Чому ігрові студії використовують Autodesk Maya

Інформація про завантаження та деталі відео Чому ігрові студії використовують Autodesk Maya
Автор:
InspirationTutsДата публікації:
10.12.2025Переглядів:
15KОпис:
Сьогодні всі ми знаємо, що Maya є фактично галузевим стандартом у студіях розробки ігор, навіть незалежні студії використовують її певною мірою, оскільки це чудове програмне забезпечення для анімації, яке може робити майже все в конвеєрі розробки ігор, але так було не завжди, лише 15 років тому, 00:00 Вступ 00:29 Плагіни Maya 01:37 Великі студії та Maya: погляд на їхню історію 04:13 Maya подвоїлася 06:22 Зліт Houdini #maya #3dsmax #softimage #houdini #gamedevelopment #gameart #animation #techart #3dsoftware #autodesk #cgartist #gamepipeline #3danimation #gamestudio Відвідайте наш веб-сайт ► CG Vortex (3D-новини) ► 2D-канал ► Канал розробників ігор ► Канал Archviz ► Сторінка у Facebook ► ПЕРЕГЛЯНЬТЕ ЦІ ДИВОВИЖНІ ПЛАГІНИ Maya ► Плагіни ретопології Maya► ziRail: ziSpread: ziCut: ziConstraint: ziWireframe: Плагіни анімації Maya► Інструмент «Крокуючий згин»: Базові скрипти для методу анімації OverRig: Розширені інструменти для шарів анімації: Допоміжний інструмент Anim Mirror: Інструмент анімації зсуву для Maya: Додаток Joint Optimal Pro для Maya: Інструмент полірування анімації меча для Maya: Інструмент створення скручування для Maya: Інструмент інтерполяції клавіш для Maya: Інструмент True Orient Joints для Maya: Talkey - Автоматична синхронізація губ для Maya: Запис прямої трансляції: Miarmy: AnimCraft: Плагіни для ригінгу/скінінгу/фарбування ваг у Maya► Frigger: Joft: DazR: Модулі моделювання твердої поверхні Maya ► ModIt: PlugIt: StampIt: Плагіни моделювання Maya ► Моди Maya X: Кабель для Maya: EnvIt: BrickIt: WeldIt: Easy Terrain: Плагіни для текстурування/матеріалів Maya► ShadeIt: ViewportIt: X-Ray Realtime: Плагіни для симуляції та динаміки Maya► FumeFX: PullDownit: Real Flow: Ornatrix: Плагіни рендерингу Maya► Redshift: Vray: Arnold: Maxwell Render: X-Ray Realtime: Плагіни UV-картографування Maya► Unwrella: Плагіни рослинності Maya► Vue & Plant Factory: Каталог рослин: Конструктор каталогу рослин: Плагіни камери Maya► DragonFly: BeeHive: Плагіни продуктивності Maya► Asset it: ShotGrid: ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ ► Деякі посилання тут є партнерськими посиланнями, які допомагають нам створювати більше контенту. Заздалегідь дякуємо за використання наших посилань
Схожі відео: Чому ігрові студії використовують Autodesk Maya

VJ LOOP NEON Blue Tunnel Abstract Background Video Simple Lines Pattern 4k Screensaver

Чи достатньо Maya для симуляції та спецефектів?

Частина 2: Набір інструментів для модифікації OpenCage | Розумний ШІ "Alien: Isolation" в UE5

ToonSquid Q&A Tutorials: iPad Animation, Android, shape tweening, lasso tool, and much more!

Як працює скафандр? (NASA)

