У цьому курсі з Unreal Engine 5, який підходить для повних початківців, я розгляну створення автоматичних матеріалів для ландшафту, щоб оживити та додати реалізму вашим світам, незалежно від того, чи це для розробки ігор, чи для створення фільмів. У цьому епізоді ми додамо варіації тайлінгу до нашого ландшафту, випадковим чином обертаючи текстури, щоб запобігти очевидному повторенню.
00:00 - Вступ
01:12 - Функція додавання матеріалу варіації тайлінгу
05:03 - Застосування варіації тайлінгу до MF_CreateLayer
08:45 - Додавання перемикачів варіації
Схожі відео: Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну