Где ПРЕДЕЛ Соло-разработчика? / "В одиночку БЫСТРЕЕ" — это миф? | xkoster qna №26

Где ПРЕДЕЛ Соло-разработчика? / "В одиночку БЫСТРЕЕ" — это миф? | xkoster qna №2633:08

Где ПРЕДЕЛ Соло-разработчика? / "В одиночку БЫСТРЕЕ" — это миф? | xkoster qna №26 视频的下载信息和详情

作者:

кубик лисы

发布日期:

2026/1/21

观看次数:

1K

简介:

В этом видео xkoster отвечает на вопросы из стрима №26, обсуждая мифы о скорости одиночной разработки, ограничения и преимущества соло-работы, а также делится личным опытом и мыслями о различных аспектах геймдизайна. Он рассказывает о том, как решать, читать ли комментарии к стримам, каково жить в стране с монархией, о своих взглядах на архитектуру игр, о синдроме самозванца и способах оценивать других разработчиков. В видео затрагиваются темы игр, основанных на ассоциациях, атмосфере и мемах, жанре MOBA, проблемах с камерой и перезапуском стрима, а также о том, как ухаживать за кожей и почему китайские студии выпускают много игр. xkoster обсуждает пределы возможностей соло-разработчика, почему иногда кажется, что работа быстрее в одиночку, и делится мыслями о романтизации разработки игр и экзистенциальном кризисе. Таймкоды: 0:00 Приветствие 0:13 Интернету плохо(( 1:52 Факт про UK - Tower и London Bridge 2:38 Как ты решаешь читать или не читать комментарий к субботнему стриму? 3:13 Каково это жить в стране с королём? 4:25 Факт про UK - День рождения короля 4:39 Прикол 4:52 Издатель появился из-за стримов? 5:34 Вопрос про архитектуры 6:47 Экспертиза и мнение стримера 7:37 Кофе без молока - не кофе 7:59 Синдром самозванца 8:47 Правило утки или Как бороться с синдромом самозванца? 9:36 3 способа оценить других людей 11:05 Что думаешь про игры на основе ассоциаций, атмосферы, мемов 11:57 Про игру Oddcore 12:53 Движок для игры в Paint 13:11 Про жанр MOBA 13:27 Минус стримов 14:11 А что на счёт коллабов? 14:49 Как ухаживать за кожей? 18:21 Где предел соло разработчика 19:15 Ответ 21:47 Так а предел где? 22:00 Принципиально в соло, ведь так быстрее 24:23 А вот китайцы 100500 игр наклепают 25:19 Костёр идёт делать ГТА 7??? 26:07 Я новичок, что нужно для Джуна нарратив дизайнера 27:25 Минус камера, и почему перезапуск стрима того не стоит 28:20 Всю жизнь мечтал делать игры, но ощущение экзистенциального кризиса 29:40 Фантазия и реальность 30:35 Романтизация разработки игр 31:01 XK начальник 31:40 Студия как механизм