Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.2 - Основы программирования

Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.2 - Основы программирования Videosu İçin İndirme Bilgileri ve Detaylar
Yükleyen:
Developer NikkYayınlanma Tarihi:
12.04.2025Görüntülenme:
373Açıklama:
В этом уроке по Unreal Engine 5.2 преподаватель начинает с вступления в 00:00, затем рассматривает вопрос, что лучше – Blueprints или C++ в 00:25. На 00:44 он перечисляет преимущества Blueprints, а в 01:35 – их недостатки. В 02:56 обсуждаются преимущества C++, а в 04:16 – его недостатки. В 05:50 преподаватель даёт напутствие перед изучением программирования. Далее в 06:50 он знакомит с редактором Blueprints, а в 07:44 – с процессом компиляции. В 08:26 показано, как искать элементы, а в 09:45 – как скрывать нерелевантные. В 11:31 демонстрируется функция Print String, а в 13:41 – настройки класса. В 14:51 и 15:39 рассматриваются настройки класса и вкладка Window, если что‑то закрыли. В 16:07 показывается результат компиляции, а в 16:34 – граф. В 17:17 объясняется, как писать отладку в логах. В 18:28 обсуждаются события, в 19:13 – Begin Play, в 19:24 – Event Tick, а в 20:26 – Event End Play, аналог деструктора. В 24:54 рассматривается функция Append, в 26:09 – первая логика, написанная на Blueprints. В 29:09 делается важная ремарка для тех, кому скучно это смотреть, а в 30:01 – первые ошибки. В 33:48 объясняется Is Valid, в 35:50 создаётся первая overlap‑логика, а в 37:52 – Event OnActorBeginOverlap. В 43:00 обсуждается видимость, в 44:51 – Event OnActorEndOverlap, в 46:58 – тестирование выполненной задачи. В 48:10 рассматриваются Hit Events, в 49:35 – Event OnActorHit, в 52:00 – Do Once, а в 53:15 подводятся итоги урока.
Benzer Videolar: Курс по изучению Unreal Engine Урок

Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.2 - Продвинутое объектно-ориентированное программирование

Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.2 - Работа с контентом и билд проекта

Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.3 - Продолжение основ программирования

ПОСТРОЕНИЕ ПРОЦЕССА АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЛЯ REST API С 0 ДО CI/CD ЗА 1.5 ЧАСА НА PYTHON

Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников. #unrealengine #unrealengine5 #ue5

