№ 6 Концепция анимации спрайтов проекта Cartoon Animator 4 | Уроки на русском / Lessons / Мануал

№ 6 Концепция анимации спрайтов проекта Cartoon Animator 4 | Уроки на русском / Lessons / Мануал18:17

Інформація про завантаження та деталі відео № 6 Концепция анимации спрайтов проекта Cartoon Animator 4 | Уроки на русском / Lessons / Мануал

Автор:

Skeleton animation 2D | lessons

Дата публікації:

14.06.2024

Переглядів:

247

Опис:

Большинство проектов Cartoon Animator 4 & 5 основаны на спрайтах. Персонажи, лица персонажей и реквизит состоят из одного или нескольких спрайтов. Любой объект, сцена, проект состоит из множества спрайтов, которые объединены в группы. Составляя разные спрайты вместе, вы можете создавать собственных персонажей, лица и реквизит. В Cartoon Animator 4 & 5 персонаж может выполнять пространственные движения и менять выражение лица путем отображения различных компонентов в спрайтах, составляющих тело и лицо персонажа. В Cartoon Animator 4 & 5 различают спрайты реквизита, которые могут состоять из одного или нескольких элементов и спрайты персонажей (G1, G2, G3). Отдельно идут позы, создаваемые для G1 и G2 персонажей, и углы в позах (только для персонажей G2, которые могут выполнять пространственные движения). Углы представляют позу с разных 10 перспективных ракурсов, отсюда и название. Это виды сверху, снизу, 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 и 315 градусов. С этими углами персонаж может выполнять не только плоские 2D-движения, но и 3D-движения.