СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?

Інформація про завантаження та деталі відео СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?
Автор:
JCenterS - Компьютерная графикаДата публікації:
27.11.2025Переглядів:
34.3KОпис:
В этом видео я вместе с командой тестирую все топовые нейросетевые сервисы для генерации 3D‑моделей: Hitem 3D 1.5, Hunyuan 3D, Tripo AI Ultra, Meshy AI 6 и Marble World Labs. Я показываю, как правильно готовить исходники, почему без качественных фронт/сайд/бэк‑проекций вы получите мусор, и каким сервисам можно доверять при работе с персонажкой, органикой, хайполишками, архитектурой или хард‑сёрфейсом. 00:00 — Введение. 00:35 — Подготовка проекций и базовый пайплайн 01:20 — Hitem 3D 1.5: цифровые головы, детализация, нюансы текстур 04:43 — Hunyuan 3D: hard surface, voxels, component splitting 06:52 — Tripo AI Ultra: монстры, органика, геометрическая детализация 09:09 — Meshy AI 6: реалистичные персонажи, точная сетка, Bridge 10:19 — Marble World Labs: Gaussian Splatting и объемные сцены
Схожі відео: СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ

Визитка программиста

Обзор Bambu Lab A1 / A1 mini + AMS Lite

SolidWorks Базовый курс. Урок 3. Работа с эскизом ... продолжение

НЕ ДЕТСКИЕ ИГРЫ: все статисты ушли в песок. Ранговые бои на 6 уровнях. Мир танков

Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики

