Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.1 - Продвинутое изучение Modeling Mode

Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.1 - Продвинутое изучение Modeling Mode01:47:18

Курс по изучению Unreal Engine Урок 5.1 - Продвинутое изучение Modeling Mode videosi uchun yuklab olish ma'lumotlari va tafsilotlari

Muallif:

Developer Nikk

Chop etilgan sana:

12/04/2025

Ko'rishlar soni:

326

Tavsif:

В этом уроке рассматриваются продвинутые техники моделирования в Unreal Engine Modeling Mode. В начале (00:00) преподаватель вводит тему, затем подробно объясняет сам режим моделирования (02:14). На 02:59 демонстрируется инструмент Create Tool, после чего последовательно создаются примитивы: Box (03:09), Sphere (07:00), Cylinder (08:24), Cone (09:44), Torus (10:25), Arrow (11:16), Rectangle (12:20), Disc (12:51) и Stairs (13:51). Далее рассматриваются более сложные операции: генерация директории (16:50), спиральная лестница (17:32), кубовая сетка (18:33), Extrude Polygon (22:34), Extrude Path (25:47), Revolve Path (26:58), Draw Spline (28:28), Revolve Spline & Mesh Spline (29:20), Output Type (31:26), XForm Tool (33:32), Transform (33:54), дублирование объектов (34:24), Align (34:45), Merge (35:22), Split (38:26), Edit Pivot (39:09), Duplicate (40:40), Bake Transform (41:00), Transfer (42:50), Convert (44:00), Pattern (45:20), Deform Tool (50:50), Vertex Sculpt (51:54), Dynamic Sculpt (58:10), Smooth (58:38), Offset (58:50), Warp (59:12), Lattice (01:00:05), Displace (01:00:37), создание полигональной сетки по текстуре (01:01:05), Deform Polygroups (01:02:47), создание яйца дракона из примитива (01:03:01), Model Tool (01:04:30), Polygroups Edit (01:04:50), Extrude (01:06:29), Inset Edge Loop (01:06:52), Inset (01:07:59), Delete Edge (01:08:56), Fill Hole (01:09:22), Subdivide (01:11:04), Boolean (01:11:45), Poly Cut (01:13:35), Plane Cut (01:15:16), Mirror (01:16:40), Mesh Cut (01:17:11), Trim (01:18:12), Mesh Tool (01:19:09), Triangle Edit (01:19:30), Disconnect (01:20:12), Fill Holes (01:20:33), Weld (01:21:25), Union (01:21:56), Jacked (01:22:55), Remesh (01:23:26), Simplify (01:25:08), Voxel Tool (01:26:42), Voxel Wrap (01:27:13), Voxel Hard (01:27:28), Voxel Offset (01:27:41), Voxel Boolean (01:27:48), Voxel Merge (01:28:30), UV Tool (01:29:13), Auto UV (01:29:37), UV Unwrap (01:30:00), Project UV (01:30:10), Layout UVs (01:31:04), и запекание карты нормали с высокополигональной моделью с помощью Bake Tool (01:31:27). Урок завершается промежуточным подведением итогов (01:41:19), демонстрацией трюка быстрого создания декоративного меша планеты (01:41:51) и итоговым резюме (01:46:46).