Я создал ПОРТАЛ ТРОЙНОЙ ВОЛНЫ в Geometry Dash

Я создал ПОРТАЛ ТРОЙНОЙ ВОЛНЫ в Geometry Dash11:15

Информация о загрузке и деталях видео Я создал ПОРТАЛ ТРОЙНОЙ ВОЛНЫ в Geometry Dash

Автор:

DeCody

Дата публикации:

31.05.2024

Просмотров:

719.9K

Транскрибация видео

Спикер 2

В Geometry Dash всего один портал, который выглядит как скорость и раздваивает игрока.

Но что если создать портал расстроения?

Что ж, как это обычно бывает в таком ролике, по традиции заходим в редактор.

Не буду чего-то там выдумывать и просто назову уровень Triple Mode.

Получается у нас есть два персонажа и сделать третий куб было бы как-то слишком банально, поэтому давайте попробуем создать волну.

В 2.1 для создания трейла понадобилось бы использовать кучу ромбов, да и к тому же фоллоу триггеров, но в 2.2 по идее...

рейл можно легко сделать с помощью частиц во первых такое перемещение частиц меня естественно не устраивает поэтому выбираем реле теперь они будут перемещаться вслед за игроком уменьшаем радиус площадь спавна сделал начальный и конечный размер одинаковыми в итоге частицами теперь можно рисовать но на трейл это мало похоже может быть

стоит сделать еще больше партиклов.

Вроде бы что-то похожее на трейл получилось, теперь нужно включить режим волны и привязать к ней эти самые частицы.

Поскольку у нас есть потрясающий Advanced Flow Trigger, достаточно выставить нужную группу и поставить галочку напротив P1.

После чего проверяем и видим, что у нас практически идеальный трейл.

Сделал частицы свободными и получилась вот такая вот картина.

Ими как будто можно рисовать.

Именно по такому принципу сделаны все уровни а-ля Paint в Geometry Dash.

Далее надо создать волну.

И я возьму ту, которая тупо скопирована три раза.

Копируем один раз.

Пододвигаем.

И копируем еще раз.

Нужно будет пододвинуть.

И разместить на слой B3.

Прицепляем трейл к волне.

И полностью отключаем второго и первого игрока.

Чтобы на 100% заценить волну.

И как видите, она работает идеально.

Не хватает только одного.

Поворота этой самой волны.

Ё-моё, какие странные настройки я выставил.

Ха-ха.

Что происходит с этой волной?

Теперь можно сделать адекватную проклятую волну, которая не будет багаться.

Хотя это еще спорно, что с ней происходит, почему она болтается?

Осталось сделать поворот этой самой волны, и раньше бы я использовал какой-нибудь тач триггер, но сейчас есть прекраснейший триггер, который называется ивент.

Эти два чекбокса мне как раз таки и понадобятся, джамп пуш и релиз.

Выходит, что мне нужно изначально повернуть на какое-то количество градусов волну, а потом уже подрубать ивент триггера.

Да, но работает это пока что неадекватно.

Ё-моё, что происходит с трейлом?

Он как будто растворяется в пространстве.

Вот знаете, всё-таки жаль, что РобТоп не добавил новый официальный уровень Explorers в Geometry Dash 2.2.

Несомненно, в Дэше были использованы и новые триггеры, и шейдеры, но вот не хватает того, чтобы разработчик игры сам показал, как строить.

Но при этом складывается такое ощущение, что как бы Эксплойерс уже и не нужен, потому что креаторы постарались и воссоздали его.

На своем Рутюб канале я сыграл в этот левел и был крайне удивлен, насколько качественно он сделан.

Обязательно заходите по ссылке в описании и смотрите новый видос.

К тому же я там помимо Эксплойерс прошел и полную версию Дэш и она оказалась не менее крутой.

вычислить под каким углом должна находиться волна то ли 30 то ли 45 градусов и да я сейчас понял одну жестокую правду мне придется отказаться от advanced flow и ивентов так как мне требуется чтобы волна была все-таки независимой хотя выглядит довольно красиво все-таки с помощью ивента получилось сделать по крайней мере подобие поворота волны что же осталось сделать движение волны в

Вверх и вниз.

Ставим два мув триггера, в одном минус 100, а в другом просто 100, чтобы волна поднималась и опускалась.

Это работает, конечно, но как-то странно, потому что волна опускается почему-то какими-то лесенками.

В общем-то я вычислил правильный угол наклона волны, но это мне никак не помогло пофиксить тот самый баг.

Сейчас буду думать, что делать.

Возможно опять тач триггеры использовать.

Это очень странно, но тач триггеры тоже то ли багаются, то ли что...

Опытным путем мне удалось понять, что чем меньше время в мув триггерах, тем лучше работает волна.

Соответственно, нужно что-то с ними сделать, например, остановить с помощью стоп триггера.

Ура, оно работает, только какая-то странная волна получилась, в итоге осталась где-то там, позади.

Я наконец-таки понял, нужно было полностью останавливать мув триггеры, и тогда волна работает одинаково.

По факту, у меня теперь есть еще один дополнительный режим.

Скопировал систему триггеров, выставил им другие группы и поставил второй волне P2.

В ивент триггерах, само собой, что из этого получится?

А вот что, теперь у меня не три, а четыре волны.

И это выглядит еще эпичнее.

Что же, а сейчас нужно придумать портал, который будет совмещать портал раздвоения и портал волны.

Я думаю сделать кастомный портал, который будет выглядеть примерно так.

Здесь я размещу такие штучки, которые будут обозначать, что это волна.

В ГД уже есть идеальные для этого блоки, поэтому я их ставлю, вот так вот вниз получается копирую, выделяю и чуточку увеличиваю.

Как же

Но все-таки удобно с помощью бета-реддита приближать и редактировать блоки с огромной точностью.

Аккуратненько соединяем один и второй конец портала, только тут у меня небольшое несоответствие.

Забавно, но такое ощущение, что получился как будто значок блютуза.

В этом месте я сделаю волну и напишу 3х, потому что волны будет 3.

Волну сделал, осталось сделать белую обводку, и я все-таки передумал писать 3, потому что вот здесь размещу еще две волны.

Не, ну выглядит мощно, в два раза больше, чем обычный портал.

Хотя...

Можно и уменьшить его.

Вот до такого состояния.

В принципе окей.

Что-то как-то эти черные полоски не очень выглядят.

Может быть попробовать их под углом разместить?

Все-таки с наклонными блоками этот портал смотрится однозначно лучше.

Осталось сделать частицы для портала.

Делаем чуть меньше скорости и частицы для портала готовы.

Присоединяем их и видим, что портал теперь выглядит более чем достойно.

Осталось с помощью альфа триггера спрятать волну, а потом сделать так, чтобы она появилась.

Но фишка в том, что там какая-то фигня еще остается от частиц, надо их запускать только тогда, когда в портал залетаешь.

Для этого надо просто поставить Animate on Trigger.

Проверяем, как это работает, и в принципе идеально, в отличие от того портала проклятого, который я создавал в одном из прошлых видосов.

Что интересно, даже линия от волны так прям плавненько распадается на три части.

Для таких более-менее воссоздаваемых режимов предлагаю сделать UFO-шку.

Для начала нужно понять, как работает UFO-шка, то есть она подпрыгивает и чуть-чуть поворачивается в правую сторону.

Я думаю, что даже трейл и частицы будет повторить вообще не сложно.

Пока что в качестве UFO-шки будем использовать вот эту конструкцию.

Сейчас будет долгий процесс выбора правильной интерполяции, потому что то ли по синусоиде, то ли по экспоненте должна двигаться UFO.

Вот жалко, что в самом мув триггере нет каких-то картинок, которые показывали бы как работает этот самый изинг.

По крайней мере графика было бы достаточно.

Вроде бы что-то похожее на UFO получилось, но пока что с управлением беда.

Поставил новый ивент триггеры и возможно здесь нужно поставить нормал джамп.

Потому что мне требуется, чтобы активация происходила единожды Как выяснилось, с UFO-шкой дела обстоят иначе И в случае с ней, наверное, лучше использовать тач-триггер Потому что мне требуется одиночное нажатие, а в ивент-триггере только нормал-джамп И он подразумевает, что я буду прыгать только на кубе Практически получилось, осталось сделать только адекватную скорость опускания этой UFO-шки Ё-моё, с первого раза угадал, какое значение должно быть в мув-триггере Да, калибровка это самое сложное в этой UFO-шке Потому что попробуй сделать так, чтобы она была похожа на оригинал

Не могу понять, почему со временем ускорение флошки увеличивается.

Она должна падать всегда с одной скоростью, но почему-то этого не происходит.

Система триггеров максимально простая.

Move, Stop, чтобы останавливать этот самый Move, ну и Spawn, чтобы активировать Move с задержкой.

Ну, по крайней мере, поворот у меня получился идеально.

Я не знаю как, но оно починилось.

Я сидел, наверное, с полчаса тыкал эти триггеры и в итоге как-то оно само по себе исправилось.

Я сейчас кликаю на UFO-шки и кастомное прыгает в унисон с оригинальной.

Я думаю что-то сделать наподобие вот этой UFO-шки, только использовать обычные прямые линии.

Поскольку если сделать такой же изгиб, то с неоном будут большие проблемы.

Немножечко уменьшаем самую нижнюю часть, пододвигаем ее, и получается прекраснейшая UFO-шка.

Чтобы вы понимали, у меня сейчас зум на 14 тысяч, и я попиксельно пододвигаю купол UFO-шки, чтобы он был идеальным.

Делаем купол чуточку прозрачнее, и нужно будет добавить сюда, например, самый дефолтный купол.

Проверяем, как новая UFO-шка будет работать, и это прекрасно, не отличить от оригинала.

Видно, конечно, лесенки, но это потому, что многие блоки в редакторе не имеют сглаживания.

Кстати, а зачем что-то придумывать, когда уже есть готовый куб в редакторе?

А что, смотрится вполне себе симпатично.

Собственно, финальная версия от оригинала и не отличишь.

Осталось для нашего нового, в кавычках, режима придумать портал.

Мудрить я не буду и просто поменяю цвет с голубого на оранжевый.

По-моему, выглядит очень даже достойно.

Ещё бы обводку побольше на этих UFO-шках и будет вообще мёд.

Ну и напоследок сделаю портал, который будет расстраивать куб.

Само собой, он будет зелёного цвета.

Ну а сделать такой куб достаточно просто, использовав Advanced Fallout Trigger.

Что ж, все работает хорошо, единственное, что пока что не могу зажимать, потому что куб прыгает вот так.

Но если нажимать однократно, то он отлично переворачивается.

Попытался пофиксить переворот куба, но, как видите, получился какой-то штурвал, который вращается с невероятной скоростью.

В общем-то, я придумал, как решить проблему с переворотом при зажатии.

Поставил два коллижн-блока, и когда они соприкасаются, куб переворачивается.

Ну а теперь настало время внедрить эти порталы в какой-нибудь уровень и проверить, как они там работают.

Первый уровень, который я собираюсь поменять, естественно, стерео-маднос.

Назову его трипл-маднос.

Это, кстати, вот тот случай, когда проще скопировать стерео-маднос в уровень, нежели наоборот.

Первым делом я, конечно же, поставлю портал для куба, который заспавнит вот таких ребят, и они будут прыгать за мной.

Опять же, портал не идеален, потому что когда ты прыгаешь, все хорошо, но вот со скатыванием есть небольшие проблемы, но, думаю, это не страшно.

На моменте с кораблем предлагаю его полностью убрать и поставить портал волны.

Тестим, как это работает и видим, что у меня целых три волны теперь.

И нужно будет так до конца этого парта играть.

Поскольку этой волны как бы не существует, нужно добавить ей хитбоксы.

Вот, мы значит играем, опа.

Волна соприкасается с блоками и конец.

После тройной волны мы превращаемся в куб и тут как бы хитбоксов нет.

Но надо учитывать, что нужно держаться примерно в поле зрения игрока.

Я в шоке, конечно, сколько багов, потому что несколько раз вылетела игра и плюс ко всему еще каждый раз слетают Б-группы.

Кстати, забавно, что если нажать на мышку и на пробел одновременно, то с волной начинает происходить что-то непонятное.

Попробую верифицировать этот Triple Stereo Madness.

Приближаемся к тройной волне.

Боже мой, как она классно ощущается.

Да и выглядит точно так же, как и оригинальная.

Мне прям удалось вычислить, сколько нужно поставить в ротейт триггера значения, чтобы оно вот так вот было.

То есть проходить, главное держать ее на уровне куба.

Ну и тут уже можно играть как угодно.

Главное корабликом лететь посерединке.

Все, разлетелись мои режимы.

Но это забавно, на мой взгляд.

Они такие вылетают, и все, остается только один кораблик под конец.

Ну а сейчас я покажу, как Мафака отреагировал на этот особый гейм-мод.

И всем привет!

Спикер 1

Сегодня мы будем играть в Stereo Madness, где портал расстроения.

Спикер 2

Да, это очень крутой портал, причем не только волны.

Спикер 1

Портал волны в Stereo Madness?

Я знаешь, я уже представляю себе Лоботомию.

Что?

Змейка!

Тут твои друзьяшки появились.

Тупо кореша такие за мной бегут.

Это знаешь, как в мультиплеере было?

Ооо!

Тут сразу три волны, прикинь?

Спикер 2

Ещё и твоя тут затесалась.

Дальше я тебе сразу скажу, что нужно будет играть волной и кубом одновременно.

Спикер 1

Ты должен её держать в поле зрения, понял?

Вот, если она вниз опустится, то это всё.

Вот это сильно.

Ну всё, сейчас я затащу.

Стритфлай на волне, погнали.

Ай, ай, ай, ай.

Кто-то это придумал, конечно.

Ай, ай.

Чё так сложно?

Спикер 2

Надо поджимать, когда ты перепрыгиваешь через шипы, чтобы она как можно выше поднималась.

Ой, хорошо идёшь, прям вообще.

Чуть можно туда уходить, но недалеко.

Блин, как это прикольно ощущается.

Спикер 1

Да ладно.

Шейдер, я заметил, еще ты делаешь, типа, аномалия какая-то.

Мутация.

Хорошо подмечено.

По анимациям волны самой, вот, именно модельки, прям идеально все сделано.

Спам.

Ты это видел?

Я знаю эту фишку.

Что, тебе нравится так делать?

Прикольно.

Посмотри, там хитбоксы тоже есть.

Реально можно разбиться?

Да.

Ты ни разу еще не разбивался почему-то.

Что это?

Ё-моё, ты идеально играешь, офигеть.

Давай, давай, давай, тащи.

Я сейчас раскрою тебе самую страшную тайну.

Давай.

Там хитбоксы только на корабле.

Там ещё уфошка появилась внезапно.

Фух, ну всё, сейчас тебе нужно пролететь.

О нет, всё, все режимы игры куда-то полетели.

Крабль на месте, это главное.

11 минут я потратил, кстати, на это прохождение.

Прикольный портал.