Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine

Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine02:58:54

Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine videosi uchun yuklab olish ma'lumotlari va tafsilotlari

Muallif:

Developer Nikk

Chop etilgan sana:

14/04/2025

Ko'rishlar soni:

3.2K

Tavsif:

00:00 – В начале видео автор приветствует зрителей и знакомит их с курсом по Unreal Engine. 01:07 – Кратко описывается содержание курса и его цели. 08:48 – Показано, как начать работу с движком: открытие лаунчера, установка нужной версии и запуск Project Browser с рабочего стола. 11:37 – Обзор интерфейса лаунчера и основные вкладки. 19:55 – Подробно рассматривается главная вкладка лаунчера. 20:20 – Пошаговая установка версии движка. 23:32 – Запуск Project Browser и знакомство с его окном. 24:06 – Обсуждение системных требований. 24:27 – Изучение возможностей Project Browser. 28:42 – Создание первого проекта. 30:01 – Работа во Viewport: перемещение камеры, выбор объектов. 35:25 – Настройка рабочего layout. 37:20 – Окно Window и его функции. 38:10 – Использование Outliner для управления объектами. 00:40 – Работа с панелью Details. 43:53 – Изменение переменных Transform (Location, Rotation, Scale, Mobility) для каждого экземпляра на сцене. 45:28 – Работа с координатами Location. 46:53 – Разница между локальными и мировыми координатами. 47:57 – Управление Rotation. 48:54 – Масштабирование Scale. 49:45 – Настройка Mobility. 51:20 – Изменение скорости камеры в редакторе. 52:38 – Советы, как не потеряться в уровне. 53:34 – World Settings и их настройка. 55:03 – Добавление акторов через Place Actors. 56:23 – Быстрое добавление сущностей из файлов движка. 57:20 – Работа с Levels. 59:19 – Использование Content Browser. 01:04:29 – Работа в Content Browser и добавление готового шаблона и Starter Content. 01:06:25 – Изучение шаблона со Starter Content. 01:09:19 – Режим Simulate и его применение. 01:11:11 – Настройка графики проекта для комфортной работы. 01:11:49 – Измерение FPS. 01:15:53 – Отключение освещения в проекте. 01:18:51 – Изменения графики в Scalability Settings. 01:21:08 – Проектные настройки (Project Settings). 01:22:50 – Culling. 01:23:42 – Global Illumination. 01:25:59 – Настройка глобальной экспозиции. 01:26:25 – Настройка Anti Aliasing. 01:28:16 – Итоги по настройке графики проекта. 01:29:44 – Внешняя файловая структура проекта: Config, Content, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, .uproject. 01:31:55 – Раздел Config. 01:33:13 – Раздел Content. 01:34:22 – Как не стоит работать с Content. 01:36:32 – Временные директории DerivedDataCache и Intermediate. 01:38:20 – Папка Saved. 01:38:37 – Файл ProjectName.uproject. 01:39:46 – Рекомендации по работе с файловой структурой проекта. 01:41:53 – Цель конвенции о наименованиях. 01:42:44 – Что делать, если у вас нет Fab. 01:44:00 – Пример работы с конвенцией о наименованиях. 01:48:59 – Зачем нужна правильная организация внутренней файловой структуры проекта. 01:50:23 – Удаление проекта. 01:51:44 – Практическое создание правильной внутренней файловой структуры. 02:03:20 – Итоги по правильной организации файловой структуры. 02:06:32 – Неправильный перенос ассетов между проектами. 02:09:57 – Как правильно мигрировать ассеты. 02:13:52 – Обзор зависимостей ассетов и инструмент Reference Viewer. 02:19:12 – Size Map. 02:23:27 – Создание нового уровня. 02:24:27 – Работа со Static Mesh. 02:28:06 – Как устроена иерархия объектов на сцене. 02:31:39 – Коллизии: Complex и Simple. 02:34:08 – Создание собственных коллизий. 02:36:35 – Настройки коллизии в файлах проекта. 02:43:02 – Collision presets в движке. 02:47:47 – Создание сокета в редакторе статического меша. 02:48:34 – Создание иерархии между инстансами в мире игры. 02:48:50 – Изменение локальных координат дочернего объекта. 02:50:39 – Компонентный подход в иерархии. 02:52:00 – Композиция и общая иерархическая структура классов. 02:56:53 – Домашнее задание. 02:57:28 – Подведение итогов урока.