Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников. #unrealengine #unrealengine5 #ue5

Інформація про завантаження та деталі відео Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников. #unrealengine #unrealengine5 #ue5
Автор:
CG-SCHOOLДата публікації:
19.01.2022Переглядів:
235.7KОпис:
В этом обучающем видео для начинающих художников CG рассматриваются основные шаги работы с Unreal Engine 5: установка и настройка, рекомендации по ПК, создание проекта, обзор интерфейса, навигация и горячие клавиши, загрузка демо, знакомство с Nanite и Lumen, импорт ассетов через Quixel Bridge, работа с геометрией и материалами, постобработка, создание ландшафтов и освещения, добавление ассетов из других проектов, создание материалов для ландшафтов, рисование геометрии, основы Blueprint, режимы редактирования Mesh Paint и Fracture, создание кинематографических видео, планарные отражения, миграция ассетов, анимация камеры в Sequencer, рендеринг через Sequencer и Movie Render Queue, сравнение инструментов рендеринга, оптимизация сцены, профилирование GPU, статистика, хранение данных и почему UE5 является ведущим инструментом CG. 00:00 - Основная сцена, которую будем делать во второй части урока с нуля 00:41 - Установка UE5 02:04 - Рекомендации по ПК 05:25 - Первый запуск, создание проекта 07:00 - Обзор интерфейса 10:38 - Навигация, горячие клавиши 16:49 - Загрузка демки 23:01 - Что такое Nanite 32:25 - Загрузка ассетов через Quixel Bridge 40:45 - Что такое Lumen 45:50 - Загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ 49:27 - Работа с материалами 1:16:03 - Постобработка внутри программы 1:24:20 - Ландшафты, источники света 1:38:46 - Добавляем ассеты с других проектов 1:39:54 - Создание материала для ландшафтов 1:50:15 - Рисуем объектами по геометрии 2:00:27 - Основы программирования в Blueprint 2:15:30 - Рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode) 2:29:25 - Фрагментация (Fracture Editing Mode) 2:21:50 - Редактирование геометрии внутри UE5 2:29:44 - Создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока) 3:10:40 - Создание планарных отражений 3:12:10 - Мигрируем (переносим) ассет с другого проекта 3:15:54 - Переназначаем материалы на новый импортированный ассет 3:17:29 - Создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. Анимация параметров и объектов 3:33:39 - Рендеринг видео стандартными средствами Sequencer 3:38:40 - Рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue 3:41:43 - Сравниваем качество 2 инструментов рендеринга 3:45:20 - Итоги, оптимизация, выводы 3:51:55 - Оптимизация сцены через profile GPU 3:56:04 - Оптимизация сцены через статистику 4:02:25 - Место на ваших винчестерах 4:04:50 - Почему UE5 передовая программа CG рынка
Схожі відео: Unreal Engine

ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ | Курс для новичков в Unreal

Unreal Engine 5 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course

Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики

Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.2 - Работа с контентом и билд проекта

Unreal Engine 5 Учебное пособие для начинающих - Стартовый курс UE5 2022 // машинный перевод Яндекса

