Я прожил 100 Дней с 100 Боссов в Адском Майнкрафт Хардкоре!

Я прожил 100 Дней с 100 Боссов в Адском Майнкрафт Хардкоре!19:32

Информация о загрузке и деталях видео Я прожил 100 Дней с 100 Боссов в Адском Майнкрафт Хардкоре!

Автор:

Просто Feliks-ks-ks

Дата публикации:

14.12.2021

Просмотров:

1.7M

Транскрибация видео

всем привет с вами тот самый феликс и в этом ролике вы увидите как мне удалось сразить сотню боссов за 100 дней в адском майнкрафт хардкоре эти мутанты скрывают в себе кучу мрачных секретов как они такими стали что ими движет это настолько грандиозно что это единственные 100 дней которые я решил разделить на 7

Так как боссы из модов, что я выбрал и что вы посоветовали, являются невероятно интересными и проработанными существами.

Из-за чего серии с этой темой будут достаточно длительными.

Но я же не могу слить интересного босса за 5 секунд, как обычного моба и ничего о нем не рассказать.

В общем, если вы не смотрели еще предыдущую серию, то бегом сначала туда и потом обратно.

А то пропустите самый сок.

Ох уж не представляете, насколько я нуждался в напарниках, которые бы помогли мне в сражении с боссами.

Благодаря чему ролик бы вышел гораздо раньше.

И если у вас похожая проблема, то с радостью.

Представляю вам Rune.

Это бесплатное мобильное приложение, с помощью которого вы сможете найти напарника для игры по голосовому чату в разных играх, таких как Minecraft, Brawl Stars, Roblox, PUBG и так далее.

Используйте высококачественный голосовой чат, отправляйте специальные сообщения в формате GIF.

Вы сможете встретить товарищей по команде, которые говорят на чате.

тех же языках, что и вы.

Можно поболтать по душам, а можно рубиться в крутые игры вместе.

Выбирай хоть все игры, в которые ты играешь.

Здесь даже можно выбрать, сколько у тебя кубков в Бравл Старс.

А чтобы найти напарника для игры, нужно всего-то нажать кнопку «Играть», после чего сразу же начинается программа.

И сам поиск проходит очень быстро, а сам голосовой чат высочайшего качества.

Здесь даже есть групповой чат, в котором можно собрать до 4 человек.

А чтобы добавить уже имеющихся друзей, попросите их поделиться своими кодами руны, чтобы общаться и играть вместе.

А если хотите расслабиться или наоборот бросить вызов людям со всего мира, сыграйте в одну из игр, включенных в приложение.

Рун доступен как на Android, так и на iOS.

Это нереально классное и качественное приложение, в котором можно найти не просто напарников, а настоящих друзей.

Ну и прямо сейчас вы можете скачать Рун по ссылке в описании.

День первый.

Итак, вот мы и снова здесь.

Первый день я вновь решил посвятить подготовке к новым сражениям.

Иначе это вообще жесть по одному боссу в день, а боссы могут быть разные.

Что же, настало время отправляться в другое измерение, где нас ждет порядка 10 боссов.

И для того, чтобы попасть в это измерение, мне требовалось собрать 8 цветочков, 2 ведра воды и 1 алмаз.

После чего можно спокойно сделать портал, который делается с помощью достаточно простого ритуала.

И как вы уже поняли это портал в сумеречный лес.

Спустя столько лет этот мод до сих пор остается актуальным.

И перед тем как туда отправиться мне нужно было подготовиться.

Все готово, я готов, портал готов и боссы к смерти готовы.

Что же телепортируемся и наконец мы здесь.

Первым делом мне нужно было создать карту сумеречного леса.

Она делается достаточно просто, но для крафта требуется воронье перо.

И самого ворона найти оказалось не так-то просто.

По пути я наткнулся на башню короля лича одного из боссов.

Но пройти мы туда пока не можем из-за магического щита.

Даже блоки ломать не можем.

И это один из немногих модов, где боссов нужно валить по сюжету.

Как и двигаться здесь.

Параллельно в своих поисках я находил разные хижины, в которых иногда были друиды, а в

хижинах куча еды, которая нам пригодится.

Ведь свой хлеб у меня постепенно заканчивался.

Также одной из наших задач было найти все виды шерсти.

Это было достаточно просто, ведь баранов с разными цветами шерсти я находил достаточно часто.

И пополнить ее запасы было просто.

Далее я забрел каким-то образом в лабиринт из живой изгороди.

Говорят, здесь можно найти неплохие вещи в виде одного алмаза и прочее.

Но меня это особо не волновало.

С

Спустя время в сумеречном лесу как-то потемнело, и находиться тут, используя шейдеры, было практически невозможно.

Ведь этот лес и так знаменит своей мрачностью.

Побродив еще по биомам, я встретил какой-то разноцветный лес, где позже я обнаружил того самого квестового барана.

Для него мы и должны собрать все виды шерсти.

И, как можно заметить, когда я выдаю ему шерсть, он расширяется каждый раз.

Совсем зажрался.

Окей, сюда мы еще вернемся.

Но вот ворона я найти вообще никак не мог.

И долго бегая по лесам, я наконец его нашел, и мне ничего не выпало.

Ммм...

Круто.

Повторяем вновь попытку и наконец получаем даже целых два пера.

Благодаря этому перу мы можем сделать карту сумеречного леса, с помощью которой мы можем легко ориентироваться и видеть где и какой босс находится.

День второй.

После получения карты я смог видеть где находятся абсолютно все данжи и все боссы.

И сразу же наконец я отправился к первому боссу по имени Нага.

которая находится в данже под названием Картьяр.

Огороженная территория, в которой нас и ждала та самая Нага.

И как только я зашел в этот данж, она появилась.

Но не совсем в том облике, в котором я ожидал.

Вместо целой змеи я видел лишь одну голову.

И это была проблема, как серьезно относиться к боссу, когда от него изначально есть только голова.

Быстро сразив это чучело, скинув все на единичный бак, я отправился к другой Наге.

Но с ней была такая же проблема.

Позже пошарив мадак, я понял, что вся проблема была в Оптифайне, который боссом урезал тело.

Да уж, прикольно получилось.

Окей, быстренько забудем об этом.

И вновь Нага, змееподобный босс и первый босс в Сумеречном лесу.

Каждый раз, когда Нага получает урон, она теряет частично свой хвост, отчего начинает двигаться быстрее.

И если ее не бить некоторое время, она начинает лечить себя.

Также Нага привязана к своему двору, и если выйти за его пределы, то она быстро потеряет интерес к вам.

Ну и как факт, за пределами двора урон Наге не наносится.

Для сражения с ней у меня был лук и степень.

Стрелы, неплохое оружие и броня.

Тактика боя с Нагой достаточно проста.

Во время атак нужно лишь наблюдать за ее личиком.

Ведь в момент, когда она широко раскрывает глаза, это означает, что сейчас Нага совершит рывок в мою сторону, что нанесет неплохой такой урон.

А в остальном я стрелял и в тело, и в лицо, и позже переключился на меч, которым также было просто ее сразить.

Нага становилась все меньше и меньше, но и быстрее.

Но это не мешало мне ее сразить.

Отлично, первый босс сумеречного леса сражен.

Лутом же мы получаем ее голову и чешую, из которой я изготовил себе броню.

Правда, сделать можно только штаны и нагрудник.

Но да ладно.

День третий.

Что же, следующий с кем мне предстояло сражение был сумеречный король Лич.

Его спокойно можно было найти на карте, но перед сражением с ним я отправился к тому самому квестовому барану.

И наконец, отдав ему все остальные цвета шерсти, я получил ачивку и в награду его голову вместе с драгоценными блоками.

Лазуритный, железный, золотой, алмазный и изумрудный.

После чего я отправился к башне короля Лича.

Сам же данж я решил проходить полностью.

Не порти это всё элитрами, там фигня ж будет.

Ведь я сразу мог прилететь к верхушке и завалить его с лука.

А это было бы как-то нечестно и неинтересно.

Пройдя внутрь, меня ждал ужас из кучи мобов.

И я попытался быстро пробежать по лестнице.

Что у меня и благополучно получилось.

Честно говоря, я думал, что мобов будет больше.

Причём настолько, что мне пришлось бы пробиваться через мобов.

Но это оказалось не так.

Камон, это же Лич.

Защита его данжа должна

Окей, сам король Лич выглядит как высокий скелет, облаченный в фиолетовую мантию и с золотой короной на голове.

При появлении Лич создает вокруг себя пять вращающихся щитов, которые поглощают весь наносимый ему урон.

Едва завидя игрока, Лич отходит назад, призывая двух своих двойников с более темной текстурой и без щитов.

Они непобедимы, так что надо лишь вовремя уклоняться от их атак.

стараться атаковать самого лича снаряды можно точно также отбивать и при попадании по щитам босса они снимают его щиты но стоит быть осторожным в помещении все еще находятся двойники лича а сама комнатка довольно таким маленьких размеров что сильно затрудняет маневры так вот когда лишь теряет свое

щиты ход идет посох зомби из-за чего двойники босса превращаются в зомби железный и золотой брони с разными зачарованием что сильно затрудняет бой ибо сами зомби двигаются довольно таки быстро и лишь спавнят их еще лечь может спавнить зомби только 9 раз так как посох рассчитан на 9 раз сумеречный посох

Также не бесконечен и рассчитан на 99 раз.

Когда он истратится, Лич достает золотой меч и быстро подбегает бить.

До чего, к счастью, не дошло.

Сражение было достаточно простым.

Главное, нужно было оставаться внимательным.

Ведь каждый раз после удара Лич телепортировался.

И, наконец, я его сразил.

Победным дропом нам выпадает золотая зачарованная броня.

И его посох, который является сильным оружием на дальнее расстояние.

Что нам пригодится в следующих сражениях.

День 4.

После победы над Личом я отправился в Мангровое болото.

где с помощью карты я нашел один из входов и упал вниз, после чего мы попадаем в лабиринт грибного минотавра.

Это наш следующий босс, но способ добраться до него достаточно непростой, вообще непростой.

Нужно было пройти через весь лабиринт, где мне постоянно мешали различные мобы, включая и обычных минотавров, которые наносят большой урон при атаке, так еще и разгоняются как ненормальные, от чего уворачиваться становится достаточно сложно.

Параллельно я находил тайники, не особо крутые, но тайники.

И наконец, спустя кучу времени беготни по этому лабиринту, я наконец встретил место, в котором был заточен босс.

И честно говоря, он больше похож на какого-то кентавра-минотавра, чем просто на минотавра.

Это на самом деле очень даже крепкий босс, с которым нужно драться очень осторожно.

Ведь одной из своих атак он разгоняется и таранит игрока, при этом ломая попутно блоки.

Иногда он будет сотрясать землю копытами и наносить урон по области.

В битве важно держать дистанцию, маневрировать и отражать атаки щитом, которого у меня разумеется не было.

Но я выбрал тактику доверяй, но отбегай.

Ведь его практически невозможно ударить так, чтобы он в этот момент не ударил меня.

И поэтому приходилось постоянно отходить для того, чтобы попросту покушать и захилиться.

А в целом сражение с ним простое, только вот надоедает постоянно фекила расставлять.

Ведь в темноте не совсем комфортно.

И только лишь под конец битвы я вспомнил,

про посох лича, который я выбил и решил его использовать, что моментально добило гриботавра.

Окей, надо было это использовать раньше.

Победным дропом мы получаем его голову, топор на 10 урона и суп из минотавра.

Однако это не простой суп, прикол которого узнаете потом.

День пятый.

Итак, следующий босс является одним из самых опасных и крупных.

А у меня был полностью забит инвентарь, не было стрел для лука, да и элитры почти были сломаны.

Поэтому я и вернулся обратно в нормальный мир, для того, чтобы хорошенько подготовиться.

Где первым делом я раскидал всё по сундукам, купил как можно больше стрел у лучников и помучился с библиотекарем.

Для того, чтобы выбить себе починку, но всё же, и как всегда, это того стоило.

Ведь элитры в сумеречном лесу нам очень нужны.

На одно только перемещение по сумеречному лесу может уйти более дня, что нас не устраивает.

И так, хорошенько подготовившись, я наконец взглянул на карту и отправился в самый горячий биом этого измерения, войдя в который я сразу же загорелся.

Вот здесь-то в дело вступает недавно выбитый суп из минотавр.

Съев которой мы получаем защиту от этого адского биома.

После чего можем спокойно направляться к боссу, который давно нас ждет.

Это Гидра, жуткое существо огромных размеров с тремя головами.

Особенность Гидры в том, что она не может двигаться и тело не может быть сдвинуто никаким образом.

Когда Гидра получает значительные повреждения, то число ее голов может дорасти до 7 штук.

Причем каждая будет извергать огонь, пускать бомбы и кусать, если слишком близко подойти.

И первым же делом я забежал в само логово Гидры, откуда будет проще с ней сражаться.

Близко подходить я даже и не пытался, потому что пусть у нее очень болезненный и может убить.

И в целом тактика боя была простая достаточно, но и напряжная.

На месте ты особо не засидишься.

Нужно постоянно бегать из точки в точку, чтобы не попадаться на ее огненные шары, которые вылетая катятся по земле и взрываются.

И тут я долго не мог понять, почему я не наношу урона, стреляя ей в открытую пасть.

Как потом оказалось, все дело в том, что если игрок находится на расстоянии больше 20 блоков от гидры...

Стрелы попросту будут от нее отскакивать.

А это очень крутой прием, от которого этого босса нельзя убить в крысу.

С большого расстояния.

И спустя немного времени у Гидры пропала голова.

А взамен выросли две новые.

Выглядит это невероятно, тем более для такого старого мода.

Само сражение стало чуть сложнее, но в целом все просто.

В конечном итоге у меня получилось увидеть Гидру с пятью головами.

Выглядело это очень устрашающе.

И спустя...

После еще времени я наконец добиваю Гидру.

От чего происходит большой взрыв.

В центре которого лежал победный дроп.

В виде головы, мяса и крови Гидры.

Окей, надеюсь нам это пригодится наверное.

День шестой.

После долгого сражения с Гидрой.

Мне нужно было практически сразу отправляться к следующему опасному боссу.

Ибо время поджимало.

А я должен успевать убить босса за один день.

И поэтому я отправился в темный лес.

Самое темное место в сумеречном лесу.

И деревья здесь растут настолько плотно.

Что листва не пропускают ни одного лунного лучика сюда.

А мне в темноте становится.

становится как-то не по себе.

Но все же я пытался найти друида верхом на пауке, которого так и не нашел.

Это не босс, а просто интересный моб.

Но так как время у меня поджимало, я решил отправиться в сам данж, по которому и так придется очень много бродить.

Немного побродив, я добрался до входа в крепость гоблинов, где стоял небольшой пьедестал, на который нужно было поставить голову одного из боссов, после чего врата открываются и можно пройти внутрь.

Вокруг была сплошная темень и огромные катакомбы, в которых мне нужно было найти небольшую комнатку с боссом.

Да уж, не думал, что это будет проблемой.

Среди этой тьмы были гоблины, одетые в рыцарский шмот.

Этих говнюков я опасался, казалось бы обычный моб, а может убить с одного удара.

Так что не в этот раз, только не в хардкоре.

Пройдя достаточно много интересных мест, я наконец нашел эту комнату, вход в которую был закрыт прутьями.

Пройдя же внутрь, мы попадаем к боссу рыцарю фантому.

Да, все эти шесть мобов являются одним цельным боссом, вырвавшихся из своей гробницы и вооруженных рыцарским оружием.

фантомы будут летать по комнате и атаковать игрока в ближнем бою при этом пробивая броню и даже щит также они могут бросать в игрока клинки на дистанции и тактика боя была тоже просто я достал лук и начал отстреливать каждого фантома скорее всего все было так просто потому что я стоял на входе до которого они даже дойти не успевали да и каждый мог подыхал с одной стрелы это было как-то странно да и слишком просто хотя может быть у меня лук был слишком крутой окей победным дропом мы получаем сундук в котором лежит броня фантомы и различное оружие неплохое такое оружие

сказать.

День седьмой.

Что же, вот мы и добрались до самого крупного босса в этом моде, но до которого нужно было очень долго добираться.

И нет, дело не в том, что он слишком далеко, он слишком высоко.

Для встречи с этим боссом мне предстояло забраться на самый верх темной башни.

И, разумеется, я не стал использовать элитры.

Это было слишком просто, да и глупо.

Глупо было бы скипать такой крутой данж.

Ведь, входя внутрь, я фактически подписал договор о наличии 200 IQ, потому что впереди нас ждало огромное количество головоломок.

Внутри также царит настоящая тьма, но есть

Лампы, куча суперсложных и странных подъемов, с которых меня постоянно скидывали мобы, непонятные лабиринты из особенных блоков, через которые фиг проберешься.

Тут я прям надолго застрял.

После же, для того, чтобы пробраться в основной корпус этой башни, нужно было сначала собрать 4 ключа для того, чтобы открыть дверь, где внутри ждала куча странных генераторов, которые непонятно для чего ломали частично башню.

Но выглядело это прикольно, и наконец, взобравшись на самый верх, я встретил его.

О!

Мургаст или же Высший Гаст.

Колоссальных размеров, ужасающее существо, которое поражает одним только своим видом.

Выглядит это невероятно.

Из способностей Высший Гаст стреляет пучком из трех гигантских фейерболов.

Призывает детенышей Гастов повсюду.

И также он может плакать огромными слезами, которые наносят очень много урона.

Самое главное, нужно было придерживаться какой-то тактики.

И у меня действительно была какая-то тактика.

Сражение с Высшим Гастом достаточно динамичное.

Для начала я начал отстреливать его из лужи.

А как только гаст начинает плакать, урон по нему не проносится.

И также необходимо прятаться под крышей.

Также на вершине башни есть 4 ловушки для гаста, рядом с которыми часто спавнились маленькие гасты.

И чтобы зарядить эту самую ловушку, необходимо было убить всех маленьких гастов.

подождать, пока не приблизится высший Гаст, после чего, нажимая кнопку, его притягивало к этой ловушке и будто сосало из него жизненную энергию.

Могу сказать, что сражение с ним было лучшим, это был лучший босс из всех.

И спустя время, наконец, всё дошло до того, что я притянул Гаста к ловушке и добил его своим мечом, после чего стало даже как-то немного грустно.

Ведь это единственный босс, у которого были эмоции.

А победным дропом мы получаем сундук, в котором лежит голова Ургаста, Гарминит и Огненные Слезы.

День восьмой.

Сразу же после сражения с Высшим Гастом, я отправился в самый холодный биом этого измерения.

К новому боссу.

Мне нужно было найти ледяную пещеру Йети и сразиться с их лидером, Альфа Йети.

Хотелось бы тут сказать, что он ужасающий, но в сравнении с предыдущими боссами, это пушистый маленький котеночек.

И никакого страха этот босс мне не внушал.

Но в сражении этот босс не так-то и прост, как кажется.

Одной из своих способностей он может кидать льдышки в игрока, которые наносят урон вокруг своей аурой.

Примерно так же и с Сендер Драконом.

Когда его снаряды приземляются и наносят урон по площади, отстрел Альфа-Ети частично уязвим.

И нанести ему урон из лука можно только в некоторые моменты.

Например, когда он начинает размахивать руками и раскидывать ледяные глыбы вокруг.

Во время этой атаки приближаться к нему не стоило, ибо именно в этот момент он наносит больше всего урона, нанося урон по площади, от чего он убивает даже своих маленьких друзей йети.

В такие моменты я благополучно использовал посох лича, который наносит очень много урона, и в целом завалить его было достаточно просто.

Правда, достаточно часто обычные йети, что находятся вокруг, мешают, поднимая меня вверх, это не совсем приятно.

И добил я альфа-йети с помощью своего алмазного меча.

Победным дропом с него падает его мех, из которого можно сделать броню, ледяные бомбы и его голова, которая раньше, насколько я знаю, не выпадала.

День девятый.

После убийства Альфа-Йети необходимо было отправиться к еще более холодному биому, состоящему чисто из-за льда.

Забраться на него было просто с помощью элитр, где меня ждали маленькие гандеры, супер милые пингвинчики, которые никакой опасности не представляют.

ну и собственно сам путь мне предстоял большой через этот замок ледяной дворец или же дворец авроры невероятных масштабов и невероятной красоты на него так и хочется позалипать но время тикало а до королевы еще нужно добраться внутри меня ждало куча подъемов и мобов через которые нужно найти правильный путь в целом сложности это не составило но вот сами мобы ведут себя достаточно агрессивно и наконец добравшись до самой верхней комнаты замка полностью покрытый льдом я встретил ее

Нежная королева.

Не сказать, что она выглядит ужасающе.

Достаточно симпатичный босс.

Передвигается она, летая на облаке из ледяных боссов.

И сражаться с ней достаточно непросто.

Изначально я не мог по ней попасть.

Как раз таки из-за этих самых ледяных блоков.

Что отражает как удары мечом, так и стрелой.

Мне даже пришлось использовать золотое зачарованное яблоко.

В момент, когда я был на волосок от смерти.

Из способностей, что я успел заметить.

Она пыталась протаранить меня своими ледяными блоками.

Но саму магию вход почему-то не пустила.

И в конце концов я нашел очень удобное место.

Через которые я мог спокойно ее отстреливать, при этом не получая урона.

Но в конце концов я добил ее своим мечом.

Как оказалось, все вроде как просто.

Победным дропом мы получаем ее голову, лед со снежками и лук с тройным выстрелом.

Что нам точно пригодится.

День десятый.

Далее для того, чтобы добраться до следующего мини-босса, мне предстояло отправиться в пещеры троллей.

Попросту прокопавшись вниз, где меня ждала тьма и куча разных мобов.

Самыми сильными из них были тролли.

Здесь мне предстояло найти небольшую обсидиановую коробку, в которой лежит сундук, в котором меня ждали волшебные бобы.

Они нужны нам для того, чтобы пробраться к боссу.

Как только я получил, первым делом нам нужно было найти огромное облако, взять бобы и посадить.

После чего вырастает огромный бобовый стебель, благодаря чему мы можем спокойно взобраться на это облако.

Где нас ждут великаны и феликсы?

Особенность этих мобов в том, что каждый игрок будет видеть их по-своему.

Вот это их увеличенная версия.

Окей, но не забывайте, великаны то это плохие, а это хорошие.

В целом, валил я их из лука, хп у них много, но сражаться очень просто.

Самое главное, не подпускать их к себе близко, ведь урон у великанов огромный.

К слову, совсем всех убить невозможно, потому что они постоянно спавнятся снова и снова.

Так что, когда я получил огромную кирку великана и меч великана...

Я немного побаловался и свалил оттуда.

И что же, это был последний босс из сумеречного леса.

Напоследок я слетал за лампой Джина, что скрывалось за огромным обсидиановым кубом, который можно было сломать киркой великана.

Пробрался в финальный замок через эти заросли и дошел до места, где должен быть по идее финальный босс.

Но вся эта клетка была вовсе пустой.

Грустненько как-то, и да, эту часть я решил полностью посвятить моду на сумеречный лес.

Это настоящая классика и один из самых первых глобальных модов Так что да, вы меня поняли Не забывайте про лайки, подписки и комментарии А с тобой был тот самый Феликс Эй, не забывай про меня Скоро увидимся