят к моей базе и уничтожат ее.
О, вот они.
Как будто мое здоровье в опасности.
Я очень переживаю, что он сможет подлететь к моей базе.
Окей, у нас 8 стрел.
Думаю, пока все в порядке, но определенно сегодня нужно быть начеку.
О, он вернулся.
Вся игра стала настолько сложной.
14 стрел.
У нас достаточно, чтобы убить его.
Проблема просто в том, что сейчас ночь.
И все стало сложнее, и я не хочу выходить ночью.
Где он?
Окей.
Я уверен, что пока он не видит нас за стеной, мы в порядке.
Так что если мы поспим здесь, то все будет окей.
Привет.
Я думаю, он отлетел.
Окей, здесь вокруг много смерти.
Появится он, если я пойду сюда.
Я не вижу их.
Я очень переживаю, что если мы пойдем на нашу ферму, они нас просто уничтожат.
Но думаю, все в порядке.
Мы отбились от них, спрятавшись в нашей мельнице.
Что ж, и так, теперь, когда газ нам не мешает, ну, как минимум, пока что...
Думаю, мы можем заняться тигелем.
И учитывая, что у нас есть стержни, это возможно.
Я построю тигель за мельницей.
В основном, потому что ему нужен огонь для работы.
А здесь всё может просто сгореть.
Потому что ещё не все плиты обросли травой.
Со временем мы перенесём её в другое место на платформу.
Но сперва нужно дождаться, пока трава прорастёт.
Однако, я узнал кое-что интересное, что хочу попробовать.
Думаю, где-то здесь внизу.
Это... Да, здесь.
О, как будто работает.
Итак, я прочитал на вики Better Than Wolves, что если положить булыжник рядом со спавнером, со временем он превратится в замшелый булыжник, который, как вы помните, работает как обычный булыжник и не падает.
Это довольно важно.
Мы потенциально можем сделать бесконечный источник этого... В любом случае.
Не знаю, как далеко распространяется замшелый булыжник, возможно, стоит это узнать.
Окей, на вики написано, что размер это обычный размер данжа.
То есть, предположительно, насколько была высокая стена, настолько он может распространиться.
Интересно потом прийти сюда и посмотреть, как тут.
Но, пока что заменим весь замшелый булыжник на булыжник.
Будем периодически приходить и смотреть, как быстро оно растет.
Может быть ещё сюда поставим.
Итак, возвращаясь сюда, я понял, что я ошибся.
Я хотел проверить, упадёт ли травяная плита, поэтому я просто сломал одну из них.
Да, она упала.
Что нужно сделать, это, я думаю, поставить вместо полублоков обычные блоки.
Что небольшая проблема, потому что тогда мобы будут спавниться, значит нужно будет всё осветить, но что есть, то есть.
Но насчёт тигеля мы поставим его здесь.
Будет выглядеть стрёмно, но потом будет нормально, так что это своего рода средство достижения цели.
Итак, построим небольшую платформу вот так.
Итак, там у нас будет тигель.
И теперь нам нужно пару предметов.
И сразу проблема.
Нам нужно 4 золота.
И сейчас у нас одно.
Что ж, тогда идем в шахты и надеюсь я там не умру.
Вообще, этот крипер может даже оказаться неплохим.
Если я смогу его убить.
Стой смирно, пожалуйста.
Это может быть очень-очень хорошо.
Да, с них падает слеза Гаста.
Это более простой способ сделать зелье регенерация.
Он дропнул железный шлем.
Хорошо.
Вот вход в заброшенную шахту.
Пакела горят.
Что хорошо.
И сейчас я надеюсь, что мы быстро найдем золото.
Хорошо.
Пожалуйста, пусть будет больше.
Да, еще.
Мне нужен еще один.
Да, вот так.
О, ещё и сзади меня.
Окей, уходим отсюда, я доволен.
Окей, нам нужно сперва расплавить железо, потом начнём работать над тигелем.
Итак, первым делом нам нужно сделать поворотный стол.
Вообще, я сделаю два, потому что нам нужно два.
Бум-бум, отлично.
Окей, теперь нам нужно сделать ещё несколько валов.
Окей, есть ещё один ингредиент, который нам нужен, чтобы сделать тигель.
И он основывается на стержнях и фрита.
Хорошо, у нас есть огненный порошок.
Итак, если я поставлю назарак как-то так.
Затем поставлю еще костров вот так.
И затем зажгу эти костры.
И затем внутри котла поставлю огненный порошок, редстоун и еще нити.
Мы должны получить элементы.
Итак, теперь нам нужно сделать воронку.
А эта воронка немного отличается от других воронок.
Но она необходима для остальных ингредиентов.
Теперь, если мы возьмем назарак, измельчим его здесь.
Мы должны получить...
Вот так.
Молотый незерак.
Нам нужно много его.
И теперь, если поставим воронку вот так, и блок песка душ как фильтр вот здесь, и затем бросим 8 молотого незерака, да, мы получаем пыль адского пламя.
Окей, нам нужно много её.
Не особо понимаю механики, как это работает.
Я знаю, что у воронок есть много разных фильтров, и в зависимости от того, какой блок вы поставите, такой предмет вы и получите на выходе.
Я предполагаю, что песок душ забирает души из Назерака.
И делает его таким, я не знаю.
Но смысл в том, что нам нужно это поставить в котел.
И как только это расплавится, мы получим... Концентрированное адское пламя.
Да, вот так.
Звучит очень по-адскому.
Теперь, если я возьму редстоун, я смогу сделать хибачи.
И еще нам нужны кузнечные мехи.
Теперь нам нужно это все смонтировать.
Итак, на данный момент я думаю, что настроил всю машину.
Нам не хватает только одной вещи.
Если я возьму блок глины, положу его на поворотный круг, он должен... Да, вот так.
Превратиться в необожженную глину.
Теперь ее нужно обжечь очень горячим огнем.
И как раз для этого мы создали целый аппарат, который в теории должен работать.
Сначала поставим сюда необожженную глиняную посуду.
И последнее, что нам нужно, это красный факел.
И это...
Должно всё запустить.
Нам нужно только поставить здесь.
Работает!
Синее пламя.
И ещё дым.
Да.
Вот так.
Но вы, наверное, не понимаете, что я вообще сейчас сделал.
Так что давайте объясню.
Я передвинул мельницу на блок вверх, чтобы всё было проще.
Энергия поступает сюда.
И это первая часть механизма, которую нам пришлось изменить.
Этот золотой редуктор можно активировать с помощью редстоуна.
Таким образом, энергия поступает в нижнюю часть поворотного стола.
И в этот редуктор.
Поворотный стол установлен на третью настройку.
Таким образом, каждые 1-2 секунды он будет щелкать этим редстоуном, выключая и включая золотой редуктор.
Затем все переходит в кузнечные мехи.
Они всасывают воздух вокруг себя и выбрасывают его вперед, чтобы огонь перед ними разгорелся еще сильнее.
Если бы мы подали энергию в них напрямую, они бы не работали.
Но редуктор, который переключается, позволяет им расширяться и сжиматься.
И со временем это должно превратиться в то, что нам нужно, а именно в тигель.
Но учитывая, что у нас один хибачи, а использовать можно до девяти, то нам понадобится много времени.
И еще здесь такой беспорядок.
Я не хочу, чтобы оно всегда так выглядело.
Я тут все переделаю, но сейчас важно кое-что другое, потому что если вы не заметили, все наши инструменты почти сломались.
Нужно этим заняться.
Окей, оно готово?
Готово?
Оно... исчезло?
Оно выплавилось быстрее, чем я думал.
Скорее всего, дропнулось как предмет и исчезло.
Так что...
Нужно сделать это еще раз.
Итак, тигель.
Попытка 2.
Он готов.
Он готов.
У нас есть тигель.
У нас есть тигель.
Окей, я в порядке.
Итак, первым делом берем красный факел, чтобы себя не поджечь.
Во-вторых, мне нечем сломать это, потому что все кирки сломаны.
О, у меня есть одна из три прочности.
Отлично.
Если я сломаю это, поставлю это, поставлю тигель здесь, снова поставлю красный факел.
Теперь, если мы поставим, например, железную лопату.
Полностью сломана.
И расплавим её.
И вот мы получаем 6 самородков.
Чтобы сделать лопату, мне понадобилось 9 самородков.
То есть, обратно мы получаем 2 трети железа.
Но, если мы положим алмазную кирку... И подождём очень долго...
Вот оно.
Мы получаем три алмазных слитка.
Это меняет игру.
Теперь мы можем бросить все наши старые инструменты и броню.
Получить столько железа.
Круто.
Чёрт, это много железа.
Окей, теперь смотрите.
Мы можем сделать алмазный топор.
Это так упростит нашу жизнь.
Итак, вот в чем дело.
На этом этапе мы должны решить, что мы хотим делать дальше.
Осталось много вещей, которые можно сделать, прежде чем мы сможем даже приблизиться к концу игры.
Так что есть из чего выбирать.
Так что, наша база.
Сейчас она ужасна.
Ну, типа, не то, чтобы я думал, что это выглядит ужасно, но это не то, что я представлял.
Хорошо?
Итак, я придумал план.
Мне не нравится, что наша база в небе.
Что заставляет меня переосмыслить всю эту идею с небом.
У меня была мысль, чтобы использовать замшелый булыжник, чтобы построить большую платформу и затем засыпать её землёй, чтобы она выглядела лучше.
Но для этого нужно много булыжника.
И плюс к этому... Лучший источник энергии в этой игре это водяное колесо.
Ветряные мельницы чувствительны к дождю.
И в момент, когда идёт дождь, ветряная мельница может сломаться.
И я очень хотел бы перейти на водяное колесо.
И как вы заметили, вода не в небе.
Итак, вот что я думаю.
Месторождение воды есть здесь, здесь и здесь.
Я думаю, мы должны сделать очень надежную базу, которая будет окружать все это.
Один из способов это построить обсидиановую стену вокруг всего этого.
Но даже так зомби могут прорыть туннель под нами.
Поэтому я думаю, лучший способ защититься это построить огромную... И когда я говорю огромную, я имею ввиду ОГРОМНУЮ канаву по всему периметру.
И тогда уже поставить стены.
Это займет много времени, но с другой стороны это даст нам кучу ресурсов.
Причина, по которой нам нужна большая база, состоит не только в том, чтобы убрать ее подальше от воды, но и потому, что нам нужно построить огромные машины, чтобы пройти игру.
Поэтому нам нужно много пространства для этого.
С учетом всего сказанного, нужно уже заниматься этим.
Итак, первым делом мы должны разметить область, в которой мы хотим разместить нашу базу.
Итак, это... Это общий план базы.
И это займёт время, чтобы выкопать канаву.
Итак, мы закончили одну из линий.
Мне кажется, она слишком широкая.
К тому же, на неё ушло очень много времени.
Где-то шесть майнкрафтовских дней.
Так что, думаю, остальные части будут три блока в ширину.
Вместо шести, которые здесь.
Но, может, вместо этого прокопаю глубже.
Итак, мы закончили вторую канаву.
Осталось всего две.
Итак, канава номер три готова, значит осталась еще одна.
Дамы и господа, мы сделали это.
Мы сделали очень глубокую яму, которая тянется вдоль всего этого, создавая в некоторой степени безопасный периметр.
Я говорю в некоторой степени, потому что мобы все еще могут заспавниться.
Что-то это проблема.
Хотел бы я, чтобы оно было меньше, но в любом случае у меня есть решение.
Видите ли, обычно, когда мы делаем факелы, примерно через день, или если на них попадает дождь, не самая приятная ситуация, они сгорают.
Но есть решение этой проблемы.
Вообще, несколько решений.
Но один из них гораздо проще.
А именно, бесконечные факелы.
Если взять кучу угольной пыли и пыль огненного пламя, ставим плавиться...
Мы получаем один адский уголь.
Я их уже много выплавил, потому что, как вы видите, много времени занимает.
Но теперь, если я возьму 64 палки, сделаю так, то мы получаем один, ну вообще 64, незажжённых факелов.
И затем, если мы возьмём один факел и зажжём его, тогда он превратится в один бесконечный факел.
И затем возьмём оставшийся стак и тоже зажжём.
Всё работает.
Это гораздо проще предыдущих методов.
Я думаю, мы возьмём весь этот регион и заставим его факелами.
Честно говоря, мне кажется, нужно больше, чем 64.
Стоило об этом задуматься.
Оп, я придумал, я придумал.
Что если мы возьмем весь регион и вместо факелов сначала поставим плиты?
О боже, это займет много времени.
Хорошо, если мы положим плиты на весь регион и будем освещать то, что нам нужно по мере продвижения.
Так как на плитах мобы не спавнятся.
Да, это займет еще часов 10.
Вы когда-нибудь начинали очень большой проект, и где-то посередине вы думали, это полный отстой.
Хотел бы я, чтобы я его не начинал, потому что каждый проект, который я начинаю, мне нравится.
Нравится, да невозможно.
Она так тяжело.
Итак, я придумал новый план.
Я поставил полублоки по этой области до сюда.
Но мобы просто на них прыгают и ломают их.
Весь мой прогресс просто рестартится.
Так что я подумал, лучше использовать факелы.
Не знаю, хватит ли у меня факелов для этого.
Я добывал немного в Незере.
Но для такой большой территории нужно так много факелов.
Всё это будет стоить того, когда мы сделаем эту область.
А пока это просто боль.
Что ж, пришло время расставить факелы.
Посмотрим, сколько мы заполним.
Итак, я поставил булочник там, где я хочу поставить факелы.
Теперь нужно спуститься и поставить их.
Итак, в теории, на этой территории не должен заспауниться ни один моб.
Если я поставил факелы правильно и не забыл ни один из них.
Единственный способ проверить это, если мы пойдем спать и посмотрим, появятся ли там мобы утром.
Итак, настало время истины.
Я не вижу ни одного моба.
Ого, кажется, сработало.
У нас есть база.
Ну, почти.
Потому что есть еще кое-что, что я хочу сделать перед переездом.
Я хочу взять очень много булыжника и сделать стену по всему периметру.
Просто чтобы скелеты снаружи периметра в нас не стреляли.
Итак, мы закончили и теперь у нас стена по всему периметру.
Факелы поставлены со всех сторон траншеи, так что теоретически ничто не должно пробраться внутрь.
И теперь, теперь мы переходим на следующий этап игры.
Но перед тем, как перейти к следующему этапу, нам нужна еда.
Что может быть странно, учитывая, что у нас есть куча арбузов и способ вырастить еще кучу.
Но за то время, пока я строил всю эту базу, я узнал кое-что очень, очень интересное.
Ужины свинины или из стейка, смотря что у вас есть.
Если взять приготовленную свинину и варёный картофель, и ещё варёную морковь, и соединить их втроём вот так, вы получите три ужина из свинины.
Учитывая те, что только свинина, добавить три единицы к шкале голода.
А каждый овощ всего лишь две единицы.
В то время как ужины свинины на целых 5 единиц.
Так что по сути, мы утраиваем количество мяса и то, сколько оно может исцелить.
И остается только вырастить морковь и картошку.
Учитывая все это, у нас мало мяса.
Так что несмотря на то, что его хватает на 50 раз дольше, нам все равно нужно добыть больше.
Так что сперва я хочу кучу еды, и тогда приступить к последнему этапу игры.
Что ж, одному из последних этапов игры.
Чтобы узнать, победим ли мы эндер дракона.
Хорошо, теперь у нас точно достаточно еды.
Так что наша следующая большая цель на данный момент, вероятно, будет добраться до жителей.
В жителе есть очень важные предметы, включая путь до Энда.
Но есть маленькая проблема.
Если мы хотим по-настоящему воспользоваться жителями, нам нужны фермы.
Не какие-то захудалые фермы, которые производят всего пару предметов.
Я имею в виду фермы.
Если мы хотим иметь хоть какой-то шанс победить Эндер Дракона в конце игры, нам нужны самые лучшие материалы и оружие в игре.
Однако, чтобы добраться до точки, где у нас очень много ферм, нам понадобится очень хорошая база.
Так что, думаю, моей первоочередной задачей будет построить склад для всех припасов.
А затем, возможно, какую-нибудь фабрику, чтобы мы могли получить материалы, чтобы начать строительство всех ферм.
но скоро наступит ночь а мне нужны еще материалы поэтому нам придется подождать или не придется я узнал кое-что крутое если мы возьмем кучу нитей и белую шерсть и мы сделаем так и потом положим белую шерсть в середину мы получаем набивку если я положу набивку вот так
дерево так мы получим кровать однако это не обычная кровать но если попытаюсь спать в спальном мешке я не смогу потому что сейчас сейчас день но если я попробую в кровати я смогу это сделать то есть теперь мы можем скипать и ночь и день так что если у нас будет несколько ферм мы можем скипнуть их процесс очень быстро что очень хорошо а
Однако проблема, что голод не опустится до нуля и мы не умрем.
Потому что мы все равно теряем голод.
Еще нам понадобится много дуба для двух построек, которые я запланировал.
Так что задержимся в лесу.
Ладно, я думаю, я попробую начать с центра, а затем строить снаружи.
Таким образом я смогу максимизировать, как далеко я буду от мобов.
Думаю, мы разделим центр и пойдем вот сюда.
Так, давайте заполним эту территорию.
Что насчет пола, то мы просто возьмем что-нибудь простое.
Забавный факт, я обнаружил, что на самом деле вы быстрее ходите по булыжнику, чем по траве.
Так что построить дорожку между всеми зданиями будет довольно полезно.
Так, а теперь стены.
Я не уверен, что это будет выглядеть хорошо, так что я думаю, сделаем что-нибудь типа такого.
Может быть, типа такого дизайна на стенах.
И потом можно поставить стекло в центральную часть.
Окружим булыжником вот так.
Да, мне нравится.
Ну, оно выглядит довольно примитивно, но я работаю с примитивными блоками.
Окей, теперь то же самое на других стенах.
Итак, у нас готовы две стены.
Я не хочу, чтобы на всех были окна, как здесь.
Потому что нам нужно будет поставить сундуки.
Так что я думаю, сундуки будут стоять здесь.
Знаете, это типа те самые дома, которые там с бета 1.2.
Что насчет крыши?
Думаю, мы будем более оригинальными.
Итак, думаю, крышу я закончил.
Она...
Она... Она выглядит немного... Немного большой.
Но... Но мне нравится.
Нужно, наверное, здесь чем-то заполнить.
Ага, да.
Это выглядит красиво.
Окей.
Теперь мне нужно это всё исправить, чтобы выглядело лучше.
В общем...
Так лучше.
Итак, я оставил здесь место под окно.
Здесь, здесь, здесь, здесь тоже.
Остальное будет складом.
Ещё нам нужно поставить дверь, но подумаем об этом позже.
Итак, чтобы сделать стекло в этой версии игры, думаю, нужен кварц и обычный песок.
Берём их, кладём кварц в тигель, и песок, и со временем... Мы получаем одно стекло.
И теперь мы можем сделать окна нашего склада.
Итак, стекло установлено.
Что насчет дверей?
Думаю, сделаем вот так.
На каждой стороне.
Итак, один старый трюк.
Если зомби каким-то образом попадет на базу, вместо того, чтобы он ломал мою дверь, я поставлю полублок вот так.
Каким-то образом из-за этого они не ломают ничего.
Не знаю почему, но это работает.
Итак, мы сделаем для всех дверей.
Окей, теперь мы просто поставим везде сундуки.
У меня остается только один большой вопрос.
Мы закончили постройку склада, и теперь нужно решить, где ставить фабрику.
Думаю, может поставить фабрику с этой стороны.
Построим что-нибудь в стиле амбара.
Да, будет с этой стороны, с этой, и еще с... О, нет-нет-нет, здесь же вода.
Потому что здесь везде находится вода, и я не хочу её накрывать.
В таком случае давайте построим с этой стороны.
Итак, теперь у нас есть очень огромное здание, которое точно не заняло 4 часа на постройку.
Но теперь, когда оно построено, мы можем перенести туда все механизмы.
Мы собираемся поменять систему энергии.
И вместо того, чтобы использовать ветряную мельницу, начнём использовать водяное колесо.
Так что я беру это, делаю так и получаю водяное колесо.
Давайте теперь сперва уберём эти механизмы.
Итак, здесь много пней, и я не могу их сломать.
Но со временем мы сможем от них избавиться.
А пока нам нужно решить, куда деть все машины.
Окей, итак, думаю, это идёт сюда.
Окей, эта штука мне мешает.
И, кажется, у меня есть метод, как его убрать.
Итак, если я возьму одну устрицу крипера, ещё гнилую плоть и один красный гриб.
Затем сделаю так, то я получаю удалитель пней.
Я немного волнуюсь, что она может меня взорвать, потому что я его раньше не использовал.
Оп, нет, всё хорошо.
Мне нужно избавиться от этого и, думаю, этого тоже.
Итак, это будет наша база для этих машин.
Однако первым делом нам нужно подключить питание.
Именно поэтому здесь находится маленький источник воды.
Итак, если я сделаю так.
Делаем так, так, так.
Вот так.
Крутится.
Вот так.
Именно здесь будет находиться основное питание для всей фабрики.
Итак, мы наконец-то закончили.
Оба здания построены.
Фабрика здесь.
Хотя она не идеальная.
Мне нужны еще некоторые материалы, чтобы переделать пол.
Но пока что все нормально.
Большая часть вещей перевезена в этот дом.
Так что теперь мы можем базироваться здесь.
И это значит, мы можем переходить к нашей следующей цели.
Думаю, будет мудро, если следующая цель будет алмазная броня.
Мы не можем носить ее постоянно из-за голода, но мы можем использовать ее, например, когда отправляемся в Незер.
И так шансы на выживание выше.
Однако, чтобы получить алмазную броню, нам нужна какашка.
Что довольно бессмысленно, но все станет понятнее, когда вы увидите рецепт крафта.
Видите ли, для крафта алмазной брони нужны ремешки.
А ремешки это по сути крашеная кожа.
А крашеная кожа может быть сделана только с... с какашками.
Так что мы должны подумать, как это все получить.
Насколько я знаю, есть только один способ получить какашку в игре.
А именно с волков.
Если мы покормим их с помощью корма, они со временем дропнут по мед, который мы можем взять и использовать.
Если мы хотим заманить волка на нашу базу, то первым делом нам нужно сделать корм для волков.
Нам нужно перемолоть сахарный тростник и кости.
И пока всё перемалывается, можно пойти поймать волков.
Окей, здесь есть рядом снежная тайга.
И кажется, я когда-то видел там волков.
Привет, друзья.
О, вижу одного.
Друг, мне нужны твои какашки.
Ой, их двое, хорошо.
Они не идут за тобой с костью?
Чёрт.
Что же, можно попробовать приручить.
Привет, друг.
Эй, куда ты идёшь?
Вернись.
Боже, блин.
Нам нужно еще костей.
Как же тяжело.
О, друзья меня уже ждут.
А, почему они стреляют огненными стрелами?
Эм, это череп визор скелета.
Окей.
Я не думал, что они дропаются в обычном мире.
Итак, костей должно хватить, чтобы приручить волков.
Теперь нужно вернуться в тайгу.
Привет.
Будь со мной навсегда.
Ага.
Больше друзей.
Окей, у нас целая армия.
Посмотрите, какашка.
Итак, теперь у нас есть куча волков, и нам нужно собрать какашки.
Итак, мы можем сделать корм, положив гнилую плоть, костную муку и сахар.
Мы сможем кормить волков, чтобы они производили кучу какашек.
Окей, у нас два корма.
Итак, у нас проблема.
Потребуется время, чтобы собрать весь помёт.
Так что в это время можно пойти в шахту.
Однако, чтобы собрать помёт, мне нужно под волками поставить воронки.
И так мы сможем копать.
Но есть ещё проблема.
Чтобы создать воронку, требуется один редстоун.
А у нас всего лишь два редстоуна.
Так что нам все равно нужно идти в шахту, чтобы добыть редстоун.
Надеюсь, еще найдем алмазы в это время.
Будем добавлять больше воронок.
И к тому времени, когда мы получим алмазы, надеюсь, мы сможем сделать алмазную броню, какашки.
И надеюсь, волки не умрут.
Потому что если их долго не кормить, они умирают.
Но перед тем, как уйти, я хочу покормить как можно больше волков.
Тебе один.
Тебе.
Тебе.
Отлично.
Все покормлены.
И надеюсь, они выживут, пока я буду в шахте.
Приветик.
Я принёс вам кое-что куда какать.
Хорошо, мы поставили все нужные воронки.
Это визор-скелет.
Просто я просто обойду, если возможно.
О, лазурит.
Он нам, кстати, понадобится чуть позже.
О, наконец-то.
Окей, это должны быть последние алмазы, которые нам нужны.
Наконец-то.
У нас должно быть достаточно руды, ресурсов.
Ну, может быть и нет, но у нас достаточно алмазов.
Однако, если вы не забыли, чтобы сделать алмазную броню, нужны алмазные слитки.
И важнейший компонент каждого алмазного слитка, это устрица Крипера.
И на данный момент у нас одна.
Конечно, я бы мог пойти и добыть еще 30, но шансы того, что я умру, довольно высокие.
Так что я думаю, будет лучше сделать ферму мобов.
Это одна из ферм, которая нам понадобится для торговли с жителями.
Так что построить её сейчас будет неплохо.
Мы должны сделать ферму мобов в огромные лужи.
И на это есть одна конкретная причина.
Видите ли, если бы вы попытались собрать воду в ведро в этой игре, а затем где-нибудь её поставить...
Как-то так.
Она просто... Она исчезает.
Так что единственный способ построить эффективную ферму, это построить уже в существующей воде.
Что значит, нам нужна очень большая лужа.
Однако, когда мы её найдём, нам не понадобится вся её часть.
Нам нужно только пару блоков источников.
Так что нам нужно что-нибудь, чтобы заполнить всё пустое место.
Но к счастью для нас, я думаю, есть предмет, который нам может помочь.
Он называется цемент.
Но чтобы сделать цемент, нам нужно пару материалов.
Во-первых, глина и поворотный стол.
Итак, временно поставим здесь.
Если поставить сверху глину, то со временем... Окей, это тигель.
Это плантатор, я думаю.
Я не знаю, что это.
Вот, вот что нам нужно.
Если мы возьмем это, затем ставим сюда, то со временем запечется, как и тигель.
Закончилось?
Окей, теперь у меня есть урна.
Теперь, если я возьму урну, сделаю так, поставлю под песком душ, и еще возьмем 8 молотого назарака, и кинем через песок душ.
Вот оно, зачарованная урна душ.
Теперь, я не хочу выбрасывать это, вместо этого я хочу использовать в другом рецепте.
Поэтому, если я поставлю вот так, то начнет готовиться.
И со временем...
Ага, вот оно, одно ведро цемента.
Теперь, перед тем, как мы найдем место, где будет ферма мобов, нам нужно гораздо больше ведер с цементом и еще выплавить все железо, так что это займет время.
Итак, я думаю, у нас достаточно цемента.
Теперь мы можем идти искать место для фермы.
Это может быть хорошим местом.
Итак, первым делом давайте наметим место для фермы мобов.
Нет, ну же, серьезно.
Итак, что ж, возвращаемся к тому, что мы делали.
Можно с уверенностью сказать, что нам, вероятно, понадобится больше цемента.
Но хорошее время попробовать.
Здесь мы наметили участок, где будет стоять ферма мобов.
Это значит, что вся остальная вода может уйти.
Смотрите, если я здесь поставлю цемент... О, я стою в нем?
Да.
А вниз он идет или...
О, он идёт вниз.
А, и затем превращается в камень.
А он вниз идёт полностью?
Нет, всего лишь на пару блоков.
Тогда нам придётся начинать снизу до верха.
Что меня пугает, на самом деле.
Давай, давай, давай, давай, давай, давай.
Ииии... Это ужасно.
Знаете, будет на самом деле хорошая идея, если я вернусь на базу и возьму Glowstone, чтобы мы видели под водой, когда ставим цемент.
Что ж, давайте расскажу вам историю.
У меня отключилось электричество.
Я потерял 7 часов футажей и потратил 7 часов на подготовку.
Теперь можно построить ферму мобов.
И ещё тогда у меня микрофон сломался, так что вы не услышите моего прекрасного голоса.
Но мы дошли до момента, когда можно начать строить ферму мобов.
Также мы залили всю эту область цементом, чтобы было довольно легко, кроме странного спрута, который...
Которая пыталась меня съесть.
Но вообще это было просто.
Я держал немного воды на дне.
Для камеры куда будут падать мобы.
Что было довольно сложно.
Но получилось.
Это поможет нам перемещать мобов когда они упадут.
Возможно вы смотрите и задаетесь вопросом.
Что это такое?
Что здесь вообще происходит?
Поэтому сейчас я вам все покажу.
Начнем со стен.
Если я соединю все отсюда.
До сюда.
И так по кругу.
Возможно, вы смотрите на это и задаетесь вопросом, почему не булыжник.
Просто потому, что мобы могут пройти через булыжник.
И учитывая, что ферма не в небе, как большинство ферм-мобов, они бы просто вышли.
Так что эту часть мы построим из дерева.
Что проблематично, потому что, если вы не заметили, молнии любят поджигать дерево.
Но, кажется, я придумал план, как противостоять этому.
И мой план называется «Молнии от воды».
Мы используем их для нашей основной структуры, потому что она могла частично сгореть.
Но что она делает?
Это притягивает к себе молнии.
Но чтобы уменьшить вероятность сгорания, когда я буду строить крышу, сперва я построю её из дерева вот так.
Затем сверху будет булыжник.
Это обеспечит двойную защиту от возгорания.
Надеюсь.
Вообще-то, прежде чем мы закончим крышу, думаю, будет лучше сперва закончить камеру смерти.
Угу.
Итак, сперва мы сделаем место, где они падают.
И что мобы будут делать, когда они упадут?
Первым делом мобы будут разрезаны этими пилами.
Так, это должно сработать для камеры смерти.
Мобы будут попадать на эти пилы, и остается только подумать, куда девать добычу.
Поэтому нужно создать тропу для воды, чтобы спустить предметы вниз.
Я не хочу, чтобы мы были близко к пилам, когда будем собирать предметы, потому что криперы взорвутся, если они будут близко к нам.
Это было бы плохо.
Проведем небольшой тест и убедимся, что вода течет.
Окей, хорошо.
Воронки должны быть здесь.
Итак, поставим вот так.
И затем в качестве энергии я принес водяное колесо.
Я думаю, мы сможем отвезти воду в эту сторону.
Сделать электростанцию вот здесь.
И теперь запитаем установку.
Вот так.
Окей, давайте проверим мою теорию.
Пойдет ли вода в эту сторону?
Ха-ха, сработало.
Какой же я... О, погодите, это проблема.
Окей, что если так?
А, я точно гений.
Вода течет до самого конца и поворачивает колесо.
Окей, теперь остается только подсоединить пилы и воронки к водяному колесу.
Должно быть весело.
Что ж, итак, первый шаг выполнен.
По идее все пилы подсоединены к одиному колесу.
Теперь подсоединяем воронки.
Окей, теперь всё должно работать.
Так, давайте убедимся, что пути... Окей, первым делом мы запускаем воду.
Окей, не буду мешать пилу.
Итак, если я сделаю так... Оу, вода остановилась.
Окей, вода дотекает до сюда.
Если я выпущу воду туда, где находится водяное колесо... Да, если я выпущу воду сюда, то водяное колесо начнёт крутиться.
И получается...
Мне так нравится смотреть, как оно всё начинает работать.
Так круто.
Окей, если подойдём сюда.
Ха, пилы работают.
Окей, теперь давайте всё закроем здесь блоками.
И будем ждать мобов здесь.
Оу...
Я только что поняла, что некоторые предметы могут пойти в эту сторону.
Что ж, немного не доглядел.
Я думаю, чтобы починить это, может поставим воронку?
О, не-не-не, можем поставить воронку вот здесь.
Значит, нужно пойти на базу и взять воронку.
И затем поставить сундук вот так.
А для этих воронок вот так.
Окей, вся эта штука должна работать.
Но, конечно, чтобы это проверить, нужно закончить крышу.
Итак, крыша почти готова.
Но перед тем, как закончить её, нам нужно подготовить воду.
Чтобы сделать это, нужно избавиться от этого.
Надеюсь, всё получится.
И оно должно течь до самого конца, а затем останавливаться.
Окей, хорошо.
Теперь то же самое здесь.
Нет.
Нет.
Хм, ладно, таблички должны решить проблему.
Итак, молниотводы готовы, крыша готова, время тестов.
И я на самом деле немного волнуюсь, потому что я заметил, что никто не спавнился.
И хоть это в каком-то смысле хорошо, я не знаю почему.
Возможно связано с тем, что у меня отключилось электричество и всё крашнулось.
Ну, надеюсь, нет.
О, окей.
Они магическим образом вернулись.
Клянусь, до этого мобы вообще не спавнились.
А теперь они снова здесь.
Хотя, знаете, я даже не буду жаловаться.
Итак, последнее, что нам нужно сделать на платформе, это место, где мы будем АФК-шить.
Где мы будем сидеть и ждать мобов.
Чтобы быть в безопасности, я здесь поставлю молниотвод и кровать в другом углу.
Я только сейчас понял, насколько это опасно.
Итак, теперь проведем тест и посмотрим, как все пройдет.
Окей, у нас не так много еды, но продолжим сидеть здесь и ждать мобов.
Итак, прошло 4-5 ночей.
Теперь посмотрим, сколько мобов или предметов с мобов мы получили.
Начнем с этого сундука.
Ах!
Не знаю, как это возможно, но спасибо.
Окей, в этом сундуке ничего.
Что насчёт... Окей, это не идеально, но это лучше, чем ничего.
Мы так-то можем сделать семь алмазных слитков.
Думаю, ферма работает нормально.
Единственная проблема — это еда.
Хоть мы можем АФК-шить в кровати хоть бесконечность, если у нас нет еды, то бесконечность становится короткой.
Поэтому может быть стоит добыть очень много еды и уже тогда будем афкшить и получать кучу предметов.
Однако перед тем как мы пойдем за едой, займемся обычной фермой.
Я сделал такие горшки, чтобы растить урожай.
Преимущество в том, что в них не растут сорняки.
Недостаток в том, что для них нужен глиняный блок, затем нужно обжигать его, что занимает время.
С хорошей стороны я могу просто чилить, день пройдет очень быстро.
урожай будет вырастать за три-четыре дня и учитывая что у нас есть костная мука можно даже быстрее первым делом я соберу кучу моркови и картошки и после этого пойдем за кучей мяса это заняло всего две минуты мне нравится
Мы растим пшеницу, потому что это лучше, чем растить картофель.
Видите ли, когда вы занимаетесь картошкой, существует шанс в 30%, что выпадет второй картофель.
Но когда вы собираете пшеницу, дается одна пшеница и одна солома.
Затем, когда вы превращаете пшеницу в семена, дается еще одна солома.
Если положить ее в жернов, получится картофель.
Так что лучше фармить пшеницу, чем картофель, если вы хотите картофель.
Потому что, как логично.
Картошки.
Итак, перед тем, как мы пойдем, я сделаю 8 алмазных слитков.
Затем сделаю так, и сделаю 2 набивки.
Затем сделаю 2 броневой плиты.
И тогда сделаю 1 алмазный нагрудник.
И вместо этих поножей, я думаю, буду лучше ходить в этих.
Просто для большей защиты.
Хотел бы я использовать весь алмазный сет, но с ней голод тратится очень быстро.
Теперь, когда у нас есть все ресурсы, можно пойти в Незер и найти новое место для охоты.
Так, думаю, мы достаточно далеко от прошлого места, так что делаем новый портал.
Итак, начинается охота.
Так, думаю, этой еды достаточно.
На время.
Итак, этой еды будет достаточно, чтобы афкшить на ферме.
Итак, мы прав и кашали всю нашу еду.
И теперь, я думаю, можно посмотреть, что мы собрали.
Я знаю, что мы собрали немного, потому что я изменил некоторые механики.
Потому что, как мне кажется, мы теряли некоторые предметы.
Я изменил... Эй!
Как я спустился?
Я переместил воронку, которая была там, сюда.
Потому что, мне кажется, предметы застревали под водяным колесом и просто не двигались.
И при этом... Окей, не очень хорошо.
Предполагаю, что в другом больше...
И... Ничего страшного.
По сравнению с предыдущим миром это определенно меньше.
Но... Все в порядке.
Арканный свиток поражения.
В этой версии игры зачарования работают по-другому.
В прошлый раз я не особо это исследовал.
Но я думаю в этот раз я попробую.
Так что это я заберу.
Остальное я думаю просто оставим.
Я думаю этого достаточно, чтобы превратить остальные алмазы в слитки.
Так, сколько у нас алмазов?
Двадцать четыре.
Я не уверен, что у нас достаточно.
Если сделаем так, и так, окей.
Я сейчас понимаю, что нам нужна ткань для набивки внутри алмазной брони.
А для ткани нужна конопля.
А конопля у нас закончилась.
Так что пойдем-ка фармить коноплю.
Итак, этой конопли должно хватить.
Итак, я сейчас сделаю вот так.
Да, у нас получается 64 ткани.
Теперь я превращаю это в набивку.
Теперь, если я возьму кожу и ремешки, если три, если я разрежу еще пару штук, четыре, пять.
Итак, мы получаем шлем, получаем поножи и получаем ботинки.
Ура!
Вот так.
У нас полный сет алмазной брони, инструментов и осталось два слитка.
Круто-то.
Однако голо тратится, так что я лучше сниму ее.
Знаете, давайте проведем эксперимент.
Посмотрим, что реально происходит.
Итак, если на мне нет брони, я побегу до этой стены, посмотрим, сколько единиц потеряем.
Итак, и погнали.
Спринтим и прыгаем.
Отлично, мы теряем одну единицу голода.
Теперь давайте наденем сет и посмотрим, сколько мы потеряем.
Итак, мы теряем полторы единицы.
В общем-то, это гораздо хуже.
Что же, теперь когда у нас есть алмазная броня, можем перейти к нашей следующей цели.
В большинстве сражений это было бы убийство эндер-дракона.
Однако мы этого не можем сделать.
Видите ли, эндер-дракон идет после жителей.
А если быть точнее, после жителя, который продает око эндера.
В прошлый раз, когда я играл в Better Than Wolves, жители, так скажем...
Надоедливые.
Во-первых, все начинается с зомби-жителя.
Понятное дело, с ним нельзя торговать.
Нам придется превратить его в обычного жителя с помощью урны душ, которую мы использовали для цемента.
Если мы кинем урну в зомби-жителя, он превратится в обычного жителя.
И чтобы торговать с жителями, нам нужна куча ресурсов.
Однако, думаю, будет лучше сперва пойти в деревню, поймать всех жителей, посмотреть, с чем мы работаем, а потом решим, что делать с предметом для торговли, чтобы выторговать ока Эндера.
Итак, я сделал еще пару урн душ, потому что я не уверен, сколько в деревне жителей.
Сейчас их нужно просто быстро заполнить.
Итак, этого должно быть достаточно, чтобы идти в деревню.
Если вы, ребята, помните, некоторое время назад, когда мы искали еще еду, мы нашли деревню, которая находилась в той стороне.
Она казалась полноценной деревней, хоть мы туда и не ходили.
Так что я надеюсь, там есть зомби-жители.
Но я хочу кое-что подметить, что меня немного беспокоит.
А именно, я не знаю, где мы находимся на карте.
Поскольку все деревни, которые находятся в радиусе меньше 3000 блоков, не имеют в них жителей.
Так что я не уверен, что в той деревне будут жители.
Потому что в той деревне был один житель.
И ещё был урожай.
Так что кажется, как будто мы зашли дальше, чем обычно.
Но я не знаю, насколько далеко.
С учётом всего сказанного, всё, что мы можем сделать, это пойти в деревню и самим увидеть.
Идём в путешествие...
О, и по пути пустынный храм.
Возьму-ка это.
Потому что... Потому что всё, что было внизу, уже давным-давно исчезло.
Я не виноват.
Я думаю, деревня должна быть в этой стороне.
О, да.
Отмечен невероятно огромным кактусом.
О, окей.
Даб.
Вон деревня.
Давайте отойдём немного.
Думаю, будет лучше дождаться захода солнца, потом уснуть и уже потом идти в деревню.
Так у нас будет полноценный рабочий день.
Учитывая, что нам нужно превратить зомби в обычных жителей, то это займёт много времени.
Итак, у нас день, пора идти в деревню.
Одна вещь, о которой я не упомянул об этих жителях, это что зомби-жители немного улучшены, в отличие от обычных зомби.
И в режиме кошмар мне немного страшно, какие они могут быть.
В обычном Better Than Wolves они немного быстрее, чем другие мобы.
И хоть мы сталкивались с одним недавно, я не особо уверен, каковы будут здешние 5 или 10 зомби-жителей.
Итак, у меня есть удивительный способ, чтобы убедиться, что мы сможем получить всех жителей в целости и сохранности.
А именно, с помощью ямы.
Вот так.
Итак, теперь посмотрю, смогу ли я выловить жителя.
Если здесь вообще есть жители, конечно.
И возможно, их нету.
Я не вижу ни одного жителя.
Возьму это.
Боже, блин.
Что ж, кажется, здесь нет жителей.
Может быть, стоит посмотреть в той стороне.
Может, там есть ещё деревня.
Но перед этим, в той стороне есть болото.
И оно мне нужно для кое-чего.
Одна из вещей, которые мне нужны, это лианы.
Они очень полезны для ловушек, которые мы построим чуть позже.
Кажется, это... Это же данж!
Пожалуйста, пусть будет что-нибудь.
Очень грустно, если там не будет то, что мне нужно.
О, какая хорошая находка.
Сейчас она мне особо нужна, но потом понадобится.
Да!
Вот оно!
Ааа, сосуд дракона.
Это тоже забираем, тоже полезно.
Что ж, вот он, сосуд дракона.
Он будет полезен не только для последующей торговли с жителями.
Я думаю, у него есть ещё другая способность, которую я не особо тестировал, так что я не знаю, работает ли.
И, к сожалению, мы не нашли деревню, что значит нам нужно найти деревню.
Но хотя бы у нас есть это.
Это сэкономит нам много времени.
Думаю, сейчас лучше всего вернуться домой и двигаться в другом направлении, пытаясь найти деревню.
Потому что шансы, что деревня будет рядом с той, довольно малы.
Теперь, когда мы вернулись на базу, я думаю, нам следует выбрать новое направление.
И учитывая, что мы были там, еще там и там, нам остается идти только в эту сторону.
Где, если вы помните, океан.
С хорошей стороны, если мы сможем найти деревню, нам будет очень легко перевозить всякие вещи туда и обратно.
С другой стороны, если наступит ночь, и мы будем в лодке, спруты убьют нас.
Это как бы стопроцентная гарантия.
Вообще без шансов.
Океан должен быть достаточно маленьким, чтобы мы смогли добраться до другой стороны.
Довольно рискованно, поэтому мы начнем плыть следующим утром.
Лодки в этой версии игры работают немного по-другому.
Если я поставлю эту маленькую лодку в воду, вот такая у нас скорость.
Грустно.
Но есть способ плыть немного быстрее.
Насколько помню, рецепт типа такого.
Да, мы получаем один парус.
Теперь, если поставим лодку здесь, садимся и держим парус в руках, мы плывем так быстро!
Итак, настало утро, и нам нужно уйти от Гаста.
О, нет.
Это может быть ужасной идеей.
Бежим, бежим!
Он смотрит на меня.
Пожалуйста, не стреляй.
Ха, посмотрите на него.
Я думаю, лучший способ потом найти дорогу домой, это если мы будем всегда плыть против течения.
Прямо как сейчас.
В таком случае мы сможем понять, где находится наш дом.
Где же остров?
О, это остров?
Кажется, я вижу остров, ребята.
Пойдемте посмотрим, есть ли там деревня.
Это деревня.
В этой деревне вообще есть что-нибудь?
Отсюда она выглядит как будто это всего лишь два дома.
Да... Нет.
Нет.
Только если... Может быть, если только там были бы жители, но... Их не хватит для нашей цели.
Чёрт.
Нам то так везёт, то так не везёт.
Окей, ищем следующую деревню.
О, это деревня.
Я вижу кузницу и церковь, так что может там будут жители, которые нам нужны.
Если я смогу попасть туда...
О, нет.
Чёрт.
Дайте подготовлюсь.
Чёрт, он не дал мне время подготовиться.
О, окей.
Он не очень доброжелательный ко мне.
О, чёрт.
Чёрт.
Это не то, что я планировал.
О, нет.
Если ты подтолкнёшь другого сюда, было бы славно.
Окей, надеваем всю нашу броню.
О, их нельзя толкнуть.
Классно.
Хорошо знать.
Хорошо знать, что это фича.
Потому что, почему нет?
Окей.
Хорошо, первый.
Так, если я попаду в воду, я просто утону с этой бронёй.
Так что нужно быть осторожнее.
Окей, давай второй.
Давай.
Да, вот так.
Окей, окей, окей, окей.
Немного волнуюсь, что ночь наступит раньше, чем мы поймаем других жителей.
Оу.
Окей.
Они могут копать.
Мой план был не продуман.
Теперь каждый житель гонится за мной.
Чёрт.
Окей, нам нужен новый план.
Окей.
Окей.
У нас есть время.
У нас есть время сделать яму.
Сейчас я заманю его.
О, я знаю, что я могу сделать.
Стоп, стоп, стоп, стоп.
Есть идея.
Если сделаю так, ему будет сложнее выбраться.
Так что теперь я сделаю так.
Если я сделаю периметр из дерева.
И потом вот так, и вот так.
Окей, теперь нужно его выпустить.
Так, бежит.
Хорошо, мы заманили его.
Теперь, если я возьму урну душ и кину на него, вы видите частицы.
Те же самые частицы, если бы вы бросили золотое яблоко и зелье слабости.
Теперь нужно его закрыть, потому что остальные точно захотят его убить.
Теперь делаем еще ловушку.
Еще ловушка для нового жителя.
Давайте попробуем заманить еще.
Их было два.
Мне нужно не двое.
Надеюсь, второй меня больше не видит.
Нет, все еще двое.
Черт.
А второй, может, уходит.
Давай, друг.
Давай.
Хорошо.
Вот так.
Окей, убираем это.
Если я кину на него урну, то он начнет меняться.
Закрываем.
Окей, мне нужно больше дерева, чтобы исцелить больше жителей.
Не знаю, сколько времени осталось до ночи, но я думаю, успеем поймать еще одного жителя.
Где он?
Алло.
Вот он.
Окей, теперь нужно бежать в эту сторону.
И причина просто в том, чтобы мы были далеко от жителей, новые мобы в пустыне не заспавнились и не убили их.
Мне хорошо.
Все хорошо.
я чуть не умер от мрака боже мой я думал завтра будет мрак я думал прошлой ночью был полумесяц что мы живы хорошо итак я думаю осталось от одного до двух жителей и вот один он застрял в доме он застрял теперь он точно застрял привет
Он там внутри занимается делами.
Ой, кстати, наверное, другие жители исцелились.
Нужно посмотреть, кто они.
То, что это самое важное, насколько они полезны или нет.
Нам нужно два жителя, чтобы пройти игру.
А именно, библиотекарь и священник.
Окей, а этот фермер.
И второй тоже фермер.
А этот-то точно должен быть священником.
Он кузнец.
Погодите, тут должен быть священник, тут церковь.
Погодите... Тогда это должен быть тот житель, которого мы потеряли.
Он все еще здесь?
Потому что был момент, когда за мной бежало два жителя.
Куда второй пропал?
Он точно должен быть священником.
Ну конечно.
Ну конечно он будет священником.
Знаете, перед тем, как продолжить поиски, я подожду, пока этот житель исцелится.
Просто чтобы убедиться, что он не священник.
Вообще нелогично быть он священником.
Но просто хочу убедиться, перед тем, как пойти добывать ресурсы.
Итак, настало время узнать.
О, это библиотекарь.
О, это очень хорошо.
Но в то же время не очень классно.
Нам очень нужен священник.
Это первый житель.
Думаю, стоит походить вокруг.
И может мы его найдем.
Вот он.
Окей.
О, здесь яма.
А у меня дерева нет.
О, нет.
Нет, нет, нет.
Все должно было быть не так.
Нет, нет, нет, нет, нет.
Окей.
А, черт.
Черт, черт, черт.
О, он может меня умереть, потому что у меня голода нет.
Стоп, здесь есть ловушка.
Где-то.
О, это может меня спасти.
Давай, давай.
Хорошо, отлично, окей.
О, я рядом с жителями.
О, их съедят.
О, как плохо.
Окей, идем туда.
Это дорога домой, так что идем туда.
А, с едой сейчас так тяжело.
У нас все хорошо, но в то же время плохо.
нам нужно спринтить чтобы очень далеко убежать от жителей и тогда можно перестать я даже не знаю священник ли это но у нас не хватает еды чтобы постоять и подождать его мы предполагаем что это он окей все хорошо и так вот в чем дело теперь когда у нас есть деревня и потенциально священники библиотекарь то есть те жители которые нам нужны чтобы пройти игру поэтому нам нужно пойти домой и собрать все нужные ресурсы чтобы с ними торговать
Эй, мы пришли домой и моя мельница сгорела.
Грустно.
Окей, теперь когда мы дома, мы можем начать собирать ресурсы, чтобы начать торговлю с жителями.
Итак, я собрал два из четырех ресурсов, нужные для священника первого уровня.
Однако два остальных предмета довольно тяжелые.
Первый это кактус, который мы можем добыть по пути к деревне.
Но второе это картины.
Рецепт картин довольно утомительный в этой версии игры, потому что... Почему нет?
Основной компонент называется плетение корзин.
Чтобы сплести корзинку, нужен тростник.
Если делаем так, мы получаем лазу для плетения.
И затем нам нужно стоять и просто плести.
Очень долгое время.
Окей, когда мы закончили, мы получаем лозу.
Итак, чтобы сделать корзину, нам нужна шерсть.
Но не та шерсть, которую мы получаем при стрижке овец.
Совсем не эта шерсть.
Блок шерсти.
И чтобы получить блок шерсти, нам нужно сплести 16 таких.
Добавить к ним шерсть, которая у нас здесь, и тогда мы сделаем одну картину.
Так что, если нам понадобится куча картин, то это будет очень тяжело сделать их.
Однако, мы можем весь этот процесс ускорить.
Мы можем сделать одну лозу буквально за один клик, прямо на верстаке.
Однако, нам нужно его обновить.
Видите ли, кошмарный режим Better Than Wolf сейчас в бете.
Поэтому каждую неделю на него выходит обновление.
В одном из патчей я заметил, что они добавили новый блок, который будет мгновенно плести вместо нас.
Однако, как это не было бы хорошо, обновление также значит, что игра меняется и потенциально может стать сложнее.
И изменить как игра работает.
Что довольно волнующе.
Я уже давно хотел апдейт.
И к тому же я очень хочу эту фичу с плетением.
Так что мы обновимся и будем надеяться, что ничего плохого не случится.
Итак, я обновился.
Я уже заметил крутые вещи.
И я хочу кое-что проверить.
Я слышал слухи об этом, но не уверен, как это работает.
Но я думаю... Окей, идем к верстаку.
Думаю, как-то так.
Так и так.
Два бинта.
Окей, если вы когда-нибудь играли в Реал Крафт, я думаю, вы понимаете.
Это новая штука, ее раньше здесь не было.
Нам нужно получить урон.
Получится.
Вот так.
Итак, что произойдет?
Окей.
Как долго...
мне дается регенерация 2 окей сколько сердец восстановиться эти попробуем 3 сможет ли он восстановить три сердца окей пробуем окей
2,5.
Дается 2,5 сердца.
Это довольно неплохо.
Окей, я думаю, есть еще какие-то вещи в этом обновлении, которые мы и узнаем.
Включая новых мобов, на которых автор намекал.
Но перед тем, как мы увидим их, я хочу заняться тем, зачем мы перешли на эту версию.
Если я сделаю так, и затем сделаю железные спицы.
Окей.
Итак, берем сахарный тростник.
Вместо того, чтобы вот так вот сделать 4 лозы, мы поставим вместо этого вот так, то у нас сразу получается 4 готовые лозы.
И тогда, окей, прочность уменьшается.
Сколько можно сделать?
О, много.
Это много.
О боже.
Помните как мы плели?
Помните насколько это тяжело было?
Смотрите.
Йоу, мы можем сделать связку шерсти.
Это так круто.
Итак, у нас есть куча лозы.
Теперь нам нужно сделать плетеную панель.
Окей, я думаю, что это куча палок вот так.
И еще нити вот так.
Окей, мы можем сделать кучу решеток.
Затем ставим решетки с этим.
Получаем плетеную панель.
Тогда у нас получается один блок лозы.
И затем это вот так.
Боже мой, как это дорого.
Окей, если сделаем так...
Получаем картину.
Нам не нужно много картин.
Скорее всего, где-то пять.
Но это все равно столько шерсти нужно.
А еще и на бинты это отстой.
У меня больше нет шерсти.
Окей.
Мы собрали все ресурсы для его первого уровня трейда.
Мы еще соберем кое-какое.
Их есть ресурсы на обратном пути, например, шерсть для шерстяных блоков.
Но теперь нужно думать о втором уровне.
Как пишут на Вики, священник на втором уровне дает всякие зачарования для разных инструментов, типа кирок, лопаты и всего остального.
Так что, по сути, нам нужно много железа и, возможно, алмазов.
Возможно, нам придется еще там поставить тигель, чтобы мы могли все расплавить.
Для уровня 3 здесь уже немного сложнее.
Нам нужны черепа скелетов, криперов, зомби, свечи, костные блоки и блок плоти.
Обычно собрать такие ресурсы несложно.
Но если вы помните, наша ферма мобов полный отстой.
Но кажется, я понял почему.
Но чтобы это проверить, мне нужны кое-какие ресурсы.
Затем нужно сделать кровать.
Только у нас нет шерсти.
Момент.
Эй, приятель.
Окей, и теперь, когда у нас есть шерсть, и мы сделаем так, мы получаем три набивки, затем делаем так, и так получается новая кровать.
Окей, теперь, когда у нас есть все ресурсы, я хочу проверить свою теорию, и так может улучшим ферму мобов.
Если моя теория верна, тогда мы перейдем к интересному.
Итак, первое, что нам нужно сделать, это пройти в центр фермы для максимальной эффективности.
Итак, это где-то примерно центр, да, вот здесь.
Теперь нам нужно подняться.
Типа, на высоко.
А, ещё 56 лестниц.
Итак, мы дошли до верха.
Теперь здесь нужно построить небольшую платформу.
Окей, теперь поставлю кровать.
Сделаю небольшую стену.
Иии, чтобы в нас не попала молния.
Итак, в теории это должно решить нашу проблему.
Я не буду ей сейчас объяснять, потому что если я не прав, это будет неловко.
Но если сработает, я объясню, почему мы так сделали.
Теперь нам нужно пофкшить.
Думаю, очень долго.
Итак, я хотел бы пофкшить ещё дольше, но сейчас, чтобы проверить прав ли был я, этого хватит.
Чтобы вы понимали, в прошлый раз я фкшил где-то 30-40 дней и получил очень мало чего.
Так что если сейчас внизу будет больше предметов, то моя теория точно была верна.
Ааа, да, сработало.
Точно сработало.
Ну, давайте я объясню вам, что тут происходит.
Видите ли, проблема с прошлым местом была в расположении.
Когда я думаю о расположении мобов, я думаю о том, что мобы спавнятся в 20 блоках от тебя.
Но я забываю о том, что они могут заспавниться и в 120 блоках от меня.
Это значит, что тогда мобы спавнились под нами в пещерах.
Но из-за того, что мы сделали эту высокую башню, мы уменьшили зону спавна только до этой зоны.
И может 5 блоков вниз.
Это максимизирует, где момбы будут спавниться.
Поэтому мы получаем больше лута.
Я думаю, я использую всю еду, чтобы профикашить.
И посмотрим, сколько предметов мы получим с мобов.
Что еще, я думаю, могло бы быть хорошей идеей.
Именно поэтому я принес с собой факела.
Это осветить территорию, которая находится рядом с фермой и башней.
И это все просто для того, чтобы уменьшить количество спавнов вне фермы мобов.
окей где солнце должно опуститься отлично окей давайте посмотрим что мы получили боже это так круто здесь столько вещей боже столько устриц крипера не так много голов честно говоря что в каком-то смысле проблема
Итак, я закончил еще раз АФКшить, потому что нам нужно еще голов.
Давайте посмотрим, что получилось.
Иииии... Заполнен.
Окей, но не переполняется.
Боже мой, у нас столько вещей.
Итак, у нас есть почти все предметы для того, чтобы начать торговлю со священником.
Следующие два предмета, которые нам понадобятся, довольно странные.
Например, костный блок.
Обычно, когда вы делаете костный блок, вы делаете так.
Однако в этой версии игры всё немного по-другому.
Итак, мы делаем поршень и берём кости.
И давайте, например, спустимся сюда.
Я использую это в качестве примера.
Думаю, если мы поставим поршень вот так, потом сзади рычаг, а потом, я думаю, нам нужно бросить кости.
Вот так.
Нет.
Как это работает?
Окей, может быть это вот так вот.
Убираем это.
Нет, ничего не происходит.
Что если... Что если дать точное количество?
Чтобы сделать блок, нужно 9.
Что если так?
И затем... Нет.
Окей, мне нужно с этим разобраться.
Я думаю, что должно сработать одна из двух вещей.
Это либо вот так, и вот так...
Вот так.
Поверх него должен быть блок.
Окей.
Кости спрессовались, превращаясь в костный блок.
И еще нам нужны блоки гнилой плоти.
Я предполагаю, что они делаются точно так же.
Да, да, да.
Отвратительно.
Так что давайте сделаем еще таких.
Итак, у нас есть 90% нужных предметов, чтобы повысить ранг священника.
Остальное мы получим по пути в деревню.
Итак, теперь когда у нас есть ресурсы для священника, я должен объяснить, зачем мы с ним торгуемся.
Почему библиотекарь важен, и почему визор стоит между ними.
Видите ли, в этом моде сражение с эндер-драконом закрыто жителями.
Если быть точнее, нам нужно прокачать библиотекаря, чтобы получить ока эндера.
Учитывая, что они не крафтятся, и получить можно только при торговле.
Однако, чтобы повысить уровень библиотекаря, нужен специальный блок.
Кузница душ.
Чтобы сделать кузницу душ, нужна звезда Незера.
И чтобы получить визера, которая дропает звезду, нужны специальные черепа, которые есть только у священника.
Если попробовать использовать обычный визер черепа, ничего не произойдет.
Что ж, именно поэтому наша первая цель – это торговля со священником, чтобы получить черепа, призвать визора, победить его и перейти к библиотекарю.
Однако есть кое-что, что стоит между нами и священником.
Даже несмотря на то, что нам нужны специальные черепа, а не обычные черепа, чтобы получить специальные черепа, нам нужно обменять обычные, чтобы он превратил их в специальные черепа.
Если точнее, нам нужно три обычных черепа, а сейчас у нас один.
И не только это.
Чтобы повысить его уровень до последнего, нужно дать ему один череп.
Так что в общем нам нужно 4.
Мы могли бы пойти в Незер и просто гриндить черепа, но мы 100% умрем.
Однако я думаю, мы можем получить его так же, как я получил этот.
С помощью зомби.
Сперва я хочу кое-что протестировать.
Хочу, чтобы вода была здесь вот так.
Так, это все источники воды.
Так что теперь, если я все это сломаю...
Окей, отлично.
Кажется, оно делает то, что мне и нужно.
Окей, вода будет плыть до этой точки.
Сюда по всей площади.
Нет, оно плывет дальше с этой стороны из-за этих блоков там.
Окей, хорошо.
Кажется, я все починил.
И теперь нам нужно прокопать здесь еще пару блоков.
Окей, теперь я могу обратно вернуть воду и должно... Отлично.
Окей, теперь мы переходим к тесту.
Я хочу посмотреть, заспавнятся ли мобы, когда вокруг вода.
Ну же, заспавнитесь.
Окей, да-да-да, работает.
Нам нужно теперь здесь все закрыть для того, чтобы увеличить количество спавна мобов.
И еще сломать все факела внутри.
Итак, теперь мне нужно быстро пропустить время.
Сейчас полдень, так что, если я поставлю кровать вот так, затем построим небольшую стену вокруг, просто чтобы криперы нас не взорвали.
Итак, давайте используем кровать для того, чтобы пропустить время.
Посмотрим, что там будет в зомби.
Так, давайте посмотрим, работает ли эта ферма.
Если это так, то если мы сделаем так.
Да.
Отлично, хорошо.
Всё, что нам нужно, это чтобы они сгорели.
Да, и затем они превращаются в визор скелетов.
Иногда.
Таким образом будет гораздо проще фармить черепа.
Теперь нам нужно прокопать вниз и сказать привет, ребята.
Отлично.
Это все равно займет время.
Но зато мы будем живы, пока будем это делать.
Итак, теперь мы будем заниматься этим некоторое время.
И посмотрим, сколько времени займет, чтобы получить еще три черепа.
Оу!
Я даже не заметил, как один из них дропнул череп.
Теперь у нас два.
И еще у нас девять голов зомби.
И четыре черепа скелета.
Мы получаем все остальные, кроме визорских.
Нормально, нам нужен еще один.
О, вот он.
Я получил третий череп.
Это было гораздо быстрее, чем первые два.
Окей.
Итак, следующее, что нам нужно решить, это расположение деревни.
Если вы помните, деревня была в 3-4 тысячах блоках отсюда.
Я не знаю точно, насколько далеко, но где-то в этом диапазоне.
Ну и, конечно, проблема в том, сколько нам нужно будет ходить туда-обратно, если мы забудем хоть одну вещь.
Или мы просто не можем взять столько вещей, которые нам нужны.
Это проблема.
Так что, я думаю, у нас есть два варианта.
Вариант А, мы перевозим жителей сюда.
Или Б, мы сделаем трассу до жителей.
Если мы сделаем трассу, скорее всего в Незере, какие-нибудь туннели до жителей, то дорога будет гораздо быстрее.
Учитывая, что один блок в Незере, это 8 блоков в обычном мире.
Есть только одна проблема.
Если мы оставим жителей в той деревне, нам нужно будет их как-то защитить, чтобы мобы их не убили.
И учитывая, сколько времени ушло на нашу защиту, то там займет тоже много времени.
Так что нам нужно решить, принести жителей сюда, что тоже довольно тяжело, или сделаем трассу.
Я собираюсь думать и решать, потому что я не знаю, что делать.
Я не знаю.
Окей, я прокрастинировал где-то час, пытаясь понять, что делать.
Думаю, будет лучше всего принести жителей на нашу базу.
Хотя это так тяжело сделать, и займет столько времени.
Но да, мы это сделаем.
И вы, наверное, задаетесь вопросом, как мы это сделаем.
Видите ли, в этой версии игры нет координатов.
Так что делать дорогу в Незере отсюда до той деревни может быть непросто.
Если бы вы были нубом, потому что я кое-что знаю.
Нам нужно взять алмазный слиток, сделать алмазное долото, спуститься и вскопать немного камня.
Затем взять четыре каменных кирпича, кинуть их сюда и сделать так.
Вот так.
Рыхлый каменный кирпич.
Чтобы сделать дорогу, нам придется угадать ее место.
Но мы должны быть где-то близко.
Первым делом нам нужно пойти к нашему Незер-порталу.
Итак, это наш Незер-портал.
Это значит, что деревня находится прямо и левее.
Так что если мы пойдем по диагонали, мы дойдем до деревни в этой стороне.
Угол может быть не острый, скорее всего вот так.
Но скорее всего деревня там, в двух-трех тысячах блоков.
Так что в теории, если мы пошли в Незер и начали копать диагонально в ту же сторону...
мы бы оказались довольно близко к деревне.
Есть только одна проблема.
Если я войду в Незер-портал, то я встану лицом в эту сторону, в эту сторону или в любую сторону в общем.
Я не знаю какую.
Это все потому, что когда вы заходите в портал, в этот момент портал в Незере создается.
Вы не всегда будете в том же направлении, в котором вы пошли в обычном мире.
Так что, если мы войдем в Незер и мы будем лицом в эту сторону, даже если мы смотрели в эту сторону.
И учитывая, что у нас нет координат и компасы в Незере не работают, мы не можем понять, в какую сторону мы смотрим.
Или мы
Можем.
Видите ли, в Майнкрафте все блоки одинаковы.
Неважно, как вы их поставите, линии на этой доске всегда будут смотреть в одну сторону.
Даже если поставить с этой стороны, или с этой, или с этой, линии досок всегда смотрят в одну сторону.
Однако, это нам не поможет.
Если вы посмотрите на блок, он только в двух измерениях.
Либо право и лево, либо перед и зад.
И даже не понять, что перед, а что зад.
Потому что они одинаковые.
Однако, есть блоки, которые в трех измерениях.
Например, этот камень.
Вы заметите, с одной стороны есть вот эта линия, которая идёт в эту сторону, и с этой стороны её нет.
Так что, в теории, если мы поставим блок камня вот так, мы знаем, что чтобы дойти до нашей базы, нам нужно идти в эту сторону.
Так же будет и в Незере.
Нам нужно будет просто поставить его ещё раз, и как бы мы его не поставили, мы посмотрим на него, и где будет вот эта часть, мы пойдём в эту сторону в Незере.
Чтобы соединить нашу базу с Незером, нам нужно понять, где остановиться.
Видите ли, я могу пойти в Незер и копать в этом направлении, но я не пойму, где находится деревня, потому что мне придется угадывать.
Так что нам нужно начать копать с деревни до нашей базы, учитывая, что у нас там нет пока что Незер-портала.
Однако, если мы собираемся проложить туннели с деревни, это будет непросто.
Так что я придумал способ, который поможет нам упростить жизнь.
Сперва делаем костер и еще кучу факелов.
Теперь нам нужно снова зажечь Незер-портал, войти.
Окей, теперь ставим каменный кирпич.
Что ж, итак, это значит, наша деревня в той стороне.
Но мы будем на шаг впереди.
Нам нужно пойти на крышу Незера.
Итак, теперь когда мы здесь, мы понимаем, что деревня будет в той стороне.
Так что нам нужно прокопать очень длинный туннель в эту сторону.
Так что когда мы будем копать из деревни, мы будем копать прямо и найдем наш первый туннель.
Так, мне нужно создать ответвление.
И по сути нам нужно копать в эту сторону.
Может быть от 500 до 1000 блоков.
От 500 до 1000.
Нам нужно просто угадать, насколько далеко.
Учитывая, что мы получаем 2 Назерака за 1 блок.
Это 128.
Это 256.
Это должно быть около 500.
Мы просто заполним весь инвентарь Назераком.
Так мы будем знать, что мы прокопали достаточно далеко.
Итак, я думаю, я прокопал достаточно далеко.
Теперь нужно вернуться на базу, затем пойти в деревню и прокопать туннель в эту сторону.
Если вы не поняли ход мысли, как это работает, просто подождите.
Мы соединим нашу базу с деревней с помощью туннеля.
Поставив этот блок, мы понимаем, что деревня там.
Мы отметили это в прошлый раз, так что нам нужно просто следовать чернокамню.
Итак, мы возле деревни.
Я предполагаю, что это с другой стороны тайги.
Но пока я ждал, я провел небольшое исследование, и я нашел кое-что, что может поменять наши планы немного.
Помните, как недавно у нас из Незерпортала спруты превращались в гастов, затем стреляли в нас, и я узнал, что это называется одержимостью.
И это может произойти с любым мобом в игре, кроме игрока, который в радиусе 60 блоков от портала.
И когда я говорю любой, я имею в виду жителей.
Так что если мы проведем жителей через Незерпортал, мы можем их потерять.
Так что мы не перенесем наших жителей на нашу базу.
Но все равно у нас будет Незерпортал рядом с той деревней, чтобы мы могли быстрее перемещаться.
Итак, мы вернулись в деревню.
Я думаю, будет лучше поставить Незерпортал подальше от деревни.
Здесь, думаю, будет нормально.
Итак, что ж, если мы зажжем портал, возьмем блоков, давайте посмотрим, где мы окажемся.
Ничего не вижу.
окей нет каковы шансы а это плохо итак мы на той же высоте на которой мы были с другой стороны туннеля это можно понять по бедроку потому что дальше вниз бедрок не идет теперь если мы поставим кирпич наша база должна быть в этой стороне и учитывая что мы построили туннель с этой стороны нам нужно просто копать вперед со временем мы встретим тут тоннель
Как минимум в теории.
Так что давайте посмотрим, был ли я прав.
Так что строим туннель.
Стоп, я чуть не сделал все неправильно.
Я думал об этом и что-то не складывалось.
Если мы посмотрим на камень и пойдем в эту сторону, мы пойдем в другую сторону.
Видите ли, сейчас мы возвращаемся на нашу базу, откуда до этого мы шли до деревни.
Итак, мы шли, мы должны были прийти в эту сторону, но по пути назад мы должны пойти в эту сторону.
И считая, что в Незере мы идем на нашу базу, то она должна быть в этой стороне.
И еще я не уверен, что мне хватит для этого прочности на моей кирке.
Но, эм, увидим.
Что ж, поехали.
Окей.
Эм, у нас проблема.
Мы не встретили наш туннель, кирка сломалась.
Долото, но... Нет, конечно нет.
Чёрт.
О, нет.
Сколько это займёт времени рукой?
Просто так, посмотри.
Чёрт.
Что делать?
Что ж, я подумал.
Я подумал, что нам лучше идти вперёд.
Я просто надеюсь на эту кирку, что она продержится ещё немного.
Затем придумаем новый план.
Она сейчас сломается.
Я знаю, она сейчас сломается.
А, черт!
Блин!
Окей, придется копать вручную.
Не знаю, насколько я близко.
Мы уже долго в туннеле.
Окей, других вариантов нет.
Мы не можем пойти назад, так что движемся дальше.
Я нашел.
И это, кстати, значит, что... Так, здесь заблокируем.
Если мы пойдем до этой дорожки, то мы окажемся на нашей базе.
О, вот ступеньки.
Отлично.
Хорошо.
Давайте вернемся на базу и возьмем новую кирку.
И еще мы можем расплавить все золото.
О, так много золота будет.
Черт, 9 слитков с этого.
Окей.
Нам нужно сделать новую кирку.
И к счастью, у нас есть как раз достаточно алмазов.
Вот так.
И теперь, когда мы здесь, у нас есть еще одна задача.
Нам нужно отсоединить портал, который на крепости, и присоединить его к тому, который на крыше.
Чтобы это сделать, нам нужно больше обсидиана.
Итак, у нас есть обсидиан, и теперь мы можем вернуться по нашей дорожке в Незере до деревни.
Итак, я просто думал об этом, хотя я мог бы просто спуститься и сломать портал, а это очень рискованно, учитывая сколько там гастов.
Так что я думаю, что если я сделаю новый портал, немного поближе, чтобы он не присоединился к тому порталу, и будем использовать его.
Давайте здесь просто рандомное место выберем.
Так, если мы построим портал, и затем зажжем его, будем ли мы рядом с деревней?
Хммм... Если попытаться догадаться, деревня вон там.
Не отлично, нужно немного поправить портал.
Окей.
Ой, мы все равно оказались здесь же.
Может получится, окей.
Мы можем использовать это как щит.
Давай, пожалуйста.
О, окей, получилось.
Теперь все, что нам нужно, это разломать портал.
Итак, теперь нам нужно поместить портал так, чтобы он был максимально близко к старому порталу.
Так, зажигаем, смотрим, что произойдет.
Отлично.
Вот так.
Если я пойду обратно, я должен оказаться наверху, без новых порталов.
Хорошо, хорошо, сработало.
Теперь нам нужно вернуться домой, взять ресурсов, вернуться и создать безопасное место для наших жителей.
Что ж, итак, насчет этих жителей я придумал план, чтобы они остались живы.
Во-первых, мы возьмем весь замшелый булочник, что у нас есть, с собой.
Затем нужно взять дерево.
Окей, затем делаем ещё кучу факелов.
И теперь начинается мой план.
Вместо того, чтобы делать базу на земле и делать для неё защиту, как это было на нашей базе, будет лучше, если мы построим базу в небе.
Конечно, недостаток в том, что у нас не так много блоков, чтобы строить что-то в небе.
Однако, я узнал, что как только мы закончим торговлю со священником, мы сможем скрафтить замшелый булыжник, тем самым улучшая наш план.
Однако, до этого, я думаю, нас хватит блоков, чтобы сделать маленькую базу.
И остается последняя проблема, а именно, как поднять жителей на небесную базу.
Я думаю, лучший способ это сделать, это с помощью рельс.
Это, конечно, не очень хорошо, потому что для этого нам придется использовать золото.
Потому что нам для этого понадобятся электрические рельсы.
И также из того, что я слышал о сражении с Визером и Эндер Драконом, они глупо сложные.
Поэтому нам понадобится много золотых яблок.
Так что тратить золото сейчас не самый лучший вариант.
Но у нас всего 10 слитков.
Не то, чтобы мы могли с ними что-нибудь сделать.
В будущем нам придется что-то решить с золотом.
Но сейчас нам нужно потратить золото на рельсы.
Итак, первым делом превратить это в самородки и сделать 14 этих.
И спасибо всей броне, что мы получили зомби.
Делаем так.
О, это так-то много рельс.
нормально как только мы сможем перевести жителей наверх есть еще кое-что что я хочу сделать я хочу построить железную дорогу внутри незра на нашем шоссе таким образом когда мы будем ходить туда обратно не будем тратить еду есть еще один плюс к этому а именно если мы сделаем 2 вагонетки и затем сделаем сундук мы можем сделать вагонетку сундуком тем самым перевозя больше ресурсов и так первым делом я хочу построить лестницу
Итак, нам нужно быть осторожнее, как мы строим эту платформу.
Итак, уже почти наступила ночь.
В принципе, рельсы готовы.
Завтра можем начать.
Пока мы ждем дня, я хочу поставить рельсы в Незере.
Ну, или как минимум, сколько я смогу.
Осталось полдня, так что я надеюсь перевести хотя бы одного жителя.
Прямо на платформу.
И все начинается с вас, сэр.
Итак, ломаем ему крышу над головой.
Теперь нужно, чтобы он сел в вагонетку.
Красивая вагонетка.
Окей, итак, делаем здесь подъем.
И делаем так.
Что же такое было?
Окей, итак, делаем так.
Ага.
Окей.
Ты хочешь... Что?
Знаете, может быть лучше, если мы оставим его в вагонетке.
Может быть сделаем еще больше вагонеток и оставим их внутри них.
Я думаю, это лучше, чем если они будут бродить.
И как будто они могут багнуться, если я буду так делать.
Давайте вернемся домой и возьмем еще вагонеток.
Боже мой, песчаник?
Как сделать песчаник?
Погодите, на песчаник не действует гравитация?
А, мы можем просто вскопать это, чтобы сделать платформу больше.
О, это так хорошо.
Вау, хорошо узнать.
Итак, теперь идет второй житель.
Итак, я наконец-то пришел к тебе, мой друг.
Окей, нам нужно быть осторожнее.
Толкаем.
Вот так.
Давайте проследим, чтобы он точно доехал.
Вот он едет.
Как будто из Звездных Войн от этого левитация.
Итак, последний житель вот здесь.
Я думаю, он просто фермер.
Не думаю, что он будет очень полезным, но я спасу его.
Итак, последний, но не по важности.
Итак, теперь, когда жители в безопасности, осталось сделать две вещи.
Завершить железную дорогу в Незере, и затем привезти все ресурсы, чтобы начать торговлю.
Ставлю вагонетку сундуком, мы можем заполнить ее всеми нашими ресурсами и взять остальные ресурсы.
Итак, я провел еще немного времени на ферме мобов, но зато я получил больше железа, чтобы торговаться со священником.
Теперь давайте заберем оставшиеся предметы.
И теперь настало время возвращаться в деревню.
И протестировать железную дорогу.
Мне нравятся вагонетки.
Окей, сажусь в эту.
Могу я просто...
Толкнуть.
О, могу.
Хорошо.
Итак.
А я не знаю, вагонетки такие прикольные.
Никогда не выйдут из моды.
Уи-и-и.
Окей, перед тем, как мы официально начнем торговлю, я хочу поставить пару штук.
Первое, что нам нужно сделать, это сделать небольшую платформу вот здесь.
Затем заполняем землей и затем саженцами.
Мы делаем это для того, чтобы сделать верстак.
Так что, когда дерево вырастет, мы сделаем из пня обычный верстак.
А все потому, что для торговли понадобятся ресурсы, которые нужно скрафтить.
Пока мы ждем, у меня есть идея.
Будет умно, если мы перенесем Незерпортал в небо.
И еще мы построим дорогу в небе.
И тогда, чтобы вернуться на базу, не придется спускаться.
И еще это остановит спрутов от превращения в гастов.
Окей.
Чтобы построить дорогу.
Думаю, будет логично, если пойдем в эту сторону.
Теперь мы выровнялись с порталом.
Этот гаст меня точно убьет.
Ты заплатишь за это.
Дропаешь свой огонь для меня.
Я предполагаю, что это правильная высота, но... Итак, давайте посмотрим, получилось ли.
Эй, легкотня.
Итак, теперь нужно подождать, пока вырастет дерево.
наконец-то дерево выросло берем долото и делаем так окей теперь мы готовы торговаться честно говоря я уверен начнем торговаться и попадется какой-то предмет которого у нас нет давайте быть оптимистичнее окей он хочет три красных гриба давайте достанем все грибы дам тебе их
Итак, если вы ещё не заметили, в этой версии игры торговля с жителями работает немного по-другому.
Каждый раз, когда я нормально торгую с ним, он предлагает мне другую сделку.
Вот так.
Итак, я могу сделать два огнева.
Затем возвращаюсь к священнику.
Вот так.
И он снова хочет грибы.
Неужели ему так нравятся грибы, а?
И конопля.
Это не сложно.
Так, он повышает уровень.
Итак, как я говорил до этого, жители в этой версии игры работают по-другому.
Вы можете увидеть шкалу опыта внизу.
Когда она заполняется, они предлагают трейд на повышение.
Это, соответственно, трейд, после которого повышается их уровень.
И, например, в нашей ситуации, это стол зачарования.
Я даю ему, получаю два изумруда, и теперь он повысит уровень.
Но вы можете заметить, что здесь два типа торговли.
Он предлагает картину за три изумруда, или предлагает зачаровать алмазную кирку.
И разница между этими двумя в том, что картина это трейд первого уровня.
Так что мы не получим опыт, который повысит его уровень.
И это можно понять потому, что здесь есть стрелочка, на которой нет знака повышения.
А этот предмет это трейд второго уровня.
И прямо на стрелочке вы видите плюсик.
Так, могу ли я использовать не новую?
Да, могу.
И он починит её?
Окей, возьмём.
И должен повысить уровень.
Окуляр Эндера.
Я не знал, что это вообще существует.
Ха.
Я даже без понятия, что оно делает.
Кроме того, чтобы поторговаться с ним.
Но не особо важно.
Окей, что тут у нас?
Ха.
Это что-то новое.
Что вообще здесь происходит?
Я уже до этого играл в этот мод.
Он был гораздо проще, но такого трейда у жителя не было.
И я начинаю думать, что мои предположения о том, что торговля полностью изменилась, правда.
Окей, это ещё не конец мира, но... Но... Это может создать проблемы.
Нужно сделать бутыльки, чтобы с ним поторговаться.
Стекло делается немного по-другому в этой версии.
Насколько помню, нужно соединить песок и Незер Кварц.
Да, вот так, одно стекло.
Теперь заполняю водой.
Знаете, хорошо, что мы получаем зелье восстановления, но это так дорого.
Окей, вот, левелап.
Хм.
Хорошо.
Окей.
Череп визора.
Это у меня есть.
Вот этот рейд.
Пропитанный череп.
Мы получили его, ребята.
Получили.
Получили.
Вот так.
Золотое зачарованное яблоко, это, конечно, суперинтересно.
Однако, золотое яблоко и флюкс души.
Яблоки можем получить, а флюкс души нет.
Флюкс души можно получить, только если копать эндер камень.
И это, типа, невозможно.
Пока мы не пойдем в энд и не убьем дракона.
Но это будет после торговли.
Что заставляет меня задуматься, есть ли рецепт для золотых яблок.
Окей, мы все еще можем сделать с помощью золотых блоков зачарованное золотое яблоко.
Что ж, итак.
Теперь, когда мы можем сделать Визера, нам нужно придумать, как с ним сражаться.
Как я и говорил, Визер откроет нам последний трейд с библиотекарем.
И только трейд с библиотекарем может привести нас к Эндер Дракону.
И вы, наверное, заметили, когда я затрудняюсь что-то сделать в этом моде, я не знаю, что я делаю.
И всё потому, что если у меня проблема, и мне нужно посмотреть всё это на Вики, я пытаюсь на Вики не заходить, чтобы прочувствовать, что это за мод.
Есть только одна небольшая проблема.
Сражение с Визором — это необычное сражение с Визором.
И поэтому я не хочу спойлерить себе сражение.
Так что я не буду заходить на Вики.
Но на монтаже я поставлю скриншоты того, как выглядит сражение с Визором в этой версии игры.
Всё, что я знаю, это только то, что сражение будет очень тяжёлым.
Гораздо сложнее обычного Майнкрафта.
И вы уже это знаете.
Так что мне нужно понять, как сражаться с этой штукой, никогда не сражаясь с ней.
И не зная, как выглядит сражение.
Что одного?
Есть три вещи, о которых я думаю.
Зелья, зачарование брони и, возможно, зачарованные яблоки.
Видели, обычно в этой версии игры нельзя зачаровать броню, пока ты не убьешь эндер-дракона.
Но конкретно в этой версии это изменили.
В этой версии игры изменены три уровня сложности.
Первый это когда вы идете в Незер.
Это открывает сильные зачарования, которые можно получить через стол зачарования.
Второй уровень, когда вы побеждаете визора, который дает еще сильнее зачарования.
И третья сложность, это убийство эндер дракона, который дает нам лучшие зачарования.
Однако это ванильные зачарования.
Это значит, что нам нужно 30 уровней на каждую вещь.
Я приберегу зачарования напоследок, на случай, если броня потеряет много прочности.
Так что первым делом я сфокусируюсь на зельях.
Мы не можем сделать стойку зельеварения.
Конечно, они убрали этот рецепт.
Единственный способ её получить, это забрать из домика ведьмы.
Я не знаю, помните ли вы, но в этой версии игры ведьмы очень сильные.
Они могут призывать криперов, телепортироваться, кидать отравление и ещё кучу всего.
Так что это будет тяжело.
Итак, очень давно, когда мы только начали игру, я заметил домик ведьмы на нашей первоначальной базе.
Конечно, я к ней не подходил, потому что она бы меня просто убила.
Но сейчас у нас нет выбора.
Я думаю, что она была где-то в той стороне.
Вот она.
Ой, вон они.
Ой, они такие быстрые.
О, боже.
Боже, боже, боже, боже.
Вы, наверное, думаете, что я чрезмерно реагирую.
Но нет, видео закончится, если я умру.
Так, беру зелье.
Надену остальную броню.
И начинаем, ребята.
Меня заметили?
Она меня заметила.
Бежим.
Бежим.
Нет.
Она депортировалась.
Всё ещё за мной.
Не хочу смотреть, просто бегу.
Ой, кажется, оторвались.
Окей.
Нееет!
Боже, как же я... Нет, нет, нет, нет, нет!
Ты не должна быть здесь.
О, чёрт.
Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт.
Она просто появилась?
О, боже.
Что за чёрт?
Всё ещё там.
Она, блин, в дереве.
Боже мой, я что, не могу оторваться от неё?
Это просто уже смешно.
Да вы что ли сейчас шутите?
Я не знаю, что сейчас делать.
Блоками не остановить, можно телепортироваться.
И ещё увеличенная скорость.
Будто всё, мы в безопасности.
Похоже, оторвались.
Боже мой.
Знаете, я видел видео, где ведьмы могут поджигать игроков, призывать криперов и кидать зелья.
Так что, если бы я пытался сражаться, меня бы убили.
Не-не-не-не-не-не.
Окей.
Насчет зельев я хочу сделать три вида.
Для первого зелья сперва нужно сделать мутное зелье.
И затем таинственная железа.
И вот мы получаем зелье исцеления.
Теперь, чтобы превратить их во взрывные зелья, что нам точно нужно?
Я читал об этом, и нам нужно кинуть glowstone на песок душ.
Вот так.
Затем нам нужна угольная пыль, которая у нас... Да, у нас есть.
Хорошо.
Если я поставлю это, это и это, то мы должны получить...
Порох, вот так.
Перед тем, как добавлять порох, чтобы сделать взрывные зелья, я бы сделал их второго уровня.
Однако в этой версии игры вместо редстоуна и глоустоуна для поднятия уровня зелья используется эндершлаг, который добывается из эндерника.
Так что мы не можем сделать зелья второго уровня.
Так что придется работать с этим.
Во втором зелье, которое нам нужно, используется слеза гаста.
Вот так, зелье регенерации.
Окей, теперь давайте сделаем взрывные зелья.
Вот так, регенерация.
И последнее зелье, которое я хочу сделать, это огнеупорность.
Однако для этого мне нужны стержни эфрита.
Стержни мне понадобятся еще в будущем в любом случае, потому что я хочу сделать еще хибачи.
Так что я бы в любом случае пошел в Незер и сражался с эфритами.
Нужно быть очень осторожными здесь.
Оу.
Дом, милый дом.
Окей, мы получили 13 стержней и фрита.
Я оставлю немного в сундуке, может быть понадобится потом в будущем.
А из остальных я сделаю огненный порошок.
Для того, чтобы сделать зелье огнеупорности, нам нужен еще один компонент.
Нужны сгустки слизи.
Соединяем с этим и получаем лавовый крем.
О, посмотрите, работает.
Окей, можем сделать огнеупорность.
Следующее, что я хочу сделать, это зона зачарования, которую давайте поставим... Поставим здесь.
Итак, какой дается нам уровень зачарования?
18.
Окей.
Вы, наверное, думаете, что должно быть 30, но оно закрыто, пока мы не сразились с визором.
Но я буду ждать до последнего, прежде чем зачаровать броню.
Просто потому, что броня будет изнашиваться, я хочу ее расплавить и переделать перед сражением с визором.
Остается только одна вещь.
Золотые яблоки.
Обычное золотое яблоко ничего не стоит, потому что регенерация всего первого уровня и дается всего лишь два сердца.
Единственное, что реально было бы геймчейнджером, это если бы мы получили зачарованные золотые яблоки.
Будем ли этим заниматься?
Итак, я потратил последние пять часов, тестируя некоторые вещи на другой карте, пытаясь понять, что делать.
И, кажется, я нашёл решение.
В этой битве я собираюсь съесть зачарованное золотое яблоко.
Однако, чтобы получить его, нам нужно сделать некоторые вещи.
Я, правда, буду делать все вещи параллельно, чтобы ускориться.
Сначала нужно заняться едой.
Мы получаем слишком мало моркови с фермы, поэтому надо ее расширить.
Во-вторых, для этой схемы нам понадобится сотни воронок, чтобы добыть кучу золота.
И наконец, надо дождаться ночи и выбить пару эндерперлов.
Там нужно подождать ночи для эндерменов.
Но есть кое-что крутое, что я обнаружил.
Если я поменяю тигель на котел.
Затем я возьму кучу опилок, которые я складывал.
Затем заполняем ими котел.
И затем перезапускаем хибачи.
Мы со временем должны получить... Да, вот оно, поташ, окей.
Теперь нам нужна адская огненная пыль.
Если поместить поташ и адскую огненную пыль вместе... То это происходит.
Что?
Что я не так сделал?
Окей, незер шлак, окей.
Из этого делаем мокрые незер кирпичи, и теперь это, я не знаю почему, превращается в глину.
И это очень важно, потому что мы хотим расширить нашу ферму, чтобы было больше моркови и картошки, и больше еды.
И с помощью этого мы можем сделать кучу горшков, чтобы мы могли все посадить и не волноваться о сорняках.
Итак, теперь у нас куча глины, и теперь мы превращаем это все в горшки, чтобы растить урожай.
Это займет время.
Чтобы увеличить эффективность, мы можем обжигать их, пока делаем.
Я сделал еще одну печь вот здесь.
Здесь у нас затопленный котел, а там затопленный тигель.
Таким образом мы можем использовать их одновременно, и к тому же одновременно работают две печи.
Итак, теперь у нас есть плантаторы, мы кладем в них землю, теперь поставим новую линию для урожая.
Окей, теперь когда у нас есть больше воды, мы можем начать сажать эти плантаторы более эффективным способом.
Итак, новая ферма наконец готова.
Я даже не уверен, что у нас достаточно моркови, чтобы просто посадить ее.
Да, она сразу же закончилась.
И к счастью, у нас есть куча костной муки.
Так что давайте удобрим морковь.
Окей, это, это уже больше похоже на ферму.
Итак, вот мой план.
Я посажу еще больше моркови.
Буду собирать, пока их не будет тонны.
Затем то же самое для картошки.
Затем мы пойдем добывать мясо.
И когда мы с этим закончим, мы можем начинать готовиться к предпоследней арке и начать думать о золоте.
Где он?
Где он?
Давай, сразись!
Да!
Вот так!
Столько времени сэкономим.
Добывать эндерперлы в этой версии игры так тяжело.
А, черт.
Они сделали еду сложнее.
До этого мы клали одну солому в жернов, и у нас получалась одна картошка за одну солому.
Но они это поменяли.
И теперь нужно 8 соломы внутри тигеля, чтобы сделать одну картошку.
А.
Это полный отстой.
Мне нужно было заняться это до перехода на обновление.
Как бы то ни было, мы на этом полностью застряли.
Так что я буду фармить еще некоторое время, чтобы выйти из фермерской арки.
Итак, у нас есть куча овощей.
И у нас много картошки.
Остается только мясо.
Нам нужно пойти на большой забег за мясом, перед тем, как заниматься золотом.
О, это еще одна деревня вон там.
Интересно.
Я попробую пройти на стелсе.
Оп, я не... Окей, не получилось.
Я провалился буквально за 5 миллисекунд.
А это еще... Это была ошибка.
О, нет.
Итак, этой еды должно хватить, думаю, надолго.
Что ж, итак, когда проблем с едой больше нет, мы переходим к золоту.
Чтобы сделать это, нам нужно построить ферму золота.
Первый шаг к её постройке это добыть кучу блоков.
Я думаю, будет лучше всего добыть Незерак из Незера, так как его проще всего вскопать.
Итак, столько Незерака должно хватить, и затем нам нужно много Лиан.
Итак, если мы возьмём лианы, и думаю, так, да, ловушка из лиан.
Итак, нам нужно ещё много полублоков, и ещё нам нужно много земли.
Ещё обсидиан, чтобы дойти до фермы.
И ещё куча воронок.
И последняя кровать.
Что может быть странно, учитывая, что мы идём в Незер, но вы поймёте зачем, когда увидите всё.
И последнее, что нам нужно, это эндербёрлы.
Окей.
Теперь, когда у нас есть все ресурсы, мы отправляемся на крышу Незера, чтобы построить там ферму золота.
Чтобы попасть на неё, нужно поставить лестницу вот так, затем прыгнуть так, нормально.
Теперь, если я возьму эндерперлы, поднимусь по лестнице и кину примерно в этот угол.
Хорошо.
О, окей, мрак.
Что ж, теперь мы построим Незер-портал прямо здесь.
Зажигаем его.
Теперь поставим сундуки.
Оставим столько ресурсов, сколько сможем.
Потому что мы можем подняться сюда всего лишь пару раз.
Я объясню почему.
Итак, теперь возвращаемся через портал.
Если я всё сделал правильно...
Окей... Я сделал всё правильно, но довольно окольным путём.
Если только... Так, нужно посмотреть, с чем он соединён.
Хорошо.
Хорошо.
Я... Я немного занервничал в тот момент.
Я сам немного не понимаю, поэтому довольно тяжело объяснить.
Обычно, особенно в новых версиях игры, вы можете соединить портал из обычного мира к порталу в Невзору на крыше.
То есть, по сути, если бы я построил портал где-нибудь там наверху, я бы мог понять, где в Невзоре нужно его построить, чтобы он соединялся с крышей.
Однако я пытался понять, как это сделать в этой версии игры.
И я не могу это понять.
Именно поэтому у нас куча эндерперлов.
Чтобы мы могли попасть на крышу Незера много раз.
Это не очень удобно, но мы можем ходить туда и обратно.
Теперь нам нужно пару раз сходить на крышу, чтобы перенести все нужные ресурсы.
Итак, это последние ресурсы, которые мы можем поднять наверх, потому что у меня больше нет места.
Причина, по которой мы на крыше, это чтобы построить ферму золота.
Если точнее, ферму биглинов.
Я посмотрел несколько вариантов таких ферм, и когда я говорю несколько, я имею в виду несколько.
Потому что на ютубе существует всего лишь два видео с фермами золота.
И они обе ужасны.
Так что я придумаю свою ферму, которая будет тоже ужасна.
Учитывая, что мы ограничены ресурсами, первым делом нам нужно будет сделать фундамент, используя воронки.
Минимальная высота падения пигленов, чтобы они умерли, это около 25-26 блоков.
Так что нам нужно построить такую высоту, используя землю.
Так что это займёт время.
Итак, ловушка готова.
Теперь нужно перенести предметы наверх и начать строить ферму.
Итак, мы перенесли все предметы на первую платформу.
Я думаю, лучший способ её оптимизировать, опять же, я не уверен точно, но возможно это если мы построим выступающую платформу вот так.
Окей, теперь центр мы можем заполнить ловушками из лианы.
В общем-то, они работают как фальшивый блок.
Теперь построим забор вокруг платформы с помощью полублоков.
Вот так.
Это для того, чтобы свинозомби не упали с платформы.
Как минимум, не там.
Теперь нам нужно построить пол над платформой.
Итак, последнее, что нам нужно, это построить крышу.
Потому что мы не хотим, чтобы Гаст заспавнился, подлетел и всё уничтожил.
Не знаю, достаточно ли у меня для этого дерева, но по какой-то причине дерево это единственный блок, на котором не спавнятся мобы.
Итак, теперь, когда территория спавна готова, нам нужно построить место, где мы будем стоять.
Окей, теперь у нас есть платформа в небе.
И на это есть определённая причина.
Видите ли, спавн мобов в игре работает так, что мобы спавнятся от 24 блоков до 128 блоков от игрока.
Проблема, которая могла бы быть, состоит в том, что мобы бы спавнились под крышей, а нам нужен спавн только на крыше и выше.
Находясь на высоте, на которой мы сейчас, мобы должны спавниться на крыше и выше, тем самым улучшая нашу ферму.
Осталось сделать только последнюю вещь, а именно построить небольшую платформу вот так, и затем положить кровать.
И некоторые из вас могут задаться вопросом, потому что вы, скорее всего, знаете, что в Незере, когда вы пытаетесь лечь в кровать, вы умираете.
Однако, по какой-то причине, в этой версии игры такого нет.
И я не против.
Итак, сейчас мы будем ложиться в кровать, есть еду и следующие часы жизни просто надеяться, что у нас будет много золота.
Потому что если я сделал что-то неправильно, это была огромная потеря времени.
Так что погнали.
Я вижу красное.
Красное хорошо.
Это значит, что мобы падали.
Сейчас мы просто сломаем всё это и посмотрим, что мы получили.
О, я вижу золото.
О, здесь довольно много золота.
Этого может быть достаточно?
Так, давайте положим... О, это реально много.
Боже мой, столько всего здесь.
Это прям очень хорошо.
Я переживал, что ферма не сработает, что нам придется переделывать, но если я просто перекину все свои предметы... Да, они попадут в следующий портал.
Окей, это может сработать, ребята.
Вау, это работает!
Боже, я гений.
Какой же я умный.
Я без понятия, что это за портал под землей.
Но знаете, я прокопаю вверх.
Может, прокопаем здесь?
Что за чёрт это был?
О, уже камень.
Мы не так уж и глубоко.
Оп, земля.
Йоу!
Окей, где мы?
Это моя ферма.
Окей, я знаю, где мы.
Я поверить не могу.
Вот так.
Как же хорошо.
Если мы сделаем зачарованное яблоко, у нас будет шанс.
Это будет столько золота.
Итак, кладем все золото.
И теперь мы можем посмотреть, есть ли у нас достаточно золота, чтобы сделать яблоко.
Воу.
О, это столько золота.
И мне все это нравится.
Потому что в будущем, когда мы дойдем до Эндер Дракона, мы можем поапокашить на той ферме дольше и получить еще больше золота.
С учетом всего сказанного, есть еще один шаг перед сражением с Визером.
Зачарование.
Потому что, как вы помните, все мои книжные полки исчезли.
Я думаю, что в них попала молния.
И они все сгорели.
Потому что я идиот.
Так что я думаю, в этот раз зону зачарования мы построим внутри.
У меня недостаточно книжных полок, чтобы максимизировать уровень, но у меня есть теория, и я хочу посмотреть, прав ли я. Итак, моя теория верна?
Она точно не верна.
Окей.
Нам нужно больше книжных полок, что проблема.
Как сделать полки?
Или лучше, как сделать книги?
Нам нужно три дубленые кожи и три бумаги.
У меня есть много кожи.
Может, могу сделать.
Не уверен, насколько мудро тратить на это кожу.
Так что давайте сперва посчитаем.
Итак, в общем нам нужно... Три, шесть, четыре, шесть.
Если у нас половина восьмого, умножаем на девять, еще на шестнадцать.
Нам придется использовать много кожи.
Окей, если я возьму всю кожу и делаем выделанную кожу, и затем превращаем все в бумагу.
Я уверен, что рецепт был что-то типа такого.
Да.
Итак, посмотрим, сколько выйдет.
Чувствую, что немного.
Окей, в общей сложности мы получили 12 книжных полок.
Итак, какой сейчас уровень?
13?
Боже мой.
Жестоко.
У нас есть два варианта.
Мы можем либо зачаровать на 13 уровень, или пойти в деревню и попробовать найти еще книжных полок.
Единственный недостаток в том, что нам придется потратить много еды на это дело.
Я не уверен, что лучше.
Хм.
Окей.
Итак, в течение последних 8-9 часов я просто собирал еду и занимался обслуживанием базы.
И у нас всё равно очень немного.
Но я подумал о том, как лучше подойти к этому делу.
Я думаю, будет лучше всего, если мы вернёмся на ферму золота, получим ещё золото, сделаем ещё золотых яблок, и тогда сразимся с визором.
Я знаю, вы думаете, я слишком сильно готовлюсь, но из того, что люди мне говорили, это по сути визор-шторм из стори-мода, но в Майнкрафте, так что высока вероятность, что мы просто умрём.
Пока я тут занимался делами, я нашел еще одну зелеварочную стойку.
Она будет полезна в будущем.
Итак, первым делом нам нужна куча лиан.
Делаем из лиан ловушку из лиан.
Затем еще много угля и много лестниц.
Итак, я сделал все ресурсы, которые нужны, но еще остаются эндерперлы, чтобы подняться обратно на крышу.
Однако, вместо того, чтобы ждать эндерменов в вечность, я нашел новый способ получить эндерперлы.
Или будет лучше сказать, привлечь внимание эндерменов.
Итак, по идее, ее нужно либо носить, либо держать в инвентаре.
И мне кажется, что носить.
Это должно привлечь всех эндерменов рядом.
Как минимум мне так говорили.
Кажется, мне соврали.
Алло!
Друзья!
Автор моды сказал мне, что это работает.
Я буду очень огорчен, если нет.
Оу!
Оу, работает!
Оу, окей.
Точно сработало.
Я очень надеюсь, что это те жендермены, которые напали на меня.
Но чувствую, как будто нет.
Может быть, вообще три.
Я ничего не получил из них.
Этот эндермен ничего не дропнул.
Другой просто исчез.
И я потерял тыкву.
Что ж, хотя бы знаем, что работает.
Окей, давайте попробуем еще раз.
В первый раз очень хорошо сработало.
Нам нужно быть просто немного аккуратнее.
Вот эндермен.
Окей, что бы ты ни сделал, не скидывай меня в яму.
Ааа, да ладно.
Серьезно.
Снова ничего.
Так, четыре эндермена подряд?
Какова вероятность?
Давай.
Я удалю этот мод.
Слишком много друзей.
Знаете, это не везучее место.
Я пойду в пустынную деревню.
Это единственное место, где я получал эндерперлы с эндерменов.
Что-то просто здесь не работает.
Мы ничего не получили.
Мы здесь.
Это место эндерперлов.
Он просто ниоткуда вылез.
Говорю вам, здесь все эндерперлы.
Вот оно.
Первый же эндермен даст их.
Я иду обратно на базу.
Давай, братанчик.
Боже мой.
Приличная ситуация становится ужасной.
ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ
боже мой совсем забыл я же все еще нужно поторговаться черепами мне их собой нет это наверное стоит сделать первым и так получаем один пропитанный череп и теперь два пропитанных черепа и последний окей его зачарование ужасно поэтому зачаруем обычным способом и так теперь нужно посмотреть какие зачарования мы можем получить начинаю с высшего уровня вау боже как это ужасно окей дай мне что-нибудь лучше
Я готов сражаться с моей защитой от снарядов.
Нас просто изобьют.
Окей, последнее, что нам нужно сделать, это куча стрел.
Я не знаю, сколько точно нужно, но сделаю, сколько смогу.
И последнее, что осталось, это найти локацию.
Я думаю, будет лучше всего сделать биомировнин вон там, так как там много открытого пространства и можно убежать, так что это было бы очень неплохо.
Ставим три черепа сверху.
Итак, ребята, надеваем броню, погнали.
Кидаем.
Регенерация наготове.
Отходим.
Достаём лук.
Начинаем.
Ты не остановишь меня от энер-дракона.
Не сегодня.
Почему я... Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу.
Оу
Ай, как же тяжело.
Да, давай, давай, сражайся.
О, как же легко с ним сражаться.
Они говорили, что он только что... Он восстановил ХП.
Что?
Это ещё что?
Не-не-не-не-не-не.
Не-не-не-не-не-не.
Всё должно быть не так.
О, он что, снова зарегинился?
О, он просто сверлит землю и меня кидает.
Это не самое хорошее место.
Давай, сражайся.
Сражайся!
Ну же!
Ну же, спустись!
Ой, я почти... Что?
Спасибо за телепорт.
Это было очень кстати.
Только не снова.
Я победил?
Он умер?
Боже мой.
Что это было?
Это... Оу.
Почему?
Почему?
Мне просто нужно уйти.
Конечно, должен быть мрак.
Так...
Я НЕ ПОЛУЧИЛ ЗВЕЗДУ НЕЗЕРА!
ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО
Мне нужно выходной после такого.
Это было ужасно.
Окей, перед тем, как двигаться дальше, я хочу перепроверить то место.
Просто, чтобы убедиться, что мы ничего не пропустили.
О, сейчас.
Погодите.
Почему снова мрак?
Не-не-не, мрак был прошлой ночью.
Что?
Простите, это полная луна.
Что?
Что происходит?
Стоп-стоп-стоп, я проверю.
Если я зайду сюда, что произойдет?
мрак я что ли сломал игру нет это следующая сложность окей что же помните как я впервые пошел в nether и там нам не нужны были факелы и спустя какое-то время везде там был мрак что же тогда мы перешли на следующий уровень сложности и кажется сейчас следующий уровень сложности из-за убийства визора теперь каждую ночь мрак это ужасно
Это отстой.
О, всё стало только сложнее.
Если открытие Незера сделало Незер сложным, то, скорее всего, убийство Визера сделало обычный мир сложным.
Но, что изменилось?
О, нет.
Это часть видео, когда вы думаете, что, наверное, конец.
Просто собрать ещё золото, потом эндер пёрлов, потратиться жителям, чтобы получить ока эндера, затем победить эндер дракона и закончить видео.
Хм, нет.
Видите ли, я попросил автора мода сравнить Визора с Эндер Драконом, что в принципе читерство, потому что я не хотел узнавать это, но вот что он сказал.
Да, с Эндер Драконом нужно быть гораздо серьезнее и серьезно продумать план.
Во-первых, наша ужасная броня.
В этой версии игры есть броня, которая лучше алмазной, но обычно ее можно получить только после победы над Эндер Драконом.
Но кажется, я нашел способ получить ее раньше Эндер Дракона.
Это будет шаг первый.
Шаг второй – торговля.
Жители могут дать зачарованные свитки, например, удача, острота и защита, но если повысить уровень жителя.
И это значит, нам нужно больше жителей для торговли, чтобы получить изумруды и другие предметы.
И затем сам способ зачарования.
После конца игры есть другая система зачарований, то есть после победы над эндер-драконом.
Однако мы, однако мы можем заобузить механику игры.
Если мы все это сделаем, то я могу сказать, что у нас будет шанс победить Эндер Дракона.
С учетом всего сказанного, Эндер Дракон это не конечная цель в Better Than Wolves, но поговорим об этом позже.
После победы над Драконом, сперва нам нужно начать план, что, наверное, займет 40-50 часов моей жизни.
Итак, первое, что мы сделаем, это получим больше жителей.
Сперва нам нужно сделать больше железных дорог, чтобы перевести жителей с одних деревень в нашу основную.
И также, учитывая, что у нас будет больше жителей, нам нужно больше урн душ.
Итак, теперь нам нужно идти... Это что?
Нет, спасибо, я в порядке.
Если бы у меня был лук, я бы выстрелил, но ударять не стану.
Я думаю, другие жители были в этой стороне.
Так что туда я пойду первым делом.
Окей, сюда.
Вот так.
Были на тебя... эм... сока?
Итак, вот в чём дело.
Нам нужно взять паузу от трейда с жителями, потому что у нас недостаточно ресурсов для этого.
Я думаю, будет лучше, если мы потратим 20-30 часов, во-первых, добывая много еды, затем афкшить на нашей ферме мобов, чтобы у нас было много предметов, с которыми мы не знаем, что делать.
И даже так, я хочу сделать ещё пару изменений, чтобы ускорить весь процесс.
Ну и чтобы больше получали с этого.
Итак, первым делом нам нужно гораздо больше валов.
И также еще немного редукторов.
Еще и воронки.
Ну и песок душ, конечно же.
И еще нам нужен сосуд дракона.
Итак, пора переработать всю эту систему.
Первым делом я хочу добавить больше места для сундуков.
Потому что если мы будем долго стоять в АФК, они быстро заполнятся.
Думаю, проще всего сделать через один.
Итак, в этом запутанном устройстве это будет очень важным новым дополнением.
Что будет делать песок душ?
Он будет брать те красные частицы и превращать их в обычный опыт.
Но есть проблема.
Как только он заполнится, весь опыт будет просто валяться на полу.
Хорошо было бы, если бы я там просто стоял.
Но я не могу, потому что нам нужно будет стоять на башне.
И я не буду получать опыт.
Тогда мы добавляем сосуд дракона.
Он хранит очки опыта.
Так что, по идее, если я поставлю под воронку, воронка должна передавать опыт в сосуд.
Сосуд может держать только 30 уровней.
Так что, если мы будем долго АФКшить, то получим только 30 уровней.
Но я думаю, это все равно нормально.
У нас еще есть два дополнительных сундука, чтобы увеличить вместимость дропа.
Я ещё поставлю воронки в эти места.
Они не смогут передавать предметы в сундуки, но будут держать предметы внутри себя.
Так что мы можем получить немного больше, если будем долго АФКшить.
Окей, теперь нужно вернуть воду правильно.
И... и посмотрим, получится ли запустить её.
Окей, это вода.
Должна идти в эту сторону.
О, как же круто, если всё заработает.
Окей.
Кажется, работает.
И еще опыт должен идти только по этой линии.
Так что мы не получим весь опыт, но зато мы получим весь опыт, который прошел по этой линии.
Я думаю, будет где-то поровну, так что это не проблема.
Итак, у нас есть пара причин, чтобы очень долго фк-шить на этой ферме.
Первое, это железо.
У нас нет достаточно рельс, чтобы перенести всех жителей.
Но если мы получим железо, то будет.
Во-вторых, кости.
Я думаю, лучший способ получить изумруды, чтобы купить остальные предметы, это если мы будем повышать уровень фермера.
Учитывая, что кости очень хорошо помогают в фермерстве, я думаю, они будут очень важны.
Итак, вот мой план.
Когда будет день, мы выйдем и пойдем добывать как можно больше еды.
Нам еще нужно будет вернуться сюда, чтобы получить опыт и соберем все предметы.
Окей, я думаю, это гениально.
Если все сработает.
Я превращу все это в золотые мечи.
Что может быть смешным, но погодите.
Затем я сделаю так.
Делаем наковальню.
Вот мой план.
У нас есть меч на добычу 1, который мы получили с пиглинов.
В наковальне ничего нет, предметы.
В наковальне...
я думал это гениально смысл был в том чтобы починить меч на добычу 1 и получить больше дропа мы не можем чинить предметы я забыл это было глупо окей это означает что нам все еще нужно идти на охоту но без добычи окей время охоты время готовки ребята
Окей, и это последняя еда, которую мы сделаем.
Боже мой, это просто безумие.
Итак, с этим мы должны профекашить очень долгое время.
Или не фекашить, мы долго сможем простоять на ферме.
И теперь начинаем.
Итак, на данный момент мы использовали половину нашей еды.
Я подумал, может, стоит пойти и посмотреть, что сундуки не заполнены.
Я не знаю, насколько хорошо ферма работает, так что давайте просто проверим.
Скорее всего, они не заполнены, но лучше так поступить.
Привет, мои мертвые друзья.
Что вы принесли мне?
О-о-о.
О-о-о.
Вау.
Окей.
Я рад, что мы зашли сюда, потому что все заполнено.
Это куча вещей.
Давай теперь везу это домой.
Боже мой.
О-о-о.
Что?
Не может быть.
Не может быть.
Добыча три.
Это самородки души стали.
Ее можно получить только после Эндер Дракона.
Что?
Мой мозг взорван.
Мне нужно отдышаться.
И написать создателю мода.
Почему у нас оказались самородки души стали?
Это все меняет.
Окей, вы знаете печенье крипера?
Мы его видели в самом начале игры.
Они теперь дропают самородки души стали.
То есть как только начался следующий уровень сложности, то поменялся и дроп.
Я не знаю какие шансы, но боже мой, это всё меняет.
Что ж, итак, планы меняются.
Одна из главных целей это получить лучшую броню в игре, прежде чем сражаться с Эндер Драконом, чтобы у нас был шанс победить.
И мой план состоял в том, чтобы потратиться с жителем на предмет, после переплавки которого получается слиток души стали.
Не думаю, что это было задумано, что его можно получить раньше Эндер Дракона.
Но я узнал, что его можно получить при торговле с жителями.
Слитки души стали — это главный компонент для создания лучшей брони в игре.
Однако... Теперь у нас есть более удобный способ получить слитки — огненные криперы.
И учитывая, что на ферме спавнятся только пиглины и огненные криперы, мы идем в Незер.
После того, как добудем андерперлы, потому что у нас закончились...
Итак, я собрал еще немного еды.
И теперь мы можем отправляться в Незер и получить то, что нам нужно.
Все будет хорошо.
Нам нужно очень много души стали, но... Но возможно, учитывая, что в Незере спавнятся только криперы и зомби-пиглины, мы получим все это.
Ну и золото не помешает.
Давайте снова поставим кучу воронок.
И теперь начинается ожидание.
Итак, прошло время.
Теперь посмотрим, сколько мы получили самородков.
В общей сложности мы получили 3,5 стака души стали.
Окей, перед тем, как начать работать с самородками души стали, нужна еда.
И вы, наверное, думаете, почему мы еще не сделали ферму животных?
Соответственно, получать еду.
Это бы просто сэкономило еду, которую мы тратим на охоту.
Причина, по которой я это не делаю, потому что в моде усложнено разведение животных.
Это очень дорого.
Очень долго.
И для работы требует много специфичных ситуаций.
Я спросил в Дискорде, в котором есть много других игроков, которые играют в этот мод, стоит ли делать ферму животных.
Кто-то сказал да, кто-то сказал нет.
Так что я думаю, я лучше буду ходить на охоту и собирать время от времени еду.
Я буду её улучшать, добавляя картошку и морковь.
Окей, мы вернулись.
Давайте сфокусируемся на броне души из стали.
Для ее создания нам нужна кузница душ.
Чтобы ее сделать, нам нужна неактивная кузница душ и звезда Незера.
И у меня была неактивная кузница душ, но я расплавил ее ради золота, когда пытался починить меч на добычу 1.
Так что у меня ее больше нет.
Так что нам нужно обратно в Незер, найти неактивную кузницу душ, затем сделать кузницу душ, и тогда попробовать сделать самую мощную броню в игре.
Вон она.
Вот зачем я пришёл.
О, нам нужно вбежать и выбежать.
Йоу, чилл.
Он стреляет в меня как будто из пулемёта.
Я не могу попасть.
Этот Незер стал гораздо тяжелее, чем он был до этого.
Что ж, итак.
Всему моему сету конец.
Что, довольно хороший тайминг.
Потому что сейчас мы сделаем броню лучше.
Нам нужна звезда Незера и неактивная кузница душ.
Для этой штуки крафта нет.
Вместо этого нам придется торговаться с жителями.
Итак.
Боже мой, священник должен быть на уровень выше.
Итак, что ж, чтобы сделать кузницу душ, нам нужно обменять звезду Незера и неактивную кузницу душ у священника.
Однако, священник недостаточного уровня.
Что я... А, точно, я же хотел только черепа от него.
Что ж, вот это я напортачил.
Окей, в таком случае, мы будем повышать уровень священника на базу за ресурсами.
Итак, сейчас мы сделаем священника пятого уровня.
Погодите.
Что-то не так.
Чтобы поднять ранку, он хочет адский зачарователь.
Его нельзя достать до... Что происходит?
Окей.
Это тупо.
На вики написано, что у священника на четвертом уровне открывается кузница душ.
Мой священник уже на четвертом уровне.
Я знал, что что-то не так.
Для пятого уровня нужен адский зачарователь, для которого нужна кузница душ.
Это нельзя добыть до сражения с эндер-драконом.
Так что он пока что не должен этого просить.
Если... Если ты мне не дашь, то...
Что библиотекарь даст.
Они поменяли это.
Я сидел, трейдил где-то час.
И они просто поменяли жителей.
Серьезно?
Проведу исследование.
Итак, я подтвердил, что при поднятии уровня библиотекаря с 3 на 4 появляется кузница душ.
Если я ещё этого не уточнял, причина по которой нам нужна кузница душ, это потому что это как верстак, но только сетка 6 на 6.
Так мы можем начать делать более большие крафты, включая броню души стали.
Единственная проблема, нам нужен древний манускрипт, чтобы поднять уровень жителя.
И как бы то ни странно, я был в пустынных пирамидах, и там мы не нашли ни одного.
А они там обычно спавнятся.
Это заставляет меня задуматься, что есть другой способ найти их в игре.
Так что я тут поспрашиваю, чтобы понять.
Окей, у нас проблемы.
Я пообщался с сообществом, и один из игроков оригинального Better Than Wolves сказал мне, что лут тейблс в этой версии корявые.
Настолько корявые, что найти древние манускрипты в этой версии в три раза сложнее.
Что ж, в три раза сложнее это не самая большая проблема, учитывая оригинальный шанс.
Так что я решил открыть новый мир, зайти в креатив и попробовать найти.
Я не шучу.
Я заглянул в 30 пустынных храмов и пирамиды вместе, и я не нашел ни одного.
И вы можете думать, что это не так уж и много, но послушайте.
Когда я проходил обычный Better Than Wolves, у меня заняло 20 часов, чтобы найти храм в джунглях.
В этом мире мы уже нашли один, но нам пришлось бы искать еще 20-30.
Даже если мы разделим разницу и скажем 10 часов, я не хочу тратить 300 часов ища храмы.
Нет!
Что ж, если бы так было задумано, то возможно, но это не было задумано.
Так что у меня есть идея.
Я обращусь к разработчику и потребую фикса.
Потребовать я имею ввиду просить.
Итак, пока мы ждем, захочет ли разработчик что-то менять, давайте вернемся к нашей другой задаче.
Перевести других жителей сюда, чтобы лучше шла торговля.
Черт.
Что ж, надеюсь, этот житель был неценным.
Я... я не помню.
Главная цель этих жителей – дать нам зачарование.
Однако, чтобы использовать эти зачарования, нам нужен адский зачарователь.
Так что повышение священника было не зазря.
Итак, две важные вещи, которые нам нужны от этих ребят – это добыча и удача.
Конечно, нам нужна защита, острота, но самое первое, что я хочу получить – это добыча и удачу.
И, к счастью для нас, священник на пятом уровне продаст нам удачу.
Он требует от нас адский зачарователь.
который я раньше никогда не использовал.
Но я знаю, что для него нужны слитки души стали, это и одна кость.
Вот оно.
Адский зачарователь.
Перед тем, как торговаться, давайте посмотрим.
Итак, похоже, предмет идёт сюда, и свиток, который мы купим у жителя, пойдёт сюда.
И тут пять уровней.
Это интересно.
Не знаю, как это работает, но... Окей, она не ломается.
Нет.
Что ж, вероятно, только инструменты из души и стали могут сломать адский зачарователь.
Так что сломаем его позже.
В любом случае, нам нужно их два.
Один для трейда, другой для зачарований.
Так что пойдем на базу, возьмем стол зачарований, чтобы сделать еще один.
К счастью, у нас их два.
Итак, делаем второй адский зачарователь.
И его мы не ставим.
Трейдим на четыре изумруда.
Воу.
Вот оно, свиток удачи.
Это будет очень полезно для копания.
Мы купим удачу, когда в следующий раз пойдем в шахту.
Я думаю, это скоро.
Нам нужно думать о следующем свитке, который также важен.
Добыча.
Если у нас будет меч с добычей, мы можем ходить на охоту и ускорить процесс где-то в два раза и получить много крутой еды, типа свинины и всего остального.
Житель, который продает добычу, это фермер.
у которого довольно легко поднять уровень.
Однако, нам нужно много фермерских ресурсов.
Одна из причин, по которой у нас здесь так много фермеров, это ресеты трейдов.
То есть предметы, на которые торгует фермер, как, например, коричневая шерсть, тяжело найти.
Но каждые два дня их трейды ресетаются на что-нибудь другое.
И если они фермеры первого уровня, они могут поменять трейд на что-нибудь другое первого уровня.
Так что, имея столько жителей...
нам будет легко сделать одного из них четвертого уровня.
С учетом всего сказанного, нам нужно вернуться домой и очень плотно заняться фермерством.
Для вас, смотрящих, это займет примерно секунд десять, но если вы странные и хотите посмотреть все, все 50-100 часов уже опубликованы на VOD-канале, как обычно.
И теперь переходим к страданиям.
Окей, теперь начинаем торговлю.
Нам нужно выбрать двух фермеров, с которых начать, и выбрать одного, у которого проще повысить уровень.
Окей, один из трейдов, который фермер хочет, это молоко.
Я никогда не пытался подоить корову в этой версии игры, так что давайте посмотрим... Оу!
Я получил!
Это было легко, не учитывая, что я получил копытом по лицу.
Вот оно, ребята.
Один изумруд за шесть печенья.
Мы сделали это.
Что ж, итак, уровень пять.
Вот оно.
За пятнадцать изумрудов.
Это то, что я точно возьму.
Йоу.
Вот так.
Одна из причин, по которой мне нужна добыча, это чтобы пройти игру, нам нужно будет долго АФКшить ради ресурсов.
Итак, учитывая, что я поставил адский зачарователь здесь, нам нужно принести книжные полки, чтобы зачаровать.
Однако, это одна из наших проблем.
У меня всего лишь 24 уровня.
И чтобы получить третий уровень зачарований, мне нужно 30 уровней.
Итак, я собираюсь простоять здесь в АФК, получить больше опыта и понять, что делать.
Итак, время посмотреть, сколько мы получили опыта.
О, да, хорошо.
А эта штука работает.
Итак, 38 уровней.
Это достаточно для добычи 3.
Так, нужно забрать все книжные полки и перенести туда, куда я поставил адский зачарователь.
Итак, если мы поставим вот так, мне кажется, оно работает как обычный стол зачарования.
Теперь, если я поставлю 60 уровней.
Это потому что меч уже зачарован.
Итак, верна ли моя теория?
О, я был прав!
О, какой же я гений!
Нужно больше уровней, если уже есть зачарование.
Итак, если я сделаю так и так, почему я не могу потратить 30 уровней?
Итак, я думаю, мне нужно больше книжных полок.
Как оказывается, эта система принимает книжные полки с более дальнего расстояния.
В обычном Майнкрафте всего один блок, а в нашем случае два блока.
Итак, я надеюсь, что этого достаточно, но я не уверен.
Вот так.
Добыча.
Меч.
Добыча.
Три.
Итак, теперь, когда у нас есть добыча, мы можем идти к нашей следующей цели.
Все это время мы пытались получить кузницу душ, но одна вещь нас останавливала.
Она продается только библиотекарям, и нам нужен манускрипт, чтобы повысить уровень библиотекаря.
И разработчик выпустил обновление.
Которая исправила проблему с редким спавном манускриптов.
Так что теперь можем найти его.
Однако, мы обыскали большую часть территории вокруг нас и базы.
Так что нам нужно новое место, чтобы найти манускрипт.
У нас океан в этой стороне.
Так что я думаю, лучшая идея, это просто плыть в том направлении.
И надеяться, что быстро найдем сушу.
О-о-о-о.
Окей.
Грибной остров.
Хорошо ли это?
Погодите, могу ли я...
О боже мой, мы можем взять грибы.
Боже, это очень полезно для торговли, которой мы занимаемся.
Если стак здесь 16, это проблема.
Да.
Что ж, мы хотя бы знаем, где это, так что сможем вернуться.
Итак, я отметил это место, чтобы найти его потом.
Ну, давайте дальше искать манускрипт.
Оп, я еще в одном болоте.
И джунглях.
Там храм.
Да, вот так.
Вот так.
Итак, манускрипт не обязательно должен быть там.
Просто вероятность, что он там, высокая.
Так что, надеюсь, нам повезет.
Окей, это первый сундук.
А, черт.
Ничего.
Окей, отстой.
Пустынный храм.
Окей, здесь нам нужно быть очень осторожными.
Чёрт, блин.
Ооо, окей.
В этот раз всё будет хорошо.
Вы сейчас шутите?
Блок был здесь.
Почему он упал туда?
Блок был сломан здесь.
Это вообще нелогично.
Окей.
В этот раз всё будет хорошо.
Окей, забираем стол.
Теперь копаем с дальнего расстояния.
Окей, где мы?
Окей, давайте уберём ТНТ.
Такой план.
Окей, мы убрали его.
Дайте мне.
Серьезно?
Наконец-то я добрался до сундуков и ничего?
Ну же.
Ура, 80-ый стол для зачарований.
Моп, наверное, заспавнился.
Вы что ли шутите?
О, я не был здесь.
О, да ладно.
Еще раз ничего.
О, еще один.
Вот оно.
Наконец-то.
Окей, у нас получилось.
Круто.
Конечно, это должно было произойти.
Кажется, ночь мы сегодня проведем здесь, ребята.
И надеюсь, ничего не случится.
Теперь, когда у нас есть манускрипт, нужно вернуться домой.
Ха-ха.
Еще храм, который мне больше не нужен.
Я уже устал от храмов.
Итак, мы снова нашли грибной остров.
И это довольно важно.
Это важно, потому что грибы очень-очень полезны и очень-очень тяжело добываются.
С этого грибного острова мы будем плыть прямо до нашей базы.
Затем отметим место, чтобы вернуться сюда.
Так, чтобы позже прийти сюда и собрать грибов.
Итак, давайте прокачаем этих ребят, пока ничего не случилось.
Твой уровень повышаем.
И твой.
Вот так.
Итак, третий уровень.
Йоу, вот оно.
Кузница душ.
Ребята, получилось.
Мы получили кузницу душ.
Что значит, теперь мы можем сделать новый сет брони.
Итак, я не уверен, что у нас хватит души стали сейчас, чтобы сделать сет брони, но сделаем сколько сможем.
Это все самородки и слитки, которые сейчас есть.
Эта броня похожа на шерстяную, в том плане, что здесь тоже нужны ремешки.
Итак, делаем две штуки, прямо как с алмазной бронёй, но теперь всё идёт по-другому.
Это просто безумие.
О, это интересно.
Окей, давайте сопоставим это с... Итак, тратит мало еды.
Тратит средней еды.
Плюс 4 веса.
Плюс 8 веса.
Мы будем медленными.
Сопротивление отбрасыванию.
Окей.
То есть здесь то же самое.
У неё такая же защита, как и у Алмазной, просто она не даёт столько же негативных бафов.
И выглядит, как Назерит.
Круто.
Немного расстраиваю, что она не лучше во всех аспектах, однако остальное всё хорошо.
Сперва нам нужно сделать рукояти, и затем, я думаю, как-то так... Да, улучшенная кирка.
Итак, меч наносит больше урона, чем Алмазный.
Это хорошо.
И у меня ещё вопрос по скорости копания.
Давайте проверим разницу скорости копания.
Итак.
Быстрее.
Итак, у меня больше нет слитков, чтобы сделать еще брони.
Мы могли бы пойти афкшить на ферму, что мы сделаем.
Но сперва я хочу сфокусироваться на жителях.
Я хочу размножить пару ценных жителей.
Но чтобы сделать это, нужны алмазы.
И я не хочу использовать алмазы, которые у меня уже есть.
Я пытался получить свиток удачи не так давно.
И теперь, когда у меня есть новая кирка, пора использовать свиток.
Так, кидаем это и это.
Уровень 3, ребята.
Удача 3.
Кроме добычи алмазов, было бы хорошо добыть угля, чтобы сделать больше бесконечных факелов, еще золота и вообще что найдем в шахте.
Все это тоже нам понадобится.
Но основная цель алмазы.
Итак, в шахте мы накопали еще ресурсов.
Теперь, я думаю, можно провести время на ферме мобов и получить еще души стали для остальной брони.
Затем получим зачарование от жителей и начнем наш путь в Энд.
Итак, пора АФКшить.
Итак, прошло некоторое время в АФК и остался всего стак еды.
Так что пора спуститься и посмотреть, что мы получили.
Это эндерперлы?
Это неплохо.
Быть не может.
Быть не может.
Это флюкс души.
Окей, эм, флюкс души.
Обычно можно получить только с помощью эндерника.
Из неё можно сделать не только нашу броню.
Что больше для нас не проблема.
С её помощью также можно прокачать зелья.
Это интересно.
Я думаю, мы можем получить больше.
Окей, наконец...
Итак, с этим мы сможем сделать полный сет брони.
Знаете, больше думая об этом, я не думаю, что будет достаточно слитков.
Этого точно будет недостаточно.
Итак, если сделаем еще 6 штук, посмотрим, что получится.
Итак, можем сделать поножи, можем сделать шлем или ботинки.
Но все в порядке, нам нужно все равно добыть кожу, так что мы бы в любом случае не сделали всю броню.
Я провел исследование, и к счастью, один из жителей продает дубленную кожу, что хорошо.
Еще я заметил, что некоторые свитки мы можем получить только с мобов, а другие только с трейда жителей.
Я посмотрел, и защиту можно получить только с мобов.
И догадайтесь какого.
Слаймы.
Буквально худшие существа, когда-либо созданные.
Что ж, пора идти на болото, и посмотрим, сколько времени займет.
Окей, эм... Да, это... Это может не очень хорошо пойдет.
Итак, я посмотрел на вики, и там написано, что шанс один на тысячу, что один слайм дропнет свиток.
Окей, это выглядит как очень плохой план.
Я не уверен, что в этой версии игры можно сделать ферму слаймов.
Но учитывая, сколько мы теряем прочности...
Эта стратегия мне не очень нравится.
Окей, я проведу исследование насчет того, можно ли сделать ферму слизи.
Да, это возможно.
Итак, мы сейчас в другом мире.
Что протестировать это все?
Я уверен, что новые схемы ферм не работают.
Видите ли, грибы, по идее, должны создавать свет, чтобы заспавнились слаймы.
Но, вероятно, это не работает.
На версии 1.6 есть только один тип фермы.
И для этого нам нужен чанк со слаймами.
Проблема в том, что мы не знаем наши координаты.
Так что воспользоваться поиском чанков невозможно.
Что означает, пока что мы не можем получить свитки на защиту 4.
Окей.
У меня есть только одна идея, как это можно было бы сделать.
Обычно я бы просто сдался.
Потому что давайте будем честными.
Так ли мне нужна защита 4?
Но после того, как человек на дискорд сервере сказал, что публичный Better Than Wolves... А!
После того, как человек на сервере режима кошмар сказал, что у игроков Better Than Wolves, типа у всей группы, за всё время выпало 12 свитков, мне захотелось пойти и сделать это.
Ааа, почему я такой глупый?
Я вот что думаю.
Если мы построим просто абсолютно огромную ферму, там будут спавниться слаймы, и хотя добыча не будет работать, теоретически с каждой тысячи слаймов мы получим свиток.
Я мог бы сделать это максимально эффективно.
Проблема в том, что в Better Than Wolves нельзя перемещать воду.
Поэтому построить большую ферму сложно.
Но есть один предмет, который может перемещать воду.
Я его не использовал и не знаю, как он работает.
Но я думаю, мы можем пойти на базу и протестировать его.
И тогда посмотрим, возможно ли построить ферму слаймов.
Окей, я видел этот предмет, пару раз говорил о нём, но я не уверен, как он работает.
Он называется винтовый насос.
Он может толкать воду дальше, чем обычно.
Так, давайте попробуем эту штуку и разберёмся, как она работает.
Если мы подведём к нему поток воды...
И затем подключим к нему энергию от... откуда бы то ни было.
Я не понял, почему остановилась?
Интересно.
Похоже, оно работает на интервалах, периодически включаясь.
Это ужасно.
Просто совершенно бесполезно.
Я проверю вики и посмотрю, может мы делаем что-то не так.
Итак, я подумал, все обдумал, и кажется, есть и фермы, которые можно сделать на болоте, и которые даст нам нужный результат.
Самое сложное это продумать инженерную составляющую.
В частности, как собирать дроп, как распределять энергию, и как собирать мобов в одном месте, чтобы их убивать.
Но это уже потом.
Сейчас нам нужны ресурсы.
Нам нужна куча дерева и куча булыжника.
Сейчас это самое главное.
Только что у меня возникла реально хорошая идея.
Помните, нам нужна куча булыжника для фермы?
Что если мы построим туннель прямо до болота?
Тем самым получив много булыжника, а потом проложим по нему рельсы, чтобы быстро добираться до фермы и обратно.
Это заодно заменит нашу старую ферму, и там будет куча разного дропа.
И туннель мы делаем только ради ресурсов.
Не потому что мне нравится строить огромные железные дороги.
Нет, всё идёт чисто из практичности.
Не потому что я хочу веселиться.
Нет.
Итак, первым делом нам нужно собрать все старые рельсы.
Итак, я думаю начну туннель под нашей базой.
Но я прокопаюсь до самого Бедрока.
Таким образом мы увеличим шансы найти алмазы и другие ресурсы.
Пока копаем туннель.
Итак, туннель почти готов.
Теперь нужно проложить рельсы.
Не уверен, что хватит, но хватит для начала.
Итак, мы добрались до болота.
Я думаю, лучшее место для фермы будет вон там.
Итак, все, что нам осталось, это сделать здесь небольшую платформу.
Итак, этого, я думаю, должно хватить для нашей платформы.
Окей, теперь, когда все готово, пора перенести ресурсы к месту строительства.
Что ж, у нас проблемка.
Я вернулся на базу заняться фермой.
Я проспал в кровати минут 20.
И когда я вышел, я увидел это...
Да, всё плохо.
Когда я прошёлся, произошло это.
Да, оно иссушает тебя и даёт слепоту.
Я без понятия, как оно тут оказалось, но это очень плохо.
Я не знаю, могут ли спавниться мобы, я не знаю, что происходит.
Так что, эм, окей, окей.
Мой план в том, чтобы поговорить с разработчиком и понять, что это такое.
Потому что я этого до этого никогда не видел.
Эээ, окей.
Что ж, помните недавно, когда мы убили Визера, и он делал такую землю, которая была немного темнее?
Я заметил это, но не придал значения.
Я думал, он просто убил землю, и так и было.
Однако, эти блоки с шансом 0-0-0,1% могут превратиться в еще более темную версию.
И со временем превращаются в это.
И затем распространяются.
Это отстой.
Ах.
Я не уверен, что мы будем делать с тем, что эта штука пожирает мой мир.
Но хотя бы, я хотя бы уберу всё это у себя на базе.
А потом, не знаю, продолжу строить ферму слаймов.
Ааа, чёрт.
Будем надеяться, что оно не выйдет за пределы дистанции симуляции.
Можно, конечно, построить пол, чтобы соединить всё.
Или хотя бы мост.
Но пока что оставлю так.
Так как основные задачи сейчас не на базе.
Тем временем, мы накопили много еды.
Так что будет неплохо её приготовить.
Запастись готовыми ужинами и отправиться строить ферму слаймов.
Итак, мне кажется, это достаточно еды.
Итак, мы должны ехать на вагонетке достаточно быстро, чтобы не перенести эту болезнь куда-нибудь поближе к нашей ферме.
Теоретически.
Давай, давай, давай, давай.
Что?
Что?
Оу, да, думаю, здесь мы в безопасности.
Окей, четкого плана фермы у меня нет.
Буду просто импровизировать на ходу.
Для начала нам нужен большой резервуар воды.
И кажется, это подойдет.
Нам также нужна зона внизу, куда мы будем направлять мобов для уничтожения.
Нам придется убрать воду, чтобы сделать это, но немного воды оставить.
Но все остальное все-таки убрать.
Сперва нам нужно найти центр постройки.
Я думаю, вот так вроде пойдет.
Теперь окружим это место четырьмя блоками.
На самом деле, слаймы крупные, так что лучше сделать площадь побольше.
Поэтому я добавлю еще по паре блоков с каждой стороны.
Итак, теперь здесь зона 5 на 5 блоков.
Теперь нам нужно заняться водой внутри.
Для начала я все временно закрою, чтобы понять, какую воду оставить.
Теперь всю лишнюю воду можно убрать.
Окей, центральная точка готова.
Именно сюда мы будем направлять мобов, чтобы их уничтожать.
Теперь нужно разобраться с водой с другой стороны, которая будет собирать дробь после гибели мобов.
Итак, сначала выделим зону вот здесь, где мы уберем большую часть воды.
Если я сделаю так, вот так.
То есть теперь все мобы будут попадать сюда.
Здесь позже будет стена из пил, а сейчас главное запустить водную систему.
Теперь мы повторим это со всех четырех сторон.
Итак, водные каналы внизу готовы.
Теперь нам нужно построить платформу, на которой будут спавниться мобы.
Окей, платформы готовы.
Теперь мы займемся стенами.
Как и остальное, их нужно поднять повыше, чтобы внутри могли заспавниться слаймы всех размеров.
Теперь хорошая возможность использовать дерево для крыши.
Здесь я использую дерево как филлер, вместо булыжника, чтобы сделать следующий уровень.
Итак, основная часть фермы готова.
Но прежде чем делать крышу, я хочу разобраться с системой мобов внизу.
Для начала нам нужно сделать так, чтобы мобы могли нормально сбрасывать дроп.
Система, которую я придумал, заключается в том, чтобы разместить пилы так, и когда мобы попадают на них, они будут умирать, а лут падать вниз.
Однако запитать это будет просто ужасной морокой.
Окей, сейчас нам нужно разобраться с энергией.
Откуда она пойдёт и как её подавать.
Начнём с того, что установим валы вот так.
Питание, очевидно, нужно подавать через одну.
Итак, если сделаем так, энергия пойдёт отсюда.
И затем делаем примерно вот так.
Итак, большая часть устройств будет на этой стороне фермы.
Поэтому я возьму вёдра и уберу воду отсюда, чтобы подготовить место.
Так, поставлю это здесь.
Теперь убираем землю.
Должно... Вот так.
Колесо встало.
Окей, теперь что я могу сделать?
Система должна запуститься.
Окей, должно работать.
Теперь проверим, включены ли пилы.
Они включены.
Отлично.
Теперь займемся воронками, что будет куда более муторно.
Так, что...
И наконец сюда.
Окей, хорошо.
Просто удивительно, что мы смогли всё это придумать до конца.
Помню, когда впервые попробовал разобраться с этим, всё оказалось невероятно запутанным.
Теперь, когда всё работает, думаю, можно закрыть ферму и начать фармить.
Итак, нужно убрать все факела на этом уровне и подняться наверх.
Также нужно разместить ловушки из лианы посередине в качестве ложных блоков, чтобы больше мобов падало вниз.
Всё готово, теперь нужно закрыть это место и убрать все оставшиеся факела.
Итак, мы готовы.
Теперь мы подключаем.
Ферма должна заработать.
Отлично.
Берем всю нашу еду.
И теперь нужно подняться повыше и построить камеру для АФК.
Высоко над фермой.
Окей, этого должно хватить.
Теперь построим небольшую платформу.
Здесь можем поставить нашу кровать.
Если взять лиану и повесить её сюда, она должна начать расти вниз.
Далее просто построим стены из булыжника.
И, конечно, чтобы молния не ударила нас по лицу, поставим громад вот наверху.
Итак, это должно нас обезопасить.
Теперь можно спать в кровати, снять броню и есть очень долгое время.
Итак, ребята, прошло несколько часов.
Пора посмотреть, сколько добычи мы получили.
Итак.
Чёрт.
Бутыльки опыта.
Это что-то новое.
Два свитка на защиту.
Интересно, интересно.
О, ещё один.
Нам нужен ещё один.
Вот так.
Итак, все самородки дадут нам почти 100 слитков, чего более чем достаточно для ботинок и всех остальных инструментов, которые нам нужны для битвы с драконом.
Теперь, когда у нас всё есть, нам нужно вернуться на базу и начать решать, что делать дальше.
Окей, теперь, когда у нас есть защита, осталось сделать пару вещей.
Есть три зачарования, которые могут быть нам полезны.
Острота, прочность и сила.
У меня есть идея получше.
Я думаю, будет мудро, если сделать два комплекта брони из души стали.
Что вполне реально.
Так что забудем о прочности.
Поэтому нам остается только острота и сила.
Силу легко получить, торгуя с библиотекарем.
Остается острота, ради которой придется постараться.
Итак, нашему кузнецу нужна хибача, чтобы прокачаться.
А библиотекарь хочет еще предметов.
Посмотрим, насколько мы продвинемся в торговле, когда он повысит уровень.
Ребята, получилось.
Если я поставлю это сюда.
Максимальный уровень.
Вот он, свиток остроты.
Итак, если я дам ему это.
Свиток на остроту.
Вот так.
Теперь, когда у нас есть свиток остроты, осталась последняя вещь.
Прокачать библиотекаря.
Чтобы это сделать, нам нужно пару особых блоков.
Чтобы сделать эти особенные блоки, нам нужно сделать кучу редстоун глаз.
Вот так, теперь делаем бодиблоки.
Окей, у нас их семь, должно хватить.
И еще блок, который нам нужно сделать, называется выбрасыватель блоков.
Так, я думаю, четыре должно хватить.
Я думаю, между этими двумя должно хватить блоков, плюс еще предметы, чтобы повысить уровень.
Посмотрим, насколько эти блоки нас далеко продвинут.
ДИНАМИЧНАЯ МУЗЫКА
Оооо, эндер очки.
Окей, я помню, что эндер очки требует много окуляров эндера.
Да, значит понадобится золото.
Нужно два окуляра.
Затем нам нужна еще кожа.
Ставим посередине, окей.
Эндер очки.
Итак, если я продам ему эндер очки, максимальный уровень.
Вот оно.
Свиток силы и око эндера, который откроет эндер портал.
Завершая наш второй квест в этой игре, а именно победить эндер дракона.
Окей, теперь, когда есть всё необходимое, можно начать делать комплекты брони.
И ещё добудем последние ресурсы.
В основном нужны золотые яблоки и четыре книги защиты.
Также понадобится опыт для зачарования.
В принципе, всё это можно делать параллельно.
Итак, первое, что я думаю, мы должны сделать, это второй комплект брони.
Итак, сначала второй нагрудник...
И затем... Посмотрим, хватит ли на поножи.
Хватает.
Окей.
Я сделал еще четыре слитка.
Так что делаем шлем.
И кажется, хватит даже на ботинки.
Так.
Прекрасно.
Второй сет брони.
Однако зачаровать броню будет немного сложновато.
Первым делом берем адский зачарователь.
И переносим его сюда.
Но чтобы сделать это, мне нужна... Кирка души из стали.
Сначала делаем три этих.
Затем вернемся к кузнице душ.
Да, можем сделать улучшенную кирку.
У меня уже есть одна.
Ладно, тогда сохраню эту.
Мы используем её, чтобы забрать адский зачарователь.
Окей, пока я здесь, я хочу взять книгу на силу.
Так, и теперь посмотрим, могу ли я сломать адский зачарователь.
Окей, хорошо.
Теперь забираем книжные полки и идём обратно на базу.
Окей, мы создадим новое место для зачарования.
Кажется, вот здесь будет идеальное место.
Где-нибудь внутри, чтобы оно снова не загорелось.
Поставим где-нибудь здесь.
Окей.
И теперь ставим книжные полки.
Ставлю защиту.
Хорошо.
Максимальный уровень четвертый, что неприятно.
А если я сделаю так?
Защита четыре.
Окей, теперь нам нужно еще две вещи.
Еще четыре свитка, чтобы сделать два сета брони.
И еще опыт, чтобы все зачаровать.
Например, остроту на наши два меча, силу на лук и так далее.
Для этого воспользуемся фермой мобов рядом с нашей базой, которая уже собирает опыт.
Сначала накопим 30 уровней, вернемся, зачаруем и повторим процесс.
Но сначала, думаю, лучше взять 4 свитка, починить броню, затем провести время на фермах, чтобы все подготовить.
Окей, поскольку сейчас мы будем на ферме мобов, я хочу опустошить сундуки от всех ресурсов, чтобы не волноваться о том, что сундуки могут забиться.
Итак, все сундуки пусты, значит можно подняться наверх, провести какое-то время и, надеюсь, получить еще свитков защиты.
Итак, прошло еще пару часов, пора проверить, что мы получили.
Оп, две защиты.
Оп, еще свиток защиты.
Да, вот так.
Пять свитков защиты.
Больше, чем нужно, но все забираю.
Итак, флюкса души мы не получили, что очень, как минимум, неприятно.
Но я возьму отсюда еще немного ценных ресурсов для того, чтобы подготовиться к битве.
Теперь нужно сделать еще две вещи, для которых потребуется больше души стали.
Предполагаю, меч создается... Примерно так, да.
Да, улучшенный меч.
На наш улучшенный меч нанесем остроту.
И у нас есть полный сет усиленной брони.
И нам нужна защита на эти три.
Еще есть композитный лук.
На него поставим силу.
Теперь нужно расплавить эту броню, чтобы починить.
Окей, теперь нам нужно снова сделать нашу броню.
И делаем нагрудник.
Затем еще поножи, шлем и наконец ботинки.
Пока что наденем ее, чтобы быть в безопасности.
И свитки я положу сюда.
И у нас есть дополнительный свиток.
Затем я возьму сосуд дракона и еще некоторые механизмы.
Теперь я отправляюсь к ферме мобов, установлю второй сосуд дракона, чтобы было два источника опыта.
Затем буду афкшить немного.
Окей, я поставлю сосуд дракона прямо здесь.
И добавим песок душ, чтобы направить опыт вниз.
О, эта штука начинает распространяться.
Как грустно.
Окей.
Итак, прошло 20 минут, и вся эта зона очистилась.
Это хорошо.
Теперь проверим, сколько опыта мы получили.
Ресурсов, вероятно, будет немного, но я не уверен, насколько быстро набирается опыт.
Особенно, когда у нас есть два сосуда дракона.
Окей, мы получили 40 уровней, что не очень много.
Теперь возвращаемся на базу, зачаровываем что-нибудь, возвращаемся.
И так по кругу.
Боже, это займет много времени.
Итак, у нас возникла проблема.
Зачарование идёт хорошо, осталось всего 4 предмета.
Однако, закончилась еда.
У меня полно моркови и картофеля, но нет мяса.
Так что придётся отправляться за едой.
Однако, мой старый меч, на котором была добыча, почти сломан.
Это значит, придётся потратить 30 уровней, чтобы сделать новый.
И к тому же, в моём мире произошёл какой-то баг.
Я не уверен почему.
Недавно мир несколько раз крашился, и мне приходилось чинить его вручную.
И похоже, часть чанка была повреждена.
Я проверил все вокруг и не заметил ничего необычного.
Кроме варочной стойки, которой тут быть не должно.
Мы ее уже использовали.
Так что я просто уничтожу ее, потому что ее не должно быть.
Еще я проверил все сундуки и не обнаружил никаких странных предметов, которых не было раньше.
Так что дело именно в физическом чанке.
Например, блок травы, которого раньше здесь не было.
Что-то определенно случилось, но я не знаю что.
Тем не менее, мы полностью исчерпали запасы еды поблизости, так что придется использовать океан, чтобы найти больше еды.
Сначала зачаруем меч, буду использовать наш новый улучшенный меч.
Я не на 100% уверен, что у него больше прочности, но скорее всего так и есть.
Наскам зачаровать или наложим добычу 3, что будет просто отлично.
Теперь отправляемся в небольшое путешествие, найдем остров и соберем еды.
Итак, последняя часть брони готова.
Этот комплект полностью зачарован.
И этот сет тоже зачарован.
Острота 5 и лук с силой 5.
Остается только два предмета.
Золотые яблоки и зелье.
Золотые яблоки мы можем получить двумя способами.
Либо потрогаться с жителем за флюкс души.
И обычные золотые яблоки на зачарованные.
Или можем АФКшить на ферме золота.
Учитывая, что за много часов АФК на ферме мобов мы получили почти ноль флюкса души, этот способ сомнителен.
Но с другой стороны, на ферме золота уходит много часов на одно золотое яблоко.
Хммм.
Есть одна причина сохранить флюкс души.
Я обнаружил, что если положить флюкс души в арочную стойку с зельями первого уровня, они становятся второго уровня.
Что очень полезно.
Хмм.
Итак, я решил сперва провести 5 часов на ферме мобов.
Посмотрим, сколько флюкса души мы получим, и тогда решим, нужно ли идти на ферму золота.
Итак, прошло около 6 часов, но в кровати я провёл примерно 90% этого времени.
Так что посмотрим, сколько нам удалось собрать за всё это время.
13 и 7 эндерперлов.
Это немного.
Давайте заберем душу сталь и будем возвращаться на базу.
Итак, 42 флюкса души.
Если учесть, что житель просит от 4 до 8 флюксов души, заодно зачарованное золотое яблоко, то это получается максимум 10 яблок.
В любом случае, отправимся в Незер и посмотрим, сколько золота получится, чтобы понять, хватит ли его.
Я хочу 18 золотых яблок перед походом в Энд.
Я еще собрал немного еды, и теперь у нас куча эндерперлов, потому что теневые зомби теперь их дропают, что очень хорошо.
Осталось снова пойти в Незер и некоторое время провести на ферме золота.
Посмотрим, что из этого получится.
Итак, давайте надеяться, что этих воронок хватит для сбора дропа мобов.
Окей, проведу здесь несколько часов, посмотрю, сколько золота соберем, затем решу, готовы ли мы идти на дракона.
Итак, прошло несколько часов, давайте проверим, сколько золота собралось.
Теперь отправляем всё через портал.
Это самая простая система.
Окей, это должно быть всё.
Теперь просто стоим здесь и снова перекидываем всё золото через портал.
Так, положим всё золото сюда.
Итак, теперь у нас чуть больше золота, но это максимум, что у нас есть.
С этим мы можем сделать 4 золотых яблока.
Теперь есть другая проблема.
У нас очень мало обычных красных яблок.
Я получал их от фермеров, но они торгуют ими очень редко.
Так что... Наверное, придется посидеть на станции жителей некоторое время, чтобы накопить яблок.
Будем еще трейдиться.
И тогда посмотрим, сколько у нас будет золотых яблок, и решим, хватит ли этого или нет.
Итак, давайте посмотрим, есть ли у фермеров обычные яблоки.
Ага, и ни у кого нет.
Чтобы получить яблоки, займёт время.
Простите?
О, боже мой.
Они изменили рецепт.
Что?
Это... Это баг?
Я напишу автору мода.
Что?
Да вы серьёзно, что ли?
Окей, я поговорил с автором мода и узнал, что они сделали.
Мы сделали очень глупую ошибку раньше.
Окей, ещё раньше я смотрел рецепт и заметил, что обычные яблоки можно зачаровать с помощью золотых слитков.
Но также там был рецепт с блоками.
И тогда я решил, что рецепт со слитками сломан.
И решил, что нужно использовать блоки.
Но оказывается...
Зачарованные яблоки можно сделать двумя способами.
Блоками или слитками.
Так что мы потратили 24 блока на сражение с визором.
А могли использовать слитки.
Теперь, когда они убрали рецепт с блоками, это не проблема.
Мне даже теперь больше не нужно собирать флюкс души для яблок.
Ну, то есть, я не расстроен по этому поводу.
Это всё-таки лучше.
Я просто расстроен из-за этого.
Так что остаётся ждать, пока не накупим ещё яблок.
Вот оно, ребята.
Последнее яблоко.
Теперь у нас есть достаточно яблок.
Я бы мог сделать золотые яблоки сейчас, но они не стакаются.
Чтобы донести их до базы, лучше оставить в виде обычных яблок.
Окей, начнем складывать в сундук все, что понадобится для битвы с драконом.
Включая кучу зелий, которые нам надо сварить.
Я использую весь флюкс души для создания зелий второго уровня.
Также я возьму эндер перлы и получу око эндера от библиотекаря.
И последнее, что я хочу сделать, это особые стрелы для лука.
Обычные стрелы это нить, палки, перья, кремень, и мы получаем их.
Которые наносят дополнительный урон по сравнению с гнилой стрелой.
Но пока я искал, я нашел стрелы с широким наконечником.
И они делаются в кузнице душ.
И они безумно дорогие.
Но поскольку я думаю, от этого зависит вся наша жизнь, они того стоят.
Этих стрел будет больше, чем достаточно.
Окей.
Я думаю, теперь у нас все готово для битвы.
Зачарованные золотые яблоки.
Мы также можем сделать больше.
Но мы сделаем их, когда будем у эндерпортала.
Потому что переносить все это будет тяжело.
У нас есть стаки зелий второго уровня.
Два стака зелий регенерации.
Три зелья силы, ещё огнеупорность, которая длится 8 минут, ещё один сет брони, меч, который будем использовать, лук, который будем использовать, ещё одна кирка и много еды.
Итак, теперь, когда у нас есть все предметы, я хочу последнюю вещь.
Блоки, но не обычные блоки.
Я соберу как можно больше песчаника отсюда, так как песчаник не подвержен гравитации.
Итак, три стака песчаника, я думаю, должно хватить.
Теперь мы можем начинать относить все наши предметы к эндер-порталу.
Который, я надеюсь, будет не очень далеко.
Окей.
Итак, наступил день.
Значит, у нас есть достаточно времени, чтобы найти портал, пока не наступила ночь.
Однако, из-за того, что моя база окружена смертью, давайте посмотрим, в каком направлении оно пойдет.
В эту сторону.
Может быть, хорошая идея тогда поехать на вагонетке от нашей базы и потом пойти пешком.
О, кажется, мы близко.
Я прошёл через снежные равнины, в эту сторону, и ок, они уходят назад.
Мы близко, ребята.
О, теперь в эту сторону.
Куда ты меня приведёшь?
Ещё в эту сторону, окей.
Привет, друг.
Окей, эндер-портал где-то в этой зоне.
Так что я буду просто копать вниз, буду копать в виде лестницы и, надеюсь, найду его.
О-о-о.
Окей.
Это крепость, ребята.
Окей.
Теперь нам нужно попытаться найти комнату с эндер-порталом.
О, боже мой.
Хватит взрывать мои факела.
О, неприятно.
Нет.
Чёрт.
Это... Это просто упрощенная версия нашего сражения с Эндер Драконом.
О, чёрт.
Боже мой, что за чертовщина это была.
И вы ещё думали, ребята, зачем я так сильно готовился к этому?
У меня уже нет половины прочности.
Итак, то, что мы увидели в крепости, заставило меня задуматься.
Весь мой сет брони почти сломан.
Не может быть такого, что в Энде не будет всех этих мобов.
Так что я понесу с собой третий сет брони.
И так как у меня есть свиток на защиту где-то в сундуках, мы используем его.
Это будет броня на всякий случай.
Зачарую это на защиту 4.
И последнее, нам нужно много факелов.
Также, думаю, зелье ночного зрения пригодится.
Оно не спасёт от мрака, но хотя бы мы будем что-нибудь видеть.
Полтора стака факелов должно хватить.
Надеюсь.
Итак, вот она наша дыра обратно в бездну смерти.
Попробуем найти этот чёртов портал вент.
А!
Просто оставим его там.
А!
А!
Тише, ребята.
О, эндер портал.
Окей.
Я хочу попробовать сохранить этот спавнер.
Так что вырую путь наверх.
Потому что нам нужен прямой туннель в эту область.
О, слава богу.
Я так рад, что мы нашли его.
Итак, теперь, когда мы нашли эндер портал, осталось только перенести туда все вещи.
Итак, теперь когда мы в эндер портала, есть пару вещей, которые я хочу сделать, прежде чем войти в портал.
Во-первых, нужно убрать лаву.
Окей, во-вторых, зажигаем портал.
Хочу кое-что проверить.
Если я кину...
Окей, проходит внутрь.
Моя идея состоит в том, чтобы мы перенесли все вещи через портал, кинув их, и надеюсь, они не приземляются в каком-то опасном месте.
Затем положим все в сундуки и возьмем, если понадобится.
Окей, все готово, все приготовлено, и мы можем идти в энд.
Есть только одна вещь, которую я хочу сделать.
Я хочу восполнить шкалу голода до максимума.
Нас там просто разорвут, и чем меньше мы будем есть, тем будет лучше.
Потому что первым делом нужно узнать, что там.
Итак, едя, вы можете увидеть белую полоску, которая... Почему я толстый?
!
Чё?
Это просто смешно.
Заполнится белая школа, которая даст мне больше насыщения.
А я даже прыгать не могу.
Окей, может быть это была ошибка.
Это просто смешно.
Итак, ребята, пора.
Во-первых, мы ломаем этот сундук.
Это все наши второстепенные предметы.
Кинем через портал.
И, надеюсь, мы подберем их на той стороне.
А это первостепенные предметы, с которыми мы будем сражаться.
Окей, главное здесь ничего не оставлять.
Готовим блоки.
Эндерперлы готовы.
Ой, еще наденем очки, вдруг они помогают с эндерменами.
Окей, мы готовы, ребята.
Пора.
Погнали.
Окей.
Я в темноте.
Я сушен.
Окей.
Нужны факела, нужны факела, нужны факела, нужны факела.
Хорошо.
Я на острове.
Главный остров там.
Идем.
Нужно туда добраться.
О, эндер дракон.
Только тише.
Не бей меня.
Все хорошо.
Ну что ли, рядом?
Идем, идем.
Нужно вскопать туннель.
Это все, что нужно сейчас сделать.
Прокопать туннель в центр.
Что-то ударило меня.
Копаем туннель в центр.
Делаем небольшую базу.
Он уже может меня бить.
Поставим сундуки и все будет хорошо.
Окей, думаю этого достаточно.
Строим небольшую квадратную комнату.
Ставим сундуки.
Переносим сюда вещи.
Возвращаемся к другим вещам.
Черт, черт, черт, черт.
Нет.
Уходи.
Я ещё не готов сражаться.
Так, давай, давай, давай, давай, давай, давай, давай, давай.
Давай, давай, давай, давай, давай, давай.
Окей, копаем вера.
Едим яблоко.
Перед тем, как выходить, меня просто уничтожают.
О, конечно, здесь ведьмы.
Отравление.
Это единственное, что я не могу.
Почему я подожжён?
Что ударило меня?
О, боже.
Это ещё что?
Каждый раз, когда ломаю кристалл, вот что происходит.
О боже, их так много.
И еще, окей.
Серьезно?
Это уже слишком.
Каждый раз, когда ломаешь кристалл, дается тошнота.
И молния в тебя ударяет.
Вы серьезно вообще?
Окей, все хорошо.
Я бы здесь поменял вот так.
Как броня?
Пока нормально.
Еще один.
Окей.
О боже мой, как надоедает.
Окей, где дракон?
Кажется, я все уничтожил.
Окей, вот он.
Не сегодня.
Да, правильно, бойся меня.
Столько урона нанес.
Что это?
О, возвращается.
Стой.
Их двое?
Не-не-не-не-не-не.
Это должно быть сражение с одним драконом.
Окей.
Окей.
Иди сюда.
О, конечно.
Их реально двое.
О, дайте мне отдышаться.
Это не честно.
Да, давай.
Не используйте темноту так хорошо, потому что я их не вижу просто.
О, я убил одного.
О, да, ты хочешь за него отомстить?
Давай, иди сюда.
Да.
Тебе не нравится, что я хорошо подготовился?
Так.
Ещё один удар.
Нет.
Должен был быть один удар.
Ой, получилось.
Я победил?
Я победил?
О, я победил!
Боже мой.
Боже мой, получилось?
Это было так легко!
Мы их просто уничтожили!
боже мой это была интенсивная битва это точно я конечно очень хорошо подготовился ну вау окей мы мы сделали это ребята да ка это не конец игры но чтобы объяснить это давайте соберем весь опыт вытащим отсюда наши вещи и затем поговорим о том что нужно сделать чтобы пройти игру конечно первым делом мы собираем это хорошо получилось теперь уходим так дайте-ка я кину эти предметы
Окей, мы сделали это, ребята!
Где все мои предметы?
И где мы?
Что?
Нет, я не хочу терять все эти предметы.
Здесь везде земляные полублоки.
О, это спавн!
Ребята, это наша первая база!
Вау!
Так а где все мои предметы?
Да, мы же шли в ту сторону, так ведь?
Да, мы пошли туда очень далеко, потом налево.
Я помню, где наша база.
У нас есть куча еды.
Ни один из тех предметов не супер важный, чтобы пройти игру.
Хотя были бы полезными.
И вот здесь вот я появился.
И все предметы просто исчезли.
Что ж, это отстой.
Итак, тогда давайте вернемся на нашу базу.
Итак, я нашел долину смерти.
Хватит ли мне блоков, чтобы вернуться на нашу базу?
Окей, теперь, когда эндер-дракон побежден, осталось сделать одну вещь, чтобы пройти игру.
Судя по вики и комьюнити Better Than Wolves, единственный способ пройти игру, это построить маяк из души стали.
Однако, чтобы сделать это, нужно 2,5 стака блоков.
И, эм...
Сейчас у меня их недостаточно.
В дополнение нам придется сразиться еще раз с визором, чтобы поставить маяк.
Вероятно, маяк души стали особенный.
Я не знаю, что мы получаем, если построим его, но думаю, отличается от обычного Майнкрафта.
Однако, это означает, нам нужно очень много души стали.
Я расплавлю все наше старое снаряжение, что грустно.
Хотя бы у нас есть это.
О, это так грустно.
Защиты четыре.
Итак, я расплавил все, что у нас было.
И вот сколько блоков мы можем сделать.
Ааа, нам нужно столько души и стали.
Боже мой.
Я думал это будет сетка 3х3.
Ооо, боже.
Что ж, окей.
После победы над драконом открылся рецепт крафта слитков души из стали.
Однако есть одна проблема.
Рецепт состоит из одного железного слитка, угольной пыли, урны душ и флюкс души.
Итак, чтобы получить все эти предметы для крафта слитков души из стали, мы можем АФКшить на ферме.
Но наша ферма не очень быстрая, так что это может занять больше времени.
Я вернусь к вам с показателями скорости и посмотрим.
Я не уверен, что ферма в Незере будет быстрее или что ферма в обычном мире будет быстрее.
Но я попробую обе, сравню результаты, и когда это сделаю, мы будем афкшить ради предметов.
Затем, когда у нас будет душа сталь, мы сразимся с визором.
И тогда мы, возможно, пройдем игру.
Если визор нас не убьет, что маловероятно, но кто его знает.
Итак, время потратить, неделю моей жизни, делая это.
Боже, это займет столько времени.
Боже мой.
Итак, прошло где-то 8 часов, и пора посмотреть, что мы получили с фермы.
О боже, это почти ничего.
14.
Окей, нам нужно ускорить процесс.
Я думаю, стоит построить еще одну ферму поверх старой.
Но чтобы сделать это, я думаю, стоит использовать эндерняк.
Так как на него не влияет гравитация, и он добывается очень легко.
Хотя находится он не в самом удобном месте, в энде.
Но я думаю, это хороший вариант.
Итак, я прочитал кое-что на вики.
И я не знаю, сработает ли.
Но так мы сможем добывать блоки быстрее.
Так что я попробую сделать это.
Итак, вероятно, если взять яйцо дракона...
Мы его, конечно, потеряем, но мы можем получить кое-что крутое, если поставить его в жернов.
Оу, боже мой, что произошло?
Это что?
Оу.
Окей, эта штука прям работает или просто она прикольная?
Это, вероятно, своего рода буровая установка, которую я хочу попробовать.
Я не думал, что можно получить это.
Я должен попробовать.
Окей, вот слайм.
О, она просто его уничтожила.
Стоп, она ваншотит?
Она ваншотит всё, что угодно.
Ещё я сейчас понял, мрак исчез?
Похоже, после дракона мрак уходит.
Йоу, эта штука.
Итак, теперь посмотрим, моя идея плохая или хорошая.
Итак, я стреля... Оу!
Оу, все блоки дропаются.
Окей, с этой штукой я могу скопать тысячи блоков.
Только предметы взрываются.
Окей, это в любом случае быстрее, чем кирка.
Окей, я, может, думаю, что это не...
Окей, если мы будем расширять нашу ферму, нам нужно больше лиан, чтобы сделать фальшивые блоки.
Итак, теперь нужно построить новый слой наверху старой фермы.
Итак, я добавил 5 новых слоев, что должно увеличить скорость фермы.
Теперь нужно потратить немного времени и посмотрим, что произойдет.
Итак, прошло 8 часов.
Я даже не представляю, сколько предметов мы могли получить.
Так что, давайте проверим это.
О, это хорошо.
Итак, у нас теперь есть 30 блоков.
Давайте поставим их и посмотрим, как оно.
Ребята, мы даже не близко.
Мы даже не близко.
О, чёрт.
Окей, что ж, теперь наша ферма гораздо быстрее.
Так что, может быть, мы можем собрать больше вещей.
О, боже мой.
О, чёрт.
У меня чувство, что это может быть проблема.
Да, у нас очень много вещей.
эта ферма теперь слишком быстро я никогда не думал что это может быть проблемой так давайте заберем всю душ сталь сделаем здесь верстак и так превращаем все в слитки эти просто все самородки вытащим сделаем как можно больше слитков и так посмотрим сколько у нас блоков вообще ни о чем
Этого не хватает даже для первого слоя.
Боже мой.
Нам нужно больше воронок.
Боже мой.
В воронках должна быть только душа сталь.
Знаете что?
Мы сделаем воронки такими, чтобы они принимали только душ сталь.
Мы также расширим ферму мобов, ну как минимум на пару слоев.
Чтобы мы получали душу сталь быстрее.
Нам нужно еще много блоков.
Первым делом поставим только душу сталь во все воронки.
И также еще и сюда.
Сюда.
Сюда.
Сюда.
Сюда.
Сюда.
Сюда.
И сюда.
Теперь они принимают только душу сталь.
Окей, я думаю, может быть, у нас еще есть на базе.
Это весь эндерняк, что у нас остался.
Ой, ребята, вы, наверное, понимаете, насколько я устал.
Нам нужно выкопать всю эту часть, чтобы было больше эндерняка, чтобы расширить ферму.
Оно так медленно копается.
Итак, впервые инвентарь полный эндерняка.
Ух, ходим отсюда.
Итак, теперь нам нужно много лиан.
Итак, ребята, расширяем ферму, чтобы она была более эффективной.
Итак, мы закончили.
Я думаю, я добавил где-то 4 слоя.
Так что посмотрим, насколько выросла эффективность.
Итак, прошло уже много часов, как наша новая система справилась со своей задачей.
Окей, превращаем все в блоки.
Здесь я использовал камень, чтобы посмотреть, насколько должен быть большой маяк.
Так что давайте уберем это и посмотрим, что получилось.
Мне кажется, снова немного, но давайте посмотрим.
Йоу, ура, мы сделали первый слой!
Окей, у нас есть вот столько.
Выглядит как немного, но это самые большие слои.
Я думаю, что может быть после одной фк-сессии мы будем близко к концу.
Итак, прошло где-то 20 часов.
Давайте посмотрим, заполнились ли все воронки.
Ууу, это много, окей.
И теперь крафтим слитки.
Итак, это все слитки, которые мы получили.
Теперь возвращаемся на базу, делаем блоки и смотрим.
Итак, ребята, в этот раз я верю.
Это может быть достаточно для маяка.
Это вот прям будет точно все, что нужно.
Больше не будем АФК, верите?
Ну же.
О, мы прям очень близко.
Боже мой.
Мы сделали это!
Что ж, мы завершили сложную часть.
Ну, это неоднозначно, но у нас полностью готовый маньяк из души стали, кроме самого маяка.
Так что теперь нам нужно получить черепа визора от жителей.
Во-первых, нам нужно больше еды.
Затем идти трейдиться на черепа.
Итак, вот в чем дело.
Если я дам ему черепа и изумруды, он даст мне сломанные черепа.
Затем я могу их взять, отнести священнику и получить пропитанные черепа.
Затем сразимся с визором.
Мне нужно будет больше изумрудов, так что трейд займет какое-то время.
Итак, я думаю, этого будет достаточно.
Этого хватит для поломанных черепов.
Окей, вот так.
Теперь нужны изумруды для торговли со священником, чтобы получить пропитанные черепа.
Окей, мы довольно близко.
Окей, получаем первый череп, и все зависит от его трейдов.
О, шесть?
Кажется, получится, ребята.
Кажется, получится.
Вот так.
Окей, нам все еще нужно убить визера.
Но типа, у нас есть штурмовая винтовка.
У нас, блин, штурмовая винтовка.
Все будет хорошо.
Давайте пойдем домой и приготовим ресурсы для сражения.
Итак, ребята.
Итак, первым делом кости.
И еще нужна урна душ, потому что нужно будет ее выкинуть на визера.
Нужно расплавить броню и починить ее быстренько.
Окей, и последнее, и довольно важное.
Возьмем все наши предметы для битвы.
В этот раз мы будем просто спамить его.
Потому что мы можем, ребята.
Итак, подождем, пока пройдет дождь.
И когда будет новый день, мы пойдем сражаться.
Наступил день, что означает, настало время завершить последнюю главу этого челленджа.
Итак, ребята, вот это место.
Все, что нам нужно, это убить Визора и получить приз за то, что мы прошли самый тяжелый мод в Майнкрафте.
Ну, приза нет, конечно, только самолюбие.
Во-первых, ставим костяные блоки.
сортируем инвентарь я не буду использовать винтовку потому что это как-то по читерски и я не очень хочу но я буду использовать все свои золотые яблоки погнали ребята диджей давай музыку ну чтож о нет привет друг как ты себя чувствуешь
Тебя просто уничтожают, да?
Не самое приятное чувство, да?
О, нет, приятель.
Острота 5, и ты никуда не уйдёшь от меня.
О, тут прикол с респавном.
Приятно, конечно.
О, как приятно, конечно.
О, чёрт.
Это было нехорошо.
Ха-ха-ха, ты ничего не можешь сделать.
Абсолютно ничего.
Ха.
Вот так, ребята.
Окей, теперь нам нужен обсидиан, чтобы сделать маяк.
Окей, все есть.
Так что, если сделаем так, мы можем сделать маяк.
Окей, теперь нужно его поставить сверху.
Вот так.
Теперь нужно понять, что он делает.
Потому что, если это конечная цель Беттерден Вулфс, то в чем смысл?
Что?
Я не могу использовать?
Что он делает?
Окей, ребята, нужно посмотреть на Вики, потому что в чём смысл того, что мы это делали?
Вы серьёзно, что ли?
Я прочитал на Вики.
Знаете, что она делает?
Ставит точку спавна!
И всё?
И вот так мы и отмечаем точку конца челленджа.
Но не конца Better Than Wolves в режиме кошмар.
Видите ли, автор этого мода обновляет мод и добавляет кучу вещей.
Покрововая луна, когда мобы игнорируют все условия спавна и спавнятся буквально на твоей голове.
Не знаю, как с этим выжить в начальной стадии игры.
Но удачи.
Это и многое другое.
Так что к времени, когда выйдет это видео, возможно мод обновился до такого, что мои стратегии уже не работают.
С учетом всего сказанного, такой проект может продолжаться только с помощью поддержки сообщества.
Так что если вы хотите поддержать автора, в описании ссылка на дискорд.
В дополнение есть видео, как установить мод.
Потому что это не так просто.
Но теперь, увидимся в следующий раз.
Хороших вам летних каникул.
И попробуйте сами пройти этот мод.
Ничего не забывайте о моем дискорде, ссылка в описании.
И пока.
Похожие видео: Возможно ли Пройти НОВЫЙ Самый Сложный Мод в Майнкрафте

Обзор игры Forbidden Siren 2 Часть #2

Соник ЙОЖЫГ - Классический взгляд, эпизод 22 - Свет ночных фонарей

Соник ЙОЖЫГ - Игры по правилам, часть 1

НОВОСТИ ТДС И РЕВОРК ГЛАДИАТОРА! ЧТО БУДЕТ ЖДАТЬ НАС ДАЛЬШЕ? НОВАЯ БАШНЯ? | TOWER DEFENSE SIMULATOR

Transport Fever 2#40 Волга. Работа над ошибками

