Захват ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ в России (Ростелеком уничтожит Steam)

Захват ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ в России (Ростелеком уничтожит Steam)19:09

Информация о загрузке и деталях видео Захват ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ в России (Ростелеком уничтожит Steam)

Автор:

ELVISB1T

Дата публикации:

09.07.2025

Просмотров:

38.8K

Транскрибация видео

Спикер 3

Приветствую вас, дорогие друзья, у микрофона, как всегда, Элвис Бит, и сегодня я хотел бы с вами обсудить создание российского убийцы Steam от Ростелеком.

И да, это не рофл, это реально происходит.

Ростелеком сошел с ума и идет вабанг и делает своего собственного убийцу Steam.

По слухам, все это даже могут связать с консолью F+.

Да-да, у нас занимаются созданием отечественного заменителя Steam Deck.

И все для того, чтобы напугать Гейба и показать, кто в игровой индустрии настоящий хозяин.

Присаживайтесь поудобнее, сегодня у нас будет очень интересный видосик.

Обязательно поддержите ролик лайком и подписывайтесь на канал, если вы еще почему-то не подписаны.

Заранее большое вам спасибо за лайк и подписку.

Начать я предлагаю с убийцы Steam от Ростелеком, потому что это просто очень смешно.

Даже Amazon, четвертая самая дорогая компания в мире с бесконечным запасом денег, не смогла за 15 долгих лет убить Steam и сказала «Мы были в 250 раз больше».

Но даже так не смогли убить Steam.

Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилось новое.

Нам нужно было создать нечто существенно лучшее, но мы не справились.

Сообщил Этан Эванс, глава платформы Amazon Gaming, которая как раз таки и должна была заменить Steam.

Но на самом деле все просто, Amazon плохи, а вот наши ребята из Ростелекома, которые даже интернет стабильный предоставить не могут, ну точно вот смогут убить Steam.

Ведь у Ростелекома есть козырь в рукаве, и я не шучу.

Этот козырь очень простой.

Это внезапное и очень удобное устаревание серверов Steam.

Но вы знаете, как было с Ютубом.

Я думаю, вы все помните эту историю, когда у Google абсолютно внезапно по щелчку пальцев устарело все оборудование, и это очень сильно помогло всем нам с вами перейти на ВК-видео.

По крайней мере, это официальная версия главы Минцифры.

Спикер 1

Трафика Ютуба ушла на российские площадки, львиная часть ушла на ВК-видео, Рутуб тоже показывает неплохие темпы развития.

Аудитория ВК-видео сейчас больше 40 миллионов пользователей в день.

В общем, в этом смысле мы хорошо перехватили часть этого трафика.

Спикер 3

Но это еще не все.

Минцифра собирается запретить продажу видеоигр, которые реализуются без участия российских издателей.

В России хотят учредить госорган, который будет тотально следить за всей индустрией видеоигр.

Вы все правильно поняли.

Все движется к созданию контролируемой экосистемы, где каждый шаг разработчиков будет под тщательным присмотром правительства.

Вот что предлагается.

Продавать иностранные игры исключительно через российских издателей, чтобы те получали процент за свою работу и из этого процента платили налог правительству.

То есть видеоигры станут еще дороже, ведь появится еще один вообще ненужный шаг во время покупки видеоигр.

Ведь крупным разработчикам, издателям, там, Ubisoft, Rockstar Games придется внезапно платить дополнительные деньги какой-то неизвестной российской игровой студии просто за то, что она позволяет через себя продавать на территории России видеоигры.

Если вы думали, что 80 долларов или евро это дорого, то пришло время готовиться к 90 долларов или даже к 100.

Ну а если вы не захотите платить такие большие деньги, вам придется, ведь планируют усилить также борьбу с пиратством в России.

Насколько лет планируют сажать людей, которые спиратили Майнкрафт, пока еще неизвестно.

На все компьютеры будут предустанавливать российский игровой маркетплейс, либо ВКПлей, либо, скорее всего, Ростелеком.

И, конечно же, господдержка, только для тех компаний игровых, которые используют отечественный игровой движок NowEngine.

Да, если вы не знали, у нас есть свой собственный игровой движок, который обошелся правительству в 2 миллиарда, и ютуб-канал которого заброшен уже год с лишним, там, тысяча подписчиков, и никто его не использует.

Фишка движка в том, что его должно развивать как бы комьюнити.

Вот ВК вбухало 3 миллиарда рублей.

Вот если комьюнити не образуется, всё, значит спишем на неудачу.

Не мы создали херню, а просто комьюнити нас не поддержало.

Вот и всё.

Я даже не поленился и решил посмотреть, как поживает NowEngine.

Поскольку это движок ВК, я зашёл ВКонтакте и нашёл их официальную группу.

Там 5000 человек и за год один пост.

Отличное развитие комьюнити, которое должно поддерживать этот движок на плаву.

А ведь еще разрабатывается отечественный заменитель Steam Deck'а F+.

На консоли будет стоять российская операционная система AltOS, Aurora или Unicom OS.

А также в нее хотят установить российский процессор, что показывает полное непонимание вообще в принципе игровой индустрии со стороны людей из Сколково, которые занимаются этой консолью.

Как видеоигры вообще запустят на отечественном процессоре?

Ведь никто из разработчиков не будет делать специально оптимизацию своих видеоигр под конкретно это уникальное железо.

Я уж промолчу про адаптацию кнопок под нашу кириллицу, ведь даже стандарт мировой, который присутствует на всех геймпадах в виде четырех кнопок A, B, X, Y, на F-Plus просто импорта заместили нашими A, B, V, G. Замечательно, поразительно.

И все это я хотел бы с вами сейчас обсудить, потому что это уже даже не смешно.

Давайте по порядку.

Убийца Steam от Ростелекома.

Ни Amazon, ни Epic Games, ни одна из этих крупных игровых компаний за всю историю не смогла заменить Steam.

Существуют буквально десятки, если не сотни лаунчеров, и никто не смог сместить Steam.

Все это делается для того, чтобы взять весь рынок видеоигр в России под полный контроль.

Но для чего?

Я правда не могу представить, ради чего, если не ради денег и власти, все это делается.

Эта инициатива, в принципе, бессмысленна, как минимум потому, что она не решает ни одной существующей проблемы.

Как это все поможет?

Кого защитит?

Неужели это все делается для геймеров?

Для того, чтобы их защитить от бесчеловечных 90% скидок от дяди Гейба в Стиме.

Спикер 1

Спасены!

Как тебя зовут, новый герой?

Титан!

Спасибо, спасибо!

Титан освободил нас!

Спикер 3

О, я бы так не сказал.

Скорее у вас просто сменилась крыша.

Правда заключается в том, что любая попытка контроля творческих людей в игровой индустрии приводит к созданию максимально пресных и убогих видеоигр и к стопроцентному провалу.

Посмотрите, например, Sweet Baby Inc., которая говорила разработчикам, что и как должно быть в их играх.

А у нас в России буквально хотят сделать целый отдельный госорган для вмешательства в процесс разработки видеоигр.

Это приведет лишь к большей цензуре и к вмешательству в творческий процесс.

И еще, возможно я многих удивлю, но игровых разработчиков нельзя ни в коем случае поддерживать государству из госбюджета.

В игровой индустрии должны появляться разработчики,

которые хотят сделать что-то особенное что-то что повлияет на жизнь людей в лучшую сторону ну или как минимум просто их развлечь а также те кто хочет заработать деньги на геймерах акулы бизнеса и творческие люди симбиоз который подарил нам все наши с вами любимые игры и студии которые ответственны за все эти проекты ни одна из ваших любимых игровых студий в истории не спонсировалась за счет государства

Это все частные компании, которые горели идеей.

А если правительство выделяет деньги для поддержки разработчиков из госбюджета, к чему это приведет?

Да к тому, что люди будут не заинтересованы в играх.

Они будут вписываться в движуху только ради легкой наживы в виде финансирования правительства.

чтобы воровать бюджет, красть деньги, нанимать на работу людей, которым максимально плевать на результат продукта.

Ведь зачем стараться и делать что-то качественное, если ты рискуешь не своими деньгами, тебе их дало правительство.

А в случае провала всегда можно все списать на...

Эксперимент, очевидно, неудачный.

Ой, как удобно!

И потом опять встать на очередь на ещё одну подачку.

И так до тех пор, пока лавочку не прикроют.

Проблема в том, что необходимо создавать не экосистему, которую будет контролировать правительство,

а экосистему, где реально горящие идеи люди с легкостью смогут создавать свои игровые студии и сами видеоигры.

На кой черт создавать убийцу Steam?

Не Steam причина популярности игр.

Это всего лишь площадка по их продаже.

Отняв у людей стим и доступ к западным играм, внезапно интерес к вкплею или кросс телекому и нашим отечественным патриотическим играм он не возрастет, потому что если ты хочешь поиграть в ведьмака, ты не пойдешь играть в смуту, ты пойдешь пиратить ведьмака, если у тебя стим заблокирован в стране.

Банально невозможно импортозаместить видеоигры.

Это не яблоки, не сыр, не что-то съедобное, что можно заменить отечественным аналогом.

Нет аналога Киберпанка, нет аналога Ассасина, нет аналога GTA 6.

Это уникальные продукты, которые в цифровую эпоху, хочешь не хочешь, но легко достать, обходя любые блокировки.

И смотря на статистику, честно говоря, я не могу поверить, что VK Play популярнее, чем Steam у русскоговорящих геймеров.

Напишите, пожалуйста, в комментариях, правда ли это, что все люди, которые меня смотрят, судя по статистике, реально каждый день используют VK Play.

Потому что 9 миллионов активных пользователей из России в Steam в месяц и 10, даже 11 миллионов в VK Play —

Это что-то слишком большой разрыв.

Мне кажется это в принципе невозможным.

Я не знаю ни одного человека, который хотя бы один раз в жизни купил игру на VK Play, а уж тем более каждый месяц им активно пользуется.

Правда?

Напишите в комментах, используете ли вы VK Play, забросили ли вы Steam и перешли ли вы на отечественный аналог.

Возможно, я озвучу сейчас непопулярное мнение, можете меня засрать в комментариях, но мне кажется, что создавая продукт, предлагая что-то людям, ты должен конкурировать с другими людьми, которые предлагают такой же продукт, как у тебя.

И в итоге в этой битве за покупателя выигрывает тот, кто предлагает наилучший сервис, наилучшее качество и лучшую цену.

Но у нас это никто почему-то не понимает.

Ведь зачем нам развивать ВК-видео, вместе там конкурировать с Ютубом, если можно просто замедлить Ютуб и заставить людей насильно перейти на аналог, который во всем хуже?

Ведь если нет альтернативы, то куда человеку податься?

Честная конкуренция, борьба за пользователей, зачем, если можно в тупую ограничить, как это было с Ютубом, с появлением ВК-видео, типа...

Ограничиваем Ютуб, переходите на наш отечественный аналог.

Теперь то же самое происходит с Телеграмом.

Зачем вам Телеграм, если у нас есть отечественный Макс?

И зачем вам Стим, если у нас есть ВК Плей или Ростелеком, аналог вот сейчас свой сделает, вообще отлично.

И там внезапно тоже начнут замедлять Стим и так далее, для того, чтобы поддержать наших отечественных разработчиков.

Но это все абсолютно просто полный бред.

Чиновники вообще ничего не понимают в видеоиграх и распоряжаются игровой индустрией и вершат ее судьбу в нашей стране.

Это как будто бы мешок яблок.

Если яблоки из Польши нам недоступны, давайте их заместим яблоками из Краснодара.

С видеоиграми так не работает.

Если ты хочешь играть в GTA 6, ты не можешь импортозаместить GTA 6.

Невозможно конкурента создать GTA 6, а я уж молчу про импортозамещение, про наши ответы этим видеоиграм.

И я знаю, что некоторые из вас сейчас могут про меня подумать, ой, Элвис, ты такой умный, ой-ой-ой, умничаешь, сидишь, да, злый день, говоришь, что как надо, вот ты такой умный, вот предлагай, критикуешь, предлагай.

И давайте я вам расскажу, как бы я бы поступил, если бы я был реально заинтересован в развитии игровой индустрии в России, а не делал бы все это, как сейчас, для попила бабла.

Максимально просто.

В первую очередь, никаких отечественных игровых движков.

Потому что, в принципе, нет ни одной абсолютно игровой студии в мире, ни одного прецедента в истории видеоигр, чтобы государство спонсировало игровой движок.

Это должно всё разрабатываться абсолютно каждым отдельным разработчиком, либо использоваться универсальная такая вот платформа, как Unreal Engine 5 или Unity.

За все те годы, что существуют видеоигры, у нас в стране накопились десятки тысяч, если не сотни тысяч людей, которые горят идеей и хотят создавать видеоигры.

Они учились их разрабатывать на Unity и Unreal Engine.

Так на кой черт создавать новый какой-то проприетарный движок, на котором никто никогда не работал, который надо будет допиливать, развивать технологии и так далее, если есть уже все готовенькое, а главное есть люди.

Сотни тысяч людей по всей России, которые уже знают, как работать с этими движками.

Посмотрите на потрясающий абсолютно результат Atomic Heart.

Вторая часть.

Ил.

Это все делают наши соотечественники на вот этих зарубежных технологиях.

Это абсолютно невероятно.

Недостаточно просто разработать свой движок и магическим образом все наши игры станут намного лучше.

Нифига подобного.

Нужны специалисты, воспитание, взращивание их на протяжении многих лет.

И у нас просто нет всего этого времени в мире для того, чтобы развивать свой собственный движок и стараться привлечь к нему людей.

Есть уже готовые решения и сотни тысяч людей, которым просто дай намек,

что есть шанс разработать игру, и она станет популярной, и они будут готовы в это вкладываться и основывать свои игровые студии.

Второе.

Не должно быть никаких ни ВК-плеев, ни Ростелеком, там площадок и прочего говна.

Никому не нужны сторонние лаунчеры.

Все люди в мире используют один стандарт.

Это Steam.

Никакой Epic Games, Rockstar Game Launcher, ничто никогда не заменит Steam.

И если вы действительно думаете,

Думайте о том, как развивать игровую индустрию, как поддержать отечественных разработчиков.

Нелогичней ли публиковать видеоигры, которые разрабатываются у нас на площадке, где есть абсолютно все наши граждане?

Дорогие друзья, все, кто смотрит это видео, напишите, пожалуйста, сидите ли вы в Steam.

Я уверен, что 80%, 90% кто сейчас смотрит это видео, у кого есть ПК, у него есть Steam.

Нелогичней ли, желая успеха абсолютно каждому отечественному проекту, публиковать этот проект именно в Steam, где существует абсолютно вся нужная экосистема и где сидят все люди, которые готовы покупать эти видеоигры?

Не нужны никакие НВК-плеи, не нужны никакие Ростелекомы, на которые надо там миллионы миллиардов рублей вбухивать на развитие, перетягивать людей от Steam к нам, создавать какую-то там экосистему...

и пытаться как-то приучить людей покупать всё через VK Play или Ростелеком.

Есть всё готовенькое, можно тупо сэкономить время.

А самое главное, у Стима есть жирнющее преимущество.

Публикую игры там, мы получаем не только всё русскоговорящее ПК-комьюнити, которое интересуется видеоиграми,

Но еще и зарубежных геймеров, которые могут просто заинтересоваться игрой.

Таким образом, больше денег, больше мотивации создавать видеоигры и делать их хорошими, чтобы заинтересовать не только наших геймеров, но и иностранную аудиторию.

То же самое произошло с Atomic Heart.

Эту игру полюбили не только наши ребята, но и западные геймеры, которым понравился Atomic Heart.

В итоге, Мант Фиш...

стали достаточно хорошо жить.

Они разрабатывают целую кучу видеоигр и даже пробуют себя на секундочку не только в качестве разработчика видеоигр, но и в качестве издателя.

Мант Фиш издает Хоррор Ил.

Все, что я вам сейчас рассказывал, это не пустое балабольство, это буквально история успеха.

Людей, которые из ниоткуда появились и, если честно, дали такой шумихе, что теперь о них знает абсолютно вся игровая индустрия.

И мало того, что знают, их уважают.

И они применили вот эту вот тактику, которую я вам только что рассказывал.

Если мы будем дальше поддерживать наших отечественных разработчиков всякими грантами, публиковать эти игры в ВК Плей, в Ростелекоме и так далее, нас с вами ждет все больше и больше таких же интересных игр, как Смута.

Дорогие друзья, какой путь для наших разработчиков вы больше предпочитаете?

Путь Atomic Heart или...

Или смуты?

Подумайте, напишите в комментариях, мне правда интересно узнать ваше мнение.

Потому что смута это буквально проект, который во всем поддерживался правительством, госбюджетами и так далее.

И произошло именно то, о чем я говорил в начале этого видео.

Просто пришли люди, которые не заинтересованы в разработке видеоигр.

Они были заинтересованы в халявных деньгах и в попиле бюджета.

Но зато мы получили с вами примерное представление качества, которое нас ожидает вот в таких вот государственных наших проектах.

Получилось, мягко говоря, хреново.

Но, эй, это лишь моё мнение.

Вы его узнали, услышали, и я надеюсь, вы напишите ваше мнение в комментариях.

Правда, интересно почитать, что лично вы...

Думайте, нужен ли нам убийца Стима от Ростелеком?

Готовы ли вы променять Стим, его распродажи, удобство, экосистему?

И готовы ли вы бросить всю вашу библиотеку видеоигр, всех ваших друзей в Стиме, ради того, чтобы перейти на наш отечественный аналог, который будет, скорее всего, как мессенджер Макс, просто обычный замаскированный троян, который ставится на ваш телефон и читает фильмы.

Все ваши данные шпионит за вами, прослушивает для того, чтобы отправлять данные правительству.

И скорее всего именно поэтому это ПО будут устанавливать принудительно на все компьютеры.

Обязательно напишите в комментариях, что лично вы думаете о всей этой истории.

Правда, я все комментарии читаю, лучшие лайкаю.

Очень хочется узнать вашу позицию, ну и обсудить с вами тему этого видео.

Ну а у меня на сегодня все.

Обязательно заходите прямо сейчас на мой твич канал.

Скорее всего в данный момент идет прямая трансляция.

Мы сможем с вами все обсудить в прямом эфире, если захотите.

Отвечу на все ваши вопросы.

Ну и конечно же ставьте лайки.

Подписывайтесь на ютуб канал, если вы еще почему-то не подписаны.

Ну а у микрофона был, как всегда, я Элвис.

Увидимся в новых видео уже совсем скоро.

Зацените вот эти вот два видоса.

Точно не пожалейте.

До скорых встреч.

Пока-пока.