Вырезанный контент из двух частей Fear & Hunger

Вырезанный контент из двух частей Fear & Hunger07:52

Информация о загрузке и деталях видео Вырезанный контент из двух частей Fear & Hunger

Автор:

ФырKisa

Дата публикации:

05.10.2023

Просмотров:

33.9K

Описание:

В видео собрана информация о нереализованном, вырезанном контенте и недоживших до релиза концептах игры "Fear & Hunger". В ролике представлено несколько частей: 00:00 - 00:16 (Здарова, мурлики), 00:16 - 02:46 (Fear & Hunger 1), 02:46 - 07:33 (Fear & Hunger 2), 07:33 - 07:50 (На прощанье).

Транскрибация видео

Всем привет, дорогие мои дорогие!

Как вы знаете, далеко не весь игровой контент доживает до релизного состояния, множество вещей переделывается, а иногда и вовсе удаляется.

Сегодня я разберу вырезанный контент, а также ранние концепты.

В файлах первой части мы можем найти весьма интересный спрайт вырезанного противника – лошади.

Лошадь имеет отросток, что не удивительно для данной игры, ведь ее делал финский гений Мирослав.

Мой подписчик Руслан весной делал мод на лошадь, которым реализовал данного моба во всех его деталях.

Надеюсь, моддинг Фирхангера в будущем будет процветать, потому что RPG Maker – очень легкий движок.

В игре должен был быть пятый играбельный персонаж.

И да, речь идет о Легарде.

В файлах мы можем наткнуться на множество спрайтов Легарда.

Например, стрельба из лука, лежание на руках демонического ребенка, анимацию сует... Ну вы поняли.

И многое другое.

Также в 2017 году Мирослав публиковал скриншот разработки игры, на котором мы можем увидеть, что он играл за Легарда.

В файлах также находятся старые концепт-арты мобов, а именно Повелитель Мух, который ну очень сильно напоминает Жентельмена из Термины.

Старая моделька Ангела, как мы можем видеть, она не дорисована.

Лицо элитного стражника, тоже весьма низкого качества.

Мы можем также наткнуться на спрайт вырезанного бракоплотика Хара за гулем.

Видимо у каждого брака должна была быть своя индивидуальная моделька.

Также среди играбельных персонажей должен был быть Рыцарь Покаяния, броню которого мы все еще можем найти в игре, об этом персонаже мало что известно, но по слухам он был бы самым сложным персонажем.

Мирослав показывал концепт еще одного нереализованного персонажа, чем-то похожего на Восточного Воина.

Я не знаю как бы он вписался в сеттинг первой части, мне кажется, что играбельный Легард или Рыцарь Покаяния выглядел бы гораздо круче.

Существовали также вырезанные катсцены, например сидящий в пещере Кохара, измененная сцена в тюремной камере Легарда, после которой на нас нападает измученный.

На данном моменте заканчивалась демо-версия игры.

На момент версии 1.4.1 в первой части есть поломанный контент, работающий неправильно, либо не работающий вообще, бой с содержимым миазмом персонажем, зараженным цветком варваром,

а также враг плоти Йенке, который немножко перестарался во время проявления любви.

Но зато он теперь качок и находится в хорошей физической форме.

В твиттере Мирослав показывал ранний концепт арт персонажей, на котором мы можем увидеть образы новых богов.

Немного другую версию, судя по всему, Кахары.

Данный концепт выглядит еще более жутко, чем тот, который дожил до финального состояния игры.

Термини тоже не обошлось без вырезанного контента, в файлах мы можем найти доппельгангера Абеллы, не понимаю какой был смысл его вырезать и кому он так сильно мешал.

Да, это обычный боевой спрайт, Абеллы просто с измененным лицом, но ведь у Танаки, Леви и Марины ситуация абсолютно такая же.

При этом они почему-то вошли в релизную версию.

Присутствует также старый спрайт доппельгангера Оливии на коляске.

Коляска может и выглядеть весьма жутко, но я думаю понятно из-за чего эта концепция была отменена.

Релизный вариант без коляски выглядит гораздо уместнее и оригинальнее.

Я очень сильно надеюсь, что в будущих обновлениях мы увидим новых доппелей всех остальных персонажей.

Раньше Абелла не должна была мутировать в слона и вообще на раннем этапе разработки не было планов создавать королевскую битву.

В файлах мы можем найти спрайт, на котором слон хватает Абеллу, то есть по такой логике мунскорщит Абелла хватает Абеллу.

Ходила теория, что по старой задумке Даппельгангер Абеллы мог мутировать и превращаться в слона, а если учитывать вырезанный спрайт, то данная теория имеет место быть, но я все же в нее не верю.

Можно также наткнуться на старый дизайн Кентавра, у которого имеется лицо, снова похожее на Нидлса, как и лицо моба Рингмастера из будущего обновления.

У Мирослава какой-то фетиш на Нидлса, и это прекрасно.

Осталось только добавить ему вторую и третью фазу, чтобы его приходилось убивать не один раз, а целых три.

Дизайн от Старх Юга также претерпел небольшие изменения.

Раньше из его тела должны были торчать детские лица, намекающие на то, что он явно не очень хорошо обращался с детьми из приюта.

Он вообще мудак ещё тот и по слухам купался в детской крови.

Монстр с копьём был синего цвета, скорее всего это являлось его бронированной версией.

В релизном варианте он также может становиться бронированным, но цвет у него не меняется.

Полицейские также были синими.

Их спрайты валяются в файлах игры.

но, к сожалению, боевой модельки у них нет.

Может, они и выглядят стильно, но не очень вписываются в атмосферу Прихевеля, а не слишком нормальные для этого поселка.

Финальный вариант, конечно же, напоминает Silent Hill.

Старая моделька джентльмена с отростком.

Или же мэра города.

Вообще имело лицо отмененной модельки Повелителя Мух из первой части.

Можно заметить, что он явно не Генрик, так как одежда имеет розовый цвет.

Мне весьма нравится данный вариант, в особенности это лицо.

Он бы неплохо вписался в финальную версию, как какой-нибудь отдельный мини-босс, никак не связанный с Генриком.

В игре также имеется скилл, который по какой-то непонятной причине не дожил до релиза, а именно предсказание.

Как я понимаю, этот скилл мог показывать фрагменты из будущего, которые могли предостеречь игрока по поводу некоторых событий, а также помочь что-либо найти.

Например, мы можем увидеть идущую по бункеру Абеллу, что намекает на ее рекрутирование в данном месте, мутировавшего Марка, Карину, Леви, Калигору, Танаку и Оливию, Пава, готового застрелить Марка с Танакой, водящего по особняку мэра Генрика, Калигору, избивающего Леви, что как бы кричит нам о том, что мы должны спасти этих персонажей от страшной участи.

Также мы можем заметить одну из статуэток, находящихся в многоэтажке, что тоже является подсказкой.

В бункере, в котором мы встречаем раненого Осу, по изначальной задумке можно было встретить и остальных раненых персонажей, судя по вырезанной анимации, хотя скорее всего мы могли бы встречать их в абсолютно других местах, ибо нет смысла добавлять аж 8 вариаций раненых персонажей в одну и ту же локацию, ведь это даже звучит нелогично.

Все эти скриншоты мы можем найти в файлах Термины, но они никак не используются.

Существует множество вырезанных диалогов и просто измененного текста.

Например, диалог с Кайзером должен был быть гораздо длиннее, но он раскрывал слишком много о лоре вселенной, поэтому по итогу мы имеем укороченную версию балабольства с данным персонажем.

Из вырезанных мобов есть какая-то стремная жижа, именуемая раком.

Не сложно догадаться, что она связана с тяжелой болезнью, и если честно, мысли об этом у меня вызывают слишком плохие эмоции.

Потом можно ли созреть сергала без маски?

У него весьма красивая мордочка, и он няшечка.

Скорее всего, мы могли сломать его маску в бою, и странно, что этот моментик мы не увидели в игре.

Ну и напоследок, парочка неиспользуемых спрайтов.

Среди них солдат Гуль, одетый в другую одежду и элитный страж, совершенно в другой маске.

Скорее всего, данные вариации ничем не отличались от тех, что попали в игру и из-за этого были выкинуты в мусорный бак.

Я по-любому что-нибудь забыла, пропустила или вообще не знала, поэтому

Можете дополнять список вырезанного материала в комментариях, если он конечно есть.

Я пошла кушать наггетсы и все остальное.

Всем приятного аппетита и вкусного чая.

До новых видосов, дорогие мои, дорогие.