UV-развёртка с умом: что важно, кроме «плотно уместить всё»

UV-развёртка с умом: что важно, кроме «плотно уместить всё»01:24:05

UV-развёртка с умом: что важно, кроме «плотно уместить всё» 影片的下載資訊和詳情

作者:

White Gamedev Academy

發布日期:

2025/5/20

觀看次數:

424

簡介:

В этом уроке рассматривается процесс UV‑развёртки 3D‑персонажа для игрового пайплайна. Сначала автор объясняет, зачем нужен тестовый риг до UV и как он спасает пайплайн (00:00:58). Затем обсуждается оптимизация трисов до 95 к без потерь (00:01:26) и разделение персонажа на части для ретопа (00:04:59). Далее рассматриваются вопросы плотности сетки, сохранения силуэта и экономии полигона (00:07:11, 00:10:56). Автор подчёркивает важность тестового рига и проверки движения до развёртки (00:11:49, 00:13:33). Затем переходят к практическим аспектам UV: разделение на UV‑сеты и UDIM, работа с UDIM, детализация и стабильность текстур (00:32:31, 00:35:25, 00:36:20, 00:38:06). Важным моментом является проверка бейка и разница между органикой и hard surface (00:40:03, 00:42:54). Автор делится советами по управлению плотностью на лице (00:48:12) и финальной проверкой компоновки UV (00:51:57). В конце видео обсуждаются различия между гейм‑моделью и арт‑рендером, роль менторов и как сделать портфолио, которое выделяется (00:53:38, 00:55:21, 00:59:20). В завершение автор анонсирует следующий этап – бейк и текстуринг (01:16:29).