Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика

Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика01:05:01

Download information and video details for Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика

Uploader:

Евгений Гришаков

Published at:

2/3/2023

Views:

10.1K

Description:

В этом видео Дмитрий Гусаров, основатель студии Katauri, рассказывает о создании своей первой игры, сотрудничестве с 1С, переименовании студии и текущих проектах. В конце он делится советами для начинающих разработчиков. ТАЙМКОДЫ: 0:00 Все ваши 4 игры были сделаны в сотрудничестве с 1С? Вы переименовали студию, когда разошлись с 1С? 6:40 Вы делали «Космические Рейнджеры» на энтузиазме? Или выплачивали зарплату команде? 18:50 Сколько денег и какие условия издатели предлагали в тот момент? 27:30 Когда вам стало хватать на жизнь, это стало моментом выхода «Космические Рейнджеры 2»? Разработку часто приходится продлевать из-за новых идей? 34:35 Игра «Music Wars» - почему такой выбор? Вы сами занимались продвижением игры? 42:08 Как у вас родилась идея игры «Little Big Snake»? Как вы вышли на мобилы? 48:50 Какое распределение сотрудников в ваших компаниях? Какие проекты сейчас в разработке? Есть ли у вас идея, которую вы хотите реализовать в играх? 1:02:30 Что бы вы порекомендовали начинающим разработчикам?