UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 3: КІЛЬКА ШАРІВ (Маски схилів)

UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 3: КІЛЬКА ШАРІВ (Маски схилів)51:01

Інформація про завантаження та деталі відео UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 3: КІЛЬКА ШАРІВ (Маски схилів)

Автор:

UnrealityBites

Дата публікації:

01.11.2024

Переглядів:

18.3K

Опис:

У цьому курсі з Unreal Engine 5, який підходить для повних початківців, розглядається створення автоматичних матеріалів для ландшафту, щоб оживити та додати реалізму світам, незалежно від того, чи це для розробки ігор, чи для створення фільмів. У цьому епізоді створюється чотирі‑шаровий ландшафт за допомогою масок схилів. Відео починається з вступу (00:00), потім завантажуються текстури Quixel (00:27), створюється функція матеріалу для шару (02:43), налаштовується шар ґрунту (16:50), упорядковується функція матеріалу (19:15), створюються три інші шари (24:28), виправляються помилки функції матеріалу (33:23), створюються маски нахилу (35:13), змішуються шари за допомогою масок нахилу (41:19), і завершується фінальними тестами (48:06).