Створюйте реалістичні ремені та бинти в ZBrush

Створюйте реалістичні ремені та бинти в ZBrush32:54

Інформація про завантаження та деталі відео Створюйте реалістичні ремені та бинти в ZBrush

Автор:

Pablo Muñoz Gómez

Дата публікації:

31.10.2025

Переглядів:

4K

Опис:

У цьому відео показано практичну техніку створення реалістичних ременів і бинтів у ZBrush. Автор пропонує швидко генерувати базову сітку за допомогою функції Extract, а потім удосконалювати її за допомогою ZModeler, ZRemesher і Dynamic Subdivisions, щоб ремені виглядали як справжні обгортки, що взаємодіють із поверхнею. Це простий, але ефективний робочий процес, який допомагає додати правдоподібних деталей і об’єму персонажам без використання текстур. 00:00 - Вступ 00:58 - Метод PolyGroop 05:15 - Альтернативний метод PolyGroop 07:25 - Техніка обведення петлею 12:10 - Удосконалення ременів 14:48 - З'єднання ременів 16:25 - Додавання та регулювання товщини 17:40 - Регулювання безперервності ременя 19:00 - Додавання ширини 21:45 - Додавання складок 25:38 - UV та альфа-канали 27:48 - Обробка пошкоджених країв 29:38 - Додавання розтягнень на краях 32:30 - Завершення