Катастрофа з Unreal Optimization від Epic | Чому Nanite знижує продуктивність танків!

Катастрофа з Unreal Optimization від Epic | Чому Nanite знижує продуктивність танків!13:07

Інформація про завантаження та деталі відео Катастрофа з Unreal Optimization від Epic | Чому Nanite знижує продуктивність танків!

Автор:

Threat Interactive

Дата публікації:

21.08.2024

Переглядів:

415.7K

Опис:

У цьому відео ми заглиблюємося в те, як технологія Nanite в Unreal Engine 5 знижує продуктивність вашої гри, та спростовує оманливі твердження, які намагаються переконати вас у її перевагах над традиційним рендерингом. Це важлива тема як для геймерів, так і для розробників, і ми пропонуємо унікальний погляд, метою якого є змінити ваше розуміння рендерингу сітки та потенціалу, який ми могли б використовувати в апаратному забезпеченні 9-го покоління. Дякуємо!\n\nВідео охоплює такі теми: 0:00 - Вступ та поточні дослідження; 0:33 - Спростування міфу про полімеризацію Nanite; 1:49 - Чому Nanite повільніший; 3:24 - Рівні деталі та продуктивність топології; 4:06 - Часовий алиасинг та зв'язок продуктивності; 4:28 - Вартість пікселя Nanite проти традиційного квадрокоптера; 5:13 - Спіраль зниження продуктивності; 5:38 - Спростування брехні про скелетні сітки Nanite; 6:58 - Чому виклики малювання не є виправданням для використання Nanite; 7:44 - Можуть існувати кращі системи; 8:06 - Як епічні розробники нехтують підтримкою оптимізації; 8:39 - Гарні новини; 9:07 - Правильне зменшення вибуху LOD порівняно з Nanite; 9:54 - Студії та споживачі потребують компромісу в якості; 10:19 - Чому ШІ має замінити робочий процес Nanite; 11:24 - Чому Nvidia не хотіла б брати участь; 12:17 - Якщо ви не можете перемогти, зробіть змагання марними; 12:34 - Підтримайте нас!; 12:52 - Завершення.