Полное прохождение каламити за воина || Террария каламити гайд на воина - [Terraria calamity mod]

Полное прохождение каламити за воина || Террария каламити гайд на воина - [Terraria calamity mod]01:07:17

Информация о загрузке и деталях видео Полное прохождение каламити за воина || Террария каламити гайд на воина - [Terraria calamity mod]

Автор:

КУЛЁК

Дата публикации:

23.08.2024

Просмотров:

832.9K

Описание:

Полное прохождение каламити за воина в режиме смерти! Для тех, кто не знаком с каламити или просто хочет пройти каламити мод за воина, это видео является видео инструкцией, как таковой книжкой с названием: Террария каламити гайд на воина! По моей традиции, я поместил полное прохождение террарии в одно видео. Держу планочку 😎 Приятного просмотра! Это каламити воин, лэц гоу бро 🤜🤛

Транскрибация видео

Здарова ребят, в этом видео я полностью, а именно от начала и до самого конца пройду Calamity мод за воина в режиме смерти.

Думаю то, что ни для кого не секрет, что Calamity является самым масштабным модом на террарию.

И я умудрился поместить весь геймплей в часовое видео.

И если ты ни разу не проходил Calamity и вообще ничего не знаешь про этот мод, то можешь считать, что это твоя видео инструкция.

обязательно все поймешь.

На создание ролика ушло 25 дней, так что не пожалей лайкосика и пожеланию подписки на мой канал.

Приятного тебе и кайфового просмотра.

Let's go, bro!

Как только я попал в мир, я незамедлительно включил режим смерти, открыл стартовый мешок и выкинул лишние предметы.

Первым моим оружием стал несчастный медный меч, которым я без проблем отбился от слизней и в безопасности нарубил дерево.

А это еще что за поросенок?

Как дерева стало достаточно, я поднялся повыше и начал постройку своего жилища, так как мобы здесь довольно умные, а лишний раз получать по заднице не очень-то и хочется.

Так что сделать ямки около дверей было хорошей идеей, ведь мобы тогда не смогут их открывать.

И когда я достроил дом, я думал то, что я в безопасности, но вот гид так не думал и запустил ко мне зомби, который своей культяпкой быстро сломал мне личика, целых два раза, ну а на третий сил у него уже не хватило.

Но зато у гида хватило сил снова открыть дверь и подставить меня под демонический глаз, которого я потом быстро выселил из дома, а гида заселил.

И чтобы он больше не косячил, я вышел из дома, тем самым дал ему спокойно заселиться в свою комнату.

Убрал лишние надгробия и повесил верёвку, чтобы мобы уж точно не могли ко мне залезть.

Теперь мне осталось просто дождаться дня, по наступлению которого я отправился в левую сторону, и наткнулся сначала на первую пещеру, в которой ничего не нашёл, а затем на вторую, хранящую сундук с зельками хила и телепортации.

Дальше моя разведка мира столкнула меня с гидроидом, от которого я умудрился удрать.

Нарубил кактусы и нашёл сундук с ластами и бомбами, а преодолев огромный путь, выбил аксессуар приводский тальца, который создаёт энергетический щит, поглощающий урон и увеличивающий защиту.

При получении урона он пропадает, но через 10 секунд снова появляется.

Добравшись до Кримзона, я нарубил много дерева и не смог справиться с толпой монстров.

Но зато дома заменил свой медный меч на кактусовый и вдобавок обзавелся деревянным бумерангом.

Снова увидел свинку, отправился в правую сторону и в дереве ничего интересного для себя не нашел.

Решил улучшить бумеранг.

Но понял то, что Каламити так просто сделать мне этого не даст.

И по наступлению дня я снова отправился вправо.

С помощью бомб добыл камня и очень близко обнаружил ещё один Кримзон, мобы которого быстро меня выгнали.

Но всё же я вернулся обратно, так как моей целью был поиск пирамиды.

Лайфхак сработал и пирамида была найдена.

А когда я открыл сундук, я понял то, что он перекрыл все прошлые неудачные сундуки.

Ведь теперь у меня есть целый двойной прыжок.

Да и плюс на дне пирамиды я нашёл железо.

И уже дома сделал печку, железные слитки и наковальню.

А посмотрев на то, что я могу скрафтить, я увидел эглет, который скрафтился с охранной перековкой.

Сирус.

Сирус.

Сирус – это не просто кастомный сервер по игре World of Warcraft.

Это целый мир, в котором даже ты можешь найти контент по душе.

Ведь на Сирусе целых 13 кастомных рас и две уникальные расы нагов и драктиров.

Также своей уникальностью поражают стартовые локации с крестовыми цепочками.

рейды из Burning Crusade, собственные рейды и подземелья, PvP-зоны с ежедневными активностями и адаптивный контент из других патчей.

Еще на Сирусе уникальная кастомизация и модели персонажей.

Добавлены новые острова Толгород и Кельданас, и под каждый сезон выходят уникальные мини-игры.

Все же разработчики уважают и заботятся о своем большом количестве игроков.

Регулярно выходят

новые обновления и проходят PvP и PvE сезоны с призовым фондом в 5 миллионов рублей.

Вечерний онлайн достигает до 35 тысяч пользователей.

А если ты боишься начать играть из-за того, что не умеешь, то можешь не переживать.

Разработчики и тут позаботились и сделали путеводитель, который помогает во всем разобраться до такой степени, что ты будешь крушить все на своем пути.

И как достигнешь 80 уровня, игра не закончится.

В дело вступит уникальная система развития персонажа.

На Сирусе даже продуман геймплей для любителей играть в одиночку.

Для них создана целая фракция ренегатов, но при её выборе стоит учесть, что теперь ты один против всех.

Дальше у торговца я приобрёл каску, копилку и факела, а у подрывника затарился бомбами.

И всё это ради создания длинного тоннеля до ада, ведь в аду я могу легко выбить себе очень хорошее оружие.

Да и ещё я закупился верёвками.

По пути моей целью был поиск сундуков, добыча платины и кристаллов жизни.

Чтобы по возвращению домой у меня было 400 хп.

И материал для брони и инструментов.

Иногда я сворачиваю со своего пути.

Чтобы находить как можно больше предметов.

Вот например сундук с необходимой мне зелькой гравитации.

И еще один грубо говоря пустой сундук.

Следующий с новым оружием.

Которая пригодится мне в аду.

Ещё два сундука.

И один из них с ботинками Гермеса.

Теперь я быстрее бегаю.

Да и для Тера ботинок они мне пригодятся.

А пройдя подальше я нашёл целых два сердца в одном месте.

Выпил зельку подводного дыхания.

Так как на моём пути постоянно было много воды.

Раздобыв очередное сердце.

Платину.

Снова сердце и сундук без интересного дропа.

Мои хп достигли трёх сотен.

И дальше я нашёл зелье рандомной телепортации.

Ботинки Гермеса.

Два сердечка.

А самое главное это гранитный биом со светилищем, сундук которого хранит в себе необходимый мне аксессуар, под названием гранитное ядро, которое самостоятельно дамажит мобов на расстоянии.

Продолжая свою экспедицию, я наткнулся на подземную лабораторию.

Лутать её не стал, решил, что займусь этим в конце прохождения.

Лаборатории нужны для призыва одного из последних боссов.

Из летучей мыши удалось выбить крылатую биту, и полностью доделав туннель, я наконец добрался до ада, но спешить исследовать его не стал.

Перед этим сделал огненную булаву, рубиновый крюк для удобства перемещения, платиновые слитки для шлема, нагрудника и ботинок, обеспечивающих мне хорошую защиту, платиновую кирку и хвойный лесоруб.

И посмотрев, что я вообще могу скрафтить, я обнаружил счастливую подкову.

Которую экипировал вместо ласт.

И теперь я полностью готов к спокойному обитанию в аду.

Ведь здесь мне нужно обновить свои оружия.

Так что я отправился искать необходимых для этого монстров.

По пути ломаю адскую кузню.

Да, в Каламити это возможно.

И нахожу необходимого мне демона Вуду.

Но к сожалению из него ничего не выпало.

А вот второй дропнул костяной пепел.

Но в дальнейшем я его даже не использовал.

Дальше меня окружили два демона.

И один из них дропнул меч волна лезвий.

Этот меч как раз мне необходим.

Он имеет 18 единиц урона.

И выпускает лезвия, которые имеют возможность дамажить сквозь стены.

Но в аду это ещё не всё.

Осталось только пофармить костяных змеев.

И выбить из них меч костяной пепел.

Вот это прям жёсткая имба.

Первая его атака нафиг не нужна, а вот вторая позволяет делать рывок, наносящий урон, вдобавок выпускающий дамажные звездочки.

И когда я во время атаки прохожу сквозь врага, я не получаю урон.

На этом поход в ад я закончил и отправился в Кримзон, с целью ломать сферы для того, чтобы пришли гоблины, ведь у меня уж точно больше 200 хп.

Следующий мой план это быстрый поход в джунгли.

которые встретили меня огромным деревом, на дне которого находился огромный улей.

Мне даже страшно представить, насколько сложной будет королева пчел, раз у нее такое большое логово.

Первое, что я искал в джунглях, это звериные когти, увеличивающие скорость атаки на 10%.

Дальше, на удивление, джунгли привели меня к Шиммеру, в котором я сделал укрытие и получил жизненный кристалл.

И последнее, что мне оставалось найти, это браслет ветра и гранитный биом с гранитным светилищем, в котором находится аксессуар медальон гладиатора.

Благодаря

которому из мобов будут выпадать исцеляющие сферы.

На данный момент у меня довольно неплохая экипировка.

Я достаю зелье гравитации, выбиваю его и лечу на парящие острова.

По пути натыкаюсь на различные сферы.

На первом острове нахожу шарик и руду, которую пока что не могу добыть.

Также из гарпий на будущее выбиваю перья.

Удалось выбить 21 штуку.

Крафчу платиновые короны и на алтаре в крем-зоне крафчу корону слизня.

И понимаю, что зря сделал несколько платиновых корон, так как призывалки в Каламити не расходуются.

И уже дома я нарубил много дерева, скрафтил платформы, выпил зельку строителя и построил арену, на которой начал свою первую попытку сражения.

Слизняк оказался супер огромным.

Я дамажил его с помощью рывков, но меня убили рубиновые выстрелы.

Потом он меня расплющил, ещё раз расплющил и ещё раз расплющил.

Я установил нафармленный за это время знамёна.

Сначала мне это не помогло, но немного попотев, у меня всё же получилось его победить.

А вот и первый дроп из босса.

Опа!

И первая реликвия.

И после вскрытия мешочка, в котором мне попался крюк и маунт короля слизней, пришла армия гоблинов, с которой я начал сражаться и по-быстрому закончил это нашествие.

Построил дополнительные комнаты для NPC и отправился на поиски гоблина-инженера.

Нашел его.

Приобрел реактивные ботинки и мастерскую изобретателя, которую установил дома.

Сделал спектральные ботинки, а из них молниеносные.

Также сделал бурю в шарике и желтый шарик с подковой.

На данном этапе экипировка немного преобразилась.

Я стал высоко прыгать и быстро передвигаться.

А это значит то, что пора сразиться с пустынным бичом.

Для начала я отомстил гидроиду и пошел фармить жало муравьиного льва и жало штурмового льва.

благодаря которым на алтаре сделал пустынный медальон.

Он является призывалкой пустынного бича, для которого в пустыне я построил арену из трех ярусов.

Призвал бича, но немного недооценив его, я проиграл.

Но вот вторая попытка оказалась удачной.

Бич оказался не очень сложным.

Теперь его реликвия хранится у меня на базе.

Я открываю мешок и помимо материалов получаю аксессуар океанический гребень.

Он поможет мне восполнять кислород не двигаясь под водой.

Например тогда, когда я пойду в затерянное море.

Ну а пока я делаю себе новый материал морские останки.

Благодаря которым делаю сет бронеприлива.

Вот так вот он выглядит и будет очень хорош в следующих сражениях.

И как раз для следующего достаю линзы.

Подхожу к алтарю и крафчу призывалку глаза ктулху.

И на арене его призываю.

Вот только от его неожиданно быстрых рывков откисаю и оставляю ему половину хп.

Но вот потом...

Глаз побежден, коллекция реликвий пополняется, а из мешочка я достаю щит ктулху и экипирую его вместо приводов.

Но вот из глаза я выбил не все, что мне нужно.

Победил его еще раз и из мешка достал меч.

Я думал он будет имбовым, но в итоге оказалось иначе.

Прости, что прерываю, но я хочу предложить тебе подписаться на мой телеграм-канал.

Там ты будешь в курсе всех событий и всегда со мной на связи.

Следующим, что я сделал, это отправился в затерянное море.

Оно находится прямиком под пустыней.

И для того, чтобы в нём выживать, я экипировал океанический гребень.

И пошёл разведывать местность.

Натыкался на разных мобов и нашёл сферу, состоящую из морской призмы.

Дальше зачастую эта призма будет необходима.

Так что я решил набрать её как можно больше, и принялся очищать территорию с помощью бомб, так как понял то, что рядом находится босс-гигантский моллюск, для которого необходима арена.

И по завершению её постройки, я вторгся в его сон, тем самым начал сражение.

Сражение получилось простым и после него пришел новый NPC, у которого на будущее я купил цепь морского ежа.

Это оружие пригодится мне только в этапе после лунного лорда.

Сейчас оно бесполезно.

Четвертое реликвия на базе и у меня появляется возможность создать меч морского блеска.

Вот только дальше использовать я его не стал.

Показалось, что он не совсем эффективен.

Дальше я достал светящиеся грибы и на алтаре сделал ракообразный росток.

Этот росток призывает следующего босса Крабулона, для которого в грибном биоме я расчистил территорию.

Призвал его и он свалился мне на голову, а потом вообще его грибы закончили начатое.

Пришлось сделать дополнительный ярус.

Крабик развалился, подарил мне реликвию, а в мешочке находился грибной плазменный корень, увеличивающий длительность режима ярости на одну секунду.

И еще его голова, которую я на себя нацепил.

После сражения я решил отдохнуть, и ко мне пришел странствующий торговец, у которого я закупился древесиной, и просто так покрасил все деревянные блоки дома в зеленый цвет.

Отдых закончился, и я отправился в Кримзон, в котором нашел сундук с чучелом багрянца.

И если его устанавливать на аренах, то урон будет увеличиваться на 15%, но вот здоровье будет уменьшено на 10%.

В кремзоне я очистил и осветил местность.

Установил платформы, тем самым арена против мозга была готова.

Оставалось сломать последнюю сферу.

Да, это было потно, я победил и из мешочка достал мозг замешательства, но использовать его пока что нет смысла, он пригодится мне в будущем.

А пока я крафчу слитки и новую кирку, беру зелье обсидиановой кожи и отправляюсь в ад, с целью добыть адского камня.

Добыл пять сотен и выбил цветок, вот столько в итоге я раскопал.

Вернувшись домой, на меня снова напали гоблины.

Я быстро отбился, добыл обсидиана и сделал адские слитки.

Обсидиановый череп и полный сет раскаленной брони.

Я становлюсь все сильнее и сильнее.

Но перед следующим боссом еще нужно сделать терроботинки.

Поэтому я отправился в зимний биом на поиски сундуков.

В домике на поверхности ничего не было.

Но вот спустившись в шахту, я нашел сундук, в котором лежали коньки.

Благодаря которым я улучшил свои ботинки до морозных.

Потом я снова отправился в зимний биом, и нашёл метель в банке.

Она тоже мне понадобится.

Но в зиму я вернулся ради вот этого моба, из которого дропается кожа.

Наказал десятерых, достал зелье хождения по воде, и сделал ботинки, которые сразу улучшил до обсидиановых.

Теперь мне необходимо железо, платина, обсидиан и железные вёдра, которые я наполняю лавой и делаю амулет лавы, после чего ботинки лавы и, наконец, терроботинки.

Теперь у меня вот такая экипировка.

И, кстати, я забыл сделать раскалённую кирку.

И теперь я спокойно отправляюсь в Кримзон для того, чтобы сразиться с перфоратором.

Но для начала, конечно же, строю арену и, наконец, ломаю кисту перфоратора.

Он оказался несложным, но вот черви его, конечно, поднадоели.

В мешочке лежали три оружия на воина и аксессуар кровавый зуб червя.

Копьё, меч и её ёшка оказались неэффективными.

Ну а вот зуб червя я экипировал вместо гранитного ядра.

И после победы над перфоратором, мне открылась возможность добыть аэролитовую руду на Парящих островах.

Добыть её не составило проблем.

Я скрафтил слитки, достал облако в бутылке и метель в банке.

Дальше в шиммере разобрал свой подкованный шарик.

Достал паутину и гель, сделал две белые веревки и на отвердителе скрафтил пару шариков.

Потом метель и облако в шарике.

Ну и наконец я сделал связку надувных шариков с подковой.

Экипировал и теперь я могу делать дополнительно три прыжка вдобавок к своим ботинкам.

Дальше мне предстоит сразиться с королевой пчёл.

Но перед сражением я делаю деревянный меч, к которому добавляю материалы и крафчу сломанный клинок биома.

А работает он следующим образом.

Если втыкать его в землю в определённом биоме, то у него будут меняться способности.

В лесном биоме он выпускает мечи.

В пустыне он работает на ближней дистанции.

А при нанесении урона мечи увеличивают свой размер.

В кремзоне он выпускает меч, который позволяет делать рывок.

В зимнем биоме белый меч, который работает на ближнем расстоянии.

А в джунглях работает как хлыст.

В итоге я выбрал пустынный и зимний вариант.

После чего отправился в улей королевы пчел.

Сделал длинную платформу и осветил территорию.

Сломал кокон, но во время сражения сломал и второй.

Из-за чего пришлось сражаться сразу с двумя.

Но продолжалось это недолго.

мне пришлось сделать призывалку и начать сражение уже в нормальных условиях.

Было не то чтобы сложно, было долго, но я справился и в мешочке ничего для себя не нашел.

Но я понял одно, то что эти дурацкие три прыжка меня вообще не устраивают, с крыльями куда удобнее.

И чтобы почувствовать это удобство, я сделал арену в зимнем биоме, пофармил флинксов, сделал призывалку циклопа оленя и начал сражение.

Его, конечно, знатно переделали, чего уж стоят эти удары льдом на весь монитор.

В мешке мне попался топор и его голова, которую я решил экипировать.

Следующий по списку это скелетрон.

Для него я построил арену из двух ярусов и решил пройтись до края мира, где обнаружил биом бездна.

И после небольшой прогулки я начал файт с четырехруким скелетроном.

Костяшка сломана и я отправляюсь в данж.

Сразу же по пути нахожу золотой сундук.

А из банок достаю ключ.

Возвращаюсь к нему и достаю муромасу с теневым ключом.

А сразу в следующем сундуке нахожу кабальтовый щит.

Чуть позже механика и алхимический стол.

Да и в принципе на этом всё.

Уже дома в инвентаре я обнаружил Назар.

Установил реликвию и открыл мешочек с ненужным мне дропом.

После победы над скелетроном я сделал ещё комнаты.

Ко мне пришёл портной.

У него я покупаю шарф парирования.

И экипирую вместо щита ктулху.

Экипировка преобразилась, и благодаря этому щиту я могу делать рывок, который позволяет мне уклониться от противника.

Но вот перезарядка этого уклонения составляет 30 секунд.

Наступил день, и я заметил нового NPC.

Но оказалось, что он продает предметы для класса разбойника.

С помощью багряного камня и гибельного геля на алтаре я делаю перегруженную слякость.

Это призывалка бога слизней, который в свою очередь оказался не таким уж и слабеньким.

И быстро меня шлепнул один раз...

Второй раз.

И третий.

После чего я решил взять Зельки и снова с ним сразиться.

Но вот я далеко улетел и он диспавнулся.

Но это была его последняя победа.

Бог слизни оказался ловким оппонентом, но ловкость его не спасла.

Из его мешочка я достал пакет с гелевым электролитом, который увеличивает урон адреналина на 20%.

Также в мешке был очищенный гель, благодаря которому из отвердителя я сделал статичный рефинер.

И на нем я сделал статигелевый доспех, ботинки и шлем.

Экипировал на себя и теперь я выгляжу как самурай.

Если я буду получать больше 100 урона за тычку, то на некоторое время...

Время буду получать неуязвимость.

Ещё с помощью этого геля я могу сделать себе клинок.

Вот только геля у меня не хватало.

И пришлось сразиться с богом слизней ещё один раз.

Чтобы пополнить запасы этого геля.

И теперь я делаю себе клинок с кирочкой.

Клинок перековываю.

И работает он следующим образом.

Выпускает снаряды, которые помогут мне держаться от стены плоти на расстоянии.

Так что я беру куклу Вуду Гида и отправляюсь в ад делать арену.

По пути открываю сундуки и по готовности начинаю сражение со стеной плоти.

Но понимаю то, что арена слишком низкая и я пропускаю очень много урона.

И чтобы избежать тонны поражений, я решаюсь потратить много времени на расширение арены.

Сделал её двухъярусной, выбил магмовый камень, но что-то у меня совсем не хватало скорости.

И я решил перековать все аксессуары на быстрые.

И после не

удачной попытки, получилась более удачная.

Но вот мир закончился и я снова проиграл.

Еще увеличил арену, начал катку, но мир опять закончился, а у стены плоти оставалось 400 хп.

И после череды неудач у меня наконец получилось.

Получается, я теперь в хардмоде, и меня ждут новые трудности.

Установив последнюю дохардмодную реликвию, в инвентаре я обнаружил питомца, который дальше будет меня сопровождать.

И открыв мешок, я использовал демоническое сердце.

Но вот эмблемы на война у меня не было.

Пришлось отправиться в Шиммер, чтобы исправить эту ситуацию.

И экипировав эмблему, я отправился в шахту.

По пути нашел волшебника и начал добычу первой хардмодной реликвии.

В Каламити не нужно ломать алтари, чтобы руды спавнились.

Они будут добавляться в мир постепенно после победы над механическими боссами.

Я выбрал палладивую руду, скрафтил кирку и полный сет брони.

Сейчас мне предстоит хорошенько подготовиться к первым боссам хардмода.

Палладивый сет я выбрал из-за способности регенерации и отправился в ад под Кремзоном, так как здесь довольно удобно фармить эссенции ночи, а под святым биомом эссенции света.

После плотного фарма я собрал 7 своих надгробий и сделал биом кладбища.

в котором установил мастерскую изобретателя, так как зуб червя нужно было переделать в гнилой мозг, и на наковальне добавить к нему мозг запутанности, благодаря чему получил сросшийся мозг.

Дальше я форманул мозг для еще одного мозга запутанности, и перфоратора для еще одного зуба червя.

В биоме кладбища сделал шарф червя.

После чего на наковальне кровавый шарф-червь.

Экипировал и вот такая вот у меня теперь экипировка.

И следующий шаг прохождения это фарма мимиков ради перчатки.

Вот только земляной элементаль хотел мне помешать.

Но у него не получилось и я выбил оружие на стрелка.

В итоге первый мимик ничего интересного мне не дал.

И при фарме я обнаружил фрукт жизни.

Оказывается то, что они спавнятся сразу в начале хардмода.

Перчатку я все же добыл.

И обнаружил, что началась первая в этом прохождении кровавая луна.

по завершению которой я выбил лейкопластырь, бананаранг, призывалку механического червя и складную карту.

Ну и после мелких мимиков нужно приняться за фарм больших.

С первым и вторым испорченным мимиком мне не повезло.

Сделал еще ключей, продолжил фарм и выбил необходимый мне гнилой кастет, благодаря которому скрафтил перчатку берсерка и экипировал вместо звериных когтей.

И теперь следует

Пофармить святых мимиков.

И выбить из них меч штормовой клеймор.

Для начала хардмода это отличный вариант.

Его атака это выпуск звезд от моего курсора.

И уже с ним я пофармил эссенции полета.

И пыль пикси для крыльев феи.

Экипировал крылья и понял то, что они увеличивают хп на целых 60 единиц.

Дальше из сундука я достал очищающее желе.

Оно выпало из голубой медузы.

Но мне еще нужно желе жизни и желе энергии.

Для великого желатина.

Из зеленой медузы я выбил желе энергии.

Нашел желатиновый кристалл для призывалки королевы слизней и на море из розовой медузы выбил желе жизни и скрафтил великий желатин, который пока что экипировать не стал.

И следующее, что я сделал, это подготовил аксессуары для щита Анха, но у меня не хватало карманного зеркала.

Я посмотрел его крафт и без проблем скрафтил.

Теперь все аксы готовы.

Крафчу крепления для доспехов, бактерицидный пластырь, план, мантру развеивания проклятья, светоотражающие очки и из них крафчу амулет Анха, после чего сам щит Анха, который тоже пока что не использую и оставляю вот такую экипировку.

Дальше отправляюсь в джунгли для фарма фруктов жизни.

К счастью спавнятся они очень часто.

Один я закинул в шиммер и получил фрукт защиты, который навсегда увеличивает мою защиту.

Кстати, мои хп увеличиваются не только благодаря крыльям, но и благодаря перчатке берсерка.

Теперь я полностью готов к сражению с королевой слизней.

Я построил арену в святом биоме, но вдруг на меня блин напал двойной скелетрон.

Я конечно пытался сопротивляться, но когда резко в меня влетел уничтожитель, я неплохо так прифигел.

И тут я понял то, что игра совсем не хочет, чтобы я сражался с королевой слизней.

Ведь сразу же утром на меня напали пираты.

Но благодаря летучему голландцу у меня появился летающий маунт.

И я наконец начал сражение.

очередной слизняк был побежден реликвия на базе а из мешочка мне ничего не нужно но мне нужно отправиться в испорченную пустыню и из мумии выбить темный осколок потом отправиться в святую пустыню и выбить светлый осколок это все ради домашнего оружия на цепи которые мне необходимо для сражения с акватическим бичом так что я добываю морские звезды фармлю акулы сернистый песок и все это ради призывалки

Теперь я перековываю дау мощь и отправляюсь строить арену в сернистом море.

Но вдруг начинается кровавая луна, и я начинаю крошить толпы монстров, из которых мне навыпадало 28 черепашьих панцирей.

И ещё я нашёл нового питомца-мусорщика, а после постройки арены начал бой с акватическим бичом.

После победы начался токсичный ливень.

Я прошел это нашествие, дождался дня, установил реликвию и из мешочка достал акватическую эмблему.

Она поможет в покорении сернистого моря.

Ну и теперь я скрафтил механический череп и механический глаз.

А сейчас я решил проверить, не случайностью ли был резкий спавн уничтожителя во время прошлого файта со скелетроном.

Но оказалось, что это не случайность.

Вдобавок ещё и близнецы заспавнились.

И тут я подумал, что нужно победить их по отдельности.

И первым делом решил сразиться с близнецами.

Это было не сложно.

Первый механик побежден.

Из мешочка я достал эссенции прозрения.

И отправился в пещеру, так как после победы в мир добавились еще руды.

После орехалка я добыл мефрила.

Сделал орехалковые, а затем мефриловые слитки.

Орехалковую наковальню и на ней мефриловый сет брони.

И вдобавок решил сделать орехалковый.

Он пригодится против уничтожителя.

Также из шелка и шарфа парирования крафчу шарф изворотливости.

Уничтожил.

У него немного увеличены характеристики.

Отправляюсь в ад и из красных дьяволов выбиваю огненное перо.

Повезло конечно жестко.

Крафчу пламенные крылья.

Я конечно жертвую здоровьем, но теперь летаю лучше.

И сейчас мне необходимо из криогена выбить оружие лавину.

Оно мне нужно для сражения с уничтожителем.

В зимнем биоме из мобов я выбиваю эссенции олеума.

Разбираю зимний биом с целью его увеличить.

Делаю арену и начинаю сражение.

Ледышка растаяла и как вы помните мне нужно было оружие, которое к сожалению не выпало.

И я обратно отправился в зимний биом.

Обнаружил нового NPC, но ничего необходимого у него не было.

Я опять сразился с криогеном и из мешка снова ничего не получил.

Потом опять ничего, но в третий раз все же получил лавину.

При соприкосновении с противником появляются ледышки, которые выпускают сосульки пробивающие врагов.

Экипирую орехалковый сет, так как защита против уничтожителя мне пригодится.

Оружие оказалось очень эффективным, и пополнив коллекцию новой реликвий, из мешочка я достал эссенции могущества, переоделся в мифриловый сет и начал подготовку к скелетрону прайму.

Добыл адамантита и титана, адскую кузню переделал в титановую, и на ней сделал адамантитовые и титановые слитки.

А дальше титановую кирку и адамантитовый сет брони.

И так как ранее я победил криогена, у меня открылась возможность добычи крионитовой руды, из которой я сделал слитки.

Добыл осколки кристалла и скрафтил украшенный щит, который экипировал вместо шарфа.

Этот щит, как и шарф, позволяет делать рывок.

Но вот перезарядки возможности не получить урон при рывке в противника больше нету.

Теперь намного проще будет выживать во время файтов.

И последний штрих перед сражением со скелетроном праймом, это крафт нового оружия.

Делаю дневной меч света и тьмы.

Это довольно имбовый и эффективный меч, выпускающий свои копии.

Также делаю меч пламени и мороза.

У него хороший урон и возможность самонаводки.

Ну и последнее это копьё звёздной ночи.

Оно выпускает снаряды и я им практически не пользовался.

Итак, три оружия готовы, а значит пришло время гасить костяную железяку.

Фаза, на которой пришлось сражаться сразу со всеми механиками, конечно, очень жёсткая.

Но я справился.

Из мешочка достал святые слитки и эссенции ужаса.

Дальше из сундука достал фрукты жизни и кровавые слёзы.

И из этого сделал кровавый апельсин, который увеличивает мои хп на 25 единиц.

После чего я достал аэриолитовый слиток и солнечную плиту с перьями.

Эти материалы нужны для крафта кольца гарки.

Но вот только крафтится оно на небесной наковальне, которой у меня нету.

Но я могу ее скрафтить.

Всего лишь нужны еще солнечные плиты и два вида облаков.

Мельница готова и на ней спокойно крафчу кольцо гарпии, к которому добавляю эссенцию солнечного света, которые мне выпали из гарпии виверн.

И теперь крафчу ангельские ботфорты.

Это улучшенная версия моих терра ботинок.

Теперь я крафчу киркотопор и добываю хлорофитовую руду.

Из неё делаю слитки, и посмотрев на черепаший сет брони, решил вместо него сделать хлорофитовый.

Он показался мне более полезным.

Из акватического бича я решил выбить подводный шокер, но при тесте понял то, что он какой-то странный и дальше его не использовал.

Из земляного элементаля, ему на замену я выбил земляную пику.

Она будет эффективна против следующего босса, под названием Сернистый Элементаль, сразиться с которым я и собирался.

Достал эссенции Хаоса и эссенции Ночи, отправился в Серную Скалу и добыл Инфернального Зювита.

Адские Слитки переделал в Руду и скрафтил Нечестивые Ядра.

после чего призывалку и новое оружие, под названием молот-нагибатор.

Довольно дамажный молот, но чтобы попасть им нужно постараться.

В основном он пригодится мне против клона Каламитаса.

И наконец, после долгой подготовки, я начинаю файт с серным элементалём.

Подготовился отлично и без проблем его победил, а в мешке ничего необходимого не обнаружил.

И следующий, с кем мне предстояло сразиться, это клонка Ламитас.

Против него я решил использовать щит Анха.

Сделал призывалку и тут меня осенило, что я совсем забыл про использование зелий.

А их я могу делать с помощью кровавых сфер.

Вот только их нужно было нафармить как можно больше.

И поможет мне в этом Дао Мощь.

У меня имеются абсолютно все необходимые знамена, из-за чего мобы улетают просто как семечки.

И уже по завершению ночи я нафармил 308 сфер и сделал порцию зелий для сражения.

А хранить я их решил в пустотном мешке, вместе со всеми необходимыми в будущем предметами.

И раз зельки есть, значит пора начинать очередной файт.

Клонка Ламитас оказался довольно приятным соперником.

Из его мешка мне нужен был только пепел бедствия.

Я скрафтил нечестивые ядра, которые добавил к пеплу и получил серную плеть.

Этот меч выпускает снаряды, которые в результате делятся на три части и самонаводятся в противника.

Следующий босс это Плантера.

Я разбираю перчатку Берсерка, делаю перчатку силы и механическую перчатку.

Также делаю портативный бутон и отправляюсь в джунгли.

В джунглях не пришлось, как всегда, выкапывать огромную арену, ведь при генерации мира, Каламити сделал это за меня.

Мне оставалось просто убрать лишние преграды, но без косяков не обошлось, и я случайно призвал Плантеру.

В итоге я убрал препятствие, но снова по случайности призвал Плантеру и получил по щам.

Но после этого я сделал порцию зелек, привел арену в подобающий вид и начал мстить Плантере.

Плантеру неплохо переделали, но я её наказал и из мешка достал ключ от данжа голема и живые осколки.

И после победы над плантерой у меня открылась возможность добычи многолетней руды, из которой я сделал слитки и полный сет разорителя.

У моего меча 128 урона, а когда я экипирую этот сет, то он падает до 94.

Но зато защита с 99 увеличивается до 121.

Посмотрев, что я могу создать, я обнаружил меч с легким крафтом, но годится он только для очень ближнего боя.

А это меня не устраивает.

Теперь я пошел в данж голема за солнечной плитой и призвал солнечное затмение.

В нем мне нужно было пофармить матронов для сломанного меча героя.

Я переоделся в хлорофитовый сет и начал это занятие.

Сначала впустую победил несколько матронов, но потом выбил крылья, они мне тоже необходимы.

И уже из следующего матрона я выбил сломанный меч героя.

И вдобавок на земле нашел лунный камень.

Сломанный меч мне необходим для гибельного рассекателя.

Я добыл кислотного дерева и на алтаре сделал порченный клинок.

Дальше купил наполнитель, установил и скрафтил флаконы с отравой.

Дальше отправился в кремзон и пофармил в нем и хора для флаконов.

После чего сделал едкую грань.

И у знахаря закупился ядом для флаконов.

И наконец сделал гибельный рассекатель.

На этом этапе это очень имбовый меч.

Да еще и со способностью самонаводки.

Я обратно переоделся в сет разорителя.

И дальше мне нужно было сделать доблесть асгарда.

Я достал необходимые эссенции.

И отправился в данж скелетрона за эктоплазмой.

Также победил паладина и выбил из него молот.

Дальше он будет очень важен.

А пока я делаю ядро элеума.

Ядро хаоса.

И ядро солнечного света.

Благодаря этим ядрам крафчу ядро бедствия.

И добавляя два своих щита, крафчу доблесть Асгарда.

Этот аксессуар хранит способность всех щитов, а самое главное даёт сделать рывок без получения урона.

После крафта щита у меня освободился целый слот.

Я скрафтил удочку и отправился в астральный биом, так как в нём можно было выловить аксессуар.

Но вот на поверхности выловить его не получалось.

И плотно порыбачив под землей, я открыл астральные ящики, но все равно аксессуар не получил.

И вместо него решил использовать великий желатин.

Теперь я полностью экипирован для сражения с Аструмариусом.

Из мобов в астральном биоме выбиваю астральную сажу.

Крафчу призывалку и арену в цветом биоме протягиваю прямиком до астрального.

После чего начинаю каточку.

Босс оказался довольно скучным.

И открыв мешок, первым делом я обратил внимание на желейный боб.

Оказалось, что это маунт, но вот эффективности в нём я не нашёл.

Также в мешке была топливная ячейка, увеличивающая урон адреналина.

Дальше я переодеваюсь в хлорофитовый сет.

Отправляюсь на море для того, чтобы сразиться с Левиафаном.

Строю для него арену внушительных размеров.

И на дне океана нахожу и наказываю Анахиту.

Благодаря чему призываю Левиафана...

а Нахита и Карась побеждены.

Реликвия установлена, мешок открыт, но вот необходимый аксессуар мне не выпал, так что пришлось сразиться с Левиафаном еще разочек, и в этот раз я получил меч, но совсем уж бесполезный.

Ну а что происходило дальше вы сами видите.

Мне пришлось сразиться очень много раз, и наконец я получил заветный аксессуар сообщества, и экипировал его вместо желатина.

Он увеличивает большинство характеристик фантастики,

процентах.

Процент зависит от количества побежденных боссов.

Чем больше, тем лучше.

И теперь я готов сразиться с големом.

Переодеваюсь в броню разорителя, прохожу по длинному туннелю данжа и добираюсь до главного помещения, которое освещаю факелами и случайно призываю бога факелов.

Отбиваюсь от него и наконец начинаю сражение.

Голем развалился, реликвия на базе, а в мешке мне попалось прям очень много необходимых предметов.

Жучий панцирь, глаз голема, солнечный камень и два киркопила.

Сейчас меня ждет довольно плотная прокачка.

Из хлорофита и панцирей делаю черепаший сет брони, а из него сразу же жучий.

Отправляюсь в сернистое море.

Экипирую аксессуары для погружения в воду и в бездне добываю магматитовую руду, из которой делаю магматитовые слитки.

Добавляю к ним магмовый камень с механической перчаткой и крафчу огненную рукавицу.

Экипирую, достаю молот нагибатор и молот паладина, из которого крафчу молот падшего паладина.

Это просто улучшенная версия молота нагибатора.

Ещё я крафчу неземной камень, скрещиваю его с лунной ракушкой и получаю неземную ракушку.

которую использую вместо сросшегося мозга.

Но вот этот эффект перевоплощения мне визуально не нравится, и я его выключаю.

Теперь подхожу к дриаде и закупаюсь тыквенными семенами.

Сажаю их, собираю и крафчу медальон тыквенной луны.

Призываю нашествие.

Из древней выбиваю метлу, а из тыквенного короля черную сказочную пыльцу.

На метле я могу летать, но в файтах это не понадобится.

Из пыльцы крафчу крылья и собираюсь скрафтить щит верховного правителя.

Но вот для него нужен новый материал сплав жизни, который крафтится из крионитовых, многолетних и магматитовых слитков.

Крафчу материал и создаю щит, который экипирую вместо кровавого шарфа.

Но понимаю то, что это полная фигня и не собираюсь его использовать.

И почему я сначала делаю, а потом думаю...

Но зато я точно знаю то, что мне нужно сделать чудо фрукт.

Крафт у него не сложный, если что живой осколок выпадает из плантеры.

Крафчу чудо фрукт и увеличиваю свои хп на 25 единиц.

И теперь я готов к сражению с разорительницей чумы.

Вот только для призывалки мне нужны канистры с клетками чумы.

Крафчу призывалку и начинаю сражение с разносчицей.

Мутированная пчела побеждена.

Из мешочка мне необходимо зараженные защитные пластины.

Благодаря им я могу сделать возвышенный клятвенный клинок.

Для начала из двух моих старых мечей крафчу запретный клинок.

Призываю солнечное затмение и выбиваю сломанный меч героя.

И теперь делаю тот самый возвышенный клятвенный клинок.

Он довольно быстрый и выпускает 3 снаряда.

Ещё я хочу улучшить свой старый клинок биома.

И перед тем, как его затестировать, я наткнулся на ту самую свинку, которую видел ещё в начале прохождения.

Итак, в лесном биоме он всё так же выпускает клинки.

В пустыне тоже ничего не изменилось, как и в Кримзоне и в джунглях.

Но вот способность святого биома оказалась очень даже имбовой.

Дальше я перековал мечи на легендарные и решил сразиться с разрушителем.

Добыл камни данжа, сделал призывалку, начал сражение и получил камнем по лицу.

После файта с разрушителем из мешка я достал инфернальную кровь.

Она увеличивает длительность режима ярости на одну секунду.

И теперь мне нужно сразиться с реброном.

Выбить кисти нейрон и меч морской барон.

Ловлю трюфельного червя и с помощью удочки призываю реброна.

Подняв мешок и установив реликвию, мне довольно сильно повезло, и я получил оба необходимых мне оружия.

Первая атака меча вызывает торнадо, а вторая самонаводящиеся на противника снаряды, а это оружие вызывает самонаводящиеся пузыри.

И уже с этим оружием я снова решил победить Реброна, потому что совсем забыл про его крылья.

Дальше я скрафтил меч анархии и построил комнату с сундуками, в которых хранятся ингредиенты для будущих оружий.

И наконец отправился в Святой Биом для сражения с Императрицей Света.

Катка получилась довольно приятной, а из мешочка я решил ничего не использовать.

Сейчас мне предстоит сделать оружие, которое пригодится против Аструм Деуса.

И крафт у него, конечно, не очень простой.

Сначала у морского короля покупаю трезубец Амидиса.

Достаю копью Атлантида, которая мне выпала из Левиафана.

Потом беру морскую призму, в бездне добываю мох и выбиваю иллюминил из мобов.

И тут я думал, что мне осталось всего лишь попармить марсианское безумие и из тарелки выбить меч.

Но я увидел то, что копьё делается на манипуляторе древних.

И сразу же отправился сражаться с культистом Лунатиком.

После победы в мире заспавнились башни.

Я установил реликвию с манипулятором и на нём сделал копьё.

Копьё очень скоростное и при атаке проходит сквозь противника.

А сейчас мой план это создание ещё одного нового оружия, аксессуара и сета брони.

Во время фарма башен из мобов помимо солнечных фрагментов выпадают литые сгустки.

Они нужны для создания энтропийного клеймора.

Достаю звездную сажу и крафчу литые конструкции.

Вот только пока что на меч их не хватает.

Крафчу копье рассвет и иду фармить башню туманности.

Крафчу еще литые конструкции.

И теперь их хватает на клеймор.

Это меч с самонаводкой, который будет очень полезен против лунного лорда.

И так как меч готов, пора переходить к аксессуару.

Для него мне нужны литые конструкции и великий желатин.

А из клешни пресноводного рака и клеток глубины делаю бронеклешню.

Достаю черепашьи панцири, из ракушечника выбиваю панцирь и крафчу гигантский панцирь черепахи.

Отправляюсь в затерянное море, быкую на моллюска и после победы получаю последний ингредиент для крафта поглотителя, который экипирую вместо шарфа.

Дальше крафчу ядра хаоса и гидротермический сет брони, он мне нужен для сражения с лунным лордом.

А сейчас я буду сражаться с Аструм Деусом.

Достаю сердца титана, которые выпадают из мобов под названием Атлант и запихиваю сердце в алтарь.

Хорошая подготовка – залог успеха.

Из мешка мне ничего не нужно, кроме звёздной сажи.

И перед лунным лордом я переодеваюсь в гидротермический сет.

Экипировка имбовая, но есть куда развиваться.

Для нового аксессуара мне нужны астральные слитки.

И так как я победил Аструм Деуса, у меня появилась возможность добыть астральную руду, благодаря которой я сделал слитки.

После чего звёздную завесу и божественный амулет, который экипировал вместо неземной ракушки.

Этот амулет бустит мою неуязвимость.

Посмотрев свои сундуки с будущими крафтами, я понял, что могу улучшить клинок биома.

Теперь он истинный, и я выбрал святую и зимнюю способность.

Ну вот я и подошёл к концу хардмода.

Ломаю башню звёздной пыли, башню вихря и ожидаю лунного лорда.

Даже с такой сильной экипировкой бой длился долго, но это не важно, ведь я смог перейти в этап после лунного лорда.

В дропе из мешка мне пригодится только люминит.

Делаю из него слитки и сразу же улучшаю свои ботинки.

В эти ботинки встроены крылья, так что у меня освобождается целый слот под аксессуары.

В него я засунул неземную ракушку.

Пока что экипировка выглядит следующим образом.

Но вот броню нужно заменить.

Правда люминитовых слитков у меня уже не осталось.

Но к счастью еще раз с лунным лордом сражаться не придется.

Так как на небе заспавнились сферы с люминитом.

Но вот верхний слой этих сфер не поддается моей кирке.

Так что из остатков люминита я крафчу кирку.

И спокойно пробираюсь в сферу и добываю люминит.

И кстати верхний слой это кластер экзодиума.

Тоже важный материал.

Переплавляю руду и доделываю броню солнечной вспышки.

Использовать я её буду достаточно немаленький период.

Построив ещё комнат в своём доме, я принялся за создание нового оружия.

Пришлось немного попотеть с ковчегом древних.

Для начала на парящей сфере я нашёл зачарованный меч и скрафтил расколотый ковчег.

А потом сделал звёздный меч и сам ковчег древних.

скрафтил новый материал Галактическую Сигнулярность и, наконец, Ковчег Элементов.

Прошлые мои оружия в сражениях мне больше не понадобятся.

Первая способность меча это взмахи с выпуском снарядов, и каждый пятый взмах делает выпуск самого меча.

А вторая способность это ножницы, которые на мгновение дают неуязвимость при прикосновении с врагом.

Первый босс нового этапа не заставил себя долго ждать.

Строю арену и убираю мешающие парящие острова.

Перед сражением с псевдодраконом на меня напала маленькая его копия, но ей не удалось мне помешать.

Да, эта курочка заставила меня попотеть.

В мешке помимо перьев я нашел маунт псевдодракона и контейнер с красной молнией, увеличивающий режим ярости на одну секунду.

Теперь мне предстоит сразиться со скверненными стражами, а для создания их призывалки мне нужны нечестивые эссенции.

Они выпадают из новых мобов в святом биоме и аду, и после создания призывалки мне нужно немного подготовиться и создать новое оружие.

Для начала я отправляюсь в джунгли и побеждаю плантеру.

Из мешочка мне нужны живые осколки.

Крафчу ботанический пронзатель, а из него элементальный.

Это копьё, выпускающее снаряды, которые разделяются на много частей.

И теперь, чтобы сразиться со стражами, в сернистой скале очищаю пространство, из которого получается довольно просторная арена.

Я призываю стражей и понимаю то, что арена нифига не просторная.

Но это не проблема, ведь с ними также можно сразиться в освещении.

Здесь места точно хватит.

Стражи побеждены и из них мне выпало Осквернённое Перо.

Оно призывает довольно сложного босса под названием Осквернённая Богиня.

С ней нужно сражаться днём, так как ночью она будет ваншотить.

Попотеть пришлось от души.

Дробь я забрал, реликвию установил, а из мешка достал новые зельки хила, руну кос для дальнейшего призыва боссов и элизийские крылья, которые пока что использовать не стал.

После победы над богиней я могу сделать бузину, для которой нужны новые цветонитовые слитки.

Которые я как раз таки могу сделать из цветонитовой руды, появившейся в мире.

Крафчу слитки и бузину.

И снова увеличиваю свои хп на 25 единиц.

Дальше делаю аксессуар знак храбрости.

Который экипирую вместо сообщества.

Тем самым увеличиваю урон и шанс крита на 10%.

Теперь мне нужно выбить элизийскую эгиду.

Она выпадает из богини, если её победить в аду.

Из своего старого молота делаю звёздное презрение.

А также из губительного рассекателя осквернённый двуручный меч.

И у обоих оружий ничего нового кроме урона не добавилось.

Увеличиваю арену для оскверненной богини.

Призываю и побеждаю.

И в инвентаре наблюдаю необходимую мне элезийскую эгиду.

Этот аксессуар я экипирую вместо доблести асгарда.

Он также дает возможность делать рывок без получения урона.

Ну все, я практически готов к сражению со штормовым ткачом.

Сделал арену и у волшебника покупаю жезл раздора.

И добавив к

нему пепельные пластины, делаю релокатор нормальной формы.

В настройках задаю ему кнопку и при ее нажатии я без получения урона телепортируюсь вместо курсора.

И теперь я готов начинать сражение со штормовым ткачом.

Последняя фаза это конечно еще та потниловка, но я победил и из мешочка получил бронированный панцирь.

И сейчас мне нужно победить разрушителя и из его мешочка достать ядро кровавой вспышки.

И еще мне выпал кровавый камень, который в будущем пригодится для крафта сета брони.

И теперь с помощью той же самой призывалки в данже скелетрона я начинаю сражение с нескончаемой пустотой.

Пустота побеждена, реликвия на базе, а в мешочке новый материал темная плазма.

Тут мне показалось, что мне не хватает маневренности, поэтому вместо ботинок я экипировал элизийские крылья.

И очень даже сильно бустанул скорость полета, которая поможет мне в сражении с Сигнусом.

Я отправился в ад и начал с ним сражение.

Чем-то напоминающий королеву пчёл Сигнус побеждён, и из его мешочка мне нужна искривлённая пустота.

Этот материал нужен для крафта косы вознесения смерти.

Но вот у меня не хватает ещё двух материалов, и один из них выпадает из полтергаста.

Крафчу призывалку, и в данже скелетрона призываю эту мутированную плантеру.

Ну вот и все, победа и материал у меня.

Осталось только добыть косу смерти.

Призываю солнечное затмение и быстро ее выбиваю.

Она выпала с 39-го жнеца.

И вот наконец вознесение смерти у меня.

Первая его атака бесполезна, а вот вторая довольно хорошая.

Из полтергаста мне выпал аксессуар скорбь.

Я его экипирую вместо ядра квантовой вспышки.

Он дает много бафов к моей выживаемости.

Дальше из кровавого камня.

камня, который мне недавно выпал из разрушителя, крафчу ядра квантового камня, а из них делаю сет кровавой вспышки.

Ну наконец то у меня появилась новая броня, и теперь мне нужно победить старого герцога.

Ловлю кровавого червя и закидываю удочку в бездну.

Рыба по частям вернулась в свою воду, а я отправился домой.

Установил реликвию, но из мешочка ничего полезного не достал.

И сейчас из полтергаста мне нужно выбить меч.

Я решил этот вопрос, открыл мешок и получил клинок ужаса.

У меча 1100 урона и очень хорошая скорость атаки.

Но также мне нужен меч дар Нептуна.

В бездне выбиваю крушитель глубин.

И делаю клинок бездны.

А финальный ингредиент это зуб жнеца.

Он выпадает из акулы жнеца.

Которая спавнится на четвертом уровне бездны.

Найти ее не так уж и сложно.

Крафчу дар Нептуна.

Он выпускает свои крутящиеся копии.

Из которых вылетают снаряды.

Теперь моей подготовки хватит для сражения с пожирателем богов.

Все ингредиенты для призывалки у меня имеются.

Они выпадали из заранее полученных.

побежденных боссов.

Призывалка готова и я начинаю сражение.

Пожиратель оказался довольно непростым противником.

Из его мешка мне выпала новая космическая руда и блоки, которые я использовал в улучшении внешнего вида своего дома.

Благодаря новым слиткам я сделал космическую наковальню и улучшил молот до галактического.

который после перековки имеет целых 2200 урона.

Теперь мне нужны эссенции восходящего духа.

Для них нужны три новых материала, выпадающих из мобов нашествий.

Из тыквенной луны выпадает кошмарное топливо, из солнечного затмения фрагменты темного солнца, а из морозной луны эндотермическая энергия.

Благодаря этим материалам крафчу эссенции восходящего духа и полный сет богоубийцы.

Он очень сильно повышает мои характеристики.

А рывок, которым я прохожу сквозь врага, будет наносить очень много урона.

Дальше я сделал элементальную рукавицу.

И собрался сделать щит Асгардскую Эгиду.

Но вот слитки у меня закончились и пришлось еще раз победить Пожирателя Богов.

Теперь слитков достаточно.

Я крафчу новый щит и экипирую сообщество вместо Скорби.

Также заменяю свои крылья на крылья Сильвы и приступаю к созданию аксессуара «Губки».

В лаборатории достаю электронику, а из сундука дома привод скитальца, после чего крафчу губку.

И вот так выглядит моя экипировка.

И теперь я полностью готов к сражению с Яроном.

Делаю его призывалку, отправляюсь на арену в джунгли и убираю лишние парящие острова.

Территорию подготовил и начав катку понял, что это будет вообще непросто.

Ярон оказался прям очень сложным боссом.

Я заколебался уворачиваться от различного рода снарядов.

Из мешка мне выпали крылья и фрагменты души Ярона, но, к сожалению, ни одного необходимого оружия мне не было.

Победа над Яроном добавила в мир новую руду, которую я не смог добыть без нормальной кирки.

Сделал цветонитовую, её силы было как раз достаточно.

А вот и новые ауритовые слитки.

Крафчу элизийские бегуны.

Добавляю к ним крылья и руду.

Благодаря чему делаю бегуны Серафима.

Экипирую их вместо крыльев.

Дальше крафчу эстрагоновый нагрудник.

Доспех Сильвы.

И достаю доспех кровавой вспышки.

И из них делаю ауритовый Тесла доспех.

Также из понож Сильвы, кровавой вспышки...

и эстрагоновых по нож с ковром самолетом, делаю ауритовые тесла ботинки.

И в конце использую шлем богоубийцы в крафте тесла шлема.

Перед оставшимися боссами это финальный сет брони.

Он сочетает все способности сетов, которые я использовал в его крафте.

Теперь делаю драконий фрукт и повышаю свои хп на 25 единиц.

Их у меня теперь целых 754.

Дальше приступаю к созданию оплода божеств.

Крафчу замороженный щит и добавляю к нему божественный амулет.

Экипирую новый аксессуар и приступаю к созданию еще одного.

А крафт у него довольно масштабный.

Вот такие вот нужны ингредиенты для его создания.

Если что, королевская драгоценность падает из короля слизней.

Крафчу медовую росу.

Живую росу.

Сияющую тину.

заражённую драгоценность, амбразиевую ампулу и сам аксессуар Сияние, который экипирую вместо губки.

Сейчас идёт плотная подготовка к экзомеханизмам.

Против них мне понадобится Ярость Дракона, Горящие Небеса, выпадающие из Ярона и Драконий Бах с весьма большим крафтом.

Солнечная Ярость, Цепь Морского Ежа, Дао Мощь, Кости Нерон у меня имеются.

Из плантеры вытаскивают Светущую Мощь.

Ещё крафчу Солнечный Выброс, который сразу улучшаю до Траурной Звезды.

Дальше во время бури из элементалей выбиваю запретные фрагменты.

Крафчу ядро песчаной бури и призываю песчаную акулу, из которой выпала великая чешуя, необходимая для крафта перекати поле.

Следующее оружие нахожу в сундуке в бездне, оно называется шарф.

фугу.

И вот теперь у меня есть все необходимые материалы.

Крафчу драконий бах, и с его помощью начинаю сражение с Яроном, из мешка которого достаю сразу два необходимых мне оружия.

Горящие небеса выпускают снаряды с неба, а ярость дракона крутится, и ее снаряды вылетают в стороны.

Для того, чтобы призвать экзомехов, нужно провернуть немаленькое дельце.

Сначала я отправляюсь в лабораторию, находящуюся в затерянном море.

В лаборатории

В лабораториях я собираю все фабрики по производству батареек и ломаю охранные турели, так как из них выпадают нужные ингредиенты.

Из сундуков самое важное это схемы, которые нужно будет изучать.

Дома крафчу основу дешифратора, устанавливаю и также устанавливаю фабрики, которые автоматически производят батарейки.

Схема затерянного моря сразу изучена и дает возможность сделать дешифровальный компьютер, который я сразу устанавливаю.

Желтый поисковой механизм должен привести меня к лаборатории на небе.

Но вот где она находится, я уже знаю.

По стандарту всё забираю, и в ней я получаю схему планетоида.

И зелёный поисковой механизм, ведущий к лаборатории в джунглях.

Чтобы использовать поисковой механизм, его нужно зарядить с помощью батареек.

Но вот расположение лаборатории в джунглях мне было известно.

В ней я получаю схему джунглей.

Достаю все накопленные батарейки, открываю дешифратор.

Но вот для того, чтобы расшифровать схему, мне нужно целых 500 батареек.

Так что пусть они пока что копятся.

Дальше с помощью красного поискового механизма нахожу лабораторию в аду.

В ней нахожу схему и Мурасаму, которую не собираюсь использовать.

Снова собираю батарейки и наконец начинаю расшифровывать схему.

А пока она расшифровывается, иду в зимнюю лабораторию и получаю схему льды.

Тем временем схема планетоида расшифровалась.

Благодаря ей я делаю датчик дальнего действия.

Устанавливаю, но батареек для расшифровки довольно мало.

И тут я обнаружил то, что есть еще одна лаборатория, находящаяся просто в шахте.

Но вот в ней схем уже не было.

Получается остается просто расшифровать те, которые у меня имеются.

Благодаря схеме джунглей крафчу продвинутый монитор.

Устанавливаю, расшифровываю схему преисподней и крафчу схему регулировки напряжения.

Ее также засовываю в компьютер и изучаю следующую схему.

Крафчу ауритовую квантовую охлаждающую ячейку и завершаю постройку компьютера.

В нём появилась кнопка контакт, при нажатии на которую можно начать сражение с экзомеханизмами.

Первым я решил призвать Ариса.

С моими оружиями было довольно комфортно сражаться, а из мешка я достал оружие хребета натоса и маунт экзобокс.

Он моментально набирает максимальную скорость и двигается с высокой точностью.

В финальном файте буду использовать также попавшееся мне в мешке сердце драйдона.

Теперь из станций крафта создаю кузню драйдона.

хребет то нато со работает следующим образом на кузне дрейдона создаю меч галаксия из него ковчег космоса работает он вот так вот и это еще не последнее оружие следующее это экзо меч и для его крафту нужны вот такие вот предметы создаю грань ночи истинную грань ночи и истинный экскалибур совсем забыл про сломанный меч героя и живой осколок необходимый для крафта терра меча дальше делаю прилив и

Терратамир и дивную материю.

Материалы для экзомеча собраны.

У него самонаводящиеся снаряды, которые будут очень хороши против каламитас.

Крафчу алтарь проклятого, устанавливаю его и делаю пожертвования.

Каламитас побеждена и мод Каламити пройден.

По завершению я открываю мешок.

Из него выпало вот такое оружие и питомец.

Крафчу тенифазовые слитки и улучшаю свой молот.

Он стал очень скоростным, но увы, мне этого уже не нужно.

Также крафчу вершитель правосудия и радужный экскалибур.

После чего побеждаю Каламитас еще разочек.

И крафчу тени демонический сет брони.

Вот так вот выглядит финальная экипировка.

И теперь можно завязывать с этим прохождением.

Спасибо, что досмотрел этот ролик до конца.

Надеюсь то, что он тебе понравился и я не зря старался.

Лайкосик с подписочкой оформляем.

Увидимся в следующем топовом видеоматериале.