Если вы работаете в команде, студии или пайплайне - вы обязательно должны знать нюансы совместимости Blender 5.0, чтобы не угробить проекты.
00:00 - Вступление
00:42 - Обратная совместимость Blender 5.0
02:02 - ГеоНоды → модификаторы
02:27 - Scatter, Array, Curve to Tube
05:21 - Моделинг и Lattice Deform
06:43 - Шейдеры и Repeat Zone
07:44 - Улучшения материалов
08:32 - ACES и цвет
09:50 - Новый Compositor
11:00 - Grease Pencil
11:34 - Интерфейс
12:51 - Риски перехода на 5.0