UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 6: ВАРІАЦІЯ ПЛИТКИ

UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 6: ВАРІАЦІЯ ПЛИТКИ16:46

Інформація про завантаження та деталі відео UE5.4 Покроковий матеріал для ландшафтного дизайну | 6: ВАРІАЦІЯ ПЛИТКИ

Автор:

UnrealityBites

Дата публікації:

10.11.2024

Переглядів:

8.2K

Опис:

У цьому курсі з Unreal Engine 5, який підходить для повних початківців, я розгляну створення автоматичних матеріалів для ландшафту, щоб оживити та додати реалізму вашим світам, незалежно від того, чи це для розробки ігор, чи для створення фільмів. У цьому епізоді ми додамо варіації тайлінгу до нашого ландшафту, випадковим чином обертаючи текстури, щоб запобігти очевидному повторенню. 00:00 - Вступ 01:12 - Функція додавання матеріалу варіації тайлінгу 05:03 - Застосування варіації тайлінгу до MF_CreateLayer 08:45 - Додавання перемикачів варіації