ВСЯ СУТЬ ИГРЫ ESCAPE FROM TARKOV - Tarkov Logic на Русском

Информация о загрузке и деталях видео ВСЯ СУТЬ ИГРЫ ESCAPE FROM TARKOV - Tarkov Logic на Русском
Автор:
Странное местечкоДата публикации:
13.04.2022Просмотров:
721.8KОписание:
#vldl Оригинал - МЕРЧ VLDL - - --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ: БОЛЬШЕ ВИДЕО ПО PUBG ЗДЕСЬ: ТВИЧ КАНАЛЫ РЕБЯТ: ОБЩИЙ ROWAN ALAN ADAM BEN ----------- ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ИХ ПАТРЕОНУ / ДИСКОРД КАНАЛУ --------- PATREON - patreon.com/vldl DISCORD - discord.gg/JTUdSAE -------------- РЕБЯТА В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ ------------------- Facebook: search vivaladirtleague Twitter: @vivadirt Instagram: @vivaladirt -----------------------------------------МЕРЧ----------------------------------------------- Товар: Песни:
Транскрибация видео
Ну что ж, господа, добро пожаловать в Тарков.
Это первый участок карты, над которым мы закончили работу.
Вы можете видеть, как мы крайне тщательно проработали окружение и как тонко... Да, да, тут никого не волнует графон.
Итак, первое, что я хочу обсудить, это общее настроение и атмосфера игры.
Есть какие-нибудь новости на это счет?
А, ну это моя область.
Похоже, что индустрия видеоигр делает большой упор на разработку более увлекательных игр.
Знаешь, Call of Duty, всякие Battlefield.
Отличные игры, очень популярные.
Они такие слишком развлекательные, что я считаю абсолютно нелепым.
Мы хотим лишить игроков веселья.
Но мы именно этого хотим.
Да, мы хотим на 100% именно этого.
В итоге, мы хотим, чтобы игра в Тарков ощущалась как...
Как будто тебя бьют по члену.
Мне абсолютно нравится.
Ощущение, когда тебя бьют по члену.
Должны сопровождать игрока на протяжении всей игры.
Следующее, что я хотел бы обсудить, это игровой опыт новичков.
Что будет, когда новичок впервые зайдет в игру?
Когда посмотрит на свой инвентарь?
Что по этому поводу скажешь?
Я над этим работаю.
Итак, мы заметили, что в других играх устройство инвентаря крайне простое.
Но мы же не будем повторять за другими.
Нет.
Так что в Таркове новых игроков встретит экран инвентаря, больше похожий на таблицу в Excel.
Будут горы патронов.
магазинов, оружия, каких-то предметов, которые ещё нужно будет опознать.
Люди будут так сильно запутаны.
Это будет ощущаться, словно тебя ударили по члену.
Тем не менее, я бы просто хотел сказать, что да, это действительно сложная игра.
Поэтому мы работаем над очень крутым вводным обучением.
Нет, к чёрту обучение.
Окей, дальше у нас на повестке дня медицин, лечение, ранения.
Как у нас это будет работать?
Могу я задать вам вопрос?
Вас когда-нибудь стреляли?
Ни разу не стреляли.
А что бы вы делали, если бы вас подстрелили?
Понятия не имею.
Именно это игрок будет чувствовать в Таркове.
Если вас подстрелят, вы просто рассердитесь, расстроитесь, испугаетесь.
Мы хотим, чтобы это было действительно сбивающим с толку, пугающим опытом.
В Таркове будут десятки способов лечения, и ни в одном из них не будет никакого смысла.
Аспирин приведёт к обезвоживанию, которое приведёт к смерти.
Я считаю, что если люди не будут разгневаны от начала и до конца игры, то мы просто облажались.
хотим почувствовать, что дали игрокам по члену.
Полностью одобряю.
Окей, окей, но позвольте теперь мне задать вам вопрос.
Вот вы солдат?
Нет.
Нет, не солдат.
Но игрок управляет солдатом в игре, и мне кажется, что солдаты знают.
Нам осталось обсудить самое важное, а это взаимодействие с товарищами по команде.
Как это реализовано?
Я заметил, что другие видеоигры используют метки, чтобы помочь игрокам проще определять товарищей по команде.
А ещё я заметил, что у вас нет никакой метки над головой.
Ну да, нет.
Как и у тебя.
Как и у тебя.
Боже мой.
У тебя тоже нет.
Так что в Таркове их тоже не будет.
По сути, игрокам будет крайне тяжело понять, кто их товарищи по команде.
А, и кстати, вероятно, они будут убивать своих сокомандников снова и снова.
И это будет худший, самый ужасный опыт в их жизни.
Это точно будет ощущаться как удар по члену.
Окей, окей.
Извините, я просто хочу высказать некоторые опасения.
Меня всё это немного беспокоит.
Отсутствие метки у игрока и, знаете, запутанное лечение, и кошмарный интерфейс, и общая непривлекательность игры.
Я просто волнуюсь, что, возможно, мы сделаем игру слишком сложную, слишком отталкивающую и, в целом, неприносящую удовольствие.
Прям как настоящая война.
Мне нравится.
Мне нравится.
Ну ладно.
Видимо, пойду ударю себя по члену в научных целях.
Подпишись на телеграм, чтобы никуда нам друг друга с тобой не потерять.
До новых встреч.
Похожие видео: ВСЯ СУТЬ ИГРЫ ESCAPE FROM TARKOV

ТИПИЧНАЯ ТОРГОВЛЯ В ТАРКОВЕ - Tarkov Logic на Русском

ТИПИЧНАЯ ИГРА В ESCAPE FROM TARKOV - Tarkov Logic на Русском

Когда В ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАШЕЛ В ТАРКОВ - Tarkov Logic на Русском

Торговцы в ТАРКОВЕ ХОТЯТ СТРАННЫЕ ВЕЩИ - Tarkov Logic на Русском

Когда ТИММЕЙТ МНОГО ГОВОРИТ В ИГРЕ - Tarkov Logic на Русском

